_shturmo_
Участник-
Публикации
1 637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20555
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _shturmo_
-
Если ему не светят он не очень страшный , но если ему подсвечивают пиши пропало ( также как и минотавр ). Там стволы от хабаровска ,вот только их в 2 раза больше со всеми вытекающими. Ну если ты на линкоре , то его не получится игнорировать и на 19 км ,это честер и минотавр на больших дистанциях не сильно страшные ( у минотавра нету фугасов , а у честера нету дымов + баллистика). По скоростным эсминцам пулять на 15+ довольно бесперспективное дело для любого корабля.
-
Одно дело когда он на 16 км фигачит и другое дело, когда весь фланг заливает с дальностью 19, эффект разный. Ребята говорят , что типа линкоробояре заднеприводные не могут играть в ближний бой , ну как в него играть если впереди такая фигня стоит и если минотавру с корректировщика можно прислать в дым цитаделей , то для смолы это очень маловероятный вариант без подсветки. Чтобы его остановить нужно , чтобы какой нибудь рлс крейсер подошел со светом или эсминец торпед насыпал в дым, но если там впереди эсминец светит смоле , то такой подход закончится либо потерей лица , либо путевкой в порт от тогоже смоленска. В данный момент это самая настоящщая имба , если ему подсвечивают.
-
У него хорошая баллистика и 130 мм пукалки, что с ним делать? Либо резать дальность , либо править баллистику.
-
На праздничном стриме ктото там из разработчиков говорил , что внимательно читает форум .... Вот пусть почитают проанализируют полученную информацию и примут решение.....Я со своей стороны так сказать дал пищу для размышлений, а там уже примут или не примут к сведению не моя воля и не моя вотчина.. " делай что должен и будь , что будет" (с)
-
Да это тоже не сильная проблема , ибо всегда можно прикрутить приоритеты и максимальные ожидания до формирования команды, иными словами балансировщик старается варовнять , но если не укладывается по времени затягивает максимально откалиброванную команду на данный момент времени. Фишка же не в том , чтобы прям под чистую уровнять , нужно подкорректировать и снизить процент турбин = повысить уровень комфорта для всех. зы Кроме тех кто на 123 регается , тут мы жирный крест на этом ставим.... ну это как меньшинства ,всегда будут недовольны....
-
Дак я уже писал и ранее , что фильтрование по скилу в моем понимании не предполагает фильтрование по проценту побед , процент побед был приведен как наглядный пример для выставления рамок , а не как истинное мерило. Считать будет компьютер , у современных машин вычислительные способности достаточно велики , чтобы вам не пришлось засыпать дожидаясь окончания обсчитывания алгоритма. Редкий или не редкий , любой кораблик имеет класс и подкласс ( условно легкий крейсер или тяжелый, дальнобойный или для игры на коротке , с рлс или без оной и тд.) , вначале балансится по технике , а потом выравнивается в рамках скила ( без сильной уравниловки выставляются широкие рамки , как на примере процента побед 51% = 59% , 60% = 70+ % и тд.) Я предлагаю выработать алгоритм решения возникшей проблемы . Есть критика и критиканство ,я за конструктивную критику . Каковы ваши предложения?
-
Ну я не думаю , что они прям задачу ставят себе играть во вред, подобные товарищи обычно розовым помечены По мне дак нужно стараться соблюдать баланс по всем показателям иначе с нашей экономикой это банально играть в минус.
-
Если на корабле менее 30 боев берется выборка по классу , а если более ,то по конкретному кораблю. Я в целом не считаю , что процент побед самый объективный параметр , ибо есть целая каста культа дамажки у которых иногда процент побед на некоторых кораблях доходит чуть ли не до 30 с топовыми результатами урона , что не делает их слабыми игроками. Но есть более объективные ( далеко не идеальные) циферки , к примеру проальфа. И тут уже можно огого как выровнять, а можно немножко подровнять задав рамки . зы Вообще у вас наверняка есть люди которые занимаются статистикой. К примеру с год назад были проблемы турбин из за слишком быстрого накапливание превосходства .... проблему решили и вот сравнительно недавно опять вылезла проблема турбин.... возможно так техника балансится , а возможно чтото другое. Может действительно достаточно будет откорректировать баланс техники , а может и нет..... в любом случае, чтото нужно делать , ибо проблема очевидно имеет место быть.
-
Когда скил примерно равный , как это может не решить проблему турбобоя? Турбобой как правило это - когда 1 команда на сухую режет другую.
-
В точку.
-
Это печально.
-
Сечас в большом количестве боев твой скил мало , что решает ибо команда схлопывается раньше чем ты успел чтото сделать. И так всеже ,по вашему мнению турбобои это хорошо или плохо?
-
Не позиции , а вполне конкретных высказываний. Мнения по данному вопросу у всех разные , есть и те , кого все устраивает и те , кому это все очень сильно не нравится ( имеются в виду турбобои). Если вы считаете , что все хорошо зачем тему с предложениями создавали? Значит не всеравно и проблема есть ( по вашему мнению) и это помоему очевидно?
