Перейти к содержимому

Meltafire

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    252

Все публикации пользователя Meltafire

  1. Meltafire

    [0.5.0.Х] Звук

    Привет, давненько я не писал фидбэка. Затрону очень интересную тему. Звук работающего двигателя самолетов. Хотелось бы улучшений в этом направлении. Именно хочется услышать динамическое изменение звука двигателя относительно положения камеры направленной на самолет. Как известно по факту звук от двигателя самолета делится на две условные части: если наблюдать самолет с носа, то зритель должен слышать гул лопастей пропеллера; если смотреть на самолет с хвоста, то зритель должен услышать, помимо гула, явственное урчание двигателя. Сейчас в игре звук от двигателя один, поэтому нет от игры дополнительного ощущения морских просторов. Когда игрок крутит камерой вокруг самолетов, тоже ничего не происходит. Также помню, что в известной игре "Ил 2" это было еще тогда. Пожалуйста по возможности рассмотрите этот момент, понимаю что это сложно (самолетов много, дальности разные), но вы представьте насколько былинно будут работать пикирующие бомбардировщики. Прилагаю пример из реальности. Спасибо за ваш труд и внимание.
  2. Так держать! Вперед и вверх! PS Приятно видеть в треде знакомые ники "старичков", вот время летит.
  3. Вот даю супер-тему бесплатно, потому что интересно почитать будет. いずも型護衛艦 Идзумо-гата гоэйкан Эскадренные миноносцы-вертолётоносцы типа «Идзумо» 2015
  4. Meltafire

    Журнал Navygaming, 02/2015

    Меня опубликовали. Мне нравится финальный вид статьи, низкий поклон редакторам. Стоит отметить, что с переходом игры в ЗБТ, наличие брони утратило былое значение. Даже при этом, основополагающие принципы игры на "Лёхе" остались неизменными. Видимо правду написал
  5. Meltafire

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Непонятно близкий ЗБТ и межклановые словесные перепалки на пустом месте. Пора определяться, оставил заявку.
  6. Meltafire

    Гайд АК: USS CV-9 Essex

    Есть смутное чувство, что именно сейчас на сервере, выгодно вкачать Эссекс под истребители. Ибо расклад таков: - фармить на 10 уровне уже точно не кто не даст. Нет прироста дамага в торпедоносцах. - 7 уровень. Много истребительных Рэйнджеров. Рэйнджер очень неплохо кроет Лексингтона, так как топовые истребители условно равны. - 8 уровень. Лексингтоны все таки выгодны полностью ударные. Я уже писал вроде. - 10 уровень. Эссексы любят сначала любят топить других Эссексов, частое явление, ибо при первой атаке на Лекс или ЛК потенциальные потери будут больше.
  7. Спасибо, на будущее возьму на вооружение. А сейчас ответ уже отправлен. Неприятное сообщение? Да. Что-то взято из воздуха, оскорбления и хамство, личные чувства? Нет.
  8. Начну с приятного. Плюсы: 1. С "Поливановщиной" автор ролика все правильно сделал. Система Поливанова - это система записи слога. Например, возьмем правильное слово "суси" (на русский переводится как суши). Но если вы говорите по словарику с япоцнем, прочитать вы обязаны по транскрипции, используя звук отсутствующий в русском языке. Обычно его называют "близкий к [щ]". 2. Голос хорошо слышно, приятный, без фона. Вот только отфильтруйте высокие звуки. [C], [Ц], [Щ] убивают просто. 3. Неплохая подборка информации. Минусы: 1 и самый главный. Несоотвествие видеоряда и звука. Автор ролика, вам самому приятно говорить о пулеметах, а показывать скриншоты кораблей? У меня раздвоение сознания идет. Это был узкий пример, несоответствия везде: пулеметы, пушки, двигательные установки, вашингтонский договор и многое другое, где это все? Вывод: лично мое мнение, вы сделали этот ролик без должного старания. Если бы вы в печатной форме, то пятерка. А так, вот хочу вам тройку поставить... ну кого я обманываю... Нет не могу!!! Мы таких пустых "видосиков" миллион видели, вы от них ничем не отличаетесь, только текст озвучили. Улучшайте качество видео. Вы скажете NDA же, откуда я видео материал возьму? Так может еще рано делать такие ролики? Серьезно автор, кроме того что ты прочитал уже кем-то написано и даже кем-то рассказано, где новый "контент"? Раздел форума "Творчество"? хммммм
  9. Meltafire

