Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. Я Вам говорю немного о другом. Возьмем для примера хабаровск, у него, то что я Вам пытаюсь донести очень хорошо видно. И еще уникальную модернизацию. И для этой модернизации, если человек играет Хабаровск с хилкой, в маневренный бой, то для него эта модернизация просто противопоказана. А возьмем игрока который играет с дымами, для его игры(встал в дым и пию пию пию) даже неплохо и зайдет. А у Вас 200% процентов в обзоре будет стоять оценка 2 из 10, ибо на скорости башни не ворочаются и на 15 км почти не попадает. А оно не все так однозначно. По поводу ямато, какому то игроку когда башни не успевают за полной циркуляцией не норма, а для кого-то и успевание только за половинной циркуляцией все ОК. Я часто видел ямато который играет в "Норка стаил", когда ямато встает на 15+км и просто лупит с 2 носовых башен вдаль. И такая модернизация в самый раз будет. А кто сближается и пытается играть на Ямато в маневренный бой, тому она вредна. Я играю в инвизного Ямато, когда я свечусь на 12 км и пересвечиваю Москву, и фактически крейсерская точность на дистанции 12-13 км, позволяет наносить огромный урон, и если стало жарко отсвечиваться и уходить. И мне эта модернизация самое-то, учитывая, что перками я минимизировал негативный эффект. А для какого стиля игры на Ямато рассматривали модернизацию вы? Правильно не для какого, вы рассматривали ее как сферическую модернизацию в вакууме и понятия как повлияет он на бой вы фактически не донесли. Поэтому еще раз говорю, если рассказываете о модернизациях, то рассматривайте объективно все стороны её использования, а не буквоедский анализ.
  2. Начнем с того, что модернизации изначально позиционировались не как АП корабля, а как средство тонкой настройки параметров. А вы рассматриваете их только с точки зрения Апа. А вообще все корабли, что они играются в каком-то одном стиле. И даже не допускаете, что корабли могут играться по разному. Я показал, пример с тем же Ямато когда игрок с помощью изменений других параметров кораблей Апает Ямато, а не нерфит как в вашей статье. Посмотрите, что говорит Z1ooo о этих же модификациях, По поводу командиров, каждый игрок рассматривает игру на кораблях исходя из своих предпочтений, и часто даже не задумываются, что корабль можно как-то настроить по другому, чтобы получать больше удовольствия от игры на корабле. Или не хотят этого делать ибо тонкая настройка корабля требует очень много времени и денег.(снимать модернизации, тестировать разные образы боя.) И чтобы это не делать, многие просто смотрят обзоры и доверяют блогерам. Проблема в том, что единственный блогер кто этим занимался и пытался помочь игрокам лучше настраивать корабль под себя и получать больше удовольствий от игры был Z1ooo остальные просто снимают видосики, даже не пытаясь включить мозг и углубится в особенности игры. И после того как Z1ooo ушел из блогеров. Стало очень грустно с этим. Вы себя этим обзором ведете также, не включив мозг, хотя бы для того, чтобы понять зачем модификации были введены, начинаете утверждать, что они УГ и толку от них никакого. И поэтому многие прочитав такую характеристику модернизаций как написали вы, даже не попытыються настраивать корабль, увидят, Ваш совет, что модификация в топку и даже не попытаются включить мозг, а будут только вайнить на разрабов зачем их ввели, ссылаясь в том числе и на вашу оценку 2 из 10. Мыслите пожалуйста шире. Я хочу, чтобы игра развивалась, чтобы люди получали удовольствие от игры. И рассматривая те же уникальные модернизации, надо как минимум рассмотреть вопрос, а кому они могут пригодится для игры. А Ваше ультимативное заявление "Для остальных могу сказать, что радость от двух шальных цитаделек пройдет быстро, а вот боль от медленных башен будет преследовать вас всегда." вот никак не поможет людям лучше получать удовольствие от игры.
