Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. ну вообще-то, они сначала по лайкам пытались делать, у меня друг запостил работу через пару дней после начала конкурса и 2 лайка собрал. Мне кажется как они увидели количество работ, то решили от лайков отказаться, и делать через голосовалку.
  2. Вы так уверены, что там один разработчик выбирать будет???? Поди создали группу, в той теме закрытую голосовалку, и народ голосует, какая работа наберет больше всего голосов, тот и победил. а когда откроют тему(если откроют), то голосовалку уберут. Поэтому и тему не открывают.
  3. Лиса же говорила, что только 5% можно рассматривать, а остальные 95% из всех представленных работ не играбельные совсем.
  4. да там наверное из 400 работ есть места о которых сделано работ по 6-7 и выберут победителя одного, у остальных вопросы, а почему не нас??? я например, точно знаю, что то место которое выбрал я, еще 2 человека выбрали для карты. И вот, победит например один из нас, а у других вопросы, а почему он. Поэтому я думаю, что тему вообще никогда не откроют, а закроют совсем после объявления победителей)
  5. Ну в формулу расчета вкралась ошибка))) надо делить на 5, а не на 4) Получается вот так Торпедами - 18390 ББ - 9300 + 43* 3100/5 = 35960 Фугас = 99*2200/5 = 43560 затопление 1678 Пожаром 16329 итого без пожара и затопления 18390+35960+43560=97910 а итого c пожаром и затоплением получаем 16329+1678+18390+35960+43560=115917
  6. Я P_AV (профиль) предлагаю вам на суд карту Карту старался нарисовать по реальным островам. Проблема в том, что не на Yandex.Maps, не на Google.Maps схематическая карта, не соответсвует фотографии со спутника. А если смотреть фотографии со спутника, то на Google.Maps на 2 острова больше, чем на Yandex. Поэтому, представленная карта является гибридом, и как мне кажется наиболее точно отображает реальную форму, количество и расположение островов. Скриншот с Яндекс Карты. (квадратом отмечена область взятая для карты.) Цифрами со стрелочками помечены места, которые описаны будут позже. C Google.Maps скриншот не очень понятный. Красивая, живописная, симметричная карта, есть несколько невысоких островов, с проливами и множеством заливов, где возможны неожиданные атаки из-за островов и возможность быстро спрятаться от противника. Но с широкими проливами, где будет пространство для маневра. А для тех кому сутолока в островах не по душе, есть открытое море, где можно почувствовать всю мощь кораблей. А когда вспоминаешь, что именно здесь происходили исторические битвы, так вообще дух захватывает. Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал. За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте ​Гуадалканал. Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан. Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой. Но восход уже показывает результаты этого боя. До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно. Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2, ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже. У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki. На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков. В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал. Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже. А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым. Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво. Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5. Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10 и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4 Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво. Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя. На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты Подробнее как должно выглядеть в фотографиях взяты от сюда https://commons.wikimedia.org/wiki/Guadalcanal_Campaign?uselang=ja Где находятся места помеченные цифрами видно на Скриншоте с Яндекс Карты. второй споллер сверху. В итоге получаем Атмосферу боя, которая создает игрокам правильный настрой на игру. Правда получится, что для левой команды вокруг бой, дым, грохот орудий, всполохи и т.д. А у правой команды наоборот все тихо прекрассный восход, тишина и неземная красота. Вы только посмотрите на эту красоту.
  7. Обрисовываю ситуацию. Я покупаю премиум на сутки с 00:00 1.02.2015 до 23:59 1.02.2015 После этого начинаю играть и получать прибыль от премиума. Но если в танках я запускаю бой в 23:58 1.02.2015, а закончился он в 00:05 2.02.2015, то этот бой засчитывается как премиумный и я за него получаю премиумный бонус. А в кораблях получается, у меня получилось бой начался в 23:41 1.02.2015, а закончился в 00:01 2.02.2015, мне он не засчитался как премиумный. Соответственно, мой прем был не сутки, а на 19 минут меньше. Вот пример, на первом скрине видно, что премиум аккаунт истек 20.08.2015 в 22:03Но бой который начался 20.08.2015 в 21:58 посчитался как не премиумный. соответсвенно Премиум-аккаунт был на 5 минут меньше чем нужно. Если создал не в тот раздел извините, я вообще не особо понимаю куда ее создавать, если в раздел о фидбеке то набегут троли и тему не увидят, и как обычно вопрос останется без ответа.
  8. Премиум аккаунт единый, если кто забыл. почему тогда, в 2 играх он работает по одному, а в кораблях по другому??? Я за правильность, по всему выходят, что в кораблях это баг, который добавляет еще одну ложку дегтя к ощущениям от игры.
