-
Публикации
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9465 -
Клан
[G-D-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя P_AV
-
А я не могу привести верно, ибо тяжело посчитать, сколько конкретно метров я не дошёл до круга. Ибо метры в игре есть величина не постоянная, так как с одной и тойже скоростью, но на разных картах ты проходишь разное расстояние Саб_октавиан, как-то отвечал, что это сделано специально для баланса масштаба карты. Т.е. при скорости 12 узлов за 10 секунд, ты на одной карте пройдешь полтора км, а на другой всего лишь 500 метров.(цифры для примера из головы)
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/76630-/ Тут таблица пробитий для всех орудий, при использовании этого перка. И ИВ поможет, в основном только чуть лучше пробивать Крейсера, и некоторые части ЛК. Так, что прироста в 2 раза не будет. Будет небольшой прирост от прямого урона, процентов на 10, и так же будет падение количества пожаров. А учитывая, что многие ЛК будут брать перк -10% к пожарам, то с пожарами все сложно, и ИВ придется брать.
-
а у меня регулярно выбивают двигло, особенно когда хочешь уже валить из дымов, еще скорость не набрал и получаешь в корму, бах и движок умер... Многое от стиля игры зависит наверное И кстати из-за того, что нет авиков, я например играю с ГАП. Очень удобно, встал в дымы включил ГАП при подозрении, что дымы могут проспамить торпедами, и как только увидел торпеды свалил. или в островах выковыривать из дымов бритов с эсмами.
-
Артиллерийская тревога - чтобы успеть совершить маневр и уйти от залпа. Из последних сил - чтобы была возможность маневрировать, если уж попал под огонь противника. Отчаянный - так как, кутузов картон, и очень часто полбоя играешь без половины ХП. Взрывотехник - продолжаем поджигать Суперинтендант + 1 дым Усиленная огневая подготовка - увеличиваем дальность ПВО, чтобы можно было прикрывать союзников заградкой. Инерционный взрыватель ОФ снарядов - а это для тех товарищей, кто всял 4 перк против пожаров, хоть больше белого урона с них соберем
-
Весь прикол в том, что поменяв логику постановки дыма, вы не выиграли в оптимизации.Объясняю почему Рассмотрим 2 варианта:1) скорость корабля выше 12,5 узлов.для примера корабль идет 30 узлов, и дымы ставятся 15 секунд мы получаем по старой логике постановки дыма00000000000 - 11 точек постановки дыма.(как только корма вышла из дыма, ставится новая точка)по новой логике постановки дыма 0 0 0 0 0 0 0 - 7 точек дыма.выйгрыш в производительности в 2 раза.2) если корабль двигается со скоростью меньше 12,5 узловдля примера крабль идет 6 узлов и останавливается, и дымы ставятся теже 15 секунд.то по старой логике мы получаем 2 точки дыма.а по новой все те же 7 точек.проигрыш в производительности в 3,5 раза.Так как в игре, игроки чаще ставят дымы чисто для себя и на скороксти меньше 12,5 узлов. То поменяв логику постановки дыма произошло общее ухудшение производительности.Ибо на поддержание каждой точки дыма, тратятся ресурсы сервера и игры. Что я предлагаю, предлагаю объединить обе логики и сделать вот так:при скорости корабля выше 12,5 узлов ставить точки по новому, но с одним исключением, в последний тик таймера, за 0,1 секунды до оканчания постановки дыма, при любом раскладе ставить точку дыма.а при скорости ниже 12,5 узлов ставить точку дыма, только тогда когда корма корабля начинает выходить из дыма. (как по старой логике). но опять же, за 0,1 секунды до оканчания постановки дыма, при любом раскладе ставить точку дыма. И в результате, мы получаем, логичную постановку дыма, которое практически соответствует тому, что было, и неплохую оптимизацию дымов с точки зрения траты ресурсов сервера и клиента.
