Перейти к содержимому

Captain_Rezus

Участник
  • Публикации

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10736

Все публикации пользователя Captain_Rezus

  1. Очень зависим от навыка инерционный взрыватель и имеет высокую границу по скилу для "комфортной" игры. В свете "закрытое-тестирование-обшивка-крейсеров-и-инерционный-взрыватель", очень советую потерпеть и не покупать арт-эсминцы по типу: Симс, Кидд, Монаган, Козак, Хайда, Блыскавица... и прочих... пока все не прояснится... ИМХО...
  2. Captain_Rezus

    Летняя распродажа: 3 корабля вместо 2!

    Ну еще можете взять адмиральский набор, где к кроссовкам 43 размера прилагается щетка для замши, пачка ортопедических стелек на 37й размер и водоотталкивающая черная краска для кожи...
  3. К Мэхану надо просто привыкнуть, после Лоянгов/Лайтингов и Симсов. На их фоне, у него проблемы с динамикой и из-за этого,я часто теряю в уроне.
  4. Хорошо когда есть скил, но у меня его походу нет... На фоне Симса совсем не получается на Мэхане играть.
  5. Captain_Rezus

    Читерный перк - радиопеленгация

    Да уж, Блек после смерти напарника на 100% знал где вы находитесь, и все равно вышел полностью открытым бортом...
  6. Вбр решил компенсировать прожженный стул французским линкором. Будем пробовать, тем более что французскую ветку еще не качал... Первый бой не показателен, этакий маленький Кронштадт
  7. Есть подозрение, что с ив начинают пробиваться многие башни гк, физического урона это не добавляет, но ленты с непробитием заменяются на ленты с пробитием и это греет душу...
  8. Например 40 узлов позволяют преследовать с маневрированием и обстрелом убегающий крейсер/линкор. Когда вражеский фланг сливается и бежит к синей линии, а ты настрелял всего 20-30к урона, 40 узлов ой как не хватает... И что-бы отработать инерционный взрыватель, приходится стрелять очень много, в том числе и с отрытой воды. Блэк все таки один из флетчеров, и судя по бортовому номеру (dd-666) был заложен позже чем Кидд (dd-661). Просто леста у нас так логично балансит ...
  9. По факту, Блек устарел только по максимальной скорости хода. Его систершипы Чунг-му и Кидд спокойно развивают под 40 узлов. Во всем остальном он весьма конкурентоспособный...
  10. А вы точно казака с лоянгом не перепутали?
  11. Captain_Rezus

    Бронепробитие ОФ 457 мм

    А еще у нас в игре данные в таблицах tooltip никак не связаны с реальностью самой игры. Например, можете глянуть в клиенте, бронирование башен флетчера, кидда и блека - 20мм, а у чунга-чанги внезапно 3мм... Просто кто-то на обед спешил, драники видимо давали...
  12. Да такие же "классные" как и у Каги, их в рандоме можно увидеть только тогда, когда авиковод перепутал клавиши...
  13. Они и раньше падали как в казино. Сегодня везет, а завтра по 1й цитадели за бой... Сейчас еще и порезанный форсаж сказывается, сложнее с нивелировать рано/поздно начатую атаку стало...
  14. Captain_Rezus

    Дневники разработчиков: Обновление 0.8.5

    Прикольно, у игры был свой патч "Рубикон" в 8.0, а теперь вот и свой "Катаклизм" завезут...
  15. Captain_Rezus

    Селфи_мания

    Интересная идея, с нетерпением жду супер главного фаворита конкурса...
  16. ИМХО, вся скилозависимость авика происходит на этапе выбора цели и маршрута к ней. А далее при контакте у нас работает механика от лесты, когда пво сбивает все/ничего, и грамотно сброшенные бомбы могут вынять 3 цитадели/упасть за границы прицела...
  17. Мама, я не хочу опять про эльфов, плак, плак... Я хочу про настоящие корабли...
  18. Captain_Rezus

    Бюллетень разработки 0.8.5

    Корабли не вов... А по факту: я когда в 8.0.0 увидел как реализовано смена сектора пво в экшен-онлайн игре, у меня все вопросы к разработчикам отпали раз и навсегда...
  19. Как бы всем "СОВРЕМЕННЫМ" Орланам, Кировым, Тикондерогам уже под тридцатку и про новейшие крейсера никто не заикается даже... Можно сказать вымирающий вид.
  20. Тогда уж лучше кооп, но только в рандоме вы научитесь правильно делать виражи для захода и брать упреждения для начала атаки, учитывая скорость цели и ее возможный маневр.
  21. Поиграл пяток игр на Каге после патча и расстроился. Во первых растянули прицел, и теперь приходится заходить на цель как на Секаку с ее бронебойками, строго вдоль... Во вторых, подняли высоту сброса сброса, и опять надо переучиваться брать упреждение... И в третих, может только у меня, но занося даже 4 бомбы с захода - урон от них какой то копеечный, как-будто не легкий крейсер бомблю, а изюмо с его бетонной палубой... Короче бомберы теперь не альтернативное оружие на Каге, а просто еще один набор самолетиков для парада, немного полезнее ее штурмовиков... С торпеданосцами тоже небольшая проблема, из-за порезанного форсажа можно не успеть откидатся там где раньше уверенно хватало времени. "Финт ушами" когда заходишь на одну цель, а потом внезапно атакуешь ее соседа, уже будет сложнее выполнить. Может придется даже вернуть модуль на увеличение времени атаки для них... Не знаю как другие премы, но Кага явно просядет, одних торперов, хоть и хороших, против десяток маловато...
  22. У меня сложилось впечатление, что они даже хуже, чем у ружья, при работе по целям одного уровня. Заберут бомбы, придется торпедами эсминцев гонять, раз кто-то не смог в баланс... А когда секаку завтра/послезавтра порежут, на чем будем играть?
  23. Это норма. У меня Shokaku постоянно на дно списка кидает, на фоне остальных восьмерок, поэтому ответственность за пп на японце, нагло возлагаю на лесту с ее балансером... Выцеливать реально непросто, особенно когда цель активно маневрирует или перед носом тучи красных разрывов от заградки. Но, когда получается нормально зайти - грех не попробовать. Да и пробитие без цитаделей в надстройки тоже хлебушек, там урон зачастую равен двум торпедам загнанным в птз линкора.
  24. 10 боев подряд, и чтобы в каждом из них было больше 100к - это точно везение. И тут дело не в этом конкретном авике, а в частых турбобоях, когда игра заканчивается не успев начаться. А если говорить о сессии со средним уроном > 100к, то этот авик вполне способен:
×