  9. Так незаметно произошёл нерф получение медали "Чистое небо", гдето либо в 0.4.0 либо в последних 0.3.х.х И теперь на не авике получить ее в разы сложнее, чем на авике. Раньше на Атланте, видишь пачку вражеских эскадрилий которые летят на союзников дуешь им наперерез, включаешь заград огонь, и дело в шляпе, . Пару тройку раз за бой так сделал, и у тебя уже есть медаль "Чистое небо". И тебе хорошо, и союзникам, ты их прикрыл своей ПВО, их не побили и больше шансов на победу. Хоть по результатам боя опыта будет и не много зато ты с медалькой и на душе хорошо. Теперь не такая фича не пройдет, ибо для получения медали идут в зачет только те сбитые самолеты которые были сбиты после указания через клавишу CTRL. Но через клавишу контрол удобно указывать когда до эскадрилии противника минимум 1,5 км. Если эскадрилья над тобой, то найти эту эскадрилью практически не реально, ибо надо смотреть вверх, над собой сектор обзора маленький, а сектор на котором возможно пометить эскадрилью еще меньше, составляет около 35% экрана (уши команд, место для чата, карта и т.д. вычитаются.) эскадрильи часто скачут движутся хаотично, и попасть над собой мышкой по ней бывает часто проблематично, а еще учитывая что идет бой и надо смотреть не кинули ли по тебя торпеды. Попробуйте попасть по эскадрильи которая кружит на тобой, и постоянно переходит через центр корабля, чтобы ее держать на виду, надо постоянно камеру крутить на 180 градусов. Также из-за этих же причин не видно, сбило ли твое ПВО эскадрилию до конца и уже можно переключать на другую или еще нет. А переходить для таких целей в тактический планшет это вообще верх идиотизма. У авиков проще, почти все самолеты сбиваются истребителями после указания кого атаковать, и для авика игра в решиме планшета является по умолчанию. А все к чему, во всех обучалках говорят, если у тебя сильное ПВО это хорошо иди прикрывай союзников. Только блин тебе от этого не жарко не холодно, ты мучаешься ловишь эти эскадрильи, пытаешься успеть поймать их пока они не долетели до союзников, и прикрываешь, а по результатам боя ты днище... Вот пример из недавнего: я на атланте на океане, с их стороны 2 Hiruy c нашей один. наш в дамажном сетапе. я вижу пачку вражеских эскадрилий, которые летят по центру за нашим авиком, делаю маневр, еле еле успеваю их перехватить прям перед авиком, включаю заград огонь,кладу 15 самолетов(где-то успеваю поставить приоритет, где-то нет, ибо кружат надо мной, и тяжело поймать в прицел чтобы просто щелкнуть мышкой), сколько-то помогли другие. хорошо.. проходит время, иду вдоль края карты догоняю наши основные силы, вижу вражеские эскадрильи, опять пытается прорваться к нашему авику, чтобы потопить, прям по краю карты, иду наперерез еле успеваю, кладу еще 16 самолетов. классно авика прикрыл. но от основного боя сильно отстал. результат боя, у меня 31 сбитый самолет, и 5 тыщ домага и я 3 с конца по опыту. соответсвенно без медалей. У авика, 4 фрага, и за 2к опыта. Вопрос нафига тогда рвать ***у помогать союзникам, если ты за все это ничего не получишь? Пускай уж лучше каждый сам за себя так хоть больше опыта и денег привезешь, чем как при "Правильной игре" помогая союзникам. После долгих тестов, пришел к выводу что проблема в самолетах сбитых при использованиее "заград огня" вот пример. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26374-%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%84-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/page__st__40__p__1190394#entry1190394 Так же замечал, что делаешь метку на одну авиагруппу, а самолеты сбиваются в другой, причем часто более дальней чем та на которой метка... ПС Хотя никто это не читает и никому эти фидбеки и нафиг не нужны, у меня подгорело вот и все. когда 3 боя подряд ты дно, а все потому, что решил помочь союзникам выжить... а награды за эту помощь никакой.
  10. P_AV

    Баг в выдаче "Чистое небо"

    Я понял в чем бага, чистое небо не дается если самолеты были сбиты с использованием снаряжения "Заградогонь". Сейчас был бой сбил 41 самолет. На каждую авиагруппу которую сбивал метил маркером. а все равно "чистое небо" не дали. Так же замечал, что делаешь метку на одну авиагруппу, а самолеты сбиваются в другой, причем часто более дальней чем та на которой метка... Но разработчикам пофига, как и ЦПП. как всегда только говорят мы для пользователей все. А по факту где не тронешь везде приятно, это не баги, так должно быть это фичи такие. потребляйте продукт как есть, только бабки платите. Честно такое отношение надоело.
