Перейти к содержимому

PanzerTopf

Участник
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21019

Все публикации пользователя PanzerTopf

  1. Послушайте, сейчас в игре у кораблей разные шансы пожара и затопления. У авиабомб и торпед тоже есть эти цифры. Почему бы их просто не поменять? Где тут принципиальные изменения? Нет.
  2. Я только про авиаторпеды и бомбы говорил. Причем здесь корабельные торпеды и фугасы? Это уже совсем другая история. Из вашей фразы следует, что разрабы безуспешно пытаются "костылями" исправить изначально неверные решения. Я вас так понял.
  3. В общем, массивный урон - это основной показатель авианосца. Все остальное - второстепенно. Но и второстепенное можно подправить легкими движениями, а не разрушая до основания.
  4. У меня сложилось обратное впечатление: слишком много непродуманных изменений было внесено в игру со времени ОБТ.
  5. Решение подтянуть элементы далеко не самой удачной игры ВГ в "корабли"? Пусть так. А за год авиководы вымрут как динозавры. Что до их активности в отстаивании своих интересов, так это хорошо. Большинству не помешало бы быть поактивнее.
  6. То есть "не факт"? Если снизить урон от торпед и бомб, то средний урон авика не снизится? Интересно, как это так?
  7. Это сейчас разработчики убивают готовое и пилят все заново. Суть моих предложении в том, что принципиальная ломка авиков не нужна. Нужно всего лишь изменить циферки урона, вероятности пожара и затопления. И альт-атаку ястребов убрать, желательно вместе с самими ястребами. Палубный FW показать не могу. А вы мне можете показать на фото "Гроссер Курфюрст" или "Фридрих дер Гроссе", или "Гинденбург"? Был такой самолет? Был. Можно его переделать в палубный? Можно. Для нашей "историчной" игры этого достаточно.
  8. Дорогие разработчики! Низко кланяюсь вам, практически бью челом об пол за последнее обновление. Не знаю, что вы сделали с клиентом, но теперь играть я не могу. Выбрасывает из боя аж по 2 раза. Причем на самых минимальных настройках. И ведь что интересно: если раньше клиент зависал при загрузке памяти около 90%, то сейчас меня выкидывает при 75%.Сильно подозреваю, что причиной тому новый "монитор ошибок", который что-то там делает за меня. Но при этом жрет дополнительный объем памяти и трафика. Хотя могу ошибаться, поскольку чайник. Да, конечно, виноват мой старый ноутбук. Это я понимаю. Однако обидно. Если бы в игре что-то серьезно поменялось: графика улучшилась бы, или интерфейс, или еще что-либо полезное ДЛЯ ИГРОКОВ появилось. Но вы сделали СЕБЕ систему сбора данных о критических ошибках (что бы вы там ни писали в патч-ноуте, но эта система нужна прежде всего вам и только вам). Зато у меня теперь есть куча времени заняться чем-нибудь еще. Как только найду лишние 30-40 тыс. рублей на комп, который осилит все ваши нововведения, обязательно вернусь. С уважением, ваш экс-игрок.
  9. Благодарю. Сейчас поищу
  10. Отправил в личку файл DxDiag. Где взять preferences.xml, у вас в подписи не написано.
  11. потому что "Николай" - это 4 лвл. Скучно. Кроме того, теперь есть практически аналогичная "халява" - "Октябрьская революция".
  12. А почему бы и не "Тирпиц"? Здесь нет реальных кораблей. Здесь есть пиксели. Потому патриотизм здесь не нужен.
  13. Читая официальную новость про патч 0.6.7, был поражен логикой текста: момент первый: изменение вознаграждений авианосцев, линкоров и крейсеров приведет к тому, что вознаграждение для авианосцев, линкоров и крейсеров не изменится. (Поясняю: буквально такой текст в новости отсутствует. Здесь не про цитату, а про логику.) Зачем было что-то менять, если результат остался неизменным? - спросил я себя. момент второй: "Вознаграждение за потенциальный урон снижено ... на 25% для ... линкоров" и тут же: "Также каждый класс кораблей отныне будет получать большее вознаграждение за выполнение своих приоритетных задач (перечислены в порядке важности): ... линкоры - потенциальный урон". Как можно одновременно снизить и повысить вознаграждение за одно и то же? - спросил я себя? Исчерпывающий ответ на эти вопросы я получил после боя на "Амаги". Бой с девятками, в котором я набил 201 000 с копейками урона, получил 1,3 млн потенциального урона, захватил точку, сбивал захват еще с двух точек, заработал "Дредноут", "Главный калибр", "Поддержку". По опыту - в топе команды (победила моя команда). Бой далеко не рядовой, если не ошибаюсь. Но я никого не обнаружил (вот я *** - не смог на ЛК обнаружить первым какой-нибудь завалящий эсминец). Игра мне "щедро" отсыпала за этот бой 93 тысячи серебра чистыми (без прем-аккаунта, прем-камуфляжа и без экономических флажков). То есть, если бы я нанес "всего" 100 к урона, то ушел бы в минус. И это ЛК восьмого уровня. Вопрос: какие горы нужно свернуть, чтобы выйти в плюс, например, на "Гроссер курфюрсте"? Да черт с ним, с плюсом! Как надо воевать на десятом ЛК, чтобы не "заработать" минус 100-200 к - вот в чем вопрос. Я думаю, ответ один: никак. Еще один пример: не очень удачный бой на "Фусо" - всего 50 к урона. Обычная история: две торпеды от эсма + фугасы от крейсеров + авик = порт. И я ушел в минус. Да, бой так себе, но не с нолем дамага! И корабль шестого уровня! Но, опять же, я никого не обнаружил и не светил (и снова ***, ибо на "Фусо" легче легкого первым обнаружить корабль противника, да?). А произошло вот что: ЛК уменьшили вознаграждение за потенциальный урон ("увеличение" есть только в новости). И вроде бы компенсировали это ростом вознаграждения за обнаружение корабля и за урон по вашим разведданным. Прекрасно! Теперь объясните мне кто-нибудь, как реализовать эту "компенсацию"? Мне надо вкачать перк "Маскировка"? На ЛК?! Допустим. Но это не поможет, даже с модернизацией на маскировку. Корабли у нас в боях обнаруживаются эсминцами и самолетами, иногда - крейсерами. Просто потому, что они быстрее соприкасаются с противником. (Пишу и чувствую себя капитаном Очевидность. Но где-то кто-то не понимает или делает вид, что не понимает очевидного.) То есть, теперь я должен ломиться на ЛК вперед любой ценой? Нет уж, я еще в своем уме. Итак, вознаграждение за потенциальный урон снизили всем классам кораблей. Но реальную компенсацию за это получили все классы, кроме ЛК. Вот такое "неизменное" вознаграждение для линкоров получилось в 0.6.7. P.S. Скрин-шот результатов боя на "Амаги" не сохранил. Потому либо поверьте на слово, либо поставьте "минус" и идите в следующую тему.
  14. PanzerTopf