-
Так вам разработчики сказали , когда вы к ним с предложением от комьюнити сервера пришли? Просто очень странно , когда человек резко меняет свое мнение и становится супер категоричным. Собственно вопросы были риторическими можете не отвечать. Нашему отделу отвечающему за баланс хочу пожелать удачи и здравомыслия. Проблемы нужно решать , когда они только появляются , а не пытаться в упор не видеть тех , которые уже встали в полный рост.
-
Нет. Сильных балансим сильными , а аслабых слабыми. Чтобы не было перегибов ставятся широкие рамки. По вашему 70+% побед и 60+ это одно и тоже? 51% или 59 - это одно и тоже , уравниловка? Просто 60% может дать отпор 70% , а 45% для 70% кусок мяса , если нету численного перевеса , либо костыль от лесты в виде сквозняки там где должны быть цитадели не поможет. Если вам очевидные вещи кажутся не очевидными , а не очевидные очевидными ...... Надеюсь , что не у всех разработчиков имеются такие проблемы , иначе плохо дело , когда за рулем одноглазый капитан.
-
Конечно не поддерживается , если предлагают уравниловку или жесткое деление на лиги. Было озвучено предложение деления на лиги , лишь для балансировщика , кидать должно всех вместе , но поровну в каждую команду из разных лиг + корректировка матчмейкера с учетом реальных возможностей техники , а не как сейчас йошино балансит минотавром или сталинград смоленском и тд. для всех классов. Чтобы небыло жесткой уравниловки в лиги закидывать с большим окном , к ПРИМЕРУ ( чтобы никто не цеплялся к этому моменту) если мы балансим по проценту побед ( не самый объективный параметр) то 3 лиги : 1. 60+ , 2. 50+ , 3. все кто ниже 50%. Выборка по классу , если боев на конкретном корабле менее 30. Все просто. И уравниловки не будет , и турбо боев , и ни у кого статка не просядет ( бои будут более затяжные и интересные). Никто не был против данной концепции. зы Всеже кое кто будет против.... те кто на 123 регаются.....
-
К сожалению в последнее время бои закончившиеся по превосходству довольно большая редкость , как правило идет тотальная анигиляция одной командой другой. Если раньше был смысл на контр эсминце выпиливать эсминцы противника и после этого с большой долей вероятности будет победа , то сейчас подобный подход не дает существенного профита ,ибо базы могут быть все зеленые , но твоя команда почти вся уже лопнула.
-
Все было расписано так чтобы всех устроило. Вы сказали , что нужно оформить предложения для администрации ,на этом все и закончилось.....
-
В нашем рандоме от инвиза , как антиэсминец играть бессмысленно . Получите кучу негативных впечатлений , ибо убить эсминцы ,когда команда лопнула толку мало , проще поставить инерционку и наслаждаться жизнью. Собственно всем советую до перепила балансировщика.
-
Они есть , а коли есть , то так сказать нельзя.
-
Ну выже сами делали замеры, она не сильно различается , но различие есть и оно не в пользу французов. Зачем обманывать людей?
-
У вас НИ 1 СОВЕТСКОГО КОРАБЛЯ НЕТ. Хватит чушь пороть про опыт какойто , какой у тебя опыт - 150 боев на 10 лвл?
- 121 ответ
-
- 11
-
-
-
-
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
_shturmo_ ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Отряд если не отбалансирован другим отрядом сам по себе дисбалансен,даже если отбалансирован соло игроками с идентичными параметрами скила, ибо есть голосовая связь и кооперация соответственно. Отряды собранные прямо во время боя врятли можно назвать объективным противовесом за исключением случаев случайного попадения знающих друг друга игроков ( сокланов например) в один бои с последующей кооперацией. зы В этом мире нет ничего идеального да оно и не нужно , да будут перекосы , но тема стала подниматся не потому , что есть эти перекосы , а потому , что они приняли такой размах , что отравили атмосферу комфорта в игре самим своим существованием. Соответственно этот дисбаланс нужно коли не ликвидировать полностью и скорее даже не нужно ставить перед собой подобных задач , ибо возникнут новые проблемы которых сейчас вообще даже не видно на горизонте , а снизить порог токсичности от чудовищной разбалансировки до приемлимого комфортного уровня. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
_shturmo_ ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Нет не будет, если ты в 1 лиге 60+% то хоть 90% у тебя будет, тебя всеравно будет балансить любым 60% плюс ( за основу конечноже не процент побед надо брать). Если будет подобное распределение , то не будет усредниловки , но будет существенно меньше ситуаций когда твоя или вражеская команда лопнула в начале боя и ты собственно можешь на него влиять и кстати статистика твоя только расти будет за счет увеличения продолжительности боя по всем показателям включая урон, ибо у нас много кораблей с хилками и если продолжительность растет ,то хилки юзаются и общий уровень хп ( потенциального урона) команд растет. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
_shturmo_ ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
А не обязательно афишировать. Я вообще против дискриминации по скилу. Такая компановка команд улучшит комфорт для всех : слабеньких не будут мордой об стол прикладывать, а для сильных тоже плюс , ибо увеличится продолжительность боя и они смогут лучше себя проявить, для статистов и культистов тоже хорошо, ибо статка и урон тоже подрастут. Ну и на форуме меньше вайна будет.