  11. Дополню свой пост. Предлагаю полный алгоритм респауна играков на карта. Покажу на примере карты «Линия разлома» Для начала примем постулаты: Респаун кораблей должен быть наиболее оптимальным чтобы не у одной из команд небыло преймущества. От сюда вытекает респаун должен быть зеркальным для противников. Т.е. для примера если у команд по 1 эсминцу, то они должны быть появится на одном фланге. Если 1,2 не нарушаются, и есть возможность, то соотрядников спаунить рядом. И так, у картоделов для каждой карты выясняем места респаунов, и основные игровые зоны для каждого класса техники. По тому, что я видел и слышал о карте «Линия разлома», там для каждой команды 4 группы респауна. Для каждой группы респауна расставляются приоритеты, чтобы уже с респауна игроку как бы подсказывалось куда ему надо идти и что делать. Можно даже респы 1 и 3 групп чуть повернуть к флангам, чтобы люди понимали, что для них оптимально именно туда (в танках так и сделано) Спаунить корабли в группах надо по скорости и маневренности, самые быстрые и маневренные ближе к врагу, а медленные и неповоротливые дальше. Соответсвенно ближе всех к врагу в группе спаунить эсминцев, затем крейсера, а потом линкоры. Так будет меньше толкучки при разъезде. Так как более меленные корабли не будут мешать более быстрым занять позицию. Сами точки респауна в группах должны быть зеркальны с точками респауна у противника. Т.е. расстояние от центра зоны взаимодействия куда по задумке картографов направятся игроки, до точки респа, и от зеркальной для нее точки респа должны быть одинаковое. Разберем распределение по группам Сначала разберем распределение авиков. В 4 группе могут спаунится только Авианосцы. В 4 группе может быть 3 точки респауна. Точки спауна поставленны так, что если вражеский авик постарается с налету атаковать, его эскадрильям придется прорываться через строй крейсеров и линкоров, которые спаунятся в 2 группе, и у которых хорошее ПВО. Так как они медленные и в начале боя еще не разбежались. Случаев выбивания авика в начале боя будет меньше. Если в команде 2 авика, то рандомно один спаунится на правой точке, второй на левой. Если 1 Авик, то он спаунится произвольно в любой из 3 точек. По остальным кораблям, надо рассматривать основные начальные пути которые предлагают картографы, например для эсминцев, в начале боя основные игровые зоны делятся так, 45% левый фланг, 10% центр, 45% правый фланг. Для крейсеров и линкоров 40%-20%-40%. Т.е. во вторую группу приоритет для эсминцев надо меньше. Для каждой точки спауна для каждой из группы надо проставить приоритеты расстановки. Для эсминцев, смотрим на постулаты. Для нас главное, чтобы респаун команды был оптимальным с точки зрения геймплея. Эсминцев в начале боя надо спаунить по дальше друг от друга, ибо они мешаются, и чаще всего топят друг друга торпедами. Даже если они и взводные. И с точки зрения игровой логики, надо хотябы по одному эсминцу на край, чтобы они светили крейсарам и линкорам, ставили для них дымы, и т.д. Соответственно, места по группам делим так: 1 Эсминец – 1 группа 2 Эсминец – 3 группа 3 Эсминец – 1 группа 4 Эсминец – 3 группа 5 Эсминец – 2 группа 6 Эсминец – 1 группа 7 Эсминец – 3 группа 8 Эсминец – 1 группа 9 Эсминец – 3 группа 10 Эсминец – 2 группа 11 Эсминец – 2 группа 12 Эсминец – 2 группа Дальше расписываем по крейсерам так как крейсера универсалы они могут пойти куда угодно для них распределение равномерное. 1 Крейсер – 1 группа 2 Крейсер – 2 группа 3 Крейсер – 3 группа 4 Крейсер – 1 группа 5 Крейсер – 2 группа 6 Крейсер – 3 группа 7 Крейсер – 1 группа 8 Крейсер – 2 группа 9 Крейсер – 3 группа 10 Крейсер – 1 группа 11 Крейсер – 2 группа 12 Крейсер – 3 группа Так как линкоры самые медленные то для них основное распределение должно быть в центре, чтобы игрок после респауна мог посмотреть на разъезд команды и после этого выбрать свой маршрут. Поэтому их респаун надо начинать с 2 группы и получаем. 