Перейти к содержимому

Kart666

Участник
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    844

Все публикации пользователя Kart666

  1. 1) В рэндоме нет понятия командных действий. Каждый делает что ему захочется, просто иногда случается, что интересы союзника совпадают с Вашей потребностью в помощи. 2) Использование ББ, кроме атаки перпендикулярно в борт, подразумевает бой на близких дистанциях, менее 10 км. Намеренно это можно сделать лишь с фурутакой, и то если у неё пушки в другую сторону повернуты. 3) Клива торпедами... Хотел бы я посмотреть на Клива, который подпустил Огневого на расстояние менее 9-10 км. 4) Огневой перестанет быть кактусом, когда прочность башен доведут до уровня Гневного например. К тому же стоит учесть, что Огневой, теряя 1 башню, лишается 50% боевой эффективности. 5) И черт возьми: "КАЗНИТЬ, нельзя помиловать"!
  2. Нет, Вы не один такой ;) Берите перк "Мастер-наводчик" - будет 24 сек. Это конечно не 10-15 сек, но привыкнуть и вести вполне эффективную стрельбу можно.
  3. Огневого катал ток в аренде перед релизом ветки. В пяти из восьми проведенных боев остался без башен (пару раз без обоих). Не скажу, что Гневный в моих руках - палка-нагибалка, по разному бывало, и 10к за бой и 100к+ за бой, но одно можно сказать точно - Гневный ведет бой до конца, а Огневой до первой стычки на дистанции менее 10 км. Совковые эсминцы в первую очередь - контра себе подобным, вражеским эсмам (читать как дистанция боя 5-10 км) + захват точек (тут скорость намекает). Но когда Николас или даже, прости господи, Минеказе сносят Огневому башни с пары залпов, то это просто п...... Киев, Хабаровск - не раз наблюдал в топе, Изяслав, Гневный - довольно часто, Огневой - на моей памяти ни разу! Думаю я не один такой. Вывод - срочно апать этот кактус!!!
  4. А как же то, что стволов становится в 1,5 раза меньше? Не пробовал конечно, но есть ощущение, что с 203 мм получится обрезанная Миоко.
  5. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1417055" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Georg_von_Friedebur'>http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Georg_von_Friedebur (23 Окт 2015 - 11:29) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>В корне не согласен ,огневой та ещё палка нагибалка, а киев так и вобще просто ан***ятор .</span></p> </div> </div> </div> <p>Ниже комментарий из ветки Огневого. И такая ерунда происходит постоянно. В перестрелке с крейсером или эсминцем полностью избежать попаданий не получится, а ГК у Огневого ломаются ещё до попадания в них снаряда. Причем ломаются наглухо, как на скрине.</p> <p>И Огневой и Гневный - артиллерийские эсминцы, но Гневный продолжает быть таковым до конца боя, а Огневой часто становится просто безобидным светляком в первые минуты боя.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1413806" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Messerok (22 Окт 2015 - 14:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Жесть как она есть. Посмотрите на мои хп и на мои башни.</p> <p style="background:none;">начало боя только.. кататься по точкам оставшееся время ? дак за это пока даже и не вознаграждают!</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s020.radikal.ru/i716/1510/19/11362e315660.png" style="width:800px;background:none;"></span></span></span></p> <div style="background:none;"> </div> </div> </div> </div>
  6. Перед релизом давали покатать Огневого. И сейчас Гневного я возможно ещё сравниваю с ним. Так вот, по сравнению с Огневым, Гневный - огонь! Я реально боюсь переходить на уровень выше, так как знаю что там будет. "Огневой - быстрый и качественный прожог стула!"
  7. Изоказе 4 уровень, да и играть на нем легче. Куда не плюнь торпедами (68!! узлов) - рельсоход. Ну а 24 секунды да, возможно для эсма это много, но я пытаюсь сказать, что Гневный не приводит к прожогу стула. Просто нужно лишь немного привыкнуть и не лезть в острова к амерам. Это примерно тоже самое, когда переходишь с Кумы на Фурутаку - первые бои пребываешь немного в шоке. Чего тут определяться то? После 6 или 7 боя кэп таки переучился и дальность стала 14,3 км. Вы про пост, где я писал что сжег Вайоминга? Ну да, там выхода больше не было, вражеские эсмы уничтожены, остальная баталия шла на другом конце карты, от захвата точки и авика отделяли 2 Вайоминга. Просто если есть чем заняться, то жечь линкоры - последнее дело. Но только чтобы жечь линкор макс дистанция не особо и нужна, вполне хватит 11-12 км. Просто не вижу большого смысла в инвизе, ибо постоянная стрельба из него неэффективна в плане урона. А про 7 боев - я не пытался показать свое мастерство игры, я лишь пытался сказать, что Гневный в стоке и кэпом недоучкой вполне себе играбельная машинка. Я не вижу, чтобы характеристики принуждали к инвизу, я вижу что они принуждают к игре от ГК. На япах к игре от торпед. Вот единственное к чему принуждают характеристики. К инвизу будет принуждать Огневой, так как на нем команда сама ломает ГК при виде приближающихся снарядов. И да, может я и плохо умею стрелять, но считаю почти невозможным держать крейсер на макс дистанции и при этом эффективно в него настреливать - вывод из этого опять же: инвиз не панацея, а лишь приятное дополнение, и даже если его нет - корабль не теряет своей эффективности.
  8. Kart666

