RenamedUser_38406163
Участник-
Публикации
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
417
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_38406163
-
Механика игры: пробитие фугасов
RenamedUser_38406163 ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так вы составляющую силы посчитайте, что в броню направлена при угле, к примеру, градусов в 5. Т.е. на Sin5°= 0.087 ее умножьте - уже понятно, что усилие будет меньше в 10 раз. К тому же учитывайте, что при таком угле снаряд попадет не острием. а боком и усилие распределится по гораздо большей площади обшивки, нормализации в таком случае также, естественно, не будет. -
Механика игры: пробитие фугасов
RenamedUser_38406163 ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Можно было смоделировать другим образом, но уж точно не такими костылями затыкать (хотя тут хоть костыль большой). Пространство за обшивкой же тоже неоднородно - там еще и силовых элементов каркаса уйма. В реальности снаряды ЛК о бронепалубы крейсеров рикошетили - рикошетили, в чем проблема - горохом - не горохом - усилие, на самом деле будет небольшим .а если за обшивкой еще силовой элемент каркаса - то уж точно его не хватит для пролома брони, да и курс снаряду в любом случае - поменяется. -
Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS
RenamedUser_38406163 ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Новичкам
Чет не понял - а когда в кораблях была акция на миллион рублей? Или вы танки сюда притащили? А зачем, это совсем другой офис, и даже форум). -
Механика игры: пробитие фугасов
RenamedUser_38406163 ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Как они будут гарантированно пробивать, если это зависит от угла, за счет чего - или вы фразу криво прочитали? По буквам - в кораблях УБРАТЬ правило 14 калибров, чтобы снаряды того же Ямато могли рикошетить о нос той же Монтаны при соответствующем угле, а не пробивали его гарантированно! (А в танках, в свою очередь, УБРАТЬ правило 3х калибров, чтоб тем же исам в крыши башен не настреливали). -
Потому, что "корабли не танки")). Да уж - надо было сначала обновить, потом отвечать)).
-
Механика игры: пробитие фугасов
RenamedUser_38406163 ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Правило 14,6 калибров вообще убирать надо из игры, как и из танков - правило 3х. Т.к. эти бредовые правила ломают игру. -
В чем можно согласиться с автором, так это в том, что у Хакюрю перебор по одновременно действующим авиагруппам, превышающий возможности адекватного управления абсолютного большинства людей. Не более пяти авиагрупп должно быть у АВ, а лучше - не более 4х - тогда есть какая-то эргономика.
-
С бритов они и без инерционок выбиваются).
-
Да нет, просто неизвестно, без тестов в тренировочной комнате - на каком расстоянии надо положить снаряд для каждой цели. Я вообще легкобронированные предпочитаю бить через нос или корму, а бритов - можно даже фугасами)
-
А есть балбесы, которые имеют привычку пускать торпеды в неактивных якобы игроков, в то время как они могут анализировать разъезд, отвлечься на минуту-другую, в начале боя - по делам (особенно на линкорах) и т.д.
-
компании - вопрос по заданиям
RenamedUser_38406163 ответил в тему inky6ys в Обсуждение Мира Кораблей
Ребят, вот такое впечатление, что все остальные программыне продукты, с которыми вы работаете - прям идеальны и ни одного баша там нет, т.е. ни ворд не падал при определенной последовательсноти слов, ни синие экраны винды (про более мелкие вещи я не говорю) на вылетали, прям какой-то фантастический мир у вас. Я регулярно наблюдаю крупные баги и косяки в промышленных приложениях от Шнайдер, Сименс, отечественных ребят и т.д., а тут из=за мелких багов в игрушке прям с ума сходят). -
Ну, во первых вы забыли про крейсер "Майа" и линкор "Хьюга", и в сериале не было кораблей класса "Мёко" и "Хиэй". А если вы еще 2 полнометражки посмотрите, то увидите там как раз будут "Хиэй", крейсера класса "Мёко", "Ямато", "Мусаши", да и "Флетчер", вроде бы. А если мангу откроете, ууу .....))
-
Не будут - средний бой в кораблях в 2,5-3 раза длиннее по времени танкового. Скажем так - в танках я без проблем за вечер набивал 30 и даже 40 к опыта при прокачке веток (без флагов и прочего) в кораблях - никогда, даже к 20к не приближался. И еще момент - если объеденить аккаунты по голде, то очень вольготно и сходу тут заживут танкисты - глобальщики, а, собственно, с какого перепугу-то?
