-
Публикации
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
169 -
Клан
[7W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xXDeMoniKXx
-
Хороший ты дизайнер, Шура!
-
В целом норм, но. У тебя сливается "трава" и "листва". По факту крон не видно. Нужно для этого разные материалы, с разным цветом. И у тебя очень жесткое освещение, нужно помягче. И ещё совет по освещению - делай несколько ламп с разным цветом, с разной силой(т.е. основная лампа чуток желтоватая, её чуть в стороне дублирует лампа например красного или синего цвета, с малой силой), и всегда для цветокоррекции можно добавить лампу Hemi, она не дает теней, но дает оттенок и мягкость. Ещё вариант по поводу расстановки объектов. Если у тебя равнинная плоскость, то для распихивания деревьем, травы, мелких камней и прочей хрени, можно использовать систему частиц.
-
Вчера за 15 минут набросал. Без рендера, ибо делал на ноутбуке 2006 года, без видеокарты, и с одноядерным целероном в 2,1 ггц. Боюсь представить, что-бы вообще было, если бы я ткнул в F12. Ноут бы по всей комнате бы подраскидало. АП:мой комп таки выдержал слабенький рендер и его не раскидало. Но он нагрелся.
-
Нужны ли современные линкоры?
xXDeMoniKXx ответил в тему RenamedUser_19486400 в Послевоенное и современное кораблестроение
Пацаны, пацанчики. Вы чет уже флудите 5 страниц. Про танки. -
Это фотошоп. Хотя фиг его знает. Может покраска просто такая.
-
Норм. Только для текстуры дерева, я бы ещё прицепил нод дисплейсмент. С теми же настройками маппинга, что и у диффузной текстуры. Чтоб пожирнее было и менее плоско. Вообще дисплейсмент стоит использовать везде, где материал должен быть неровным. Это камни, ткань, дерево, ржавое железо, царапины и прочее, прочее.С картинками траблы, да, и в целом форум глючит. Но знаю точно, что картинки из вконтакта норм прицепляются. Поэтому я обычно сначала картинки в контакт скидываю, потом делаю просмотр в полноэкранном режиме, копирую адрес картинки и уже сюда вставляю.
-
Нужны ли современные линкоры?
xXDeMoniKXx ответил в тему RenamedUser_19486400 в Послевоенное и современное кораблестроение
Фарфоровый линкор. Всегда мечтал. -
Про кусок ткани - это не рендер, а анимация. Как сделать быстрее - меньший уровень сабдива. Т.е. подразделяешь плоскость на 10, потом ещё на 2. 20 подразделений анимируешь - получается квадратновато. Применяешь смузь. Применяешь один или 2 раза мод сабдива катмул-кларком для гладкости. Кстати та же байда со стаканом - видишь у тебя он будто из кусочков состоит. Это потому, что у тебя стоит плоский шейдинг. Нужно включить смузь. С текстурой дерева. Уменьши её, иначе кажется, что у тебя стакан с тканью размером с ноготь мизинца. В файле который я тебе скинул(с цепью) можешь посмотреть как выглядит настройка размера текстуры, через редактор нодов. Материал ткани мне нравится.
-
Чоткая статья, нужно больше чотких статей для чотких морских пацанов.
-
Расположи цепь более реалистично, т.е. чтобы ни одно звено не висело в воздухе, а соприкасалось с полом. Света побольше, здесь судя по всему у тебя стоит лампа Sun или Area, лучше удали её нафиг, создай плоскость, примени к ней материал Emission настрой цвет практически белый, но с легким уклоном в желтый, растяни плоскость побольше и отодвинь подальше, так свет ляжет более равномерно. В настрйках World поставь Background с текстурой Sky. С текстурой металла не пойму что, если сбросишь бленд файл, могу посмотреть.
-
Хаха...до боли знакомый стакан.
-
3д моделирование в данном случае означает компьютерное моделирование, т.е. цифровые 3д-модели. И это не сложно понять, если перед создание темы немножко просмотреть темы в данном разделе. И в соседнем. Например.
-
Про кнопочку не подскажу ибо не понял абревиатры, а чтобы максовскую модель сунуть в зебру нужно. Убедиться что на объекте стоит маска "Editable poly", потом нажимаешь экспорт, и выбираешь формат obj. Заходишь в зебру, кликаешь по импорту, выбираешь свою модельку в obj формате, и размещаешь её на холсте, как обычный зебровский примитив.
