-
Публикации
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9465 -
Клан
[G-D-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя P_AV
-
я как мододел, программист и сисадмин, могу сказать одно так не делают, если все переколбашиваете, то хоть дайте краткое руководство куда, что переехало. А то открывает "ЭТО" и у тебя шок, и большое желание закрыть "ЭТО" немедленно и не открывать.
-
аааааааааааааааааааааааа....... что произошло? как в этом можно общатся.... Где инструкция пользователя? Ничего нельзя найти..... нельзя же так резко над людьми издеваться. ссылки на темы не работают( Хотел посмотреть тему на вовсреплейс с конкурсом, кидает на главную страницу. Хоть бросай нафиг все и уходи с форума и игры.
-
Обидно, надо в деревню ехать грядки копать, и одна неделя пролетает, соответственно камиказе взять не смогу, а остальные призы мягко говоря не очень.
-
Подскажите пожалуйста мод, на отмену ограничения минимальной дистанции прицеливания в 2 км когда находишься в режиме бинокль. А то разрабы ввели эту непонятную фичу из-за которой невозможно играть. И гдето я видел мод, который возвращает бинокль как было. А то, надоело, в самый ответсвенный момент, подходишь ближе к кораблю, а у тя стволы не опускаются. и стреляешь над кораблем, а стрелять без бинокля, както непривычно.........
-
С утра обновляюсь, запускаю игру, а игра не запускается зависает. Лезу в краш файлы и вижу там вот такую штуку Лезу в корень игры и точно, заменили файлы msvcp110.dll и msvcr110.dll оба файла стали от 29.03.2017 19:01 решение можно восмотреть здесь http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/62405-game-crashing-upon-startup-0xc0000005-fixed/ Идем в папку с игрой, по умолчанию C:\Games\World_of_Warships находим файл: MSVCR110.dll удаляем его. находим файл: MSVCP110.dll удаляем его Закрываем окно Скачиваем последнюю версию Visual C++ from Microsoft по ссылке: https://www.microsof...s.aspx?id=48145 Устанавливаем Microsoft Visual C++. Перезагружаемся Вновь идем в вашу папку с игрой World of Warships. НАйдите оба файла на своем диске С: MSVCR110.dll and MSVCP110.dll обычно в c:\windows\system32, для 64 битных c:\Windows\SysWOW64\ Если не нашли, то скачайте с безопастного источника. Положите в папку с игрой Перезагрузитесь Запустите игру. П.С. Уважаемые разработчики, можно более оттестированные обновления выпускать. Ибо из-за вашей ошибки я остался без игры на 2 дня, ибо у меня идет процесс который я не могу прервать, а закончится он только через 39 часов Ибо для исправления ваших действий необходим ребут. Я очень счастлив от вашей качественной работы.
-
Для тех у кого, тех работы от 30.03.2017 сломали игру.
P_AV ответил в тему P_AV в Обсуждение Мира Кораблей
А еще можно вот такую штуку провернуть, запускаем лаунчер, говорим настройка, поддержка, проверить целостность клиента игры. Мне помогло без ребута -
А за что, авики ПВО сетапе понерфили? Ибо часто в таком сетапе, урона по кораблям наносишь мало, ибо охотишься на самолеты. и 30% урона по кораблю не нанесешь.
-
Мод на отмену ограничения прицеливания в 2 КМ в режиме Бинокль.
