Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. путем долгого сидения в этой теме. могу заявить, что такое пишут люди не игравшие в ранговые бои, а некоторые товарищи не играли даже в рандоме.. это пишут форумные бойцы, которые к игре не имеют никакого отношения...
  2. Я вам говорю про Фому вы мне отвечаете про Ерему... Например я про халявную звезду вообще ни словом не обмолвился, вы меня только этой звездой и тычете. Если почитать внимательно, что вы пишите, то делается однозначный вывод, что вы считаете, что основная проблема ранговых боев то, что они как вы думаете большое Зло, и с ними надо бороться, даже не предлагая какие-то варианты решения проблемы. Если вам так не нравятся они, не играйте в них и не будет никакой проблемы.
  3. еще раз повторяю этот рейтинг действует внутри конкретного боя и больше нигде не учитывается. если игрок полетит в ололо раш то он не нафармит очки победы. ему придется играть на победу. Во всяком случае большинство игроков будут больше понимать, что от них требуется в ранговых боях. 14:12 Добавлено спустя 2 минутысейчас тоже людям не мешает сливаться в первые 2минуты, и садиться на новый корабль и за большое число боев такой игрок дойдет до 1ранга, ибо глквное чтобы количество побед было больше на65 чем порожений
  4. тут все прос, этот коэфициент и есть главный в бою и его фарм как раз и приносит победу, так что это хорошо, что у людей появится стимул фармить очки победы:-) распределение по этим очкам идет чисто внетри боя это не рейтинги по которому игроки мериются пиписиками. основная идея фарм очков победы приводит команду к победе быстрее,. поэтому пускай фармят это хорошо:-)
  5. Во первых если ты внимательно почитал пост, то там написано, что каждое командное очко превосходства, принесено кем-то вот это очко и записывается на счет того кто принес это очко. Жалко ты не играл в самолеты последние полгода там как раз такая система и прекрасно работает. Во вторых балансировать коэфициэнтами между захватом, удержанием, светом и убийством это не сложно, главное увидеть данные- кто, сколько и за что получает очки, проанализировать и выставить правильные коэфициенты, но это надо тестировать и смотреть сколько будет на самом деле никто тебе не скажет. С моей точки зрения в РБ главное захват и удержание точек, урон не главное, убийство тоже. только если совсем приперло, или фраг сам пришел в руки, гонятся за фрагом по всей карте, имхо неправильно, надо дождаться пока накапает с захваченных баз. И поэтому если ввести личные очки превосходства, да еще повесить отдельной циферкой, тут даже "самые умные игроки" догадаются, что чем выше эта циферка тем лучше для него, соответсвенно будут стараться захватить базу или нанести урон и т.д. что в конечном счете намного полезнее для команды, чем когда он со старта разворачивается и идет на синию линию, и в бою не учавствует фактически, и заставит техже авиков светить команде и наносить дамаг, а не пол боя вести по краю карты все группы в надежде утопить авик противника. вот сколько боев было, ниразу не топил, а авик противника за это время нас изрядно просаживал. А все почему, да потому что опыта ему не насыпет за свет да за сбитие захвата. А играть на команду мало кто умеет. Ибо без очков превосходства игроки часто не знают, что делать и нафига они тут играют как в рандоме. А при введение очков, игроку придёться играть на команду, ибо он будет видеть капающие очки личного вклада в победу и будет стараться их повысить.
  6. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    лично наблюдал, из этих 7 почти все были линкоры) А вот у меня вопрос, а большой ли процент побед когда победа по 0 очков? не только в первые 5 минут боя, а в общем для той же Линии Разлома? просто если там тотже 1% так отмените такой тип победы, ибо если слив, то команда победитель просто по очкам выйграет через пару минут, а если не слив, то значит это очень интерессное корабельное рубилово. Хотя в этом 1% этого корабельного рубилова будет дай Бог 15%, но все равно валидольные бои они нужны. Ради этого народ и играет Кстати не раз замечал как уменьшаются количество кораблей в бою, часто бой в кораблях идет по принципу качелей, вот наша команда подряд забрала 3-4 корабля противника, проходит пара минут вот уже противник у нас забрал 3-4 корабля и опять равенство. По этому из тех 0,6 % половину команда противника легко могла вытащить 11:52 Добавлено спустя 1 минуту Во и в живых остались все линкоры, которые если руки не кривые, могли бы разобрать выигравшую команду
  7. ребят, тут все просто. Главное в ранговых боях, что? Правильно Победа. Значит надо добавить еще один параметр, вклад в победу. Как в самолетах, очки превосходства заработанные игроком. Т.е. Победа у нас достигается набором очков превосходства. (Победа уничтожением всех противников, это частный случай победы по очкам ) Вклад в победу, это уничтожение противников, захват и удержание точек, наступление на точку чтобы не капало противникам и выживание. и соответственно смотрим. Любое очко принесенное в копилку, принесено кем-то, если захват базы то соответственно, очки с захвата базы капают на личный счет игроков захвативших базу. Любой не потерянное очко или очко не пришедшее противнику это тоже очко, соответственно при наступлении на чужую базу игроку наступившему на базу тоже должны капать очки превосходства ибо благодаря ему у команды противников очки не капают. И за сбитие захвата. при уничтожении противника. Берется количество очков которые получились в профит, это 100 очков за уничтожение нам +60 и у противника -40 и того в сумме 100. и делим между игроками учавствовавшими в уничтожении. Урон по кораблям которые выжили в бою, на начисление очков превосходства не влияет. соответственно и игрокам нечего начислять. если уничтоженный корабль домажило 3 человека один нанес 16% другой нанес 64% и третий нанес 20% то соответственно они и по очкам себе в копилку так и получат первый 16, второй 64 и третий 20. (механизм похож на механизм начисления опыта и денег за дамаг) если при этом кто-то свети этот корабль то и ему должно капать сколько-то. Можно пойти по принципу танков. 100 очков делим по полам. 