Перейти к содержимому

Lorgarr

Бета-тестер
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Lorgarr

  1. Появилась такая идея, а что если ограничивать полетным контроля дальность ручного управления эскадрилий (автоматический оставить как есть - хоть через всю карту, но возможность только выбирать цель)- тоесть сброс по альту не дальше чем эное количество км., как и ручной завод под борт и ведения истребителей. С одной стороны это уберет ваншоты на респе и заставит авиков не сидеть на своем респе за островом, с другой стороны ни как не снизит эффективность самого класса, на близких дистанция.
  2. В входные, играя на Мурманске, уходя от торпов авика раканул и уткнулся в остров, на дистанции 6.5-.6.4 км от меня шел Кавачи (с 17к хп) - я стоял к нему бортом медленно сдавая назад - итог я потерял 1к хп и его разобрал из артиллерией (торпеды были разряжены). Мурманск стоя боком (именно стоял), на дистанции 6 км разобрал Кавачи, так как тот попал всего одним снарядом за все время (упреждение брать не надо я стоял уткнувшись в остров). Я честно был в шоке - такого разброса я честно не ожидал - снаряды просто меня огибали. В конце я разобрал тенрью и вайоминг и взял базу, затащив бой. Я представляю как подгорело у капитана Кавачи. На Мурманске, воспринимаю любой ЛК на своих уровнях как корм. П.с. статка на ЛК у меня не плохая, так что зная как на них играть, убивать их на Кр очень легко.
  3. На ЗБТ пробовал Фусо и Нагато - Конго лучше зашла). А вот выше мексике не хочу - пока полно вайна что на высоких уровнях жизни и экономике нет. Да и калорадо тот еще кактус... Норка да - но всеже Мексика чаще оказывается на младших уровнях где авики не такие злые.
  4. Мои пять копеек, играл на ЛК до мексике, есть вайоминг, потом взял Мурманс. И знаете я понял что на Мурманске можно реально тащить - тоесть есть шанс не просто спастись, но и победить находясь в фокусе двух Кливов и под налетами авика. А ЛК уныл - попасть рандом, а где не рандом там скил уже у крейсеровода, нормальный крейсер не пойдет ближе 10 км до ЛК, а дальше уже можно спокойно уклонятся от залпов - блага они видимые) Да есть шанс ваншотнуть крейсер - но имхо кто идет на дистанции 10 км бортом к ЛК и не отклоняется - то и толко от того игрока ноль, и его также убьет другой крейсер или авик, ну или наткнется сам на торпеды миникадзе. Слова про то что ЛК должен танковать так он увеличивает шанс на победу - а зачем она ему без дамажки - чтоб получить жалкие 200 -300 опыта? Я понимаю что если бы давали за оттанкованный урон, то да имело смысла - а так это все для турниров и ГК. В общем я дальше Мексики качатся не буду, у япов возьму Конго и все - дальше боль и страдания и минимальное количества фана - а рабов чтоб посодить их на крейсер и авик во взвод у меня к сожалению нет) А вот крейсера это фан, нагиб и экшен.
  5. Lorgarr

    Я всех - а меня никто!