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Да поскорей бы уже. Предвкушаю много сокрушительных ударов по вкусным линкорам в первые дни после обновы. Привычка то упираться в край не пропадет так быстро
  9. Вот я не разу не про игрок, у меня пока 7 боев всего на нем. Фактически в стоке и с непереученным кэпом средний урон 47к. Лично сам для себя считаю неплохим результатом. Мод на башни у меня не поставлен, лишь перк кэпа. С перком скорость поворота 24 сек. Почему мне хватает? Может потому, что ток недавно прошел Миоко с башнями 45 сек, может потому что можно помогать себе корпусом, может потому что не лезу в острова. Какие плюсы перед однокласниками? Скоро попробую Николаса (пока денег нет), а пока что успел заметить: скорость, кол-во боеспособности, точность и скорость полета снарядов, хороший шанс поджога, ГК не ломается от волн (это про Огневого). Всё это делает Гневного вполне играбельным корабликом.
  10. И каков будет итоговый урон при стрельбе из инвиза за весь бой? 10к? Может 20к? Не практиковал никогда такую тактику, попробуем пофантазировать. По кому стрелять: 1) Авик. Если есть возможность стрелять по нему из ГК, то чаще всего имеется и возможность забрать его торпедами. Да и в случае чего спалит инвиз самолетами как не фиг делать; 2) Крейсер. Скорость и маневренность крейсеров вполне позволят им сократить дистанцию или просто двинуться поближе к союзникам. Исключением может быть дуэль где-нибудь на краю карты, когда эсм сваливает и отстреливается сохраняя дистанцию. Такой вариант вполне можно представить, хотя достаточно сомнительное занятие; 3) Эсминец. Процент попаданий по эсминцу из инвиза стремиться к нулю, если кэп эсминца конечно находится на месте и бдит, а не пошел попить чайку; 4) Линкор. Ну тут да, вопросов нет. Огромная, неповоротливая и медленная туша, всегда с радостью готовая принять на палубу снаряды. Только вот эсминец, увязавшийся за линкором и поливающий его фугасами из инвиза в течении всего боя, кажется мне бесполезным для команды чуть более, чем совсем. Ещё раз повторюсь, описанное выше лишь мысли, кажущиеся мне вполне логичными. Если я где-то не прав, то с удовольствием выслушаю другие мнения. Но если прав, то остается лишь один вопрос - зачем этот инвиз сдался?
  11. Вот не понимаю я, чего все зациклились на этой маскировке? Дальность засвета увеличили, боже мой какой ужас У Гневного с перком на дальность, дистанция стрельбы 14,3 км, у Огневого будет наверно все 15 км. Эффективность стрельбы на данных дистанциях падает даже у крейсеров, не говоря уже про эсмов. Да и 5 перк на маскировку не похож на панацею. Целых 10% к маскировке, этож огого, около 700 метров. Или людям нужен просто сам факт стрельбы из инвиза? Посылать с макс дистанции по 4 комариных укуса, 2 из которых не попадают и не быть при этом обнаруженным... Сомнительное зантие.
  12. Мой выбор обычно падает на движок, ибо движение - жизнь, даже если в циркуляции.
  13. Kart666