1 Линкор – 2 группа 2 Линкор – 2 группа 3 Линкор – 2 группа 4 Линкор – 2 группа 5 Линкор – 1 группа 6 Линкор – 3 группа 7 Линкор – 1 группа 8 Линкор – 3 группа 9 Линкор – 1 группа 10 Линкор – 3 группа 11 Линкор – 1 группа 12 Линкор – 3 группа Дальше программа получает состав команды. Программа из общего состава выбирает Авиков и отправляет их в 4 группу. Как работает расписана выше. Количество оставшихся кораблей делится на количество оставшихся групп. И в зависимости от результата получаем сколько кораблей в каждой группе получится. У нас осталось 3 группы, результат деления может быть без остатка, тогда в группах распределяется поровну. Может быть остаток 2/3 тогда, во второй группе на 1 корабль меньше. Может быть 1/3 тогда во второй группе 1 корабль больше чем в остальных. Затем начинаем заполнять группы классами кораблей. Сначала заполняем эсминцами, потом линкорами, а что останется крейсерами, так как они более универсальны. Хотя для каждой карты порядок распределения может быть свой. В зависимости кого важнее поравномернее распределить. И формируется список в какой группе какой тип корабля нужен. Затем, когда идет процесс фактической расстановки кораблей. Начинается с отрядов. Для каждого отряда просматривается список групп, в которые он может попасть без разбиения. Начинается с отрядов из трех игроков. Например: 1 отряд может попасть и в 1 группу и в 3 группу, а 2 отряд может попасть только 1 группу, А 3 отряд может попасть только в 3 группу. То, мы соответственно, сначала ставим тех, у кого нет альтернативной группу, а потом среди тех у кого была альтернатива еще раз проверяем входимость в группы среди свободных мест. То у нас получится что 2 отряд попадет в 1 группу, 3 отряд в 3 группу, а 1 отряд останется без группы. (ну комуто должно было не повезтиJ ) Тогда следующей итерацией мы разбиваем отряды которым не повезло на более мелкие, Если отряд из 3 человек. То мы к оставшимся отрядам из 2 человек добавляем все возможные комбинации из отрядов неудачников. И потом проводим такую же процедуру. После того как с отрядами разобрались расставляем в произвольном порядке оставшихся игроков по свободным местам. Соответственно при любом составе команды подброшенным балансером мы получим оптимальный респаун, причем по возможности максимальное количество отрядов расположим рядом. Зеркальность команд достигается за счет зеркальности групп и зеркального расположения респаунов в группах. А так как балансер нам подкидывает приблизительно равные по составу команды, то сили в начале боя будут распределены практически зеркально и перекоса в пользу какой либо команды не будет. даже если будут неравные составы по количеству кораблей. Как это работает разберем пример. есть команда 2 эсминца, 4 крейсера, 5 линкоров, 1 авик. Программа смотрит, так 1 авик. Авик уходит в 4 группу респаунится на произвольном из 3 респаунов в 4 группе. Осталось 11 кораблей. 11 делим на 3 получаем, 3, 2/3 т.е. соответственно во 2 группе у нас на 1 корабль меньше. 1 группа 4 корабля, 2 группа 3 корабля, 3 группа 4 корабля. Согласно таблиц по Эсминцам, крейсерам и линкорам выше. 1 эсминец идет в 1 группу, (в группе осталось 3 места) 2 эсминец идет в 3 группу, (в группе осталось 3 места) 1 линкор идет в 2 группу, (в группе осталось 2 места) 2 линкор идет в 2 группу, (в группе осталось 1 место) 3 линкор идет в 2 группу, (в группе осталось 0 мест) 4 линкор идет в 1 группу, (в группе осталось 2 места) 5 линкор идет в 3 группу, (в группе осталось 2 места) 1 крейсер идет в 1 группу, (в группе осталось 1 место) 2 крейсер идет в 3 группу, (в группе осталось 1 место) 3 крейсер идет в 1 группу, (в группе осталось 0 мест) 4 крейсер идет в 3 группу, (в группе осталось 0 мест) Получаем на выходе 1 группе - 1 эсминец, 2 крейсера, 1 линкор 2 группе – 3 линкора 3 группе – 1 эсминец, 2 крейсера, 1 линкора. 4 группе 1 авик. Если у нас отряд из 2 эсминцев, то они стартуют на разных флангах, но они в начале в начале боя они друг другу будут мешать, и будут более эффективны, например они могут сразу захватить точки А и С в режиме превосходство. Они быстроходные и позже могут встретится. Если отряд Эсминец+1 или 2 Крейсера, то попадут либо в 1 либо в 3 группу. Если Линкор+1 или 2 крейсера, то либо в в 1 и 3 группы Если 3 линкора, то в 2 группе. И т.д. Состав групп по силам и по отрядам получается оптимальный. ПС Простите за немного беспорядочное повествование, надеюсь вопросов не возникнет, и данная поэма поможет оптимизировать расстановку кораблей на старте) А также решит проблему с отрядами) Для внесение рандомности можно создать несколько немного разных таблиц распределения по группам, и рандомно выбирать по какой спаунить всех игроков) Вообще-то чтобы сделать универсальную такую систему надо писать программу согласно теории графов. любой студент последних курсов мехмата или ВМК напишет ее вам за пару часов. Можно развить мысли дальше, и попробовать разрисовать блок схему, согласно теории графов и теории игр Неша. но я думаю у разработчиков специалисты знающие эти предметы есть, и если захотят сами напишут
