Перейти к содержимому

Lorgarr

Бета-тестер
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

18 Нейтральная

О Lorgarr

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак
  1. Появилась такая идея, а что если ограничивать полетным контроля дальность ручного управления эскадрилий (автоматический оставить как есть - хоть через всю карту, но возможность только выбирать цель)- тоесть сброс по альту не дальше чем эное количество км., как и ручной завод под борт и ведения истребителей. С одной стороны это уберет ваншоты на респе и заставит авиков не сидеть на своем респе за островом, с другой стороны ни как не снизит эффективность самого класса, на близких дистанция.
  2. В входные, играя на Мурманске, уходя от торпов авика раканул и уткнулся в остров, на дистанции 6.5-.6.4 км от меня шел Кавачи (с 17к хп) - я стоял к нему бортом медленно сдавая назад - итог я потерял 1к хп и его разобрал из артиллерией (торпеды были разряжены). Мурманск стоя боком (именно стоял), на дистанции 6 км разобрал Кавачи, так как тот попал всего одним снарядом за все время (упреждение брать не надо я стоял уткнувшись в остров). Я честно был в шоке - такого разброса я честно не ожидал - снаряды просто меня огибали. В конце я разобрал тенрью и вайоминг и взял базу, затащив бой. Я представляю как подгорело у капитана Кавачи. На Мурманске, воспринимаю любой ЛК на своих уровнях как корм. П.с. статка на ЛК у меня не плохая, так что зная как на них играть, убивать их на Кр очень легко.
  3. На ЗБТ пробовал Фусо и Нагато - Конго лучше зашла). А вот выше мексике не хочу - пока полно вайна что на высоких уровнях жизни и экономике нет. Да и калорадо тот еще кактус... Норка да - но всеже Мексика чаще оказывается на младших уровнях где авики не такие злые.
  4. Мои пять копеек, играл на ЛК до мексике, есть вайоминг, потом взял Мурманс. И знаете я понял что на Мурманске можно реально тащить - тоесть есть шанс не просто спастись, но и победить находясь в фокусе двух Кливов и под налетами авика. А ЛК уныл - попасть рандом, а где не рандом там скил уже у крейсеровода, нормальный крейсер не пойдет ближе 10 км до ЛК, а дальше уже можно спокойно уклонятся от залпов - блага они видимые) Да есть шанс ваншотнуть крейсер - но имхо кто идет на дистанции 10 км бортом к ЛК и не отклоняется - то и толко от того игрока ноль, и его также убьет другой крейсер или авик, ну или наткнется сам на торпеды миникадзе. Слова про то что ЛК должен танковать так он увеличивает шанс на победу - а зачем она ему без дамажки - чтоб получить жалкие 200 -300 опыта? Я понимаю что если бы давали за оттанкованный урон, то да имело смысла - а так это все для турниров и ГК. В общем я дальше Мексики качатся не буду, у япов возьму Конго и все - дальше боль и страдания и минимальное количества фана - а рабов чтоб посодить их на крейсер и авик во взвод у меня к сожалению нет) А вот крейсера это фан, нагиб и экшен.
  5. Lorgarr

    Я всех - а меня никто!