P_AV ответил в тему P_AV в Объявления и обсуждение модификаций
Спасибо большое. -
В общем мне понравилось. По эпицентру: Мне понравился режим эпицентр, в нем в отличии от стандартных рангов, реже игроки уходят к краю карты. И лично я считаю, что он правильнее для рангов. Но карта на которой он играется, немного не сбалансированная, ибо острава стоят так, что верхний респ немного выигрывает, для него удобнее расположены острова. И из минусов, тяжело играть на авике, так как корабли почти всегда в одной куче, и реализовать авик тяжело, единственное это подсвет, но с подсвета мало опыта капает. По балансу: Балансировщик как обычно жжет. Часто бывает заходишь в бой по 4 эсма скаждой стороны. Заходишь в другой ни одного. Я предлагаю добавить правило. Что каждой команде должно быть по 1 эм, 1 кр и 1 ЛК. Ибо если нет хоть одного из этих классов люди теряются и начинается вакханалия и подгорания. А ожидания собирания боя не намного должно увеличится. ради нормального сетапа можно и подождать лишнюю минутку. по 1 рангу я бы предложил сделать по другому немного. 1) 1 ранг несгораемый. 2) на первом ранге копятся звезды, по логике как и для получания первого ранга. звезда за победу, при поражении отнимается, у топа проигравшей команды не сгорает. 3) по окончанию рангового сезона, количество заработанных звезд на 1 ранге = количеству контейнеров. т.е. не как сейчас контейнер за участие в бою. А контейнеры будут по окончанию сезона. Я бы еще сделал чтобы 1 ранг играл не друг с другом, а с высшей лигой. Т.е. 1) 1 ранг сгораемый. 2) если игрок получил 1 ранг, но потом скатился в низ, по окончанию сезона он все равно, считается игроком взявшим первый ранг, и записывается в соответствующую тему и выдачу кораблей и флагов за взятие 2,3,4,5,6 ранга подряд. 3) на первом ранге, копятся звезды, и по окончанию выдается дополнительный приз, по типу 1 звезда на первом ранге = 1 контейнеру. 4) для стимула каждая 15 звезда на 1 ранге = суперконтейнеру. в таком случае, мы решаем все вопросы по 1 рангу. 1) мы предоставляем стимул для игроков взявших первый ранг. 2) мы решаем проблему ботоводов на 1 ранге, так как если игроки будут запускать бота, то они быстро свалятся с 1 ранга и дополнительных призов не получат. 3) мы усиливаем высшую лигу, за счет игроков взявших 1 ранг, и соответственно людей которые ботами брали 1 ранг, как было в предыдущих сезона, за 1500 боев, вообще не доберутся до 1 ранга. И высшая лига превратится как раз в ту которую и изначально задумывали, т.е. лига одинаковых по скилу игроков. 4) и самое главное для разрабов, игроков которые по окончанию сезона возьмут много контейнеров будет мало. ибо в бою когда у игроков скилл одинаков, вероятность победы 50 на 50. разрабы это прекрасно понимают, а вот игроки слабо 5) лично для меня такая лига будет огромным плюсом, так как если я буду играть против игроков сильнее меня, то это в первую очередь повышает мой скилл, и когда я после таких рангов выхожу в рандом, то прям чувствуется как скилл вырос.
-
Еще дисбаланскость карт. Например трезубец. Нижний респ выигрывает, при захвате точки А. для того, на захват точки А можно встать с нижнего респа прикрывшись центральным островом, и чтобы сбить противнику надо выйти практически на открытую воду. А для сбития захвата, если захват ведет верхняя команда, не надо выходить из-за острова. Из решений предлагаю сместить точку А метров на 100-200 к первой линии, чтобы нельзя было прикрываясь центральным островом проводить захват базы А.
-
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Для своих – не жалко!»
P_AV ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
Вариант 1: Поделиться тем, что имеешь. Раз в месяц перечисляю. не должны дети страдать. Принято к участию -
Тогда, надо оставить его несгораемым, и для лиги морских волков, сделать погоню за звездами. И стимул играть будет и выбывают из общей кучи. Можно еще игроку у которого будет больше всего звезд на первом ранге, какой нибудь дополнительный стимул. Так как люди в большинстве делятся на надо достичь, чтобы было. и на да я царь горы, и лучше всех. Достижение первого ранга, это для первой аудитории. А заработка максимального количества звезд это для второй. Тем более если рассматривать идею, что первый ранг згораемый, сразу будет куча предложений в контакте от игроков, типа поможем Вам за денежку взять первый ранг. И на раз, два, три заходят в бой. Если в одной команде, то нанятый игрок тащит, если в разных, то сливает. Договорные бою так сказать
-
Приём работ на конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
P_AV ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
-
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Без везения – никуда!»
P_AV ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
23 "Принято к участию" -
\\ Принято к участию. UPD 2:\\ Принято к участию. Выполнено.