  3. А почему не рассматривается корабль в комплексе????? Ибо например тем же капитаном мы можем нивелировать поворот башен, а вот точность капитаном мы никак не нивелируем. Если рассматривать с ямамото на поворот башен, то у нас скорость поворота башни будет уже 52 секунды. Модернизации были введены специально, для точной настройки корабля, (чтобы жертвовать, чемто что тебе не нужно при твоем стиле игры, для усиления, того что тебе важно) И рассматривать их в сферическом вакууме (без остальных модернизаций, флажков и перков командира) имхо просто бумагомарательство, которое было написано только ради того, чтобы вылить в очередной раз негатив на разрабов, и похайпиться. Поэтому очень сильно прошу либо рассматривайте в комплексе или не рассматриваете вообще . Мои параметры на ямато, Перезарядка 28,2 Поворот 52 секунды, Точность на 26 км всего 238 метров.
  4. 2. Супер контейнер 3. Корабль 7. Дублоны
  5. Если честно, то во всех роликах о Сталинграде, разрабы его позиционировали как статусный корабль. Из серии как популярный сейчас айфон. Перефразируя тебя, зачем покупать айфон, когда есть телефоны лучше? см видео о 0.7.6 с 2:50 Там тебе прямым текстом говорят, исторически аутентичный корабль воссозданный по чертежам. И ни слова о нагибе. Только о статусе. в видео где он вышел 0.7.8 с 4 минуты. Вообще ничего не говорят, говорят просто он вышел он советский и у него много хп как у линкора и все. Так что, по сумме 2 видео видно, что он выпускался больше как статусная вещь.
  6. А я жду когда вернут ломающий баланс корабль.(30% побед в среднем по серверу было.) С волшебным именем Китаками. Но кого наше мнение интересует, Баланс важнее.
  7. С гиндером, тебе этой хилкой, освободили 3 очка командира, которые обычно брали на 4 хилку. которые ты теперь можешь распределить в живучесть
  8. В данном случае, об этой проблеме которая у Вас сейчас говорил Зло, еще летом во время обзора этих крейсеров, он говорил, что по всем параметрам это Линкоры и им просто приделали лейбл, что это крейсер. Переведите их в линкоры и вуаля, сразу становится пожар 60 секунд и все по честному. Пример одного из пруфов первые 30 секунд. Учитывая как их тестировали, версия один, версия 2 и т.д. было изначально понятно, что настройка у них сложная практически как у графа цепелина. А учитывая, что тот же сталинград попадет в руки только рукастых игроков было понятно, что он будет люто гнуть. даже не из-за корабля, а из-за скила игрока который его смог добыть. В данном случае, лучше уж как по танкам, наградную технику (которую выдают за скилл), делать чуть хуже чем прокачиваемую чтобы не ломать баланс. Но с хорошими бонусами которые ты не получишь на обычном корабле. например очень хорошая прокачка опыта или денег. Конечно аналог "Золотого тип-59" наверное делать не надо. Но что-то подобное. Ибо Люди кто смог получить Сталинград, у них в 99% случаев, несколько сотен миллионов серебра, и несколько миллионов свободки(люди играют в КБ, а там Зло показывал как вывозить по 18 000 свободки за бой). Поэтому сделать небольшой кактус, но с доходом лучше чем на любом другом корабле,был бы лучший выход. А нытье, если четко объяснить причины нытья нет. Нытье почти всегда от недопонимания почему вы делаете так. Итог, мое имхо Еслиб изначально ввели немного кактус, но сразу бы сказали, да кактус, но зато посмотрите какой доход на этом кактусе. И дополнили бы, что если вводить не кактус, то оно сломает хрупкий баланс. И добавили бы если совсем кактусом будет, то апнем. То и нытья бы не было, и люди бы хотели его получить. П.С. извините, но мысли лаконично выражать не научился. Очень радею за игру, и немного обидно, что опять по поговорке "За что боролись, на то и напоролись":( Кстати, есть предложение окромя смены класса. Скажите да немного понерфим, но и апнем ему доход на 2% :) или около того.
  9. Поиграв в World of Warplanes и в новые авики могу сказать что управление разное, и это сильно бесит. мож конечно поправят, но я сомневаюсь
  10. P_AV