-
Может хватить тыкать всякими акциями - даже чтобы перевести опыт в свободку - надо - чтобы он был накоплен ,а такое тоже есть далеко не у всех.
-
Вакханалия эсминцев связана не с новой веткой, а с проектом "Нефть" и его задачами, закончится проект - все успокоится, так же, как и в танках возвращение арты произошло из-за введения ЛБЗ.
-
Новогоднее КАТОЛИЧЕСКОЕ настроение
RenamedUser_38406163 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Не вымышленного человека - а символа. Это важно. -
Новогоднее КАТОЛИЧЕСКОЕ настроение
RenamedUser_38406163 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
В вашу жизнь не будут лезть (явно или неявно) только в 1 случае - если вы, как Лыковы уединитесь в тайге (причем один) и будете там жить ни с кем не контактируя извне (причем люди лезть не будут, медведь - залезет ине спросит)). -
Новогоднее КАТОЛИЧЕСКОЕ настроение
RenamedUser_38406163 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Непротиворечит. Потеря своей культуры - это плохо. Ну, если вы конечно - не убежденный космополит. Только там тоже вопросов - уйма - например - вокруг каких идей космополитичное общество-то строить?) -
Новогоднее КАТОЛИЧЕСКОЕ настроение
RenamedUser_38406163 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Не, ну так-то автор прав - РОССИЯ=ДЕД МОРОЗ, хоть при царе, хоть при советах) И да - из верующих - подавляющее большинство - православные, потом идут - мусульмане, иудеи и где-то далеко - католики и протестанты. -
Как стало возможно уничтожить самого себя?
RenamedUser_38406163 ответил в тему TPE3BbIY в Обсуждение Мира Кораблей
Авик легко может сам себя потопить, если что. -
Ув. разработчики - не подскажите - какой гигант мысли додумался запихать уровень с кампаниями ВНУТРЬ существующих, так, что теперь до ранга аккаунта с боевыми задачами телепать в два раза больше по опыту? Это же бред и никак по другому, ИМХО - боевые задачи гораздо важнее компаний зачастую и открывать их надо давать возможность раньше и кампаний и камуфляжей. А то вроде как - есть БЗ на АРП корабли, но чтобы их выполнить - надо взять аж 11 уровень аккаунта, вместо 10го(. Ну возьму я его числа так 4-5, мне потом 3 дня безвылазно сидеть их набивать? В рабочие дни? Или как предложите? При том, что корабль 4го уровня в порту уже есть и ЛБЗ можно совершенно спокойно делать и без сигналов и без камуфляжей и даже, о ужас, без модулей и уж, тем более для этого не нужно наличие выполнения бессрочных кампаний - ну передвиньте вы ЛБЗ уровень на 8-9 аккаунта - так логичнее же.
-
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
RenamedUser_38406163 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Типа Конго было 4 корабля - Конго, Харуна, Кирищима, Хиэй - вот собственно они и представлены, так же, как и типа Мёко - также 4 - Мёко, Хагуро, Начи, Ашигара, тип Такао - также 4 - Такао, Атаго, Мая, Тёкай - в ВоВС, правда представлен только 1 корабль АРП такого типа - собственно - Такао, в аниме -2 - Ещё Мая, в манге все, правда Тёкай - без крейсера, ибо потопили. Все корабли в пределах семейств, по сути, одинаковы. -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
RenamedUser_38406163 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
По моему ребята при разработке ивента перебрали с теоретическим заливом нефти через соцсети, уйме играющих в проекте соцсети - по барабану, ну или они не будут публиковать там ссылки. Т.е. имеет место быть неправильная интерпретация результатов проекта Р. -
Т.е. 300 торпед, ради которых приходится садиться на эсминцы и много играть на них - это так себе задача?
-
Уважаемые Разработчики, Что будем делать с нефтью, если ...
RenamedUser_38406163 ответил в тему Kpuk_C_MapuHbl в Обсуждение Мира Кораблей
Не будут продлевать - получат дикий вайн и отток, тут все просто. ВО первых - в проекте нет такого количества людей, с учетом малоинтересных призов, во вторых - задания некоторые, особенно на торпеды - не выдерживают никакой критики, как и постоянные на уровневые корабли. Ну нет у многих 9к и 10к. Так-что - будут как-то выкручиваться)