-
Публикации
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9465 -
Клан
[G-D-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя P_AV
-
Еще так подумал, Так как уже есть прем 8 уровня у японии, то моно Китаками опустить на 7 уровень, то ее практически не надо будет ребалансить, кроме уменьшения урона торпедой до 15000 ХР На 7 уровне, ей будет проще подходить на дистанцию атаки, так как средняя дальность стрельбы на 7 уровне меньше. Так же как и урон по кораблю. Соответственно выживаемость вырастет. И мне кажется тогда средний винрейт будет в районе 42-43%. А еще ей поможет немного когда доработают чат, и можно по горячим клавишам отсылать стандартное сообщение. тыкать по союзнику и из розы команд отдавать команду "Осторожно пускаю торпеды в квадрате Е5" А еще с ней можно поступить приблизительно как с Т23 в танках. Этот танк вывели из игры. И игроки его очень хотели назад. ВГ его вернули, но сказали при возвращении, так как танк кактус и сильно скилозависим, то выдадим мы его только 30000 человек которые будут в топе по людям на ГК за определенный ивент. Так как Китаками сильно зависима от команды и прямоты рук. То разрешить игрокам покупать этот корабль, только после появления скила. Например, если разрешать покупать китаками только если у игрока есть корабль 10 уровня с 50 боями на нем, и процентом побед выше 50. Или ввести 9 уровень аккаунта, который достигается за 1 000 000 опыта, и 9 уровень аккаунта будет давать возможность покупать Китаками и еще несколько кораблей которые скорее всего у разрабов есть в загашнике, у которых был бы тоже уникальный геймплей, и они тоже скорее всего сильно скилозависимомы. Тогда у игроков, будет стимул качатся до 10 уровня, причем заставит игроков играть в отрядах, т.к. так проще держать высокий винрейт. И потом когда у тебя в порту будет Китаками, тебе чтобы получить удовольствие от игры на ней, хошь не хошь, а придется искать соотрядников, которые на ЭМ тебе правильно посветят и поставят дымы, или на Авик высветят противника, чтобы ты смог откидать торпеды из-за острова и устроить противнику сюрприз Почему будет стимул, да потому что, люди особенно мужчины, азартны и хвастливы, хотят быть победителями, а еще лучше, чтобы все в округе знали насколько ты крут. И если в бою люди видят китаками, да еще если у скилового игрока, который правильно используя корабль, может устраивать противникам торпедный суп. Когда даже союзники пишут "ё-моё, что это за *************" То желание получить данный корабль будет зашкаливать.
-
на самом деле, торпеды от нее идут медленно, обнаруживаются на большом расстоянии и линкор, какойбы медленный небыл имеет возможность уклонится... и линкоры бьют на большее растояниие чем 15 км, соотственно они более менее в безопастности.
-
Ну средний винрейт по серверу, 32% тут не давно говорили об этом. соответсвенно это одна из причин почему ее выводят.
-
ага, и файлик patch.xml заменить незабудьте)
-
Во первых, использовать функцию игры, и написать самому это немного разные вещи. Во вторых, после 0.3.1 данные для этого мода из игры извлечь будет нельзя(по утверждению разработчиков) А в третьих разработчикам что-то надо придумать с прицелом так как целится на средние и большие расстояния когда противник идет к тебе не бортом а по диагонали или торцем довольно сложно...
-
Ага и опять нафлудять на 4000 постов в одной теме, и весь смысл постов будет "Верните пожалуйста ТУ". Зато вон тему прикрыли и народу на форуме меньше стало
-
Факт. ибо моды в 0.3.1 почти все перестанут работать, ибо моды будут использовать только те функции которые разрешат разработчики... А в моде ТУ используется стандартная функция клиента, которой пользуются боты в игре. Поэтому если эту функцию не предоставят для использования то ее и не будет... Соответсвенно мода ТУ после обновы 0.3.1 не будет.
-
Да не боись ты, осталось немного и в обновлении 0.3.1. вашего любимого ТУ больше не будет
-
Ну руинберг в вакууме мне понравился, и ФПС не просаживал и загружался махом.. и вообще никаких лагов, одно удовольствие от игры...
-
ну все зависит от того, как ты ведешь в бою, и такой вопрос скорее всего сформулирован правильно, ведь если б ты пошёл, то пошёл бы куда надо. А по поводу именования, мне кажется с самого начала надо делать как в танках, все именовать по локализации клиента, ибо если иначе, потом все равно переименовывать, и тогда возможен сильный вайн на тему, что не правильно русифицировали. А если сразу русифицировать ,то пользователи и не заметят и будут думать, что так и надо.