    Вот мне всегда нравится когда пишут в сессионных играх про команду - вы ее хоть раз в рандоме видели? Если говорить про ГК или как ее там назовут то это для кланов и 80% скорее всего там ни разу не поиграет. Советы найди друга Васю пусть тебя он прикрывает - а зачем это ему, ну если конечно он ваш личный раб то да, а так ему хочется больше дамажки и поногибать, а не вас прикрывать от авиков или эсминцев. По поводу танков - что лт может тяжа его же уровня ваншотнуть (не случайно попав в бк) из инвиза? На моей памяти такого не было. Или может арта может спокойно сама светить где хочет и имеет упрявляемые снаряды, что камушки облетать - тоже нет. Каждый класс должен мочь соло в рандоме, если он это не может его этого класса будет мало и будет постоянный вайн. П.с еще один момент что ЛК должны танковать, отбросим момент кому они должны, если сравнивать с танками из ммо рпг то они за танковку ничего не получат, пусть он своим танкованием спасет всю команду, но у нас дают серебро и эксп за дамаг, а не полученный урон и команда в конце боя не может скинутся ЛК серебра - тоесть требования есть, а механизма понуждающего ЦА это делать нет - грусть тоска и печалька.
  6. Хочу кинуть свои пять копеек, мне показалось что фугасы на нем гораздо эффективней чем на других линкорах, так от них урон доходит до 7к - 9к по ЛК, причем это не редкость, а при правильном взятом упреждение стабильно выбивают не меньше 4-5к, что очень даже неплохо. Про ББ все немного грусней - так ими можно эффективно бороться против япов и феникса, от остальных урон слишком рандомный. Ну а так помните что вы картонен и ваша палуба облита бензином, хотя последние по наблюдение проблема всех японских ЛКр.
  7. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Новый микропач вышел. Внем решенных проблем баланса ноль. Зато ввели 2 новых прем корабля. Вобщем в таких реалиях играть только себе нервы портить. Баланса нет, целая ветка кактусов и просто не играющих кораблей, вводятся элементы пайтовин хотя вернее платные костыли баланса - я про флаги. Вобщем игра становится все менее и менее играбельна. Подожду пока что нить изменится, хотя глядя на самолетики может и ни чего не изменится.
  8. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вобщем вышел новый микропатч а баланса все нет, ЛК безполезны, авики такая же имба как и была. Вобщем разрабы явно не читают ни фидбек ни другие темы. Печально. Идем дорогой самолетиков.
  9. Lorgarr