  12. 2. Поделитесь своим мнением о плотности спауна союзных кораблей (расстояние между кораблями на старте боя) респаун либо должен быть приблизительно в одной точке как на океане, либо равномерно корабли распределены по краю карты как на остравах. 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Есть ли среди них те, что выбиваются по принципу респа? из последнего на что обращал внимание, часто дурацкий респаун на карте линия разлома. часто получается, что на какомто одном фланге респится один ли 2 корабля. 2 раза на этой карте. т.е. если на принтскрине на 1,2,3 линии разеспился один авик и крейсер, причем крейсер на самом крае. Причем обратите внимание в какую ***у респануло эсминец. а в другой раз на 8,9,0 линии был только 1 авик и все... при таком респе сразу фланг пустует и пока туда ктото доберется уже сольют. по идее респ должен быть более менее равномерным хотя бы по кораблям. авики в j5 и j7 по 3 по флангам, причем тудаже эсминец, а в центр 4 лк также к карте Два брата есть замечание, с низу пару раз респился где-то в районе точки Н4 у меня в 200 метрах прямо по курсу остров. Пока его обрулишь на много время уходит. и респ почти всей команды был смещен к 3-4-5 линии, а на правом фланге авик + эсминец. К карте край вулканов, есть небольшое замечание, в 99% случаев, точки Б и Д со старта берут раньше секунд на 20-30 чем точки А и Е Соответственно у команды, которая зареспилась в правом нижнем и левом верхнем углу идет преимущество по очкам уже с начала боя. 5. Как часто случаются проблемы про старте боя: столкновения с союзником, трудно сразу разойтись, далеко идти до корабля? Столкновения случаются не часто, но из-за того что в автопилоте алгоритм уклонения от корабля союзника дурацкий, можно потерять много времени на респе. Пример, корабли идут друг другу под углом в 90%, намного эфективнее для корабля, чтобы автопилот подправил мой курс немного за корабль союзника. Но по факту автопилот начинает поворачивать по курсу союзника, и часто если не успеваешь заметить корабль оказывается развернут чуть ли не на 180 градусов от того курса куда хотелось на картинке голубым цветом как получается, а красным как бы хотелось... или если так нельзя, то попытаться притормозить свой корабль. Но тут надо какой-то алгоритм взаимодействия автопилотов кораблей, чтобы она вдруг оба не начали останавливаться) И вообще офигенная былаб штука, по индикации столкновения с союзником на подобии индикации о столкновении с землей, а то идешь такой счастливый смотришь в бинокль, стреляешь, а тут тебе бах и говорят вы потопили союзника, Ты такой как где.. а оказывается союзник тоже в режиме бинокля к тебе притерся и получил весь твой залп в себя... 6. Прокомментируйте расположение классов кораблей на старте боя друг относительно друга. я считаю эсминцы надо респить ближе всего к врагу, следующей линией идти крейсерам, потом ЛК а потом авикам. причем сделать распределение по всем респам приблизительно одинаковое, чтобы не было что уже при старте боя твоя команда в проигрыше, так как фланг брошен. пример респа расписал для линии разлома выше. респить более быстрые корабли за более медленными тоже не правильно так как создает толкучку. 7. Если вам есть, что добавить, сделайте это в свободной форме. Еще респы бы постараться сделать зеркальными для команд. т.к. в бою с обеих сторон приблизительно одинаковое количество кораблей определенного класса. распишу на примере скриншота приложенного выше для карты линия разлома. моя команда на 2-3 линии и у нашей команды и у команды противника 1 эсминец за ним 2 крейсера. по центру 4 линкора на 8 линии 3 крейсера и авики в квадраты j5 и j7 и у противника в квадраты B5 и B7 соответсвенно и распределении сил команды по карте приблизительно равно и количество сил противников по каждому направлению тоже. соответсвенно и команды находятся приблизительно в равных условиях. вообще для авиков нужны свои респы, накоторые могут попасть только авики, и при любой конфигурации команды, авики были бы прикрыты союзниками от противников. И по поводу взводов сделать небольшую доработку после того как балансер решил какие корабли по типам куда надо ставить. он просматривает на пример взводов. и если типы кораблей не нарушают его растановку то старается поставить союзников вместе. т.е. балансер у нас решил, что из того набора кораблей который у него есть он расставит силы вот так на 2-3 линии 1 эсминец за ним 2 крейсера. по центру 4 линкора на 8 линии 3 крейсера и авики в квадраты j5 и j7 допустив в бою 2 соотрядных крейсера. балансер по рандому берет первый корабль из команды. и рандомно ставит в подготовленное для него место. если у него есть совзводный. то он смотрит тип корабля и есть ли подобное место рядом с соотрядником если есть ставит туда если нет, забивает. и так далее пока не расставит команду.