-
Утка, широко растиражированная в наших СМИ, так же как и про уволившихся моряков с якобы нервным срывом. Просто утка. Зная хотя бы дилетантски современые вооружения - это легко понять. Но на массы действует, да.
-
У нас есть выход в тихий океан, который нужно как-то контролировать. Вы же не можете построить 100 ракетных крейсеров с меньшим радиоохватом, чем 100 самолетов. А топить авики наш фолт уже давно умеет. Ещё с базальта. Т.е. с конца 70х. А сейчас уже есть граниты с вулканами. Где-то видел расчет вероятности, того, что при полном залпе двух пр.1144(т.е. 40 ракет) АУГ США(9-12 кораблей) всем составом идет ко дну. При этом успевшими взлететь самолетами вероятно уничтожается только один 1144.
-
Во. Вот это супер.
-
Чё непонятно - спрашивай. Скайп: ptica_govoryh.
-
На русском? А про дым. Какая версия блендера? На 2.72 всё ок.
-
Класс. Ну ты как бы требования разработчика выполнил, готовь ж**у к альфе.
-
Несколько менее качественная чем предыдущая. Что-то не хватает и наверное стоило его поглубже посадить. Нельзя спорить с клан-лидерами - чревато...
-
Нужны ли современные линкоры?
xXDeMoniKXx ответил в тему RenamedUser_19486400 в Послевоенное и современное кораблестроение
Плюс он прямой. Его не изогнешь так как тебе нравится. -
В збраш в основном органику лепят...если делать механические объекты, то лучше обычный редактор.
-
Есть 3д-макс, майя, блендер, синема 4д, гугл скетчап. Это основные. 3д-макс и блендер - прямые конкуренты, т.к. это гипер-унифицированные 3д-пакеты. В них обоих можно сделать абсолютно всё. Майя хорошо работает со сглаженной геометрией, а так же нет ничего лучше майки для создания анимации. Синема 4д - универсальный пакет, достаточно простой, обрезанный 3д-макс. Возможно, если бы я в нем работал, то его бы и посоветовал. Гугл скетчап хорош для создания интерьеров, зданий и прочего квадратного. Очень простой, но возможностей практически нет. Принцип работы у данных пакетов в корне отличается от 2д. Ибо тут скорее уроки черчения нужны, знание геометрии, и умение собирать конструктор из железных полосок скручиващихся болтиками. На 2д чем-то похож принципе работы в Збраше. Т.к. там скульптинг. Возможно стоит рассмотреть его. А вообще, чтобы создать красивую 3д модельку нужно несколько программ. Обычно как делают игровую модельку. Берут 3д-пакет хорошо работающий со сплайнами(3д-макс, блендер) моделируют заготовку. Конвертируют полученое в obj-формат и открывают его в Збраше. В зебре уже создают хайпольную модельку на основе этой заготовки. Скидывают эту модельку обратно в (3дмакс, блендер, майю) делают ретопологию(т.е. обтягивают хайпольную модель как можно меньшим количеством полигонов, но чтобы все особенности модели были видны). Снимают карту нормалей с хайпольки, и применяют к лоуполи, таким образом перенося все мелкие детали. Далее уже рисуют диффузную карту(ну т.е. саму текстуру), карту спекуляра, глосса. Ну и готово. Автокад сам по себе уныл и его применение возможно только для моделирования чего-нибудь очень квадратного и прямого.
-
Программа какая? Дайте мне что-нибудь - не пойдет. В какой программе хочешь работать напиши. Освоить самому...очень вряд ли. Много нюансов и непоняток. Да и интерфейс у всех 3д-пакетов ущербный. В майке в этом плане хоть картинки есть, по ктороым всё равно ничего не понятно.
-
Это случаем не для экстендеда? Трудно учить математику? Трудно рисовать? Трудно чертить? Всё индивидуально. Но огромный плюс блендера в том, что он абсолютно бесплатен, весит всего 200 мб и устанавливается хоть на флешку. Т.е. опробовать его в первый раз займет 10 минут, включая щелканье кнопок браузера, скачивание дистрибутива с офф.сайта и установку.