    Линкоры надо нерфить

    Почитайте про последний бой Лкр Рипалс, от скольких он торпед увернулся? И просчитайте про Ютланд и про время жизни эсминца на дистанции 4-5 км. Будете удивленны. И еще про радиовзрыватели и эфективность ПВО в конце войны на американском флоте, это тоже немного порвет ваши шаблоны.
  10. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Так интересное наблюдение в рандоме полно миог и вайомингов, но вот Нью йорков и Конг на порядки меньше, имхо все на них качают авики. Так что в скором времени ждем прирост авиков и все большее уменьшение ЛК на старших уровнях.
  11. Пока качал американские ЛК встретил его в рандоме 1 раз и то он очень быстро слился. При том что мурмански и ворспайты вижу регулярно. Вывод - корабль на очень любителя с асбестовым стулом с системой пожара тушения))))
  12. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1016665" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Nefilim61rus (13 Июл 2015 - 12:00) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>лудще сделать ауру 40 км чтоб наверняка..........нет имбоватости авиков ..есть отсутсвие пво у линкоров низких лвлов......крейсерам авики не угроза если руки есть у тех кто на крейсере то увернется без проблем.......того пво что есть на крейсерах в основном хватает.......</p> <p> </p> <p>на данный момент 90 процентов имбоватости авиков заключается в раковатости игроков .........я играя в основном на авике скажу что рельсоходов очень много в игре(постепенно становиться меньше но все же)</p> <p> </p> <p>вы скажите на медленных крейсерах и линкорах нельзя увернуться?...почему я на ленгли на самом медленном кораблике в игре уворачиваюсь переживая 2 а иногда 3 налета другого авианосца?......на длинных японских авикад(размерами с линкор)...ловлю 0-3 торпеды из 12 сброшенных на меня(а это не много...для линкора так совсем).....</p> <p> </p> <p>причина простая я вижу летящих торпедоносцев и реагирую на них.....заранее устанавливаю фокус пво на них еще на подлете(кому надо тот умеет).......и доворачиваю в сторону на торпедоносцы..если не удобно на них..то в противоположную сторону...........пока авиковод пытаеться меня выцелить теряет 2-4 торпера одной группы...</p> <p> </p> <p>тоже самое делал играя на линкорах и довольно успешно....поймать 1-2 тарпеды не критично......когда вам пробивают цитадельку и побольнее бывает!</p> <p> </p> <p> </p> <p>ПС господа танкисты не нойте на авики! от арты в танках у вас вообще нет шансов увернуться..есть руки нету..если ББшка входит это ваншот!...тут же не все упавает на удачу авиковода..но и от ваших рук зависит!</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ага все так и увернутся можно и поймать 1-2 торпеды, только моя идея что если авик хочет наверняка чтоб ЛК поймал 1-2 торпеды даже уворачивающийся, то пусть за это теряет самолеты, а не просто подвел сбросил без потерь или в худшем случае 1 самолет, чтоб был тоже чаленж как на ЛК а не тупо RTS.</p> <p>Только вот цитаделька это рандом, а торпеды в борт это постоянно, но можно и авикам в вести рандом - типо торпеда не туда пошла или просто не взвелась,или ее кильватерная струя сбила - ну чтоб авик не знал что заходя на ЛК 1-2 он точно воткнет. </p> <p>А так ближняя аура ПВО у ЛК бесполезна слишком мало в ней находится эскадрилья чтоб когото сбить.</p> <p>И еще да можно показывать Нео стиль ухода из под торпед, но из-за скорости ЛК когда пройдет налет вам или сильно уже накидали - ведь вы уворачиваетесь и можете бок подставить вражескому ЛК, а обычно вы просто не дамажите - а когда авиков 2? Тогда может получится, что вы сбили 10 самолетов и нанесли 5к-6к дамага - чёто не весело.</p> <p>Арта, да арта, вот только скажите арта может накидывать бес света - или у ней есть перк - осветить понравившуюся часть карты? Наверно нет.... Да и разброс у арты есть - тоесть хоть кактой-то рандом а тут сможешь в альт - анн***ируй команду, тупо RTS где 100% попадания.</p>
  13. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Немного про ПВО и распределения дамага по зонам, в основном самый большой дамаг идет в зоне 2.1 км, вопрос сколько в этой зоне будет эскадрилья? По опыту скажу что даже выкачав оба перка это крайне мало, и толко от ней почти ноль. Предлагаю увеличить ауру на 2 км для ЛК ( у крейсеров есть модификация на дальность ПВО и заград огонь) тоесть самая ближняя аура 4 км средняя 5-6 дальняя 7-8, иначе току от нее против грамотного авика ровно ноль. А в целом игра сильно изменилась в худшую сторону с патча 3.0 и 3.1, с таким балансером и имбовостью авиков и фугасов, играть не хочется. И не надо говорить отрости скил, у меня нет времени сидеть по 5-6 часов в игре в день и нет у меня друзей школьников для игры во взводе. А делая большой порог вхождения только отпугнет игроков которые собственно и могут постоянно покупать прем или донатить на флаги. А судя по рекламе при пуске обт и тут же введенной монетизации типа пей-ту-вин, дела у проекта с деньгами не очень.
  14. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Выкачал Нью Мексико ЛК 6 уровня, после этого понял что счастья для ЛК и на высоких уровнях не будет. Авики топят все , баланс такой что может закинуть тебя и Колорадо к девяткам, притом что у них есть еще и авик, а у тебя нет. Угадайте кто всех потопил? Стрельба страшный рандом, идет Аоба бортом, дистанция 6,5 км всаживаю весь залп бб все ложится четко по центру, 3 попадания по 1000 - это что? А Аоба сносит фугасами в корму по 3000-4000 дамага. Уж про нидзя эсмики танцующие бортовой залп фугасов я молчу. Вобщем пока не поправят баланс играть бесмысленно и уж тем более донатить. Буду периодически заходить смотреть что поменялось, мож и поправят его. Но надежд мало, так как судя по всему у проекта проблемы с финансированием, значит будет расти монетизации.
  15. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Согласен во всем кроме танков, там баланс получше. А так желание срубить бабло победило логику.
×