50 очков распределяем за нанесение урона, и 50 очков распределяем за свет. соответственно первый получит 8 очков превосходства, второй получит 32 очка превосходства, а третий получит 10 очков превосходства. Допустим 78% урона было нанесено по свету авика, а остальное по свету эсминца, то соответственно авик получит себе в 39 очков, а эсминец берет себе в копилку 11 очков. за дымы для эсминцев, тут сложнее.. Но из простого, что можно посчитать, это брать процент очков от урона нанесенного союзниками, по убитым в последствии кораблям противника, из позиции когда союзный корабль был скрыт от противников дымами. За базы За сбитие захвата, тут довольно просто. Если база захвачена у нас капает 4 очка в пять секунд. Соответсвенно если ты сбил захват на 50 очков, то этим действием ты отсрочил взятие базы на 22 секунды, значит эти 22 секунды противнику очки капать не будут, соответсвенно тебе в копилку должно насыпаться (22 сек/5 секунд)*4=16 очков превосходства. За захват и удержание точки, например базу захватили 3 игрока, и с этой базы за весь бой в общую копилку накапало 300 очков, соответсвенно этим игрокам на личный счет накапает по 100 очков превосходства. за наступлении на базу, когда база захвачена противником, очки которые не капают противнику капают на личный счет игрока который мешает капать. Если корабль выжил в бою, то за это ему в копилку должно накапать 100 очков превосходства, так как если бы он умер, то эти очки капали бы противнику. Когда все это посчитать у нас будет таблица полезности игроков в бою. И если в победивший команде у игрока полезность будет на 50% меньше чем у занявшего первое место, то этому игроку звезду не давать. А в проигравшей команде, у игрока занявшего первое место по очкам превосходства звезду не отнимать. реализовав такую систему мы убиваем несколько зайцев. 1) мы мотивируем игрока участвовать в победе команды, и биться до конца. так как если он уйдет тереться на синию линию, то очков превосходства не получит соответственно и скорее всего звезду нового ранга не получит тоже. 2) соответственно мы заставляем игрока выпрямлять руки, и ситуаций когда народ паровозиком идет за скилованными игроками отпадают, ибо игрока ставим в такое положение, что либо ему выпрямлять руки и отращивать скил, либо он не доберется до 1 ранга. 3) мы не влияем на экономику игры игроки получают как получают, и не надо разработчикам замарачиваться по поводу экономики, но отсюда выплывает 4 заяц:-) 4) в более менее нормальном варианте можно будет оттестировать систему начисления опыта и серебра по засветам и захватам, которой сейчас нет. Так как при внедрении такой системы будет большой объем данных сколько кто и куда и уже основываясь на этом в будущем можно будет добавить эту систему в экономику игры, но она будет уже не сырая оттестированная супертестерами, а практически боевая, которую надо будет только чуть чуть допилить для рандома. По идее примеры этих формул можно взять из танков и самолетов, все таки контора то одна, надеюсь поделятся И нечего изобретать велосипед когда все уже есть, надо просто применить
  8. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    да,да у меня друг ее уже 3раза брал на авике оставаясь один против 4, 6 и 7. команда противника делала нехилый комбек, а до авика друга не успевали добраться. вот у них каждый раз бомбило. каждый из этих боев как под копирку команда противников сливает фланг, один раз точно из-за респа у них на тот фланг респануло только эсминца который успешно и слилсь в круге захвата. линкоры продавили свой фланг и пошли давить дальше, но с дальнего фланга капает и они физически не успевают наступить на точку в результате при живых 7 кораблях и почти целом хп слив. отчасти из-за того что все основные силы зареспило с одного края.10:42 Добавлено спустя 2 минутывсе медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по респам.
  9. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    captainonthebridge (27 Окт 2015 - 11:52) писал: На карте Линия Разлома, например, таких боев меньше 1%. Если быть точным, то 0,6%. да чтото этот 1% попадает на мой х3 :-) закон подлости наверное. вотесли честно. давно хочу медальку "один в поле воин" и пока не ввели замену стандартному бою,у меня были такие возможности, когда я оставался один в 7 и практически затаскивал бой убивая 6 из 7 противников. мне всегда не хватало чуть чуть времени. а теперь у меня таких ситуаций не возникает совсем( с другой стороны если у команды 0 очков значит у противников их уже много и они близки к победе. и если убрать победу по 0 очков, то если это турбослив команда и так победит через минуту или две. о эти две минуты как раз и нужны для возможного комбека. а тут давая победу по 0 очков вы не даете такой возможности. и матерятся обе команды так как у победителей никакого фарма и опыта, а у проигравших отняли возможность комбека. Так что обе команды выходят недовольные из такого боя. пс сорри за ошибки о оформление, сижу с телефона а форум как и сайт с телефона работает через одно место:-(
  10. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    да вы меня не понимаете. я о том что когда в начале боя очки упали в ноль. это еще не значит что это безаговорочная победа. если такое происходит на 10 минуте боя то тут я с вами согласен победа безоговорочая.л а в первые 5минут еще бабушка на двое сказала.
  11. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Вот тут я с Вами не согласен, то как сейчас при минусе победа, напрочь убивает возможность комбека. Очень много боев было в одной команде выносят 5 в начале боя, но в команде победителя очень много ваншотов осталось, в кого-то идут торпеды, в когото стреляют, и если убрать победу по отрицательным очкам, то будет комбек, ибо счет по кораблям сравняется. А сейчас, при победе по отрицательным очкам комбека даже не подразумевается, даже шансов не оставляете, команде которая проигрывает.
  12. А смысл есть идти до 1 уровня? дошел до 8 и вот думаю доигрывать до 1 вытаскивая наших раков? чисто ради флажков на 1 уровне?
  13. Ранги понравились. сделать несгораемые 25, 20, 10, 1 И чтобы уменьшить количество не адекватов в верхних уровнях надо бы немного изменить раздачу отнимание звезд (в битве на 8 ранге со мной в бою был товарищ который топил своих). Вместо того, что сейчас, надо сделать в победившей команде, игрок занявший последнее место по опыту не получает звезду. Тогда, люди которые регулярно мешают игре и в победу команды делают минимальный вклад будут топтатся на назких рангах. А если человек в проигравшей команде занял 1 место по опыту, то у него не отнимать звезду. Тогда у игроков будет стимул тащить бой до последнего даже если и видит, что бой явно сливной. Правда по опыту смотреть можно будет смотреть только после того как в начисление опыта добавят ключевой элемент рангов, такой как захват точек, сбитие захвата и заступы на точку, чтобы не капали очки.
  14. P_AV