    Гайд АК: USS CV-9 Essex

    Главное вам не написали в гайде - на эссексе дорого играть. За 20 минут я слил 100к серебра за ремонты и никакие тренировочные комнаты вас не спасут, люди по другому плавают. На 10 уровне все быстрые, даже Ямато успевает встать перпендикулярно торпедам. Видал конечно как люди , в часности Kolovorot13, пускают торпеды ровно в борт по центру, хоть ты в циркуляции хоть нет. Но у меня почему-то нет до сих пор такого опыта, хотя сам все вкачал, ничего не пропускал. Именно поэтому авианосцев 10 уровня в очередях, относительно линкоров, почти нет. Также стоит отметить частую практику на альфатесте. Вражеский Эссекс охотится на вас ниссмотря ни на что, даже если он сливает. В результате хоть и победа, все равно тысяч на 30 вы в минусе по средней статистике. Геймплэй сильно отличается от Лекснгтона. Новые приоритеты, новые балансы, новая цена всему. И тут порочный круг Очень дорой ремонт->мало практики в случайных боях->слив по кредитам->так ничего и не поняли->добро пожаловать на снова на Ленгли-> учимся пускать торпеды. Повторюсь, сам все играл, сам все открывал, почитывал гайды. От убытка ничего не спасает. Обычный средний игрок. Задонаттьте.
  10. Кадры из известного фильма как нельзя лучше подходят для описания реакции потенциальных нарушителей на данную тему форума.
  11. Рекомендую еще океанскую 9ку собрать. Хорошо в паре будут смотреться. Но если масштаб такой же будет... Это большая модель.
  12. Вижу, что вам уже ответили. Смысл есть теоретический. На 7-10 уровне уже сильные бомберы (ХП эсминца = 4-5 попаданий бомб), так с помощью ПВО можно попытаться расширить самолетикам очко прицела сброса бомб/торпед. Только теоретически поэтому: оно работает не всегда, вы никого не собьете, на японцах тогда только 2 турели ГК, ПВО/ПМК выключена чаще(как вы подметили), ваш усредненный урон меньше (медленный фарм).
  13. Понятно, что сие шутка была и прошу никого не искать в ней смысла. У нас ведь позитивная игра...
  14. Главная задача этого гайда — простой ответ на вопрос начинающего игрока: «Я купил эсминец. Как теперь с этим жить?» Обманывая, "разводя", запугивая и блефуя как ни на одном из других классов кораблей. Вы будете топить своих и чужих. Вас все будут ненавидеть. Некоторые с таким не живут.
  15. Meltafire

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Играю, играю и обнаруживаю, что вы все в одном клане... Задумался о вступлении в ряды.
  16. Императорская армия тоже интересна. Слава Аматерасу!
  17. Тут вопрос немного в сторону, вот мы все писали про корабли... У многих написано: "Корабль награжден боевой звездой (звездами)". А есть где-нибудь изображение этих звезд? Найти не могу.
  18. Meltafire