-
Проведя тестирование в тренировочной комнате выясняется: Что для всех прокачиваемых кораблей, и премов введенных после марта 2016 года изменена логика постановки дыма и по сравнению с тем, что было раньше и как говорят официальные источники стало ставится в 2 раза меньше точек дымов. Т.к. на альфе, збт, обт и до февраля 2016 года круг дыма, ставился как написано в цитате выше, как только корма корабля вышла из дыма. Но в одном из обновление после февраля 2016 года, дымы были понерфлены и точка дыма, стала ставится только тогда, когда корма корабля вышла из еще не поставленной точки дыма. В цифрах, В феврале 2016 года, точка дыма ставилась, как только корма корабля отдалилась от центра предыдущей точки на радиус дыма, т.е. на 450 метров. В январе 2017 года, точка дыма ставится когда корма корабля отдалилась от центра предыдущей точки на 900 метров. Почему я утверждаю именно такие цифры, а все просто, радиус дыма 450 метров без перка, и у Кутузова осталась старая логика постановки дыма. показываю схематично, корабль в точке постановки следующего круга дыма, пунктирный круг как раз и есть этот вновь ставящийcя дым. или вот в скриншотах, оба скрина сделаны, через доли секунды после установки дыма: как ставится дым на Кутузове, видно что точки дыма стоят намного чаще. как ставится дым на Киеве, видно что точки дыма ставятся реже, если сравнивать с кутузовым, то через одну. Я понимаю, почему так сделали, все сделали в угоду производительности. Зачем делать делать, точку дыма как раньще как только корма вышла из дыма, как раньше (читать тут) У нас же есть правило, что если корабль идет меньше 12,5 узлов, то он не светится, а если больше светится. Соответсвенно, делаем, что точка постановки дыма, ставится не как только корма вышла из дыма, а через каждые 2,7 секунды.(столько времени корабль на скорости 12,5 миль в час, проходит 450 метров) И значит для всех прокачиваемых кораблей, если у тебя тик дыма должен произойти через 0,1 секунду после окончания постоновки дыма, точка не поставится. И по факту на момент окончания постановки дыма корабль оказывается очень далеко от собственных дымов. Этим исправлением понерфили все дымы, и по факту они работают не сколько надо по таймеру, а на 2,7 секунды меньше. Для тогоже, леандера, раз с него начал разговор не 7 секунд, а всего лишь 4,3 секунды. Неплохой такой нерф дымов британца, аж в 2 раза. А бага в том, что когда ввели это правило, не учли, что на последней 0,1 секунде постановки дымов, надо ставить точку дыма. А то получается, логика по старому, капитан командует поставить дымы, мужики кидают бочку с дымом, готовят следующую, о вышли из дыма, активируй и кидай следующую. и т.д. все бочки кончились. А по новому, капитан командует поставить дымы, мужики кидают бочку с дымом, о вышли из дыма, не не будем кидать у нас итальянская забастовка, работаем по инструкции. Есть у нас норматив на активацию и сброс бочки надо 2,7 секунды будет ждать. О время выходит, давай последнюю кидать не будем бочку, а в порт придем и ее на черном рынке продадим, все равно капитан не заметит, что мы на одну бочку меньше бросили. Складывается ощущение, что раньше команда, была сплаченный боевой коллектив, а после некоего обновления, стал коллектив евреев, для которых не важна жизнь, корабля и боевых товарищей, им важно только, сколько они на этом могут заработать бабла. Хотели как лучше, а получилось как всегда. ps посмотрев видосы, похоже данное изменение произошло в 0.5.7 а в патчноуте написано Проверять просто, идете на полной скорости и включаете дымы, если как только корма вышла из дыма ставится новый круг, то значит по старому. А если вы отошли от предыдущего круга дыма на некоторое расстояние, то значит по новому. Цитата Устранены некоторые утечки памяти клиента. Ребят у кого есть премы, с дымами, проверьте пожалуйста как работает. По идее у премов которые вводились до кутузова, должно быть по старинке. А у премов которые вводились после должно быть по новому. Определив на каком преме изменилась логика можно приблизительно понять в каком патче понерфили дымы. Шинономе проверял, у нее уже по новому.
