Перейти к содержимому

_shturmo_

Участник
  • Публикации

    1 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _shturmo_

  1. Опять все просто, если боев на корабле больше 50 ( статистика на данной машине выравнивается), то нужна конкретика , а если боев менее 50 , то данные не объективны и берется в расчет общая по классу. зы Цель не сделать 100% идеальный балансировщик иначе будет усредниловка статистики чего никому не нужно, а цель повысить комфорт игры для всей аудитории.
  2. Я уже писал про лиги , если критерии вхождения не делать слишком жесткими , то будет все норм биться и не будет большой усредниловки параметров статистики. Балансировщик не умрет если алгоритм не будет давать сбоев , а для того , чтобы он не давал сбоев , есть методики тестирования работы программного обеспечения.
  3. Отряд сам по себе имбалансен , ибо люди со связью ,даже с более низким скилом всегда имеют бонус на более эффективную кооперацию своих действий. Иными словами отряд имбалансен сам по себе , как явление , если не балансится другим отрядом. Чтобы немножко подкорректировать данную диспропорцию можно и на мой взгляд давно нужно сделать невозможным участие отряда на технике разных уровней. Хочешь играть отрядом будь добр играть на одном уровне с соотрядниками , а если так , то да будет перекос по тем типам техникики на которых вышел отряд, но в силу онлайна катастрофического ничего не произойдет , ибо да будут иногда турбо бои с фиолетовыми отрядами , но в целом количество таких боев уменьшится в разы и на порядок вырастет комфорт игроков.
  4. Все просто, если не бьется , то действует правило +1 , убирается из списка 1 или 2 игрока и закидывается из списка нераспределенных , но в следующий бой эти выкинутые из списка идут с приоритетом , чтобы время ожидания боя не было слишком долгим.
  5. Еще как возможны, когда смоленски балансит йошинами, а шимаказе гирингами. Она есть за исключением культистов, статистика есть как по соло боям так и по отрядам. Если товарищ вышел в соляново, то учитывается статистика по соло игре.
  6. Вы обсуждаете баланс по скилу , а у нас балансировщик равномерно технику не может раскидать..... Начинать нужно с решения простых и понятных задач , может быть после их решения и не понадобится никаких манипуляций с балансом по скилу. Балансить по скилу можно , но для этого не нужно загонять людей в игру лишь в своей лиге, лига это как бы порог вхождения к примеру существует 3 лиги с разным порогом вхождения : 1 - 60%, 2 - 50% ,3 - все остальные . Когда балансит , то вначале учитывается топ или дно по уровню ( процентаж количества боев ,как для 8 лвл) , потом баланс по технике, потом баланс по лигам ( чтобы колличество игроков из 1,2,3 лиг было одинаковым для обеих команд). Согласитесь , что разница между игроком 60% и 70% ощутимая , также как и 50% супротив 59% ,даже если брать в расчет сильно упрощенную формулу расчета скила по % побед ( в большинстве случаев). В рамках данного проекта всеже , если и делать такую балансировку нужно применять немного другие формулы для входения в лигу , ибо есть группа культа святой дамажки ( немалая по численности смею заметить) с огромными цифрами среднего урона и процентом побед иногда скатывающимся под 30+% , но это явно не слабые игроки и этот факт также нужно учитывать. Но может после приведения балансировщика в нормальное состояние это все и не понадобится?
  7. _shturmo_

    Кремль

    Действительно не влияют , если человек просто взял правильное упреждение, но можно брать идеально правильное упреждение ...... и говорить , что это руки..... при этом девятый гроб будет цитаделить каждый залп ( если из цели физически можно ее вынуть)
  8. _shturmo_

