-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
862
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_39767264
-
Предложения по поводу опыта корабля
RenamedUser_39767264 ответил в тему RenamedUser_39767264 в Фидбек
ну это совсем хардкор, собственно идея была в том чтоб на хай левелах несколько компенсировать траты на ремку и обслуживание. Поэтому и не предлагаю зарабатывать с 1000 опыта по 100.000, а вот 10.000+ самое то.... собственно сколько это возможно и обсудить... У нас сколько народ максимум вытаскивает за бой 4k опыта? -
teamKill работает ли система наказания? А так же финансовый вопрос для потерпевшего.
RenamedUser_39767264 ответил в тему UndergroundZEBR в Фидбек
Народ, я думаю достаточно при каком-то более или менее приличном попадании по союзнику просто вешать сразу на виновника обратку (розовый и все). А далее если их система работает то любой выстрел розового по своим он огребает сам. Другое дело я бы сделал иначе, при любом попадании по союзнику сразу розовый и при повторном попадании в союзника урон получает не союзник а сам горе-стрелок. И хоть себя торпедами убивает... -
Все проще, чтоб открыть что-то (любое) на 2 строчке надо взять что-то на первой. Чтоб отрыть что-то на третей надо открыть что-то на второй. Соответсвенно чтоб добраться до 5 строчки надо взять 1+2+3+4 всякой фигни на 10 очков. Естественно если тебе ничего интересного не приглянулось на 5-4 строчках забивай очки нижними строчками. п.с. я думаю оптимал это очков 15 все что выше это от лукавого...
-
Аналогично, взяв 14 ранг, игра для меня застопорилась, максимум который был 2 звезды 14 и все, потом скатился до 15 и уже который день болтаюсь там. И главное на игроков своей команды жаловаться трудно, играют не плохо. Сливных матчей практически нет, обычно бой заканчивается 1 на 1 или мизер по очкам разницы... Но поражение есть поражение. Еще одно заметил, в игре решают в первую очердь скиллованые линкоры, потом эсминцы, а затем крейсера и авики. Скажем когда я выхожу на крейсере шанс комманды слиться выше, на линкоре шанс затащить выше... ИМХО надо таки действительно систему всю переделать, убрав буст (у меня капитан качается куда шустрей чем на простых боях и приносит больше), а поощеряя народ чем-то еще...
-
либо более шустрая перезарадка...
-
Как вариант точность ГК более 155мм...
-
Согласен с народом предлагающим перевести ПМК в разряд аур, ПВО у нас ауроное вот пускай будет и ПМК аурное, а если оно будет способно не сколько уничтожать эсминец сколько снижать эфективность торпедного супа (пониженный урон или промахи) то цены ему не будет. Эсминец можно и ГК прибить если приспичит.
-
Ок, в одном проекте (не к ночи названном) механика авиков проста как день. Есть полетный контроль который может скажем у Боуга держать в воздухе максимум 3 экадрильи любых, есть 4 вида самолетов в энном количестве каждый. И есть горючка у самолетов. И вполне себе геймлей и баланс получется. Никаких непонятных пресетов (разве что возможно по максимальному количеству разных самолетов). Надо 3 крыла бобров или три крыла топоров или вообще 3 эскадрильи скаутов. ляпота... но вот незадача, там у всех кораблей все ограничено, в отличие от нашего проекта. Поэтому и предлагаю выравнить геймплей наших авиков под геймплей остальных кораблей в проекте.
-
Я же говорю, разработчики изначально неправильно взяли курс на выбор геймплея авиков, вначале их сильно подняв над геймплеем других кораблей, а потом низведя в болото... ИМХО, им надо было не выделять механику работы авика в отдельную игру, мы все же не НПС в РТС чтоб нас авики катали несщадно.
-
И часто Вы пользуетесь ручным сбросом бомб и часто оно Вам же помогает? Единственное где используется активно ручной сброс это торпеды, да и то не всегда, Никакой кнопки нагнуть не будет. С тем же успехом можно требовать ручное управление каждым самолетом в крыле, а что раз у нас авик за пилотов самолетов решает как им атаковать цель, может еще и ручками на них летать будем? РТС так по полной. Пригнал крыло, окружил ручками авик и со всех сторон торпедами, мечта... Я балансирую бесконечные самолеты и автонаведение, долгим полетом и перезарядкой плюс понижением урона от аур ПВО.
-
На это есть местный термин - "пойти и отдаться врагу за так", еще можно понять рискованных эсминцев, но крейсера так сливать...
-
Спору нет, но если мне не изменяет память, большая часть снарядов поднималась из погребов (и это дело долгое), а сами башни были обеспечены для ведения огня боеприпасами не шибко большое время. Хочешь бесконечные снаряды, ок вот тебе на 10 выстрелов запас а потом 2-5 минут кд. Еще раз, есть проект где боезапас конечен (и это не только танки) там расходка ударки имеет смысл, но не у нас. 11:44 Добавлено спустя 2 минуты Обычно сейчас коммандуют лины им между выстрелами все равно заняться нечем... Более того с точки зрения игры, куда линкоры туда и мы на крейсерах, эсмики (подлодки) только камикадзе еще те...