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Отмените правило что в режиме превосходство, команда проигрывает если у нее отрицательное количество очков. А то зашел сбить х2, на неделе х3. И постоянно, почти каждый бой у противников турбослив, в результате бой выигран из-за того, что у противника кончились очки. И ни у кого практически нет опыта за бой. ибо тупо не успеваешь дойти до места схватки. Абсолютный рекорд в четверг был, бой длился 2 минуты 7 секунд. В результате ни утроенного опыта, ни удовольствия и ощущение, что меня гдето обманули, был бы нормальный стандартный бой, я б хоть пострелять успел. вот два боя подряд сегодня... ПС да у меня подгорело.......
  15. Плюсы Высокий параметр живучести Высокая дальность стрельбы орудий ГК.+ можно увеличить перком. Неплохие параметры ПМК. Хорошие показатели ДПМ (урона в минуту) минусы Низкая скорость хода Посредственная маневренность Высокая заметность Низкая скорость полёта снарядов, из-за скорости полета снаряда более менее точно попадать получается с километров 6. по стоячей цели на максимальной дальности стрельбы, попадает 1 снаряд с залпа. (Пробовал по Южной каролине которая стояла бортом.) отвратительные ББ. никого не пробивают в принципе. даже на эсминцах бб лучше. Ненормальные углы стрельбы, чтобы стрелять всеми возможными стволами, приходится разворачиваться полным бортом или поворачиваться задом к противнику. Низкая скорость поворота стволов. Низкая доходность, при схожем уроне и количестве фрагов, опыта получаешь где-то в полтора раза меньше чем на прокачиваемой технике того же уровня. Так, что преймуществ от премиумной технике никаких, экипаж качать очень тяжело. При игре даже в несложном бою, складывается ощущение, что ты в поте лица этот бой тащишь, видимо из-за никакой маневренности, никакой скорости поворота башен, и никакущей скорости полета снаряда. Идешь на ней, а от всех этих тормозов, складывается ощущение, что ты уже весь контуженный и ща сдохнешь Ну в общем как обычно, хороший корабль, но до нерфили до состояния кактуса. Хотя из введенных вместе с ней кораблей будет по адекватней некоторых.
  16. P_AV