    Кремль

    Ты ему предлагаешь прямить руки? Слово прицеп тебе о чем нибудь говорит? зы Кремль порезали. Я играл на том , что было в релизе ветки и в то ,во что его превратили. В данный момент корабль в лучшем случае на среднем уровне. Особенно ( никаких скрытых нерфов ) забавно поменалясь стрельба по эсминцам на близких дистанция , до фикса швырял блокшоты ,сейчас по 1-2 снаряда заходит ( ну акромя совсем уж в упор). В стоячий корабль стоящий бортом кидаешь и получаешь.... сквозняк. А он хороший вышел ,просто ты не успел вкусить. Если играл в эту игру до начала постоянных обрезаний линкорам , то вот он был такой ,как в старые добрые времена . Ну или как курфюрст до того ,как ему стволы обрезать начали. зы Самое взабавное , что некоторые кораблики годами ждут нерфов или апов , но только не линкоры хай лвл.... видимо есть мощные лоббисты.
  9. Ну берем эсминчик с одноорудийными башенками и подходим поближе. Клибер 10 лвл , а удалой 9 ,тут уж тогда надо с грозовым сравнивать ,чтобы было более корректно. На вопрос уже ответил в посте под номером 22 - читаем PS.
  10. Ну давай разберем: 1. Там 50 мм если память мне не изменяет и должно быть 0 урона, это как ты в линкор стреляешь без инерционки и видишь что пожары есть , а урона нету ( если не в надстройки конечно попадаешь). В следующий раз делайте тесты внимательней , у вас снаряды попадали выше бронелиста ,иначе никакого урона там бы не было. Собственно: Чему я кстати несказанно рад (даже настроение немного улучшилось) , ибо проблема имела место быть ранее и я собственно тесты делал, сейчас все работает как надо ,спасибо разработчикам. 2. По поводу времени за которое снаряд долетает до цели на максимальною дальность... Собственно , а всегда ли так было? К примеру: Это скриншотик из старой видюшки от зла. Видно , что за 9.38 снаряд у хабаровска летит на 15.08 км Оо Ну и собственно мыже тут обсуждаем фантастик , а не клебер "магадор и клебер уже другая песня , но это и другая уже техника." (с) _shturmo_ из предидущего поста. Кстати сколько там будет дальность у клебера с УОП и без и сколько будет лететь снаряд на такую дальность? А вот пара скриншотиков из нынешних реалий: Смотрите какая красота , разницы вообще практически нет : 8.13 супротив 8.03 у хабаря , ну нет бронелиста , но зато есть бонусное распределение хп ( дохнем примерно также акромя хилки) и не получаем на все лицо от линкоров. Зачем нужен этот УОП в ущерб действительно полезным перкам? Чтобы аутировать на предельной дальности с сомнительной эффективностью ( с таким то убогим ДПМ ) ? зы По поводу "модов" было сказано с весьма четкой привязкой к демойну : "Есть конечно товарищи с "модами" которые и на демойне могут на 18 км неплохо стрелять, но мы тут честную игру обсуждаем, а коли так , то попукивание на 15 км для большинства игроков закончится всегда малым уроном и даже не нулевым , а отрицательным влиянием на исход боя." (с)
  11. Францы танчат лучше совков причем намного. Давно уже тотже хабарь зарезан в хлопушку. Это раньше бронелистом можно было фугасы танчить ,зайти на точку , развалить пару арт эсминцев и с половиной хп отхиливаясь укатится в даль. Сейчас хабарь жрет бб ,как крейсер , а бронелист в борту вообще ничего не танчит, тотже гиринг на близкой дистанции накумарит так , что сам не рад будешь такому размену по хп. Почему хабарю отрезали дальность ? Да потому , что там настильная баллистика и на 15 км можно было уверенно шмалять практически по кому угодно, а у францев на такой дистанции парашюты летят еще и перезарядка медленная. Есть конечно товарищи с "модами" которые и на демойне могут на 18 км неплохо стрелять, но мы тут честную игру обсуждаем, а коли так , то попукивание на 15 км для большинства игроков закончится всегда малым уроном и даже не нулевым , а отрицательным влиянием на исход боя. Почему же ЦА будет стрелять на 15 км и не пойдет вперед? ПОТОМУ, ЧТО МОЖЕТ. Эсминцев на команду ограниченное количество и если 1 сидит за островом , то вражеская команда получает свободу маневрирования и численный перевес на первой линии. О каком заливании идет речь , с такой перезарядкой? зы А чего там упарываться. Подъехал на 10 км дал разворот и настреливаешь до инвиза , вышел в инвиз , разворот и по новой = дамажка и относительная безопасность. Хочешь влиять на бой ? Сечешь где можно подкатится и шлепнуть эсминчик без прикрытия. Торпедки на фантастике кидать в инвиз билде довольно комфортно ( засвет 6.4) , магадор и клебер уже другая песня , но это и другая уже техника.
  12. Читай PS в предидущем сообщении.
  13. Собственно вот: Несколько оптимальных билдов, кстати все очень похоже за исключением дымов , хилки и возможности из инвиза пулять торпедами. зы Без обид , но мне не нравится ,что рекламируется УОП на французские эсминцы , ибо если это прилепят в шапку ( судя по поддержке разработчиков) , то народ начнет играть на контр эсминцах , как на линкорах от дистанции. Турбо бои достали.
  14. А почему упор в артиллерию это значит надо взрывотехника поменять на БОП? И почему билдов 2? Если взять за данность , что УОП ненужен , то высвобождается 4 очка. К примеру можно воткнуть и взрывотехника и БОП и еще ткнуть приоритетную цель , тогда можно играть поближе , но будешь знать когда пошел фокус и отворачивать , а когда можно спокойно наяривать быстро и с пожарами. Или как вариант не брать инерционку ,а взять пеленг и инвиз + БОП и бегать карать вражеские эсминцы.... Тут множество разных вариантов.... зы Чтобы крейсера на хай лвл не делали бобо на 10-13 км , то принцип работы простой , как на японских крейсерах - подходим на 10 км без света, отворачиваем чутка и на отходе начинаем настреливать, если начался фокус , то меняем угол на более острый и виляя кормой выходим за 13 км параллельно настреливая ( с дальностью стрельбы 13 км засвет равен 13 км) , разворот и по новой. Если фокус начинается супер сильный , то можно встать перпендикулярно и с такой скоростью просто вылететь в инвиз.
  15. Я только одного не понял, куда вам такая дальность с такой баллистикой? Убираем УОП и ставим инвиз - вуаля засвет 6.4 и стреляем на 13 км ( как хабаровск).
  16. Проблема не в линкорах и не в восьмерках. Проблема в огромном количестве турбо боев. Почему стало так много турбо боев отдельная тема. Причем если раньше турбо бои происходили при победе по очкам при относительно живых обоих командах , то сейчас классический результат боя это минус 1-4 в побеждающей команде и тотальная анигиляция проигрывающей. Наколбасить много урона при перманентном сливе одной из команд весьма проблематично на любом классе кораблей за исключением фугасоплюек при выборе тактики диметрально противоположной победной ( развешивание по 1 пожару максимальному количеству целей). Влиять на бой в данных реалиях становится также весьма проблематично ибо взятие и удержание точек играет не такую большую роль как ранее. Сами посудите - какой прок от всех зеленых точек, если вашей команды физически нет . Почему же так происходит... скорее всего проблема в балансировщике . Выяснять кто и какими манипуляциями занимается нет никакого желания ,ибо нахождение и освещение проблемы в рамках данного проекта не имеет никакого смысла потому , что выше описанные действия в 99% случаев не возимеют результата по изменению динамики процесса в пользу положительных изменений. Зы Если у кого есть желание выяснять причины , то для затравки опишу физику происхождения турбо боя без учета скила и слишком быстрому накапливанию очков примущества . Большинство опытных игроков знают , что на карте боя есть центр и фланги и это самое главное , ибо в результате механик реализованных разработчиками борт всех без исключения моделей самая уязвимая часть корабля . Дольше всего живет тот кто развернут к атакующим силам кормой или носом и активно маневрирует , либо использует геодату. Все естественные укрытия как правило сконцентрированы в центре карты и растянуты по горизонтали. Из всего выше сказанного следует , что для того чтобы небыло быстрого поражения нужно соблюдать 2 простых правила : 1. Не допускать черезмерного оттеснения союзных сил от центральной горизонтальной линии 2. Не допускать условного окружения ( допущения ситуации когда как не крутись , а комуто нужно подставлять боковую проекцию) Как же тогда происходит быстрое поражение? 1. Одна из команд добровольно или принудительно ( за счет балансировки техники) вытесняется от центральной горизонтальной линии с укрепленными либо маскирующими позициями . Далее происходит расстрел на открытой воде , либо дальнейшее вытеснение к синей линии с обходом по флангу частью сил атакующей команды с одновременным уплотнением оборонящихся сил в следствии ограничения размеров карты , что еще более усугубляет ситуацию , ибо начинает очень сильно ограничивать обороняющиеся силы по части свободного маневрирования. 2. На одном из флангов скапливается избыточное количество техники превышающей технику соперника по огневой мощи в 1.5- 2 раза , но не реализующей свой атакующий потенциал по некоторым причинам ( групповое стоялово). В то время когда на другом фланге данный потенциал успешно реализует соперник . Далее происходит вытеснение остатков оборонящихся сил прорванного фланга и выход атакующих сил в борт обороняющимся.
  17. _shturmo_

