Перейти к содержимому

RedRoud

Бета-тестер
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10762
  • Клан

    [SZF35]

Все публикации пользователя RedRoud

  1. RedRoud

    Kawachi. Создан для боли.

    Не знаю, то ли я еще не научился играть на ЛК, но мне Ковачи больше понравился.Вот сейчас на Конго играю, да там уже гораздо все лучше с точностью. Не считаю Ковачи кактусом.
  2. RedRoud

    Kawachi. Создан для боли.

    Проблема точности на Ковачи не останавливается, с Миегой все еще гораздо хуже в этом отношении, но она компенсируется дальностью стрельбы.Ну как компенсируется...условно.То что Миега по дальности переплевывает своих оппонентов это конечно хорошо, но ее точность сводит это преимущество на нет.Поэтому приходится на нем держать дистанцию и молиться на удачу.С Ковачи чуть получше за счет мощного бортового залпа.Я на нем всегда старался залезть в ближний бой с ЛК противника и он в нем вполне хорош.Даже сравнивая Ковачи с Миегой я бы отдал предпочтение первому.Да у Ковачи меньше скорость, но часто-густо противник сам лезет в ближний бой на топорах и Ковачи вполне способен навалять в нем более высокоуровневым собратьям за счет большего веса залпа.
  3. RedRoud

    Первые впечатления

    1. Играю недавно, но судя по всему, имею больше понятия о "механике" игры.Ибо линкор 4 лвл закрывает примерно 2\3 карты обзором и пол карты дальностью стрельбы.Ни один ЛК не попрет в ближний бой с крузаками и эсминцами.Ибо его спалят быстрее, чем он сможет развернуть свои ГК, максимум его хвати , чтобы произвести два выстрела, причем не факт, что он кого-то накроет.Выйти и сбежать он уже банально не сможет .Настоящая механика ОФ и ББ снарядов, ДМ модель, настолько кривая, что ЛК практически беспомощны против крузаков. Любой бой сводится к разборкам ударных групп крейсеров и эсминцев, после вырезания противника, исход матча предрешен практически на 80% в пользу победившей стороны крузаков.И от ЛК уже ничего не зависит, как и от АВ. 2. Да я так утверждаю ибо вангую, что на старших лвл это будет откровенная попсня. 3.Это к чему?
  4. RedRoud

    Первые впечатления

    На текущий момент выскажу свое ИМХО: Геймплей: 1. Роль классов на текущий момент, слишком искажена.Линкоров бояться только линкоры и то с натяжкой, линкор в игре это просто маяк не больше - не меньше. Эсминцы с трудом выполняют свою роль из-за через-чур скорострельных и переаппаных крейсеров и их ОФ снарядов.Крейсера ломают роли как линкорам, так эсминцам и вместо роли поддержки выполняют роль основных наступательных и ударных сил.Зачастую команда потерявшая крейсера проигрывает. Скорострельность и точность крейсеров через-чур завышена, как и урон, криты, способность все жечь напалмом ОФ снарядами. 2.Размер карты уже слишком маленький для игры на 4 уровне линкором.Как по мне, слишком много островов, слишком большой обзор.С началом игры ЛК просматривает чуть-ли не 2\3 карты.В дальнейшем это будет проблемой в геймплее. 3.Видимость: все как-то странно тоже, ЛК видит условно за 20+ км и не видит эсминец в 6 км... Баллистика и снаряды: Слишком большое пятно разброса для ЛК, слишком малое для ГК крейсеров и эсминцев.По логике вещей, если ты успел увидеть начало залпа от противника и сделал резкий маневр уклонения, то должен уклониться от удара.Если в дуэли ЛК против ЛК это еще возможно сделать, хотя пятно разброса настолько большое для ЛК, что банально не выйдешь из его зоны.С крейсерами вообще нет смысла маневрировать снаряды настолько часто, быстро и точно летят, что любые маневры теряют смысл.А число пожаров увеличивается с каждым новым попаданием. ОФ снаряд и его хар-ки слишком искажены. ПМК линкоров = ГК крейсеров, а по количеству на борт порой и превосходят, но вот что странно, так это то, что такие же орудия стреляют на дистанцию вдвое или втрое меньшую., а их выстрелы похожи на пулеметы, а не на огненные шары крейсеров? Тему эту нужно по полочкам разбирать, но что-то с ОФ и ББ сильно не так.Как и с ДМ моделью. Баланс: Проблемы есть, но самая большая это балансировка АВ.Для них нужно написать отдельный алгоритм баланса. Это основная проблема на текущий момент.
×