- 88 ответов
-
- 13
-
1) непонятна логика, ибо на скорости больше 12,5 узлов эта последняя точка ничего не решает. Ибо ты все равно вылетишь из дымов. (Но она решает тогда, когда ты ставишь дым, и расчитываешь на вторую точку. Например когда после постановки второй точки ты врезаешься в остров.) 2) всегда и везде говорили, что 12,5 узлов это чисто костыль к механике засвета, а не постановки дыма. (больше 12,5 узлов скорость, корабль светится как будто дымов нет, меньше узлов корабль не светится.) 3) всегда и везде говорили, что новая точка дыма ставится когда корабль больше чем на полкорпуса вышел из дымов. вот цитата с википедии поэтому Филипп могу констатировать, что вы не совсем верно поняли проблему. ибо 1) от нового перка это не зависит 2) Если верить википедии, там четко говорится, что вне зависимости от того светится корабль или нет. Как только он на полкорпуса вышел из дыма должна поставится следующая точка дыма. Но в первом случае я из дыма вышел больше чем на корпус. А точка так и не поставилась. 3) тема не про засвет, и правило 12,5 узлов тут не причем. ибо оно только для упрощения механики засвета, и если вспомните было введено чтобы убрать мерцание засвета корабля ставящего дымы. 4) тема про, то что дым ставится некорректно. Скорее всего, Кот_астраном был прав, что у Вас в игре есть бага, и на самом деле последний круг ставится за 2-3 секунды до конца счетчика дыма. зы ща пойду потестирую разные нации на постановку дымов
-
в вовспедии написано так http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B0 т.е. у меня должно было поставится не 2, а 3 точки. ибо из дыма я вышел на полтора корпуса. и 12.5 узлов это чисто про маскировку. Следовательно, бага и я опять спрашиваю где моя вторая точка
-
Если внимательно почитать весь пункт, был изменено отображение корабля, а не постановка. Данный пункт убирал эффект мерцания эсминца, а не поставку дыма. он поменял механику засвета, а не постановки дымов. Для пример на кутузове на полной скорости ставишь дымы, и тормозишь, дымы ставятся шлейфом(несколько точек одна за одной), и ты пропадаешь из засвета только после того, как твоя скорость стала меньше 12 узлов. Но точки дыма ставятся всегда. на эсминце у меня на скорости за 30 узлов сейчас поставились дымы шлейфом, несколько точек дыма одна за одной. но я светился. Вопрос не в том, что я свечусь, а в том где моя вторая точка?
-
а как же эсминцы на скорости ставят полоску дымов? они идут больше 15 узлов и у них получается шлейф. (для защиты союзной техники.) Или это такая особенность для британцев? Чтобы они не при каких условиях не ставили 2 точку?
-
У меня нет этого перка. Радиус стандартный.
-
ГЫ и правда, убил эсма торпедой, сразу страйк
-
а со страйком, что? как его получить? в одном бою попасть торпедами? или что? просто так и не понял как его брать
-
Появилась тут тема, Гайд по клановому функционалу. Где расписано как должно, что выглядеть. Но у меня все совершенно по другому. Где задавать вопросы, почему все совершенно по другому, я незнаю. В той теме трут без объяснения причин. Поэтому задаю сюда. Если верить той теме, то в этой вкладке, у меня должен был быть список нашего клана, проценты побед и прочее... У меня этого нет. Так же нет клан-чата. Но клан тег, есть у меня и ребят, что в клане. Но только в чате, в бою тега нет. Внимание вопрос, это бага? Или я куда-то не туда нажимаю? На предложение писать в ЦПП, отвечаю сразу, я писать не буду, пишите туда сами, и ждите месяц ответа, типа "Ты ребенок, и так все и задумано". Который вот вообще никак не отвечает на поставленный вопрос.
-
Пробовал, а толку
-
У наших всех, есть клан тег, у меня отображается он [G-D-A] но когда по нему нажимаешь, он мне отображает как на картинке, никакого списка состава и прочего. Соответственно и кланового чата нет.