-
А можно тогда, тоже в группу, у меня уже 52 кораблика) скоро по больше чуть будет
-
как-то в игре странно начали работать дымы. Так как на кораблях с дымами я с марта 2016 года по январь 2017 не играл, окромя кутузова. То для меня изменившияся логика постановки дымов повергла в ШОК. Я на лиандере на скорости 32 узла ставлю дымы поставилась одна точка, до момента как закончились ставится дымы, я вышел из дымов на полтора корпуса, и вторая точка так и не построилась. Перка на широкие дымы у меня нет. В бою ставил 2 раза, сначала на полной скорости. Потом на скорости 15 узлов. оба раза поставилась только 1 точка. Вопрос где 2 точка, и когда баг поправят? Посмотреть реплей тут Если прочитать официальные источники об установке дымов мы видим вот это Взято тут где сказано, что вне зависимости от того светится корабль или нет. Как только он на полкорпуса вышел из дыма должна поставится следующая точка дыма. Но в первом случае я из дыма вышел больше чем на корпус. А точка так и не поставилась. Проведя тестирование в тренировочной комнате выясняется: Что для всех прокачиваемых кораблей, и премов введенных после марта 2016 года изменена логика постановки дыма и по сравнению с тем, что было раньше и как говорят официальные источники стало ставится в 2 раза меньше точек дымов. Т.к. на альфе, збт, обт и до февраля 2016 года круг дыма, ставился как написано в цитате выше, как только корма корабля вышла из дыма. Но в одном из обновление после февраля 2016 года, дымы были понерфлены и точка дыма, стала ставится только тогда, когда корма корабля вышла из еще не поставленной точки дыма. В цифрах, В феврале 2016 года, точка дыма ставилась, как только корма корабля отдалилась от центра предъидущей точки на радиус дыма, т.е. на 450 метров. В январе 2017 года, точка дыма ставится когда корма корабля отдалилась от центра предъидущей точки на 900 метров. Почему я утверждаю именно такие цифры, а все просто, радиус дыма 450 метров, а у Кутузова осталась старая логика постановки дыма. показываю схематично, корабль в точке постановки следующего круга дыма, пунктирный круг как раз и есть этот вновь ставящийcя дым. или вот в скриншотах, оба скрина сделаны, через доли секунды после установки дыма: как ставится дым на Кутузове, видно что точки дыма стоят намного чаще. как ставится дым на Киеве, видно что точки дыма ставятся реже, если сравнивать с кутузовым, то через одну. Я понимаю, почему так сделали, все сделали в угоду производительности. Зачем делать делать, точку дыма как раньще как только корма вышла из дыма, как раньше (читать тут) У нас же есть правило, что если корабль идет меньше 12,5 узлов, то он не светится, а если больше светится. Соответсвенно, делаем, что точка постановки дыма, ставится не как только корма вышла из дыма, а через каждые 2,7 секунды.(столько времени корабль на скорости 12,5 миль в час, проходит 450 метров) И значит для всех прокачиваемых кораблей, если у тебя тик дыма должен произойти через 0,1 секунду после окончания постоновки дыма, точка не поставится. И по факту на момент окончания постановки дыма корабль оказывается очень далеко от собственных дымов. Этим исправлением понерфили все дымы, и по факту они работают не сколько надо по таймеру, а на 2,7 секунды меньше. Для тогоже, леандера, раз с него начал разговор не 7 секунд, а всего лишь 4,3 секунды. Неплохой такой нерф дымов британца, аж в 2 раза. А бага в том, что когда ввели это правило, не учли, что на последней 0,1 секунде постановки дымов, надо ставить точку дыма. А то получается, логика по старому, капитан командует поставить дымы, мужики кидают бочку с дымом, готовят следующую, о вышли из дыма, активируй и кидай следующую. и т.д. все бочки кончились. А по новому, капитан командует поставить дымы, мужики кидают бочку с дымом, о вышли из дыма, не не будем кидать у нас итальянская забастовка, работаем по инструкции. Есть у нас норматив на активацию и сброс бочки надо 2,7 секунды будет ждать. О время выходит, давай последнюю кидать не будем бочку, а в порт придем и ее на черном рынке продадим, все равно капитан не заметит, что мы на одну бочку меньше бросили. Складывается ощущение, что раньше команда, была сплаченный боевой коллектив, а после некоего обновления, стал коллектив евреев, для которых не важна жизнь, корабля и боевых товарищей, им важно только, сколько они на этом могут заработать бабла. Хотели как лучше, а получилось как всегда. ps посмотрев видосы, похоже данное изменение произошло в 0.5.7 а в патчноуте написано Цитата Устранены некоторые утечки памяти клиента. Весь прикол в том, что поменяв логику постановки дыма, вы не выиграли в оптимизации. Объясняю почему Рассмотрим 2 варианта: 1) скорость корабля выше 12,5 узлов. для примера корабль идет 30 узлов, и дымы ставятся 15 секунд мы получаем по старой логике постановки дыма 00000000000 - 11 точек постановки дыма.(как только корма вышла из дыма, ставится новая точка) по новой логике постановки дыма 0 0 0 0 0 0 0 - 7 точек дыма. выйгрыш в производительности в 2 раза. 2) если корабль двигается со скоростью меньше 12,5 узлов для примера крабль идет 6 узлов и останавливается, и дымы ставятся теже 15 секунд. то по старой логике мы получаем 2 точки дыма. а по новой все те же 7 точек. проигрыш в производительности в 3,5 раза. Так как в игре, игроки чаще ставят дымы чисто для себя и на скорости меньше 12,5 узлов. То поменяв логику постановки дыма произошло общее ухудшение производительности. Ибо на поддержание каждой точки дыма, тратятся ресурсы сервера и игры. Критикуя предлагай. Что я предлагаю, предлагаю объединить обе логики и сделать вот так: при скорости корабля выше 12,5 узлов ставить точки по новому, но с одним исключением, в последний тик таймера, на 0,1 секунде, при любом раскладе ставить точку дыма. а при скорости ниже 12,5 узлов ставить точку дыма, только тогда когда корма корабля начинает выходить из дыма. (как по старой логике). но опять же, за 0,1 секунды до оканчания постановки дыма, при любом раскладе ставить точку дыма. И в результате, мы получаем, логичную постановку дыма, которое практически соответствует тому, что было, и неплохую оптимизацию дымов с точки зрения траты ресурсов сервера и клиента.