  13. P_AV

    Баг в выдаче "Чистое небо"

    Кстати,другая медалька, ближнего боя, выдается даже если ты не ставил маркер цели. Тут не последовательны разработчики...
  14. P_AV

    Баг в выдаче "Чистое небо"

    ну да я оказался прав, за период с мая по август, ты провел в игре, около 30 боев. Видимо как ТУ запретили так и щабил на игру, изменений с тех пор произошло до фига, одно из главных, это введение японских авиков. у которых дофига мелких авиагрупп, которые зае... переключать приоритеты, особенно если они над тобой кружат. В той игре про поторую ты пишешь, особых проблем по сбитию самолетов пво небыло, там реально можно было пить борщ и не обращать внимания на них, сами собьются....
  15. P_AV

    Баг в выдаче "Чистое небо"

    http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/32358027-Berry_Tiger/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp так игра в которую ты играл на ЗБТ, совсем другая по сравнению с той которая сейчас. Так что, отыграй уже в этой новой игре, а потом что-то говори. И насколько я понял по статистике, ты сои 300 боев отыграл в апреле -мае, до выхода 0.3.0. а там была вообще другая игра.
  16. P_AV

    Баг в выдаче "Чистое небо"

    А ты попробуй сам постоянно переходить в режим тактического планшета во время боя и поймешь на сколько это удобно, просто и играбельно... на атланте даже при сливе, опыта и денег привез бы больше, чем при такой победе. минимум усилий, а ты попробуй перехватить эскадрильи которые идут не на тебя, а пытаются обойти тебя на большом расстоянии... сами вы поди не разу не пытались их перехватывать иначе б не говорили так... тут надо заметить как идут, подумать чего хочет сделать, авик как хочет провести атаку, в какую точку я смогу выйти, чтобы перехватить эскадрильи летящие со скоростью в 4-5 раз выше моей. Например в том бою который я описываю я прошел 83,45 мили за бой. толку от этой победы? опыта нет, денег нет, ты весь в мыле, удовольствия нет... отыграй хотябы 200 боев на 7 и выше уровнях, а потом я на тебя посмотрю как ты про борщик кушать говорить. а то отыграл 12 боев в кораблях, с авиком ни разу не встретился и считаешь себя самым крутым игроком. чтобы сбить много самолетов, надо чтобы самолеты были в радиусе действия твоего ПВО. а часто тебя тупо боятся... Авик может атаковать кливленд, но в 95% все эскадрильи он потеряет. Т.е. если эскадрильи не жалко, то можно попытаться атаковать и кливленд.