    Вот мне всегда нравится когда пишут в сессионных играх про команду - вы ее хоть раз в рандоме видели? Если говорить про ГК или как ее там назовут то это для кланов и 80% скорее всего там ни разу не поиграет. Советы найди друга Васю пусть тебя он прикрывает - а зачем это ему, ну если конечно он ваш личный раб то да, а так ему хочется больше дамажки и поногибать, а не вас прикрывать от авиков или эсминцев. По поводу танков - что лт может тяжа его же уровня ваншотнуть (не случайно попав в бк) из инвиза? На моей памяти такого не было. Или может арта может спокойно сама светить где хочет и имеет упрявляемые снаряды, что камушки облетать - тоже нет. Каждый класс должен мочь соло в рандоме, если он это не может его этого класса будет мало и будет постоянный вайн. П.с еще один момент что ЛК должны танковать, отбросим момент кому они должны, если сравнивать с танками из ммо рпг то они за танковку ничего не получат, пусть он своим танкованием спасет всю команду, но у нас дают серебро и эксп за дамаг, а не полученный урон и команда в конце боя не может скинутся ЛК серебра - тоесть требования есть, а механизма понуждающего ЦА это делать нет - грусть тоска и печалька.
  6. Хочу кинуть свои пять копеек, мне показалось что фугасы на нем гораздо эффективней чем на других линкорах, так от них урон доходит до 7к - 9к по ЛК, причем это не редкость, а при правильном взятом упреждение стабильно выбивают не меньше 4-5к, что очень даже неплохо. Про ББ все немного грусней - так ими можно эффективно бороться против япов и феникса, от остальных урон слишком рандомный. Ну а так помните что вы картонен и ваша палуба облита бензином, хотя последние по наблюдение проблема всех японских ЛКр.
  7. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Новый микропач вышел. Внем решенных проблем баланса ноль. Зато ввели 2 новых прем корабля. Вобщем в таких реалиях играть только себе нервы портить. Баланса нет, целая ветка кактусов и просто не играющих кораблей, вводятся элементы пайтовин хотя вернее платные костыли баланса - я про флаги. Вобщем игра становится все менее и менее играбельна. Подожду пока что нить изменится, хотя глядя на самолетики может и ни чего не изменится.
  8. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вобщем вышел новый микропатч а баланса все нет, ЛК безполезны, авики такая же имба как и была. Вобщем разрабы явно не читают ни фидбек ни другие темы. Печально. Идем дорогой самолетиков.
  9. Lorgarr

    Линкоры надо нерфить

    Почитайте про последний бой Лкр Рипалс, от скольких он торпед увернулся? И просчитайте про Ютланд и про время жизни эсминца на дистанции 4-5 км. Будете удивленны. И еще про радиовзрыватели и эфективность ПВО в конце войны на американском флоте, это тоже немного порвет ваши шаблоны.
  10. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Так интересное наблюдение в рандоме полно миог и вайомингов, но вот Нью йорков и Конг на порядки меньше, имхо все на них качают авики. Так что в скором времени ждем прирост авиков и все большее уменьшение ЛК на старших уровнях.
  11. Пока качал американские ЛК встретил его в рандоме 1 раз и то он очень быстро слился. При том что мурмански и ворспайты вижу регулярно. Вывод - корабль на очень любителя с асбестовым стулом с системой пожара тушения))))