-
нерф это урон как альфа так и падающий от РВО если так считать то и боты-корабли не плохо справляются. Человеку есть чем занятся, как народ правильно заметил это и захват точек и дополнительный фокус урона на определенном направлении боевых действий, так как дальность полета самолета вся карта лишь бы противник в засвет попал. Можно народом поруководить, пока остальные в прицеле залипли. Считай коммандый класс корабля, как народ правильно заметил сапорт. Урон не феерический но помочь сокомандникам может здорово.
-
Вот это я и хочу исправить, корабли то без боезапаса не остаются, почему авики должны страдать. Зато можно ввести поврежденеи ангара и отваливание эскадрилий (аналог поврежденного или уничтоженного орудия)
-
Вообще я думаю тут просто не правильно изначально был выбран подход. Если у кораблей бесконечное ПВО, ПМК, гланый калибр и торпеды то поидее у авика должены быть бесконечные самолеты (аналог ГК и ТО). Вместо этого разрабы попытались компенсировать конечные самолеты альфа дамагом, что привело сначало к нагибу авиками всех а потом закономерному нерфу. Я же предлагаю ввести бесконечные самолеты, уменшив их альфу до уровня линкора с его ГК. Копменсировав плюшки закономерными минусами.
-
Дык, РТС это не про меня. Мне больше пушки нравятся. С другой стороны я видел геймплей где кораблики имеют расходку и там да, расходуемые самолеты самое то (но не тут)...
-
еще раз есть проекты где на всех кораблях любой боеприпас расходка, где у крейсера могут банально закончиться выстрелы ПВО, главного орудия и торпедных апаратов и все. 100% ХП его не спасет. У нас же авики самые урезанные по боевым возможностям длительного боя.
-
По уровню урона авики будут не сильнее тех же линкоров. Самонаведение как вы говорите, компенсируется 1) долгим полетом до цели (по сравнению со снарядами тех же линкоров и крейсеров) 2) снижением урона в зависимости от силы ауры ПВО. 3) Проще не проще, все равно надо думать куда посылать эскадрильи и какие, авик будет больше маневрировать и вообще... 4) плюс он единственный корабль который может одновременно "стреляь" на все 360 градусов. 5) да будет свой особый геймплей
-
они будут не более скучней чем другие корабли, плюс не надо будет в РТС играть. как раз я хочу им поднять возможности, они единственный класс кораблей имеющих боевую расходку. урон, считайте что под ПВО торпеда пошла не так как могла, соответсвенно урон снизился.
-
А так у кораблей не будет стоять задача оставить авик без ударных авиокрыльев, мы же не можем маневром оставить скажем фусо без снарядов или миника без торпед. ауры ПВО нижают урон от самолетов соотвественно даже ПВО эсминец имеет право на жизнь.
-
"Kongo" - японский линкор V уровня
RenamedUser_39767264 ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Руководства
Народ я правильно понимаю цифры, что СУО лучше оставлять стоковое? У Type5 mod1 - Дальность стрельбы 19.3 км при этом рассеивание 223 м. (207 с модулем на точность) У Type5 mod2 - Дальность стрельбы 21.2 км при этом рассеивание 237 м. Кстати у остальных линов таже фигня Скажем у Фусо рассеивание растет с 179м до 241м. п.с. Откатал пару боев (с первой СУО вместо второй), субьективно точность увеличилась... -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
RenamedUser_39767264 ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Однако его позиционируют как тяжелый крейсер, плюс вооружение у него вполне достойное, аналогов такого урона в нос у японцев нет, торпеды есть, универсалки есть, что касаемо всего 6 самолетов, ну так у Могами и Ибуки по 3 (можно 2 Перехватчика ввести или Разведчик и Перехватчик) https://en.wikipedia.org/wiki/Tone-class_cruiser п.с. В 1943 из Могами вообще авианесущий крейсер сделали и никто не жужит (11 гидропланов за счет потери 2 кормовых башен)... http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/1420-japans-lightheavy-cruiser-mogami/ -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
RenamedUser_39767264 ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Интересное сравнение, посмотрел по wiki какой крейсер шел за каким, получилась полная цепочка: Furutaka -> Aoba -> Myoko -> Takao -> Mogami -> Tone -> Ibuki Takao у нас представлен Atago (почему, так и не понял, первенец Takao. Atago, Maya и Chokai спустили позже) Нет Tone, может еще один прем? Так вот, я не понял чем руководствовались разрабы пихнув Myoko на 8 уровень, а Mogami на 7? При том что сейчас цепочка последовательна. п.с. поглядел на Tone и я хочу такой корабль http://i376.photobucket.com/albums/oo207/Teitoku_Yamamoto/asdfsdf_zpsyrxsvlpe.png 4 башни впереди либо по 3 155 (как на Могами) либо 2 по 203 и все в нос... -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
RenamedUser_39767264 ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Народ я правильно понял, что в отличие от Миоко у Могами нет противоторпедных булей? И торпеда там заходит по полной... -
Подводные лодки и так уже в игре есть - эсминцы называются, куда еще больше торперов вводить... Для тех кто не понял, подлодки в основном шли в всплытом состоянии (чем не эсминцы), а под воду уходили уже перед атакой причем скорость там была мизер 7-8 узлов против 16-17 в надводном (это у немецкой семерки) .Вы же первые от такого тормоза взвоете. Поэтому у нас есть надводные подлодки с 40 узловым ходом и инвизом.