    Гайд АК: USS CV-2 Lexington

    Добрый день, Kolovorot13, вы заказывали конструктивную критику по вашему гайду о "Лексингтоне"?! Получите. Вы написали не гайд, а обзор. Я не могу пользоваться вашим постом как руководством ("гайдом"). Ибо нет субъективной информации о прокачке именно этого авика в игре. Вы написали вообще о всех авианосцах вам не кажется? Вот пример информации, которая с моей точки зрения, является во много раз больше гайдом по "Лексингтону", чем ваша длиннющая статья. Если понравиться можете использовать, только меня упомяните. "Гайд по прокачке Лексингтона за 5 минут от Meltafire. 1. Садясь на свой новый Лексингтон, вы должны знать следующие пункты: формирование ударных волн, как правильно в ручную пускать торпеды, как правильно вести бомбардировку, как правильно пользоваться истребителями на авианосцах и как при всем этом управлять самим авианосцем. 2. Балансер в игре настроен на разброс уровней 1-4. Чаще кидает к старшим, чем к младшим, очень часты бои в одиночку (1 авианосец в бою). 3. На "Лексингтоне" очень слабая базовая авиация и неплохой базовый полетный контроль для своего уровня. Опыт в игре дают за урон по кораблям, а за сбитые самолеты почти не дают. Потому прокачиваем сначала самолеты для урона по кораблям, а затем все остальное. 5.Прокачка самолетов: - нам дают сильные бомбардировщики, их нужно прокачать в первую очередь. Попасть по цели с бомбардировщика проще чем с торпедоносца. Плюс к тому теперь бомбы настолько сильны, что 3-5 заходов "бобров" топят ЭМ 8 уровня (см. п.1). - после бомбардировщика, прокачиваем торпедоносец. Сравнительно с предшественником по развитию, лучше по всем параметрам и намного, пусть и медленный. - наконец качаем истребители. Хорошие очередные истребители. Когда вы выкачали все: 1. Самый лучший полетный контроль для прокачки до "Эссекса": 2 торпедоносца, 2 бомбардировщика. Рассмотрим подробней. Причина прозрачна, больше всего урона по кораблям: - когда вы стоите в очереди в бой на своем уровне один, не поленитесь и выйдите из ожидания и смените полетный контроль, если у вас стоит другой. - когда против вас один авианосец 8го уровня. Противника легко ввести в заблуждение о местоположении вашей ударной группы, это происходит всегда (проверено автором, 100%). Конечно когда общее количество кораблей на карте уменьшиться, ситуация станет сложнее, но это произойдет только 10 минуте боя. Что такое 10 минут? Минимум, 4 вылета торпедоносца и 4 вылета бомбардировщика. Плюс вы все еще можете ловить заплутавшие корабли. И это только если у противника полностью истребительный полетный контроль, т.е. наихудший сценарий. - более слабый авианосец (пара более слабых авианосцев) просто не способен эффективно противостоять вашим топовым самолетам. - в любом бою, пусть даже неравном, если вы средний игрок, даже без прокачанного капитана, у вас никогда не закончатся запасные самолеты до конца боя. Невероятно, но факт - слишком живучие самолеты, наверное поправят. Так зачем вам охранять ваши ударные группы??? 2. Когда против вас есть 1 авианосец вашего и 1 любого другого уровня, либо против вас "Эсссекс" (10 уровень). В плане прокачки, не стоит лезть в бой, подождите следующего. Особенность "Лекснгтона" - это переделанный линейный крейсер со всеми вытекающими: 1. Торгуйте корпусом. Очень распространенная ошибка авиководов даже на 10 уровене - убегают на край карты. Находитесь в оперативной близости от линии соприкосновения, больше вылетов, больше урона. Вражий линкор видит 100-процентного вас и союзный 50-процентный линкор, сделайте все чтобы враг выбрал целью вас. Даже "Ямато" понадобится до 10 серьезных попаданий для вашей гибели. 2. У вас 8 127-мм пушек на оба борта. В моей практике есть факт, я добрал 5-10% Амаги (линкор 8 уровня). " Вот хотелось бы, чтобы вы это затронули. Спасибо за внимание.
  19. Главная катастрофа США построенная до 1922 года. Номинация: лучшая статья про линейный корабль/линейный крейсер. Корабль: USS Arisona BB39. Ссылка на работу: USS Arisona (1915) Много свидетелей, много ужаса, хорошо что мы пишем вики-статьи. Всем участникам конкурса желаю удачи!
  20. Хороший корабль. Есть еще где над статьей поработать - не теряй времени.
  21. Не вижу Yamato... Вижу 大和.
  22. Не раскрыта тема японских ЭМ, которые в свою очередь делятся на два подтипа: ЭМ ПВО и канонерские ЭМ. Например, Мутски в топе имеет в конце развития сильное ПВО и всего две пушки, а в среднем варианте имеет 5 пушек(может 4 не помню) и никакое ПВО. Последующие ЭМ имеют еще более явно выраженные башни ГК. На канонерских японских ЭМ обязательно "Экспертное наведение". Тут дело не 3 секундах. На АТ очень часто возникает задача перехватить вражеский ЭМ, тогда начинается маневренный бой. Так вот 30 секундные пушки не успевают за врагом в циркуляционных боях, бой идет как на истребителях, смотришь по сторонам постоянно, пушки стреляют на упреждения до 3,5 корпуса врага. "Экспертное наведение" реально тут необходимо. Сам качаю уже 9 уровень эсминцев обоих наций.
  23. Попробую объяснить, тем более если вы на БВ-1 играли, будет понятно. Есть цель-корабль №1 и цель-корабль №2, первая на удалении 17 км, вторая находится примерно там же и на удалении 18 км. Когда вы целитесь по цели №2, лучше так же ее и выбрать. Точку стрельбы выбираете мышкой вы, а угол возвышения орудий высчитывается компьютером. Так вот компьютеру захват цели с этим помогает. В случае, когда цели для орудий нет, иногда возникают неожиданные результаты по дальности. Особенно ощущается если цель идет к вам не параллельным курсом, а перпендикулярным (от вас или к вам).
×