-
Вместе с ним для работы мода меняется файлик инита камеры. и сильное подозрение, что из-за этого не загружается часть функционала камеры, от сюда и глюки в интерфейсе... хотя конечно в этом файле и прописано только одна строчка pass но если судить по танкам то файлы из папки загружаются только тогда когда там лежит инит с одной строкой pass а у нас он меняется на очень длинный, и движок игры может просто не загружать файлы рядом или такая бага не на всех ПК, а на выборочных...
-
Вообщето, первое, что просят в техподдержке при обращении, пожалуйста повторите багу на чистом клиенте. А вообще их просто надо нормализовать, чтобы моды подгружались самой игрой, а не как щас через замену одного из файлов от камеры... и не понятно насколько правильно после этого работает камера. у меня например если стоят какие либо моды бывает в бою не видишь ни одного корабля, даже с расстояния километр. На карте есть видно вылетают снаряды и торпеды, а корабля нет, и на что грешить не понятно( Сделать как танках, есть стандартная, папка куда и скидываются моды, не изменяя игру, и автоматом папки по версиям создаются и т.д. Порядка с модами былоб намного больше
-
Если кому интересно Мод на публикацию результатов в ВК отправлен на модерацию)
-
посмотри названия в хмл для каждого корабля, лежат они тут res/gui/lobby/
-
Либо сделать самому это не сложно
-
извращенец вы однако батенька, сначала поудаляетет технику, а потом пишете в тех поддержку как восстановить ее...
-
ну например на фусо я когда стреляю на 20 км, я никогда не пристреливаюсь, ибо пока летит снаряд 20 секунд я почти успел перезарядится. часто бью залпом если противник идет ко мне бортом, а если противник идет по диагонале, приблизительно по площади по одному залпу но в течении 3 секунд. хоть одним то да попаду.. ..
-
ну если честно, пока сделали, что в конфиге прописывается логин пароль от контакта. Чтобы хоть в каком-то виде выдать мод... пока раскуриваем дальше VK Api... документация вроде есть, даже по русски, но местами вообще не понятно(
-
Если кто еще ждет мод по выгрузке во вконтакт. то мод отдан тестерам. и вот результаты рендеринга)
-
По мне если честно, главное чтобы не докопались до алгоритма управления ботам от вг который вшит в каждый клиент, сейчас защита неплохая, но если задаться целью вскрываемая. вообще надо вынести часть расчетов ботов на сервер. которая отвечает за положение вражеского корабля. т.е. корабль который бот выбирает целью, боту предоставлять не реальными координатами, а координатами куда надо стрелять. а остальное все оставить на клиенте. Ибо если функции взломают их использовать будет проблематично. Так как для пользователя отображаются другие координаты кораблей. а если от подмены типа игрока бот или пользователь, поможет экономика "-1000000" кредитов и опыта за бой если тп игрока не реальный пользователь.
-
Это по большому счету запрещать в первую голову. Но если честно создать подобный мод слегка проблематично, так как тут код более закрыт чем в танках, что и к лучшему) Правда, из-за этой защиты притормаживает местами сам клиент. Но лучше уж так.
-
тебе сюда http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/14140-030-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D0%B2/
-
Доброго времени суток. У меня вопрос, тут был конкурс по публикации в соц сеть результатов боя... И у нас с MamlinAV тоже есть свои наработки Мод публикует данные в виде Постится автоматом на стену, без загрузки на какието сторонние ресурсы, с заранее прописанной в конфиге надписью, и без автоматического открытия браузера. данные от результов боя можно выкладывать любые. А также картинку можно подложить любую, начиная от того, что для каждого корабля своя картинку, заканчивая вообще любой. отображены все данные которые есть на первой закладке итогов боя + на иноках где нанесен дамаг нарисован дамаг(в данном случае на торпедах и основном калибре). Так вот сам вопрос, стоит ли доводить до ума этот мод. Или ну его нафиг, всем достаточно мода с принтскрином от единственного участника конкурса?
-
Ага, а еще он должен быть нарисован на последних секундах перед окончанием конкурса... в лучших традициях студенческой жизни...
-
Ну так у них, тоже есть друзья, которые хотят поиграть с ними, и если выиграют, отдадут другу чтобы вместе играть отрядом в корабликах.