    [0.6.7] Экономика

    Мне тоже не удавалось - до этого патча. А в нем - удалось на "Фусо", с 50 к урона. Обратите внимание на доходность идущих ранговых боев. Если на прокачиваемом ЛК уйдете в порт всего с 20-30 к урона, то получите минус по серебру.
  15. Внимательно прочитайте мой ответ: бой на "Амаги" с девятками, 201 к урона и прочие показатели, приведенные в тексте, - это практически рекордный бой для меня на этом ЛК (а у меня много боев на нем). Ранее за намного худшие бои я получал не менее 150 тыс. Безусловно, показателей доходности много. Но, уважаемый, во-первых, их перечень не меняется, во-вторых, бои в кораблях на самом деле очень похожи, за исключением турбо-боев. Поэтому я, действительно, не могу посчитать точно, на сколько единиц серебра упала доходность. Но сам факт снижения доходности я установить могу. И мне этого достаточно. Вы же и дальше можете утверждать, что человек не имеет права верить своим глазам и своей памяти в столь сложном вопросе, как волатильность доходности в компьютерной игрушке. И что только божественные разработчики, прибегнув к сакральной статистике, изрекают истину о доходности. А нам остается только внимать их откровениям.
  16. Потому что раньше на "Фусо" в минус уйти было невозможно. Ну разве что с нолем урона.
  17. PanzerTopf

