Перейти к содержимому

Borkla

Старший бета-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8837

Все публикации пользователя Borkla

  1. У меня есть Гремящий вкачанный в незаметность. Так что я знаю, о чем говорю
  2. Ну это касается всех кораблей с хорошей баллистикой и невысокой заметностью. Например Зао. Вполне себе с 15км из инвиза накидывает. Другое дело что в полной мере стрельба из инвиза или дымов возможна при куче разных условий. И вот создать себе эти условия и есть интересная часть геймплея. Например по советскому эму (на примере гремящего) могу сказать, что первое что нужно сделать это убрать других эмов, иначе они будут люто мешать и светить.
  3. Вообщем как и ожидалось - советские эсминцы не про торпеды. Сильная ветка, учитывая 8 (восемь!) 130 мм пушек. Засвет кстати божеский еще, я ожидал в топе чего-нить около 10км.
  4. Я удивляюсь терпению разработчиков. Этот режим создан для одиночных игроков и да в партии 7 на 7 роль каждого игрока важнее чем 12 на 12 - очевидно. Награда дается за ранги, ранги за победы - просто выигрывай и все. ЧТО НЕ ТАК ОПЯТЬ?!
  5. Да он прав. Зая выбьется по стате => заю нерф. Я не верю в вариант что апнут Демона
  6. Циркуляция и ретирада в пределах 8..9 км от врага (особенно линкора).. ну скажем так, не самый лучший стиль игры на Зае. Если Вы так играете - вполне можете быть недовольными углами пуска торпед. Я на Зае играю по-другому и для тех ОЧЕНЬ редких случаев использования торпед, мне углов пуска хватает за глаза.
  7. Я теперь не увижу Пепсикол на своей Зайке?!
  8. Я использую. Играбельно А что эффективнее, вопрос стиля игры и роли в команде (если у Вас она конечно есть). Я чаще соло играю - поэтому маскировка.
  9. Не будет там уже времени на ББ-шки - проверено. Слишком высокие скорости торпед, и слишком высокая скорость смещения кораблей относительно другу друга для поворота орудий. Вообщем я торпеды использую редко и только для тех случаев, что описал. Жаловаться на углы пуска - кощунственно, они там отличные.
  10. Заведи напарника с авианосцем, крейсером или эсминцем. Других вариантов нет, сам страдаю соло от такой "командной" игры
  11. А кстати какого модуля то Тирпицу не дали? На дальность/досылатель или на точность?
  12. Хехе... тех товарищей которых можно на 14 порадовать торпедами, гораздо проще с помощью ГК разобрать ИМХО. В остальном торпеды на Зао, идеальны для финальной точки в ближнем скоростном контакте и выкуривания эсминцев из дымов. В обоих случая скорость и урон, важнее дальности. Так что торпеды у Заи идеальны. Хотя не.. время взведения мне не нравится
  13. Borkla

    После 3х-месячного перерыва.

    Большая часть недовольства автора либо незначительные мало кому нужные мелочи, либо просто глупости (типо страдающих от пожаров лк). Есть пара вещей с которой согласен, но проект уже месяца два как вполне себе релизного качества.
  14. Borkla

    показатели ПВО

    Я кстати задавал вопрос разработчикам, ответили, что "планируют усилить, но не драматично".
  15. Вам же ответили. Вопрос не в онлайне, а в "оставаемости" игроков. Повышение онлайна это вопрос рекламы, которой еще не было.
  16. Borkla

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Не заметил, но вполне возможно. Впрочем Ямато с премакком выходит в плюс. Но не большой. Видимо без према будет минус, но скорее всего так и задумано разрабами.
  17. Borkla

    А что вообще Ибука делает на 9-м лвле?

    Не понимаю в чем проблема? Ибука все равно лучше чем любой американец кроме Демойна
  18. z1ooo - спасибо за обзор. Плюсики с меня.
  19. я вообще сделал бы авики убыточными при любом варианте
  20. Ага . Я на Демойне так случайно сделал. Добивал линкор фугасами, а ему эсминец мелкий решил дымы поставить. Орудия у Демойна не очень точные Поэтому бах и х2 И еще пол минуты я думал, как такое случилось Но вообще про мультишот - шутка
  21. Тут в контексте одного залпа. Мультишот это когда одного залпа двух и больше забираешь ))))
  22. Во-во. Не понимаю стонов.. Нерф Могами был вполне ожидаемым. Хорошо что он такой косметический, а то могли бы топором скорострельность рубануть
  23. Ахахаха... Спешите успеть! Количество крейсеров с рефлексом !Залп -> Лева/Право руля! постоянно растет
×