  17. 71 количество попаданий
  18. 1) с небом сложно, можно его вообще *** играть, но играть на фоне большой черной надписи на небе No image не прикольно но если хочешь, удали все файли *REM.dds сделав заранее бекап. я эти файлы пережать не могу. так как они непонятно чем зажаты. 2) вода становится ровная как стекло при отключении бликов и прочей дребедени, поэтому настройки графики в студию... 3) если сильно хочешь могу сделать тебе однопроцентные текстуры 4) многие тормоза не из-за графики, а из-за не оптимизированности игры, поэтому может получится так, что при установке даже 1% текстур у тя так и будет продолжаться фигня
  19. Класс корабля - Эсминец Ник - P_AV Чистый опыт за бой - 1204 https://vk.com/wall4933111_1789
  20. ты просто выполнил ежедневное задание, и оно сюда приплюсовалось
  21. <p style="background:none;">Жалко, что такой прекрасный корабль вывели из игры.</p> <p style="background:none;">И чтобы его вернули, единственное как игрок, я могу только дать свои мысли, вдруг какие-то из них натолкнут разработчиков на то, как апнуть Китаками, и вернуть его снова на морские глади боевых сражений.</p> <p style="background:none;">Поиграв много боев на ней, возникает много мыслей по поводу ее модификаций.<br style="background:none;"> На самом деле на ней и сейчас можно играть, особенно если ты во взводе с путным эсминцем, который тебе и посветит и дымы поставит где надо. Много раз было, когда в двоем с эсминцем шли и анн***ировали фланг, даже на Океане.<br style="background:none;"> Но в соло на ней тяжело, особенно на Океане. <br style="background:none;"> Хотя если поставить камуфляж на маскировку и взять модуль маскировки, уже играть приятнее. <br style="background:none;"> </p> <div class="bbc_spoiler"><span style="font-size:14.4444446563721px;background:none;">Вот пример, пара из моих боев на Океане.</span></div> <div class="bbc_spoiler"> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> </p> <p style="background:none;">С нашей стороны Я, 5 Атаго, и Симс - У них 7 Атаго. Мы сверху.<br style="background:none;"> Я, Атаго и симс, пошли вниз. Остальные 4 Атаго пошли направо.<br style="background:none;"> У них все Атаго поднялись чуть выше своей базы и встали на 9-0 линии на F.<br style="background:none;"> В результате когда мы подошли к их базе на плаву остались у нас мы трое и на том фланге 1 атаго.<br style="background:none;"> Соперники в этот момент как раз начали выдвигаться к нашей базе. <br style="background:none;"> Эсминец встал на захват, соперники, развернулись на сбитие. В этот момент, я подошел к их ордеру на 10 км. дал залп торпед и так и не засветившись ушел на разворот. Когда противники увидели торпеды, они начали отворачивать от базы. Я развернувшись дал еще залп отгоняя их от ихней базы.<br style="background:none;"> В результате, как выяснилось камуфляж на маскировку + модуль маскировки. Позволял мне кидать торпеды не засветившись. Я светился с 9,9 км. <br style="background:none;"> Благодоря этому, я 5 атаго загнал в верхний угол карты. За это время они разобрали нашего верхнего Атаго. <br style="background:none;"> А наш эсминец за 10 секунд до захвата базы, выехал из нее, и пошел в атаку на Соперников, его естественно слили<img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":("><br style="background:none;"> А потом добрали и нас.</p> <p style="background:none;">И второй бой тоже на Океане, соперники также шли ордером из 4 Атаго, 2 Кливлендов и Варспита. я подойдя на 10 км и не будучи обнаруженным разрядил 2 веера в середину ордера, в результате, получилось разбить ордер на 2 части, и пока задняя часть ордера востанавливала строй, мои союзники разобрали первую часть ордера. Потом следующим веером я разбил оставшийся ордер. И в результате мы победили потеряв всего 1 корабль.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;">Но я смог на Океане сносно играть соло </span>благодаря <span style="font-size:14px;">маскировке, ибо меня обнаруживали с </span><strong style="font-size:14px;">9.9 км.</strong></p> <p style="background:none;">По этому одно из изменений характеристик, я считаю надо чтобы у Китаками была зона из которой он мог бы метать торпеды незамеченным.<br style="background:none;"> Лучше добавить дальность торпед до 12-15 км увеличив время перезарядки на 15-25 секунд или уменьшив урон торпедой.</p> <p style="background:none;"><br style="background:none;"> Также один из боев который мне понравился.</p> <div class="bbc_spoiler"> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">Карта "Край вулканов"<br style="background:none;"> В левом нижнем углу 2 амаги безнаказанно забирают наш авик.<br style="background:none;"> Я шел ему на помощь и был в правом нижнем углу.<br style="background:none;"> После Авика остался самолет который светил. <br style="background:none;"> Видя как шли Соперники, я смог правильно расчитать 2 веера пуская их из-за острова, что забрал обоих Амаги. </div> </div> </div> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">По этому бою, видно, что для Китаками не хватает разведки за островами, т.е. разведовательного самолета.<br style="background:none;"> И если верить википедии у нее был разведовательный самолет. (Правда там показана последняя модификация Китаками когда у нее было 24 торпедных трубы)<br style="background:none;"> https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_cruiser_Kitakami</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14.4444446563721px;">Поэтому мне кажется Китаками надо убрать на корме орудие и добавить на ее место катапульту для разведовательного самолета как на фотке 1945 года</span></p> <div class="bbc_spoiler"> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <span rel="lightbox"><img alt="" style="width:800px;" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Japanese_cruiser_Kitakami_1945.jpg"></span></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">или как на систершипе Абукуме</p> <div class="bbc_spoiler"> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <span rel="lightbox"><img alt="" style="width:1150px;" src="http://www.shipbucket.com/Real%20Designs/Japan/CL%20Abukuma%201935.png"></span></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">или как на куме.