    [0.6.7] Экономика

    Вот уже более понятный текст. Оказывается, вознаграждение ЛК за потенциальный урон все же снизили (без всякого "повышения"), как я и предполагал. Однако с логикой у вас, уважаемый SoaRen, тоже проблемы. Вопрос первый: "слишком много кредитов и опыта" - на основании чего сделан этот вывод? Вопрос второй: если было лишком много кредитов и опыта, то зачем это компенсировать? Чтобы стало слишком много кредитов и опыта за обнаружение и подсвет? Надо просто срезать кредиты и опыт до уровня, который кажется разработчикам нормальным. Причем, именно это вы и сделали по факту, ибо вашу "компенсацию" на ЛК реализовать практически невозможно. Обнаружение и подсвет - это не для ЛК. С таким же успехом вы могли повысить для ЛК вознаграждение за урон, нанесенный авиабомбами. Вопрос третий: крейсера все же получают больше или меньше за потенциальный урон? Проще надо быть и писать прямо: снижены вознаграждения таких-то классов кораблей по таким-то показателям на столько-то %; в результате общая доходность снизится на ...%. И тогда люди не будут возмущаться попытками ввести их в заблуждение. P.S. Не рановато вы начали нерфить доходность в игре - по образцу "танков"? До танкового онлайна ой как далеко еще... P.P.S. Больше не давайте писать новости тому, кто написал патчноут.
  18. Уважаемые коллеги по игре и не уважаемые форумные бойцы (они же стойкие фанаты любой затеи разработчиков), разработчики решили, что возникли какие-то проблемы с доходностью в новом патче, и опубликовали соответствующий опрос на форуме. Предлагаю всем перейти туда и там излагать свои мнения по этому вопросу. P.S. Черт возьми, разработчики-то оказались глупее своих фанатов. Ведь фанаты верно подметили: ничего не изменилось, все дело в глупости и, главное, жадности игроков. Да, г-н Бандаж, или как вас там? А разработчики почему-то решили узнать мнение "глупых" и "жадных" игроков. Наверное, потому что разработчики на игроках зарабатывают, а на "фанатов" тратятся. .
  19. PanzerTopf