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32632-051-%D0%B1%D1%8E%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8/ Граница карты Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
  14. Отличный кораблик! Переобучил кэпа с Мурманска, с 4 перком - дальность стрельбы 14,3 км. Недавно в бою сжег Вайоминга, ушло на это около 80 попаданий, но зато он мне ничего сделать не мог. Пульнул 1 раз, понял что бесполезно и горел, горел, горел. Затем из-за острова забрал второго. Вражеские эсминцы отваливаются на ура, одноуровневые крейсеры пробиваются ББшками с расстояния около 8 км и ближе. Пока что по ощущениям - не хватает маневренности. Было дело пустили на дно 2 авика япошки (5 и 6), чуть-чуть не хватило маневренности чтобы от всех торпед уйти. Причем авики были так себе, более опытный авик вполне может утопить Гневного, не дав подобраться для торпедной атаки.
  15. До введения новых веток не заработал ни одной медали "Детонация", после введения уже 5 штук. 3 из них (если не ошибаюсь) на Изяславе.
  16. К сожалению подобный бой - 1 на миллион. Торпеды реализовать очень трудно. К крейсерам на этом уровне с их скорострельностью не подойти даже из засады, адекватный эсминец от столь медленных торпед увернется, полного залпа торпед не хватает, чтобы потопить линкор + ПМК порвет на тряпки (как-то так и не смог уплыть от Кавача, ибо каждое попадание ПМК=крит). Остаются лишь авики, до которых ещё попробуй добраться со скоростью 32 узла, да и редко Дерзкий их встречает вообще.
  17. Странный кораблик, медленный, но с маленькими размерами, уворачиваться не трудно. Критосборник - рули, двигло постоянно выбивают, из-за чего идти для торпедной атаки = смерть, исключение - атака из засады (что бывает не так уж и часто). ГК - радует, поджигает неплохо, точность и баллистика - супер. Торпеды - просто издевательство! Первый раз увидел 5!! ТА - не поверил глазам. Думаю вот оно, сбылась мечта эсминцевода, 5 ТА, залп - 10 торпед. Но когда увидел урон и главное дальность хода - 3 км, не знал плакать или смеяться.
  18. Kart666

    Огневой

    Вы бы удосужились поискать перед тем как на форум бежать и жаловаться. В резерве сидит Ваш кэп
  19. Kart666

    Огневой

    Ну и как там дальше у совков с критуемостью ГК? Такая же беда как на Огневом?
  20. Kart666

    Огневой

    Вот вот, от всех не увернутся. Ну 100% понятно что нету, но у меня в 3 боях было - попадание (ГК + ещё что-то повреждено ->ремка), попадание (ГК повреждено), попадание (ГК уничтожено). Попадания конечно шли не подряд, но за 1 перестрелку с 1 эсминцем. В 3 боях - случайность? Совпадение? Судя по форуму скорее всего - закономерность, и это печально. Моё мнение - в таком виде корабль не играбелен. И страшно подумать, если вся ветка такая же.
  21. Kart666

    Огневой

    Насколько часто Вы попадаете по маневрирующему эсминцу с дистанции более 10 км? И насколько долго сможете уворачиваться от всех снарядов на дистанции 7 км и менее? Так то можно весь бой провести с 12км и нанести в общей сложности аж целых 10к урона. Да четвертый американец (Клемсон) и то эффективнее будет, чем Огневой
  22. Kart666

    Огневой

    Маневрировать? На эсминце?!?! Зачем? Маневр это как бы удел линкоров. З.ы.: Нео, это ты?
  23. Kart666

    Огневой

    Где же нормально то? Рули, двигло пусть, бог с ними, это же эсминец. Или если криты будут от крейсерских пушек 203 мм тоже смогу понять. Но когда эсминцы со своими 127 мм пукалками почти со 100% вероятностью выбивают ГК, причем с установленным модом на ГК, это уже ни в какие ворота не лезет.
  24. Kart666

    Огневой

    К сожалению не бьет, ибо ломается наглухо с 3 попаданий вражеского эсминца, после такого даже руки опускаются. Надеюсь это будет проблемой не всей ветки, а только этого корабля.
  25. Kart666

    Огневой

    Покатал Огневого. Интересный кораблик, даже понравился. Торпеды короткие, но если подойти на дистанцию торпедной атаки - противник будет в порту. ГК радуют точностью и скорострельностью. НО, жуткая критуемость орудий ГК. Из-за этого не возможно использовать корабль на все 100%. Держаться на макс. дистанции - безопасно, но не эффективно, подойдешь ближе - останешься без орудий ГК. Далее с короткими торпедами всё равно что с копьями на автоматы, шансы есть конечно, но они слишком малы. Моды не спасают, 1 бой был у меня - с 3 или 4 попаданий было уничтожено кормовое орудие (не повреждено, а именно уничтожено). 1 попадание - крит (ремка), 2 попадание - крит, 3 попадание - орудия больше нет. Фактически с 3 попаданий половину Огневого уничтожили. Хотелось бы уменьшить шанс критуемости ГК.
×