    Обновление 0.5.0.3

    а вопрос, что будет с опытом командира на огневом? его добавят к тому капитану, что сейчас сидит. или заведут нового и дадут ему опыт который ща на огневом? у меня капмтан с дианы с 5 перками. так вот после обновления он прокачается или у меня будут 2 капитана с дианы и нового дадут с опытом с огневого?
  17. Покатал огневого. Плюсы: маневренность скорость Хорошо из ГК разбираются эсминцы и крейсера. Минусы: Хрустальный корабль. Любой чих около башни ГК выбивает башню ГК наглухо. за наверное 70 боев на нем, только 1 раз мне ее повредили и она после починилась. Если ты выжил по результатам боя, то 100% у тебя нет одной башни, а то и 2 сразу. И плаваешь, торпедным катером по карте. А один бой вообще ржака. Мне выбили башню наглухо. Потом 2 раза повредили ее же. говорит башня ГК выведена из строя и чинит ее, а я целой башней стреляю Незнал что можно вывести из строя уничтоженную башню Был один бой, с другом вышлы, на Огненных по нему попал Хацухару. урона нанес 250, но 1 залпом выбил обе башни наглухо. И как после этого играть??? очень критуемо все остальное, часто горит, постоянно выбивают движок и рули. т.д. Отвратительный ГК против линкоров. Урон из ГК по линкорам не проходит практически вообще. При попадании по линкору иногда вылетает домаг чуть больше 300. и то очень редко. часто просто попадание. Вот пример один из боев. Забыл скриншот снять Был бой где я оказался на фланге один против трех линкоров, Фусо, Нагато, Колорадо. Стрелял по ним минут 10 уворачивался от ответных залпов. ждал когда ктото придет мне на помощь. По результатам боя. Из ГК ОФ снарядами было 117 попаданий и общий урон 5772 также было всего 2 пожара с общим уроном 1257 Или в другом бою. Остался один на один с Нагато. у которого около осталось 2000 ХП за время до конца боя я нанес по нему 62 попадания. И поджечь получилось только 1 раз. и то он потушился. забрать я его так и не смог. Причем Нагато не отхиливался. для примера на той же Атланте где практически такой же ствол и урон 127 мм и урон 1800 (на Огневом 130 мм и 1900) При попадании вылетает урон чуть больше 500 и за 100 попаданий тот же Колорадо прекрасно уходит на дно. Вот для примера бой. на атланте стрелял по 2 мексикам. 179 попаданий урон на 21226 и 6 пожаров. Хотя у Атланты шанс пожара ниже на 4% ( 5% на Атланте против 9% на Огневом) Так что у меня противоречивые чувства от игры на Огневом. надеюсь поправите его хрустальность. опять поди забыли хп модулям поставить как полгода назад. да и с ГК посмотрите что не так..
  18. P_AV

    Огневой

    я на арканзасе взял 4 фрага и получил Огневого. где дискриминация, разрабы сказали, что только опытным игрокам. Пошел в бой набрал 4 фрага и радуйся. Если что, Арканзас тоже прем.
  19. P_AV

    Огневой

    Ну по поводу камикадзе я с вами не согласен, да и торпеды на нем рулят Вот пример 13 попаданий торпед. а в статистике на сайте не отображаются бои на огневом
  20. по большому счету, если развернуть на 180 градусов 2 самых верхних острова, то будет уже совсем зеркально.
  21. баланс там в норме. она зеркальная, просто под большую воду для линкоров отдано чуть больше места. Тему откроют почитаете весь пост, там много фоток и прочего, что соответсвует другим пунктам кроме баланса. Спасибо
  22. По другому карту не получалось делать. https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3
×