    [0.6.7] Экономика

    Логика текста - где она? Во-первых, уважаемый разработчик, объясните мне, как одновременно можно повысить и понизить вознаграждение за потенциальный урон для линкоров, крейсеров и эсминцев (см. выделенные слова в цитате)? Либо дайте разъяснение этого парадокса, либо напишите так, как оно есть на самом деле. И увольте человека, который писал этот шедевр. Во-вторых, вы изменили вознаграждение всем кораблям, но... считаете, что доходность кораблей, кроме эсминцев, останется прежней. Вы все еще на русском языке новости пишете? Если да, то есть два варианта: 1) доходность не изменится, поскольку вы ничего не меняли в вознаграждениях; 2) вы поменяли вознаграждения, значит, изменилась и доходность. Второй раз предлагаю уволить автора новости. У него явные проблемы с логикой. Доходность ЛК снизилась В-третьих, доходность линкоров ощутимо снизилась. Я даже тему об этом опубликовал. Если коротко, то я предполагаю, что линкоры пострадали из-за снижения вознаграждения за потенциальный урон (мифическое увеличение есть только в вашей новости). Вы, вроде бы, компенсировали это снижение повышением вознаграждения за обнаружение кораблей и за урон по засвету. Однако ЛК принципиально, исходя из ТТХ, являются худшими светляками в игре. Обнаруживают корабли противника эсминцы и самолеты (ибо они первые сближаются с противником), они же плюс крейсера светят корабли противника для ЛК. Это настолько очевидно, что возникает вопрос: тот, кто разрабатывал схему изменений вознаграждения, вообще играл хоть раз? Чтобы кого-то обнаружить и подсветить, ЛК должен весь бой лезть вперед. Но, как известно, такие ЛК обычно "обнаруживают" торпеды под бортом, авианалет и фугасный дождь и на первых минутах боя уходят в порт. Насколько я знаю, разработчики исповедуют принцип: корабль любого класса не должен быть беспомощным перед кораблем любого другого класса. Соблюдение этого принципа вы отслеживаете по статистике урона, наносимого кораблями. И действительно, основную роль в игре имеет именно этот показатель - нанесенный урон, поскольку уничтожение кораблей противника - главный инструмент победы (чтобы захватить точку, тоже требуется уничтожить корабли противника или отогнать их, причинив сильные повреждения). То есть, ТТХ кораблей и, в итоге, тактика игры на них определяется тем, как они наносят урон. При этом доходность кораблей определяется кучей других показателей. "Железная" логика, в результате которой экономически выгодная манера игры на корабле противоречит грамотной тактике боя (с точки зрения победы). А для ЛК экономически выгодная манера игры вообще нереальна (см. выше). P.S. Вопрос, заданный мню в начале коммента, не риторический. Я требую разъяснений. Напомню вам, уважаемый разработчик, что я, как покупатель "Шарнхорста" и "Атаго", являюсь потребителем. А вы, как продавец, обязаны мне разъяснить основные свойства товара. В соответствии с Законом о защите прав потребителей.
  20. Читать научился, а понимать прочитанное - нет. Причем здесь вера вообще? Человек перечислил мне факторы, влияющие на фарм. Я ответил, что в этом бою были все они, кроме, пожалуй, сбитых самолетов (авиков не было). Следовательно, это был бой с хорошими факторами для фарма. Прежние не могли быть лучше, но получал я за них серебра больше. Про скриншот: я тебе нескромно напоминаю про постскриптум. Прочитал, поставил минус и вали дальше. Веруй в то, что я от нечего делать придумал бой и лгу здесь напропалую. Просто из любви ко лжи.
  21. Я могу утверждать, что в этом бою я набивал урон по кораблям 9 уровня, стрелял по эсминцам 8 уровня, брал точку, сбивал захваты. В общем, сделал практически все, что требуется для фарма. Следовательно, какие бы не были бои в прошлом, они не могут быть намного лучше этого. Логика понятна?
  22. Про "чувствую" начал ты - посмотри свой первый комментарий. Я точно знаю, что раньше за такой бой получил бы больше серебра. Верно, про другие классы не почувствовал (это следует из заголовка, если ты его читал). Играть не перестану, даже количество боев на ЛК не уменьшу, поскольку мне нравится военно-морская тематика. Но если с экономикой игры и дальше будет происходить подобная "неизменность", то из игры уйду. Ибо не люблю, когда меня за *** держат. Хотят разработчики понерфить экономику - пусть нерфят, это их право. А вот врать мне у них права нет. Я бы даже сказал, что это запрещено законом о защите прав потребителей. Заранее предупреждая твой выпад: да, я - всего лишь один игрок, и "Леста" не заметит моего ухода. Но мне на это плевать.
  23. Батенька, вы за своей головушкой последите, ибо ваш органчик облегченного образца давно ТО не проходил, скрипит сильно. Про дубли тем: внимательно этот пункт прочитайте. Может, тогда до вас дойдет, что дубль - это повторное опубликование одной и той же темы одним и тем же автором.
×