- 88 ответов
-
- 17
-
-
Ну чтож посмотрим, завтра по-тестируем, что получилось
-
Нерф был до введения бритов. раньше дымы были адекватные, если ты включал постановку дымовой завесы, то она ставилась до последней секунды, а сейчас, она ставится на 2,7 секунды меньше это при быстром движении. А если ты дым поставил, то развеивается он на 6 секунд быстрее чем заявлено. И у премов введенных в игру в 2015 году (включая кутузова), осталась старая, не понерфленая логика работы и постановки дымов. Такая же как описано в вики. Кстати у кутузова, дымы стоят на 6 секунд меньше обещанного.
-
Попробовал на британце поставить дымы, с модом на дымы. И прекрасно видно, что для тех, кто ставит только 1 точку дыма, дымы стоят на 6 секунд меньше Так, что скрыто перенерфили дымы по максимум.
-
Уважаемый EMC2, проблема в том, что: во-первых слово "может", по психологии людей, в частности пользователей данного форума, читается как "будет". а во-вторых, пообщавшись с разработчиками, довольно тесно, могу сказать, что фраза, саб_октавиана, про 0.6.2, означает просто, что его дописали в список проблем, которую попытаются решить в 0.6.2. А вспоминая, прошлые мои обращения к разрабам, после данной фразы, по факту получилось, что одно исправление и правда получилось в обещенном патче, второе через пару патчей, а третье забили, фактически сказав, что это фича, мы разработчики, и так хотим, не нравится не играй. Поэтому и говорю, что слово "может" сильно обнадеживает людей, и заранее предупреждаю крики, на случай если не получится в 0.6.2 решить проблему.
-
Если правильно читать Sub_Octavianа, то не в 0.6.2, а не раньше 0.6.2. ибо 1) они еще не придумали, что делать, и надо ли делать. 2) он просто сказал, что изменить данную механику настройкой дымогенератора не получилось, поэтому данное изменение добавлено в планы работа в 0.6.2. [quote name= Yes. We were not able to improve this aspect by simple settings tweak, so some mechanics improvement is planned. I am not naming 100% solid date here, but 0.6.2 sounds realistic for now. Т.е. починка этой баги может, также плавно перетечь в 0.6.3, а потом в 0.6.4. А потом скажут, это не бага, а фишка такая. Не хотите не играйте. И вырежут изменение механики постановки дымов из планов работ.
-
А разработчики уже ответили, это не баг, а фича, не хотите не играйте, Вас играть никто не заставляет.
-
Потестировали не сколько премов, у белфаста и перта бага с дымами есть, а у иваки и гремящего баги нет. Значит делаем вывод, о том, что нерф дымов произошел весной-летом 2016 года. Спасибо getfun за предоставленные материалы.
-
А тут все четко, по таблице написано, что бронепалубы у всех ЛК Кутузов не пробивает, а при стрельбе на расстояние 15+ снаряд падает вертикально, как раз в бронепалубу, а в близи ты стреляешь больее горизонтально, поэтому и будешь пробивать оконечность. Все верно. Если по какой нибудь не особо скоростной цели, типа амеров ЛК. то вполне реально выцеливать. Другое дело, что зло потестировал, и сказал, что стреляя в цент корабля, ты быстрее убьешь корабль, чем пытаясь повесить пожар на оконечность. Вот кстати все о Иннерционном взрывателе, https://www.youtube.com/watch?v=Z4AiPsb-Quo&feature=youtu.be после тестов видно, что на Кутузове он мастхев