-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2718
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WarlockRus9k
-
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
спасибо, поржал. еще один неуч, которому дали возможность нагнуть махину на мелочи. лучше и не говорить, как это читается со стороны - автору цитаты там ничего хвалебного явно не будет -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Вот и вся аргументация противников ТУ - ТУ не нужна чтобы я мог нагебать без помехи от линкоров.. тихо умолчим, что в реальной истории случаев победы в дуэли двух разноуровневых кораблей (линкор против крейсера или крейсер против эсминца) было крайне мало и все они скорее исключения. чем правило. один крейсер просто сдуло бы ПКМ линкора, поскольку это все равно что пойти в одного в атаку с автоматом против хорошо укрепленной линии обороны с пулеметами, минометами, пт-орудиями, дотами, минными полями и т.д. в случае с эсминцем автомат стоит заменить на пистолет. Warhog22 (16 Май 2015 - 11:49) писал: Разреши ТУ - хардкорщики будут плеваться. Запрети - плеваться будут казуалы. Внезапно - все игры серии позиционируются как АРКАДНЫЕ (читай казуальные) стрелялки БЕЗ хардкора. напомнить, сколько раз WG отказывались делать хардкорный режим для танков и самолетов??? -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Andark (15 Май 2015 - 22:21) писал: Ну давайте не сравнивать скорости самолётов и кораблей и то что самолёты перемещаются в трёх измерениях. А в остальном да, в самолётах ТУ никого не напрягает, тут Вы правы. мне пожалуйста хоть одну ситуацию, когда самолет регулярно стрелял на 15+км приведите))) и давайте не сравнивать линейные размеры комариных войск и даже крейсера. а вообще - я тоже против ТУ. привести все корабли к реальным ТТХ. и будет залп ПКМ сдувать с морской глади эсминец к чертям, как это было в реальности. и будут у авиков сдыхать самолеты от пары плюх, а не после минутного обстрела. и крейсера будут складываться от одного попадания линкора. только тогда все те нытики, которые сейчас выступают против, взвоют от такого счастья. но зато будет реальный симулятор Temnokot (16 Май 2015 - 02:24) писал: Вы все так уверенны, что ту работает? Бабка у подъезда подедилась? Или авторитетное мнение госдепа?оно не дает точной точки прицеливания. все равно надо вносить правки при стрельбе, исходя из видимых скорости и вектора хода корабля. и даже тогда на максимальной дистанции попадания в цитадель - эпичная редкость -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
одна простая цитата из данной выше ссылки на педивикию, статья "Линейные корабли типа South Dakota (1920)" вот и вся правда. причем прошу заметить - это корабли проекта аж 1920го года. кто-то будет утверждать, что более поздние проекты выпускались без подобных считалок ?? Просто кому-то не нравятся корабли-дальнобои, и эти личности решили их просто загнобить, чтобы можно было ногебать без помех. -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
меня гнетет тот факт, что тем же эсминцам с авиками ТУ дали изначально. а остальных обделили. а так же меня гнетет ваша поражающая воображение техническая неграмотность и попытки обосновать ею неТУшность игры. особенно поразила фраза про наводку каждого орудия вручную. видимо модуль СУО в игре для идиотов присутствует. почему в тех же Танках хардкор официально не планируется, а здесь - идет принудительно?? вообще ТУ только добавляет игре адреналина и драйва. заставляет ДУМАТЬ как и куда маневрировать, как, когда и куда стрелять. я видел в бою пару отсов, которые протестуют против ТУ.... это товарищи, которые даже под обстрелом плывут четко по ниточке. тогда как с ТУ приходится постоянно менять и кратность прицела, и смотреть, куда же летят вражеские снаряды, чтобы успеть и сманеврировать и выстрелить самому. выпустить игру без ТУ - значит просто убить ветку яповских и высокоуровневых амерских линкоров. bzik47 (15 Май 2015 - 07:01) писал: Спор идёт о том, что ЭМ и КР ТУ не нужна, так как они на коротких дистанциях бой ведут, а у ЛК - позиционные бои на дальних дистанциях. Если бы игроки работали командой, когда КР прикрывают ЛК от ЭМ и АВ, то и ЛК не бродили бы по краю огневой дистанции ГК. не согласен. достаточно приличное количество крейсеров пуляются дальше, чем иные линкоры. -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
и как тут не вспомнить пословицу про бревно в своем глазу.... обвинить других в том, что они не умеют, проще, чем признаться в своем неумении)))) да и про интерес - крайне сомнительный довод. кто-то один потерял, потому что не симулятор, а тысяча этот интеррес нашла, потому что аркада. -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
