

Borkla
Старший бета-тестер-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8837
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borkla
-
Не знаю как до патча 0.3.1, не играл до него на авиках. Но поскольку произошел нерф американских АВ - решил попробовать. Долго почему то учился работать торпедоносцами, хотя по Вашим видео так все просто выглядит . Где то на Лексингтоне только нормально научился. И вот какой же у меня произошел шок на Эссексе, когда мне дали 2 торпедоносца (играю только ударным пресетом). Он все живое, которое чуть замешкалось, выносит!!! Честно говоря по ощущениям на американцах: 1 эскадрилья торпедоносцев слишком мало, а 2 слишком много.
-
Просто скажите, какое слабое место было у Гремящего до патча 3.1? Ну вот медленный поворот башен гк, что еще? Должны были сделать что то еще.. пусть это будет долгая перекладка рулей.
-
Вообще я бы посмотрел видео на котором, кто-нить на 9..10 уровнях против таких же 9..10 делает больше 6 фрагов. По моим ощущениям это намного сложнее. И я не могу понять в чем причина, то ли противники опытнее, то ли специфика подбора кораблей, то ли специфика карт. Не могу понять вообщем. А почему именно на Флетчере?
-
Ну отчасти с вами можно согласиться, если бы корабль занерфили в хлам. Но он до сих пор отличный. Никуда не делась отличная баллистика и бронепробитие орудий, никуда не делся низкий силуэт, хорошая скорость и мощные торпеды. Кроме того в нынешних условия очень нравится сохраненные 9% вероятности пожаров по сравнению с американскими 5% ;). В этой части даже скрытое улучшение характеристик произошло. Пожар сейчас нереально тащит)
-
Кого вас? Я в танки не играл никогда.
-
Только не урон... утопить знаете ли 4 рукастых (да и просто обычных) эсминцев очень тяжело, а урона всего будет 40..50к от них. А расстрелять 2 авика в конце боя на 100к много ума не нужно. Так что добивания достаточно хороший показатель, уж лучше чем урон.
-
Не понимаю стонов по поводу Гремящего. Да понерфили и правильно сделали. Слишком крут он был. 130-ки как пробивали цитадель Омах и прочих Кум так и пробивают. Фугасы стали рабочими. Время дымов порезали и правильно. Лично у меня средний урон нисколько не изменился. Изменилась тактика боя и вдумчивее стал подходить к выбору ББ или ОФ (что и правильно).
-
Спасибо за гайд. Все по полочкам разложили. Хотя к сожалению эффект от Вашего гайда будет близок к нулю. Есть люди которые и так это понимают, есть люди которые это понимают, но будут действовать так как им нравится, потому что это игра про убийства, а не "магический круг" (с), а есть те кто ничего не читает, они просто фанятся пиу-пиу (тактика таким не интересна). И да не согласен про пассаж про бейте лк на 12, а не крейсер на 10. Крейсер близок по дпм с лк, но гораздо проще убивается с 10 км когда роль маневра уже не так велика. Убивать нужно именно крейсер в такой ситуации.
-
Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
Borkla ответил в тему z1ooo в Видео и Звук
Гремящий, как и все эсминцы, спокойно переносят бои с уровнями 2+. Мне например на нем гораздо более интересно воевать с 5..7 уровнями, чем с 3..4. А в песочнице чаще всего слишком просто. -
Ну это не очень призрачная надежда. Обычно светят, хотя и не специально. Но конечно да, случаются и смешные эпикфэйлы
-
Спасибо за гайд по моему любимому кораблю. Однако согласен с Folk'ом. Лампочка и дымы, именно для Гремящего обязательны. Дело не в знании дистанции обнаружения, это само собой, просто есть куча игровых ситуаций, когда лампочка это определенный сигнал, для начала реакции еще до того когда вы сами обнаружите врага. Особенно актуально из-за наличия японских эмов 3..6 уровней, но и не только из-за них. Гремящий лучше пока. Он останавливается как вкопанный в отличии от того же Гиринга . И вообще более приемистый, что в дымах очень актуально. Впрочем лично я комбинирую тактики: от дымов, агрессивный бой американцев, ну и против тихоходов иногда японская тактика от незаметности и торпед, но это редко.
-
К счастью всем нравятся разные корабли Иначе было бы скучно. С удовольствием почитаю когда подготовите, хотя кем как не японцам играть от маскировки.
-
Про Фубуки и да простите, что не по теме. Хацухару я пропустил почему то, уже не помню по-почему. Понимаете, действовать из засады можно на любом ЭМе. Это универсальная тактика. Вопрос в том как корабль+ты сам проявляешь себя не в стандартных ситуациях. Например у меня было куча игровых ситуаций, когда я на одном американце успешно боролся с двумя другими эм-ами на точке и ни разу на Фубуки. Более того на Фубуки я даже убежать толком не могу - ибо он самый медленный.
