Перейти к содержимому

Captain_Rezus

Участник
  • Публикации

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10736

Все публикации пользователя Captain_Rezus

  1. Прямой урон получали и раньше, просто между отзывом самолетов и тем как они становились неуязвимы проходило всего "пару тиков пво", что без заградки не приводило к заметным потерям. А теперь такое ощущение, что отозванные самолеты остаются уязвимыми в 2-3 раза дольше.
  2. Да было такое, но оно было связанно с ловлей разрывов на выходе из атаки. Теперь к этому добавилось еще и много секундный расстрел самолетов, как в тире.
  3. Captain_Rezus

    Помогите выбрать корабль

    На пару боев возьмите прокачиваемые Лексингтон и Шокаку. Они достаточно "сильны", универсальны и вполне состовляют конкуренцию прем авикам. И главное не будете переживать, как я, из-за той чехарды, что с авиками последнее время творится.
  4. Просто сделать так чтобы авики начинались с 4го в коопе и с 6го в рандоме. Любители аутировать 4х авиках все равно разницы не заметят.
  5. Captain_Rezus

    Авианосец не!

    Норм оптимизация! У меня, например, с выходом патча стало заметно больше свободного времени
  6. Captain_Rezus

    Хватит упарываться?

    То есть ты "просто играешь" в "пиу-пиу" в рангах... Мда, люди заходят в соревновательный режим ради результата, а там "пиу-пиу" в союзниках
  7. Попробуйте на штурмовиках атаковать корабль стоящий у острова, затем сделать разворот вокруг этого острова и выйти на повторную атаку. Смесь резкого болтания камеры из-за огибания рельефа, резкого туда-сюда изменения угла FOV из-за форсажа, микрофризов из-за постоянно появляющихся и исчезающих кораблей - сделают из вас или космонавта или инвалида...
  8. У себя скриншотов не нашел, можно сравнить с ютубом: P.S. В свете последних тенденций, прицел вполне мог стать больше процентов на 10.
  9. Мне все равно на компенсацию, в ваши "авианосцы" играть физически неприятно. Почему игрок должен испытывать симптомы тошноты, дезориентации и усталости глаз буквально через 10 минут игры в новом патче? Это не та "балансная правка" с которой я смогу в итоге свыкнутся.
  10. Captain_Rezus

    [0.9.9] Другие изменения

    Мда, а зачем теперь она нужна?
  11. Ну дожили, Рейджер уже из линкоров цитадели вынимает, с пожаром на сдачу...
  12. Captain_Rezus

    Мастер ПВО

    Много самолетов набивается, когда против тебя или супер упорант с люстрами, или 8й + 6й средний, самоуверенный авиковод. Но за 70 только один раз набивал, и то сам был на плоском.
  13. Конечно плохо, авиковод упорант портит игру и эсминцу и авику и своей собственной команде. Это касается рандома, а в КБ и РБ авику вообще не место.
  14. Как вариант, подойти креативно, и запихнуть эльфизм не в живучесть самолетов, а в их пополнение. Например поднял игрок все торперы авика(3*3), от кидался и угробил половину. Самолеты восстанавливаются быстро но кратно например трем. И пока собирается группа приемлемого размера, игрок вынужден, слетать и бомберами и штурмами. Это исключит возможность использовать один и то же тип авиации подряд, но при этом у следующей в очереди уже успеют отрегениться 1-2 группы... Идея сырая и можно придумать другую, если конечно захотеть...
  15. И возникло бы очень много игроков с одинаковым количеством фрагов. А кто мешает их потом проранжировать по победам/опыту/урону/сбитым самолетам? Если совместно с прошипсом, тогда уже и проальфу не стыдно использовать... Ну не знаю, выглядит как конкурс ради конкурса, где скилом и не пахнет.
  16. Captain_Rezus

    Авики

    Ну теперь можно радоваться, авикаводов стало больше, а остальные игроки все равно остались мишенями. Единственное что изменилось - раньше тебя могла спасти заградка, союзный авик, усиление пво по самой опасной группе. Теперь надежда лишь на то, что разрывы рандомно материализуются в группе или бомбы/ракеты рандомно лягут вокруг твоего корабля.
  17. Не спешите с выводами пока не поиграете хотя бы по 40 игр на других шестерках.
  18. Это было в прошлой жизни, но насколько я помню его тогда можно было сдать за голду, и взять другой танк.
  19. Вдохновился вашим сообщением, зашел в игру и сыграл свой лучший бой, естественно сняв перед этим особые сигналы Полностью согласен, этот веер сильно снижает общий торпедный урон за бой. Проблемно 2 торпеды даже в афкашный эсминец или крейсер занести, да и в рельсоходный линкор часто 1 промазывает, а вторая попадает в птз. Британец и японец просто торпедные снайпера на фоне амера.
  20. Я бы взял на первые 10 очков: 1 - воздушное господство 2 - улучшенные двигатели 3 - мастер борьбы за живучесть 4 - Стабилизация прицела Они не слабое звено, они просто не настолько ультимативны как у Цеппелина и японцев. Вам все равно придется взять потом перк и научится пользоваться торпедами.
  21. Правильно писать "изменение механик", хотя все все прекрасно понимают что это нерфы... Там на самом деле двойное дно, в виде Персика.
  22. Может заиграть, а может и не заиграть. Сегодня из восьмерок Лекс и Журавль весьма хороши, универсальны и интересны. Советую поиграть сначала на них, и только после выхода объявленных изменений смотреть в сторону премов.
  23. Понятно что есть и Даллас и Хуангхе и Пенсакола и Линдер в дымах... и они могут доставить некоторые проблемы. Но это явно не тот уровень пво, которое может создать зону A2/AD и отбить желание летать на их фланг.
  24. Неуловимый Джо? Самолеты не долетают до твоего Далласа, потому что он никому не интересен. И если вдруг, доживешь до конца боя, то можно и фугасными бомбами добить то, что от тебя оставили союзники. P.S. В следующий раз пугай Атлантой, Флинтом или Киддом, а то как-то не серьезно...
×