    Как это работает. Затопления

    А вопрос, почему, когда вешается 2 затопление, урон и по нему идет? ситуация 2 эсминца повесили по затоплению, и в итоге по результатам боя, и у первого эсма и у второга эсма будет показан что нанесен какоето значение урона затоплением. А видео говорится, что второе затопление не вешается.....
  11. Ну тогда, чтобы новички въехали, прицел показывающий упреждение надо хотябы только на первых авиках, на Ленгли да хошо. ЧТобы так сказать, игрок научился правильно кидать. А иначе, заметность разницы по скилу будет еще сильнее чем сейчас, что в результате еще больше усугубит проблему. Изначально, один из поводов ко всему этому безобразию и был, необходимо нивелировать разницу в скиле. "А пока получается за что боролись, на то и напоролись."
  12. С первого теста лучше особо не стало((( Нормально, можно играть только на птурах. ТОрпеды и бомбы там только скил нужен, ибо 1) когда самолет летит на скорости все коробли под ним видятся как стоячие, и не понятно с какой скоростью он идет. 2) бомбы сбрасываются в точку куда указал, т.е. ты должен както расчитать а где у нас окажется корабль противника через 5-7 секунд и туда навести прицел и сбросить бомбу, реально только по афк противнику... 3) торпеды аналогичная проблемы, ты должен расчитать точку встречи корабля и торпеды, учитывая что бросаешь всего 2 торпеды и они взводятся не сразу. Если не можете сделать адекватные торпеды и бомбы так уберите их совсем. Управление авиком, может быть оставите элементы управления авиком когда ты в режиме карты? А то получается, авик врезался(спасибо очень продуманному автопилоту) надо сдавать назад, ждать пока авик отойдет на положенное растояние, а только потом включать автопилот. Или видишь что к авику подлетает противник, жманкнул поднять истребитель. Или ты загорелся и ради того чтобы прожать ремку надо сажать самолеты нажать ремку и опять их поднимать, т.е. ради нажатия одной кнопки ты теряешь около минуты боя. поэтому предлагаю на режиме карты сделать управление авиком(W - вперед, S - назад, кнопка запустить ремку(ремонт), и поднять истребители катапультый), ибо самолетом все равно там управлять нереально.
  13. Из плюсов выглядит красиво, атмосферно. Из минусов: Когда управляешь эскадрильей, не понятно, что авианосец сам в засвете, и тебе выходит только сообщение о том, что авианосец получает урон. Управление авианосцем, когда ты управляешь эскадрильей, только через автопилот, а он часто такие корки отмачивает, что уже и не знаешь либо в ручную управлять авиком либо самолетами. По мне желательно какое-то переключение в управлении, иногда и надо, что проверить видно тебя из-за острова или нет, или врежешься ты в остров. на миникарте этого не видно. тяжело понять куда пойдут торпеды и насколько быстро движется цель, если раньше ты видел с верху движение цели, то сейчас, как двигается цель понять тяжело, во первых, пока не начал атаку, у тебявсе постоянно перемещается, и ты видешь все как через прицел, и не всегда понятно движение и скорость цели. И поэтому очень тяжело понять, где окажется цель, через 10-12 секунд, когда ты кинешь торпеды. Ибо ты нажимаешь, атаку, потом 10 секунд летишь ждешь сужения прицела, и только потом ты должен кинуть. А 10 секунд на самолете, это 5-6 километров на карте, и поэтому тяжело угадать где надо начинать атаку. А чтобы попасть обоими торпедами, это уже совсем должно произойти чудо, а навык "предсказания будущего" у игрока должен быть прокачен на максимум. Управление самолетами, очень неудобное. По привычке начал управлять как в wowp. А потом понял, что надо управлять с буквами. Управление буквами, очень неотзывчивое, ощущение, что эсминец с тугими рулями взяли прилипили к нему крылья и запустили в воздух из серии и так сойдет. По поводу включения сектора ПВо 1) не очень удобно в бою нажимать, кнопку выбирать в меню сектор. Потом убеждаться, что настройки применились, ибо у меня было несколько раз, я был уверен, что выбрал сектор, но по факту он не выбрался. 2) если уж вводите полуборт, что уж сделайте возможность ставить приоритет по одному из 4 направлений (Нос, корма, правый борт, левый борт.), Ибо только торпедами авик заходит сбоку. Остальными самолетами он заходит либо спереди либо сзади, и измудрятся, чуть подворачивать, чтобы правильная аура работала по самолетом, очень не удобно, так как не видно, входит самолет в эту ауру или нет. Лично мое ИМХО, решение интересное, но практически не играбельное:(
  14. А у меня и без кода, в 9-00 появилась вторая задача и выполнилась:) зачем этот код искать:)
  15. P_AV

    "ОП, Рифмоплёт!" 09.08.2018

    В бою схлестнулись рыбы, птицы Казалось - нечего делить... Одни хотят воды напиться, Другие в небо посмотреть. И как обычно в этом мире, Мотивы прочих не поняв. Устроили пальбу как в тире Доводы рассудка не приняв. Акулы рвутся в небо, Согнав орлов в тартарары, Забыв о том как им не любо, Хвостом по воздуху махать :)
  16. Так все просто, стреляешь залпом, первый снаряд снимает 25%, а второй снаряд вызывает детонацию:) Это что, я тут недавно дымы ставил, и они встали прикольно, облако дыма за мной, облако дыма перед мной, а я между ними стою и свечусь на всю округу, не в дымах:)))
  17. P_AV

    Почему Turry?