  12. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1016665" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Nefilim61rus (13 Июл 2015 - 12:00) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>лудще сделать ауру 40 км чтоб наверняка..........нет имбоватости авиков ..есть отсутсвие пво у линкоров низких лвлов......крейсерам авики не угроза если руки есть у тех кто на крейсере то увернется без проблем.......того пво что есть на крейсерах в основном хватает.......</p> <p> </p> <p>на данный момент 90 процентов имбоватости авиков заключается в раковатости игроков .........я играя в основном на авике скажу что рельсоходов очень много в игре(постепенно становиться меньше но все же)</p> <p> </p> <p>вы скажите на медленных крейсерах и линкорах нельзя увернуться?...почему я на ленгли на самом медленном кораблике в игре уворачиваюсь переживая 2 а иногда 3 налета другого авианосца?......на длинных японских авикад(размерами с линкор)...ловлю 0-3 торпеды из 12 сброшенных на меня(а это не много...для линкора так совсем).....</p> <p> </p> <p>причина простая я вижу летящих торпедоносцев и реагирую на них.....заранее устанавливаю фокус пво на них еще на подлете(кому надо тот умеет).......и доворачиваю в сторону на торпедоносцы..если не удобно на них..то в противоположную сторону...........пока авиковод пытаеться меня выцелить теряет 2-4 торпера одной группы...</p> <p> </p> <p>тоже самое делал играя на линкорах и довольно успешно....поймать 1-2 тарпеды не критично......когда вам пробивают цитадельку и побольнее бывает!</p> <p> </p> <p> </p> <p>ПС господа танкисты не нойте на авики! от арты в танках у вас вообще нет шансов увернуться..есть руки нету..если ББшка входит это ваншот!...тут же не все упавает на удачу авиковода..но и от ваших рук зависит!</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ага все так и увернутся можно и поймать 1-2 торпеды, только моя идея что если авик хочет наверняка чтоб ЛК поймал 1-2 торпеды даже уворачивающийся, то пусть за это теряет самолеты, а не просто подвел сбросил без потерь или в худшем случае 1 самолет, чтоб был тоже чаленж как на ЛК а не тупо RTS.</p> <p>Только вот цитаделька это рандом, а торпеды в борт это постоянно, но можно и авикам в вести рандом - типо торпеда не туда пошла или просто не взвелась,или ее кильватерная струя сбила - ну чтоб авик не знал что заходя на ЛК 1-2 он точно воткнет. </p> <p>А так ближняя аура ПВО у ЛК бесполезна слишком мало в ней находится эскадрилья чтоб когото сбить.</p> <p>И еще да можно показывать Нео стиль ухода из под торпед, но из-за скорости ЛК когда пройдет налет вам или сильно уже накидали - ведь вы уворачиваетесь и можете бок подставить вражескому ЛК, а обычно вы просто не дамажите - а когда авиков 2? Тогда может получится, что вы сбили 10 самолетов и нанесли 5к-6к дамага - чёто не весело.</p> <p>Арта, да арта, вот только скажите арта может накидывать бес света - или у ней есть перк - осветить понравившуюся часть карты? Наверно нет.... Да и разброс у арты есть - тоесть хоть кактой-то рандом а тут сможешь в альт - анн***ируй команду, тупо RTS где 100% попадания.</p>
  13. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Немного про ПВО и распределения дамага по зонам, в основном самый большой дамаг идет в зоне 2.1 км, вопрос сколько в этой зоне будет эскадрилья? По опыту скажу что даже выкачав оба перка это крайне мало, и толко от ней почти ноль. Предлагаю увеличить ауру на 2 км для ЛК ( у крейсеров есть модификация на дальность ПВО и заград огонь) тоесть самая ближняя аура 4 км средняя 5-6 дальняя 7-8, иначе току от нее против грамотного авика ровно ноль. А в целом игра сильно изменилась в худшую сторону с патча 3.0 и 3.1, с таким балансером и имбовостью авиков и фугасов, играть не хочется. И не надо говорить отрости скил, у меня нет времени сидеть по 5-6 часов в игре в день и нет у меня друзей школьников для игры во взводе. А делая большой порог вхождения только отпугнет игроков которые собственно и могут постоянно покупать прем или донатить на флаги. А судя по рекламе при пуске обт и тут же введенной монетизации типа пей-ту-вин, дела у проекта с деньгами не очень.
  14. Lorgarr