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;">Также, с появлением японских авиков, Китаками стал сильно страдать от авиации. А ПВО на нем слабенькое. </span></p> <p style="background:none;">Поэтому добавление самолета истребителя, сильно должно помочь Китаками быть более полезным для команды.</p> <p style="background:none;">Если скажете, что самолет на корпусе 41 года это не исторично. Но и стоящие там торпеды тоже не историчны. <br style="background:none;"> Там были "Длинные копья" и если бы их и оставили, у коробля меньше былоб проблем.</p> <p style="background:none;">А убрали их наверное потому, что кд торпед 2:20 это много<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> т.е. корабль на 2 минуты фактически выпадал из боя, поэтому наверное разработчики и пошли на уменьшение кд и уменьшение дальности, и корабли превратился в кактус<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p> <p style="background:none;">Кстати у нее можно дымы махнуть на самолет, так как толку от таких коротких дымов мало. Мне с минимальными настройками графики вообще не видно в дыму сейчас корабль или нет. Поэтому основное применение, это разворот от противника и пуск дымов, оставляя дымы за кормой. но спасает это редко, так как редко когда противник только с одной стороны. и в воздухе нет самолетов которые тебя палят. Да и понерфили дымы сильно.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Так как уже есть прем 8 уровня у японии, то м<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;">ожно еще Китаками опустить на 7 уровень, то ее практически не надо будет ребалансить, кроме уменьшения урона торпедой до 15000 ХР</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">На 7 уровне, ей будет проще подходить на дистанцию атаки, так как средняя дальность стрельбы на 7 уровне меньше. Так же как и урон по кораблю. Соответственно выживаемость вырастет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">И мне кажется тогда средний винрейт будет в районе 42-43%.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">А еще ей поможет немного когда доработают чат, и можно по горячим клавишам отсылать стандартное сообщение. тыкать по союзнику и из розы команд отдавать команду "Осторожно пускаю торпеды в квадрате Е5"</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">А еще с ней можно поступить приблизительно как с Т23 в танках.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Этот танк вывели из игры. И игроки его очень хотели назад.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">ВГ его вернули, но сказали при возвращении, так как танк кактус и сильно скилозависим, то выдадим мы его только 30000 человек которые будут в топе по людям на ГК за определенный ивент.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Так как Китаками сильно зависима от команды и прямоты рук. То разрешить игрокам покупать этот корабль, только после появления скила. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Т.е. превратить недостаток в виде скилозависимости в фичу)</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Например, если разрешать покупать китаками только если у игрока есть корабль 10 уровня с 50 боями на нем, и процентом побед выше 50.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Или ввести 9 уровень аккаунта, который достигается за 1 000 000 опыта, и 9 уровень аккаунта будет давать возможность покупать Китаками и еще несколько кораблей<span style="font-size:14px;background:none;"> которые скорее всего у разрабов есть в загашнике, у которых был бы тоже уникальный геймплей, и они тоже скорее всего сильно скилозависимомы.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Тогда у игроков, будет стимул качатся до 10 уровня, причем заставит игроков играть в отрядах, т.к. так проще держать высокий винрейт.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">Почему будет стимул, да потому что, люди особенно мужчины, азартны и хвастливы, хотят быть победителями, а еще лучше, чтобы все в округе знали насколько ты крут. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">И если в бою люди видят китаками, да еще если у скилового игрока, который правильно используя корабль, может устраивать противникам торпедный суп. Когда даже союзники пишут "ё-моё, что это за *************"</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:14.4444446563721px;background:none;">То желание получить данный корабль будет зашкаливать.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Подведу итог:<br style="background:none;"> 1) увеличить дальность торпед до 12-15 км. соответственно либо увеличив время перезарядки на 10-20% либо уменьшив урон 1 торпедой на 10-20%, дав тем самым для зону безопасного пуска торпед.<br style="background:none;"> 2) добавить истребитель (на крайний случай просто разведчик), убрав вспомогательное орудие на корме. можно заменить им дымы.</p> <p style="background:none;">3) перенести китаками на уровень ниже слегка перебалансив под уровень.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">А лучше вернуть историческую модификацию с длинными копьями, идущими на 20 Км в игре они сейчас остались вроде только у Шимоказе.<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> </p> <p style="background:none;"><br style="background:none;"> Очень надеюсь, что разработчики придумают как помочь китаками вписываться в игру, и вернут этот прекрасный корабль назад, чтобы "Северный бог" и дальше своими порывами в виде торпед доставлял кучу неприятностей соперникам, и море удовольствия владельцу.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Просьба писать по теме, и если у кого-то, кто отыграл много боев на Китаками тоже есть мысли, высказать их. Может благодаря этому мы поможем разработчикам побыстрее вернуть этот прекрасный корабль в игру.</p>
×