    Лучший(самый адекватный) был(есть) Злооо. Остальные больно предвзято. И часто выпускают видео лишь бы было, не думая о качестве контента. Поэтому сильно расстроился от того, что Злооо все таки перешел на темную сторону (видимо у них были печеньки) :( По факту смотреть больше некого стало((((
  18. P_AV

    "ОП, Рифмоплёт!" 21.06.2018

    "Мундиаль - весёлое слово И танкисты играют в футбол" И все верят не выиграют снова, Не умеют в России в футбол. Но надежда в народе бессмертна Как и сотни веков за спиной, Милость Бога к России бессменна, Помогая выигрывать бой. И при сечи тяжелой на поле, Мы молитвы страною воспев, Покоряясь Божественной воле, И футбольное чудо узрев. Вся страна дружно скажет: "Спасибо! Слава Богу за выигранный бой!" Ну а после всплакнет Акинфеев, Подняв кубок над головой.
  19. гы у меня еще с части кораблей камуфляж снялся(((
  20. Я так понимаю, что вы про советы и про паназиатов. А вы сами на них играть пробовали???? Советы светятся на полкарты, и идти на точку это к сливу, ибо их светят на 3 км раньше, чем он сам когото засветит, и пока он дойдет до вражеского эсма на точке он труп. С паназией практически также, ибо он противнику ничего особо сделать не может, ибо его торпеды по эсмам не попадают. И соответсвенно если совет или паназиат идет сразу на точку это к сливу этого конкретного эсма, и соответсвенно вероятнее к сливу боя, поэтому они идут туда где могут принести больше пользы команде. А винить других в сливах это моветон.
  21. Я ташкент проходил когда он был на 8 уровне, и такой сарай по сравнению с киевом:( Теперешний не знаю. Хабаровск я играю так. 1) стоит хилка 2) погреб, спец модернизация на форсаж, точность, рули 2 , рули 3, уменьшение КД орудий. 3) Арт тревога, отчаяный, из последних сил, взрывотехник, суперинтентант, иннерционка + усиленная огневая подготовка. 4) флажки на скорость, + 2 на пожары, -5% к перезарядке снаряжения, +20% к ремонтной команде+ антидетонация. Играешь держишь ближайшего противника на 12-13 км и поливаешь его огнем. Никогда не ходишь по прямой, 3 секунды полный в право, и сразу 3 секунды полный влево, потом опять в право и т.д.. Как только видишь залп по тебе резко переводишь рули в противоположную сторону. или встаешь так чтобы залп был точно по траектории твоего движения(уменьшаешь силуэт корабля) И так весь бой. ТОрпеды нужны только очень редко, в торпедную атаку специально не идешь, только если кого из-за угла подстеречь. На точки не ходишь, идешь на точку также как и на линкоре, когда на ней точно никого нет, или когда уже совсем все плохо. Предлагаю тебе взять тестовую комнату, поставить против себя одного противника типа демона или минотавра и на нем тренироваться, когда уверенно будешь его забирать, тогда можешь добавить двоих. А потом уже идти в рандом. Ибо такие вещи как маневр и контроль расстояния до противника у тебя должно быть уже автоматически. Почему демон или минотавр, потому что с расстояния 12 км, если ты все правильно делаешь он тебе ничего не сделает, ибо у них убойные дистанции 10км и меньше.. для тренировки самое то.
  22. Тут все просто, играешь как на крейсере, с предельной дальности стрельбы поливаешь линкоры и постоянный маневр. А по теме, норм у тя баланс, даже зеркальный практически:) так что, зря ноешь. никто не мешает тебе протирать синюю линию за базой, туда эсмы долго добираться будут.
  23. P_AV

    Когда ждать Китаками?

    после выхода халф-лайф три( я так по ней скучаю(( она хорошо выпрямляла руки
×