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Выкачал Нью Мексико ЛК 6 уровня, после этого понял что счастья для ЛК и на высоких уровнях не будет. Авики топят все , баланс такой что может закинуть тебя и Колорадо к девяткам, притом что у них есть еще и авик, а у тебя нет. Угадайте кто всех потопил? Стрельба страшный рандом, идет Аоба бортом, дистанция 6,5 км всаживаю весь залп бб все ложится четко по центру, 3 попадания по 1000 - это что? А Аоба сносит фугасами в корму по 3000-4000 дамага. Уж про нидзя эсмики танцующие бортовой залп фугасов я молчу. Вобщем пока не поправят баланс играть бесмысленно и уж тем более донатить. Буду периодически заходить смотреть что поменялось, мож и поправят его. Но надежд мало, так как судя по всему у проекта проблемы с финансированием, значит будет расти монетизации.
  15. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Согласен во всем кроме танков, там баланс получше. А так желание срубить бабло победило логику.
  16. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Я в курсе про дамаг модель, но там просто срезается урон, а не просто игнорится это раз, а два что писал я про все фуловые корабли.
  17. Lorgarr

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Еще заметил фугасы наогда при попадание не наносят урона, но при этом могут сломать модуль, это как? Пример я попадаю 2 фугасами в темрю из ЛК Нью Йорка, ломаю ему орудие и ноль урона, дальше с того же Нью Йорка в Конго 4 фугаса, ломается модуль ПВО, опять ноль урона, в эсминец попадание 1 фугасом минус торпедные аппараты и сново ноль урона. Разберитесь пожалуйста. А то и так ЛК понерфлены и абсолютно рандомо зависимы, так еще и фугасы то дамажут то нет. Вообще какое-то рулетка получается.
  18. Это еще раз говорит о бес полезности ЛК, тоесть приоритет между ЛК и крейсером должен быть крейсер? Тогда вообще зачем ЛК то нужен. Имхо досихпор пор понять не могу. Танковать не может, дамажить тоже нет, светить - смешно, базы захватывать - врятли, ПВО - не не. Что он делает такое чтоб было уникально и востребованно, что не может другой класс? Или хотя бы имеет значимые преимущества перед другими классами? Только не надо про командную игру, мы не в рейд идем и не на осаду, тут "бодрое корабельное рубилово".
  19. Lorgarr

    Концептуальные правки баланса классов

    Так ты всегда говорил что с ЛК все впорядке и их не надо апать. И с балансом авиков все тоже ок. Наверно за это)))))
  20. Lorgarr

    Большой геймплейный фидбек.

    Вообще при нормальном маневренном бое на Кр попасть по нему с дистанции больше 10 км с ЛК это фантастика, слишком много если - перк на обстрел, рассеивание орудий ЛК, стрельба на глазок при высоком кд ГК ЛК, маневренность Кр, его скоросные характеристики. Так что при дуэли ЛК и грамотного крейсеровода при равном скиле победит Кр, если только ЛК дико не пропрет на лак. Но из своего опыта скажу что это бывает очень редко, проще отстреливать на ЛК зазевавшихся Кр которые и не знают что по ним стреляют и идут по рельсам, ну или другие ЛК у них не хватает маневренности и скорости уйти от залпа.
  21. Lorgarr

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    Имхо всеже инвиз против воздушных разведчиков нужно срезать для японских эсминцев, чтоб не было все в одни ворота, но именно для разведчиков крейсеров и ЛК, чтоб авики не борзели, а Кр или ЛК если остались один на один с ЭМ хоть имели шанс его утопить основанный не на ошибки рака на ЭМ.
  22. Все просто, вспомните что счас в прем магазине продают? Правильно флаги. Закупался флагами от пожара, теперь с перками и модулями время пожара сократилось в 2 раза, плюс голдовая ремка и вы не поверьте уже на ЛК можно жить, ну если честно еще 3-4 флага в придачу. Так что ТС просто задонатьти и вас больше не будут так напрягать пожары. Пс. Еще хотелось флагов на ПВО и точность с радостью купил бы)
  23. Вопрос - а что флаги не помогут? Что нужны были ли флаги если бы корабли не горели? Нужны были флаги если ЛК небыли кактусами и на них было комфортно играть? Скорее всего на все вопросы ответ нет. Скорее всего ребята поняли что прем покупает мало человек, кризис однако. Значит надо увеличить нагрузку на тех кто сможет задонатить, причем так чтоб окончательно не поломать игру. Вот и результат. Но опять кризис который сможет опять смешать все планы, да и геймплей пока не сильно бодрый, так что школкольники могут и не набежать( И все одно не понимаю причем тут заговор - он против кого? Ведь все взрослые люди и понимают что на старте проекту надо выйти на самокупаемость, а с учетом кризиса это сложно по эконом модели танков перьюда обт и низкого онлайна для текущей модели танков. Так что все логично - ни кого заговора , ведь еще раз против кого, или все наивно считали что разрабы бесплатно за свои делают игру для всех?)))
  24. А где заговор? Тут способы поднять монетизации в рамках кризиса и малого онлайна для дальнейшего развития проекта, без скатывания скажем так в ональныйдонат. Все же если реально хотели по быстрому слупить бабло то ввели бы голодные полубронебойные снаряды, магнитные торпеды. Этого пока нет.
  25. По с равнению с другими ветками до 8 уровня да кактусы или нет скорости или нет ПВО и у всех нет точности. Но я и не писал про нагиб, я писал чтоб комфортно играть. Но без приема и флагов играть будет тяжело скажем на грани и это может опугнуть ЦА, всеже в боях много рандома и пока маловато динамики на младших уровнях при долгом каче без плюшек.
×