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Ты джедай вообще очень вредный человек. Ты зачем популяризируешь главного торпедаста в игре? Шима занимает почетное второе место после авиков среди кораблей от которых у всех бомбит.
  18. В хабаровск все заходит с фул дамагом и ничего живет себе с мега засветом и резанным маневром. Почти все инвизники в боях без авика жутчайшие имбы и ненужно прохладных историй про РЛС и тд. Харугумо и шима среди имб занимают почетные 1 и 2 место.
  19. О каких линкорах вы говорите? Тут проблема в том , что у когото маленькая торпеда и он хочет чтобы она стала большой.... хотябы в игре
  20. Корабль ближнего и среднего боя.... Старый приколы со сквозным пробитием цитадели трам там там и тд. ОК А можно хотябы попадать по стоящим бортом на 10 км не с 3 раза.... хотябы сквозняками не рандомно попадать? Редкостное Г. зы Зайдет ребятам с запрещенной модификацией ака старый фридрих де гроб , ибо нужно брать идеальное упреждение. Без оной рандомен настолько , что наверное сейчас самый некомфортный корабль в игре.
  21. _shturmo_

    Ручной захват цели

    Действительно есть такой неприятный момент, особенно он проявляется при постоянной смене целей на скорострельных кораблях с быстрыми башнями.
  22. Кораблики позиционируются , как корабли ближнего боя , а там торпеды = нужно что то для защиты от оных ( у курфюрста есть ГАП ) и логично дать данным корабликам хорошую ПТЗ. Ближний бой предполагает маневрирование = высокая цитадель прямой билет в порт = надо опускать. Нужно следовать логике, если делаем шаг А ,значит надо делать шаг Б , либо не делать шаг А. А то получается , как у нашего минфина - куча красивых цифр , а на выходе пшик. зы По поводу пробивных стволов супротив немцев , то там есть ПМК , а в случае с курфюрстом еще и вес залпа. зы По поводу бесполезной РЛС , дык можно сделать расходник , который светит к примеру онли неглубоководные торпеды , но не светит корабли с большим кд и незначительным временем действия ,но с большой дальностью , как вариант.
×