-
Усы вот и хвост вот мои документы А если честно вот показательно у зло в о да и у самого до патча 0.5.15 суперконтейнеры выпадали намного чаще. у меня с патча 0.5.13 до патча 0.5.15 выпадало по 1 суперконтейнеру в неделю. а после 0.5.15 выпал всего один контейнер. т.е. выпадений суперконтейнера поменяли и уменьшили где-то в 4 раза.(если брать всегда контейнер на удачу.) А вообще у меня сильное подозрение, что при исправлении 0.5.15 шанс выпадения суперконтейнера при выборе контейнера на удачу, стал таким же как и у остальных. А у контейнера на снаряжение наооборот повышеным(судя по комментам и темам на форуме и соцсетях.) ЛИчно мое мнение, если появление суперконтейнера, уменьшили в 0.5.15 ваше дело. Но вот если вы напортачили с вероятностями, и у контейнера на удачу, шанс выпадения суперконтейнера стал как у остальных, это бага, и прошу поправить как было.
-
В чем смысл "новогоднего" камуфляжа Graf Spee?
P_AV ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
Игроки, которые играют на минималках, и постоянно в бою, не понимают при чем тут внешний вид, когда ты своего корабля в бою по факту не видишь. И много ли игроков играют на Ультра, чтобы наслаждаться внешним видом в игре? -
А элементарно, если ты с торпедами, союзник видит твой пуск торпед и специально на них напарывается, а потом не чинит затопление. Или когда ты на ЛК в бинокле, аккуратно к тебе притираются к борту, и следующий твой залп, отправляет союзника на дно. (По мини-карте не всегда понятно где находится союзник) А както получил статус тимкиллера, за то, что мое ПМК убило своего (эсм притерся к врагу, и получил от моего ПМК попадание с поджогом ) Так, что развести на статус тимкиллера как нефига делать.
-
Капитан и рыбонька наряжают елку на палубе авианосца Hosho (масштаб 1:657) в новогоднем камуфляже 2016.
-
ты забыл про Микасу. Линкор, песочный, давно просят. Купить невозможно. А Николай 1 это уже не песок. Поэтому под твое определение подходит только единсвенный линкор 2 уровня микаса.
-
не понравилось играть на авиках, так как все бросились играть на 8 уровни, да на премы. и в результате, на авиках 5 и 4 уровня, в бой не заходит ибо играть не с кем на уровне никого. А при выходе на авик 6-7-8 уровня тебя кидает к 8 уровням, где в бою по 4 кутузова, по 2 тирпица, по 2 атланты. и в результате, авик превращается в статиста. и о каком тесте тут может идти речь(
-
в танковом клиенте, и в корабельном появился функционал, так, что жди новостей, скоро будет.
-
Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] (0.7.12.х) - неактуально!
P_AV ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Руководства
Простите если не в ту тему. Но у меня вопрос, а где посмотреть вероятность затопления? может она уже 100% и флажки вешать не надо? В связи с чем возник вопрос, мне выпало сейчас 250 флажков Juliet Whiskey Unaone. Я захотел поставить на Ибуки, но решил посмотреть, а сколько штатная вероятность вызвать затопления. И не нашел эту цифру. На самой торпеде Type93 mod 2. Указано "Время перезарядки", "Максимальный урон", "Скорость хода торпед", "Дальность хода торпед" На торпедных аппаратах "Время перезарядки", "Время поворота на 180 градусов", "Тип торпед", "Максимальный урон", "Дальность хода торпед", "Заметность торпед" больше нигде никаких упоминаний о вероятности затопления нет Может подскажите где найти эти данные? -
Вообще насколько я понял автора темы, у него было несколько камуфляжей на ДР кораблей. Он их ставил на корабль, а как только подарочные камуфляжи кончились, игра автоматически пополнила их за голду. Для таких игроков специально сделали галочку "Пополнять за игровую валюту при отсутсвии." Ему надо было убрать эту галочку и как только камуфляжи кончились игра, просто не пополнит камуфляж. В данном случае Леста не причем. А виновата невнимательность игрока. Но люди такие существа, что редко винят себя, за свои промахи. И поэтому у них виноваты, все создатели игры, правительство, метеорит взорвавшийся над Хакасией и т.д. Но только не он сам.