На текущий момент выскажу свое ИМХО:
Геймплей:
1. Роль классов на текущий момент, слишком искажена.Линкоров бояться только линкоры и то с натяжкой, линкор в игре это просто маяк не больше - не меньше. Эсминцы с трудом выполняют свою роль из-за через-чур скорострельных и переаппаных крейсеров и их ОФ снарядов.Крейсера ломают роли как линкорам, так эсминцам и вместо роли поддержки выполняют роль основных наступательных и ударных сил.Зачастую команда потерявшая крейсера проигрывает.
Скорострельность и точность крейсеров через-чур завышена, как и урон, криты, способность все жечь напалмом ОФ снарядами.
2.Размер карты уже слишком маленький для игры на 4 уровне линкором.Как по мне, слишком много островов, слишком большой обзор.С началом игры ЛК просматривает чуть-ли не 2\3 карты.В дальнейшем это будет проблемой в геймплее.
3.Видимость: все как-то странно тоже, ЛК видит условно за 20+ км и не видит эсминец в 6 км...
Баллистика и снаряды: Слишком большое пятно разброса для ЛК, слишком малое для ГК крейсеров и эсминцев.По логике вещей, если ты успел увидеть начало залпа от противника и сделал резкий маневр уклонения, то должен уклониться от удара.Если в дуэли ЛК против ЛК это еще возможно сделать, хотя пятно разброса настолько большое для ЛК, что банально не выйдешь из его зоны.С крейсерами вообще нет смысла маневрировать снаряды настолько часто, быстро и точно летят, что любые маневры теряют смысл.А число пожаров увеличивается с каждым новым попаданием.
ОФ снаряд и его хар-ки слишком искажены.
ПМК линкоров = ГК крейсеров, а по количеству на борт порой и превосходят, но вот что странно, так это то, что такие же орудия стреляют на дистанцию вдвое или втрое меньшую., а их выстрелы похожи на пулеметы, а не на огненные шары крейсеров?
Тему эту нужно по полочкам разбирать, но что-то с ОФ и ББ сильно не так.Как и с ДМ моделью.
Баланс: Проблемы есть, но самая большая это балансировка АВ.Для них нужно написать отдельный алгоритм баланса. Это основная проблема на текущий момент.