-
Я на нем играл, больше чем на любом другом корабле. Чего только не опробовал. Не выходит. Кстати видимо не только у меня, потому что статистика z1ooo по этому аппарату абсолютная худшая из всех эмов обоих веток всех уровней. Если у Вас хорошо получается, мб расскажете? А то я не исключаю вариант, что я просто чего-то не догоняю. Он же медленный, неповоротливый, с плохими пушками и медленными торпедами - ничего не забыл? Ах да, плохо разгоняется и тормозит еще. Вот только визуально он мне очень нравится - красивый
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Все это меркнет по сравнению с Фубуки ) Вот где КАКТУС зарыт!
- 21 ответ
-
- 1
-
-
По трассерам в дымы очень удобно торпеды пускать плотной кучкой. Пустил, прицелился и ждешь, либо выбежит голенький как из бани, либо потонет Кстати нужно у авиководов спросить, на планшете (или как он там называется) видны залпы орудий из дымов и работающее ПВО оттуда же. Если видно то и авики могут спокойно торпеды туда кинуть. Минекадзе большая имба, резать сначала ее, а потом уже Гремящего. И вообще 7 фрагов, явно не рядовой бой. 130-мм (Б-13) пушки реально сильные были, тут все правильно реализовано.
-
Неуловимый мститель World of Warships: эсминец «Гремящий»
Borkla ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Кажется у всех пятых эсминцев будет хороший процент. А вообще, как думаете, стоит посливаться чтобы его оставили? -
Неуловимый мститель World of Warships: эсминец «Гремящий»
Borkla ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Восхитительный корабль. Хотелось бы добавить, бронепробитие 130-мм я так понимаю лучше американских 127-мм не столько из-за разнице в калибрах (она не значительна) сколько из-за начальной скорости снаряда. По игровым качествам, я бы отметил еще настильную баллистику полета снарядов, что позволяет в отличии от американцев вести прицельное поражение цитаделей крейсеров с выгодным углом попадания. Спасибо разработчикам за этот интересный и чертовски красивый корабль. -
Ветки прокачки: стоит ли качать японские эсминцы?
Borkla ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Видео и Звук
Кстати пушечки у Shimakaze ничего так. До Гиринга конечно очень далеко, но с Флетчером и ниже можно попробовать и артдуэли. -
На самом деле _Jinne прав наверное. На высоких уровнях часты бои в которых по 0..2 эсминца с каждой стороны. В то время как на 2...7 уровнях я меньше трех просто не видел. Т.е. в моем понимании это говорит о том, что большинству игроков 8..10 уровни эсминцев уже не так интересны. Либо не гнут, либо геймплей скучен. Хотя мне это кажется странным, потому что именно на этих уровнях и сложнее и интереснее играть эсминцем. И тактика требуется очень разнообразная.
-
Не скажите.. Американцы стабильно идут да, т.е. я например не заметил никаких отличий до 10-ого уровня. А вот 10-ка (Гиринг), блин ну это не эсминец уже. Совсем другой какой-то. Легкий крейсер с дымами просто. А японцы. Ну Фубуки реальный кактус, медленный, не вертлявый с плохой артиллерией и торпедами. Совсем не похож на маленьких шустрых миноносцев до 7-ого уровня.
-
Диванная аналитика: что не так с японскими эсминцами?
Borkla ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Видео и Звук
В добавку на 7..9 уровнях низкая скорость и вертлявость только усугубляют. На Фубуки пожизненно не успеваю никуда добежать -
Какую тактику применять на американских эсминцах на карте Океан?
Borkla ответил в тему K0T0nec в Видео и Звук
Я мотаюсь около своих кораблей (саппортю) до тех пор пока не увижу идущих на сближение линкоров(крейсеров). Дальше выдвижение в их сторону до 7 км, дымы, стоп-машина, работа артиллерией в надежде на сближение супостата. Если приближается - торпеды, нет - дострел артиллерией. Вроде нескучно и неплохо получается. Атаковать в начале боя соло на этой карте у меня либо скила не хватает, либо это просто глупо - пока не понял. -
Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Borkla ответил в тему z1ooo в Механики игры
Ну по идее оптика же. Даже не учитывая радиолокацию. Высота полета кстати при этом может только ухудшить дальность - потому что речь идет лишь об оптическом обнаружении. За гайд огромное спасибо. -
Удивительно! Одна статья-гайд и все вопросы по работе ПВО у меня пропали. Спасибо за труд.