ок. вот только за время боя тогда линкор с огромной вероятностью просто не попадет никуда ни разу. а еще советую узнать скорострельность стрельбы корабля при расчете вручную. либо отменяем упреждение для самолетов, торпед, бомб, убираем интерфейс, заставляем игроков изображать из себя сразу весь экипаж эсминца\крейсера\линкора, которые которые перезаряжались отнюдь не минуты, увеличиваем длину боя до пары суток и так далее, либо все таки понимаем, что мы играем в аркаду со всеми вытекающими. в первом случае игра так и останется прибежищем деток-гиков, которым не хватает реалистичности в жизни. во-втором - потенциально повторит успех WoT про потребность уважения от незнакомго мне некта я промолчу. в принципе - да. того мода, что есть сейчас - хватает за глаза. -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
я старался. потому что видеть ту ересь, которой пытаются прикрыть собственное неумение вести корабль противники ТУ - смешно. кстати открою тайну - от линкоров так и должно прилетать. они по факту - плавучие орудийные платформы, которые должны закидывать много, больно и, желательно, далеко. именно поэтому их и потеснили авианосцы - дальность полета эскадрилий куда больше -
Общее обсуждение модификаций
WarlockRus9k ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
а мне вот интерресно, как безТУшные игроки представляют себе стрельбу из корабля? По их логике получается: перед каждым выстрелом комендор орудия (или даже целой башни с орудиями, но для простоты пусть будет одно орудие) ищет в некий гипотетический прицел корабль-цель, вычисляет на глазок (строго как в игре) упреждение до цели, стреляет...... потом опять ловит в прицел вражину, опять глазомером вычисляет дальность цели, скорость, отклонение от прямого курса и еще кучу параметров, наводит орудие и стреляет. вот только косячок-с, ведь этому мешает ровно таких малозначащих для неТУшников факта, как геометрия и скорость обсчета средним человеком всей вышеперечисленной цифири. очень маленькая скорость. но по порядку. итак, чем же мешает геометрия? ну не она сама конечно, а линия горизонта.... но. дальность видимости с определенной точки расчитывается ОЧЕНЬ просто по теореме Пифагора. опуская нудный вывод и упрощение, получаем, что d = 3,85 √ h где d - дальность видимости в километрах из точки высотой h метров над уровнем моря. так вот, я конечно допускаю, что по описанному выше алгоритму возможно наведение орудий эсминцев, ведь стреляют они не так уж и далеко. и чтобы увидеть что-то на 10 км надо залезть всего-то на 7.84 метра. но на дальностях в 17-25 км наш комендор, чтобы увидеть в прицел цель, мало того, что должен залезть на 25-50 метров (для информации - 25метров это высота 9этажного дома) учитывая, что в бою каждая секунда дорога на вес рения, то наш комендор должен залазить на высоту девятиэтажки за секунды, да еще и втащить за собой оптику (в игре это у нас прицел), чтобы в эту оптику разглядеть вражину))) ну или слезать тоже за секунды и мчаться к своему орудию. вот наш олимпиец-высотолаз со скоростью света залез на 25+ метров, увидел, измерил, слез, добежал до орудия и начал рассчитывать все те параметры, которые нужны для стрельбы. а поскольку вычислительных машин не завезли добрые неТУшники, считает наш гений все в уме, ветер и течения определяет по обслюнявленному пальцу и пущенному с борта корабля бумажному кораблику, а орудие свое разворачивает силой мысли. прям помесь Сигала, Эйнштейна и Люка Сковородкина. я же вижу более логичный и простой вариант - на корабль поступает информация, что такой-то вражеский корабль с такими-то координатами движется таким-то курсом. т.е. в игре вражеский корабль попадает в нашу зону видимости, непосредственную или опосредованную через некоего разведчика (союзник, самолет, тазик с мотором - не суть важно). и комендор орудия получает приказ вражину уничтожить. а вот дальше он не воспаряет ввысь, дабы следить за целью, и не изображает гения-математика. он просто и банально вводит в компьютер... *** с ним, в вычислительную машину, данные о координатах, скорости и курсе цели, автоматика по заложенным изначально формулам, таблицам и данным рассчитывает, куда и как повернуть ствол, дабы было упреждение, а нашему комендору остается только собсно выстрелить. ну а если таки на корабль завезли радар, радиостанции, вычислялки..... то тем более какие нафиг выстрелы на глазок??? и что-то это все напоминает самым прозорливым. правильно - Точку Упреждения. Если кому-то так нравится ползать по ниточке и стрелять - это, господа, скорее проблема ваших кривых рук, а не установленного мода. если вы не умеете маневрировать - та же фигня. во всех играх есть точка упреждения.- 3 391 ответ
-
- 10
-
-
и действительно. 2 часа разговора не равнозначны аналогичному количеству именно действительной информации. а просмотреть стрим не у всех есть возможность