Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. Да забей, ща тему во флудилку перенесут. И как будто ничего не было. В первый раз чтоль. Всем эти бои просто приснились, типа "Сбой в Матрице".
  2. Плюсую, что за ****** с сервером. Мучаешься выполняешь задания, а тут бах все мерцает ты в порту и боя как будто не было. уже второй раз за сегодня. первый гдето в 10 утра по МСК, а второй вот недавно в 12-05 по мск. Причем во второй раз начало боя, прошло 3 минуты, до победы какой-то из команд далеко. И тут бах ты в порту, и корабль не в бою. И как будто ты в бой не заходил. Причем сессия не прервалась, так как отчет о предыдущем бое висел Уже горит жутко от этого.....
  3. Разрабы почему нельзя было сказать, о том, что 3 сундук не открывать пока?????????? Все о проблеме узнают, только после открытия. А потом как обычно скажете, вы открыли, ничего не получили и это ваши проблемы. Как у народа который заранее открыл арп корабли в нефте, а потом пришла акция на них. и они ничего не получили в результате.
  4. Ребят когда почините сервер, я так понимаю с ночи лежит. При входе в игру получаю сообщение: Я так понимаю проблемы с сервером логина. Вывешивайте объявление хоть где нибудь, ни на сайте, ни на форуме, ни в цпп ничего нет. Специально будильник поставил, чтобы в тишине по играть, а тут такая подстава от вас
  5. Пятый сезон мне понравился лучше чем остальные. Поиграв уже 5 сезон, могу сказать, что стул от рангов в 5 сезоне горел меньше, если не считать последней недели, когда хороших игроков уже мало, ибо они достигли первого ранга и в ранги они играть не могут. Баланс стал по лучше. Но его еще пилить и пилить. Примеры, что с балансом не так. Многие кадры отдельная песня, часто наблюдаешь как эсминец сознательно не берет базу, а катается за дамажкой. Или авик который вместо того, чтобы защищать ордер и светить, стоит на месте и пытается по краю карты добраться до вражеского авика. И т.д. А все почему, а все по тому, что сильных игроков из высшей лиги убирают. и В результате к концу рангового сезона высшая лига превратилась в такой же балаган как в средней лиге в районе 12 ранга. Все играют как в рандоме, в чате полнейший неадекват и т.д.\ То что убирают сильных бойцов из высшей лиги это на корню неправильно, так как 10 уровней мало. Да и играть так, что ждать боя по 5 минут вообще никакого удовольствия. В бою в разговорах проскакивает, что люди, чтобы наслаждаться рангами 4-5 аккаунтов выводят в 1 ранг, а уж свои твинки или за бабки для других игроков прокачивают это их дело. Быстрые клавиши не позволяют адекватно коорденироваться команде. Например даже просто захватить точку, это надо центром экрана(без крестика) попасть в табличку с буквой точки и только после это сработает очень не удобно. и т.д. Плюсы: Баланс чисто по одному уровню, зеркальные команды с точки зрения классов кораблей. Сохранение звезды, при проигрыше, если ты в топе. (Адекватнее чем раньше +1 халявная звезда.) Минусы: Не зеркальный баланс по кораблям, в одной команде может быть несколько чапаевых, а в другой ни одного. Что вносит иногда сильный дисбаланс с сетап Нет ограничение на классы кораблей в бою. Т.е. бои где 2 линкора и 5 эсминцев с каждой стороны не редкость. Убирание скиловых игроков из ранговых боев за счет несгораемого 1 ранга. Система быстрых сообщений не позволяет быстро координироваться команде. Предложения: 1) сделать адекватнее баланс по технике, добавить проверку на зеркальность по самим кораблям. Если сильно не заморачиваться, то хотябы перед отправкой в бой сравнить сетапы и если там ситуация, из серии что с одной стороны 2 атаго, а с другой 2 чапая, поменять местами, чтобы в бою было с каждой стороны по 1 атаго и 1 чапаю В результате получим еще более сбалансированные команды. 2) ввести ограничение, что в бою должен быть хотябы один крейсер. (для исправление ситуации когда в бою только ЛК и ЭМ, ибо тогда бой решают только эсминцы, а ЛК чисто халявная дашка.) В результате получаем, более адекватный сетап когда для каждого класса техники есть корм. вспоминая модель ЭМ корм для КР, КР корм для ЛК, ЛК корм для ЭМ. при отстутсвии в бою КР. У нас получается, что ЛК корм для ЭМ. А для ЭМ естественного врага нет. 3) Сделать сгораемый первый ранг. По такому сценарию: а) При достижении первого ранга, игрок получает Флаг и все плюшки которые ему причитаются, по результатам сезона (выдача прем кораблей, каких-то наград и т.д.) Т.е. все плюшки которые будут раздаваться по результатам сезона, выдавать не по фактическому рангу занимаемому по концу сезона, а по максимальному рангу который игрок занимал в сезоне. б) для игроков которые в результатам боя остались на 1 ранге, действует игровое испытание "Лига морских волков" в) Звезды при нахождении на первом ранге накапливаются. Т.е. игрок зашел на первый ранг, и подряд выиграл еще 5 боев, у него в рангах светится 1 ранг горящая звезда, и в уголочке циферка 5. если он проигрывает бой у него звезда отнимается. соответственно если он проиграет 7 боев, то он окажется на 2 ранге. по результатам сезона. на следующий ранговый сезон эти дополнительные звезды не учитываются, и все кто были на первом ранге по окончанию сезона, следующий сезон начнут с одинаковым количеством звезд. г) для лучшей мотивации игроков всего сервера можно такой конкурс устроить у кого больше всех звезд накопилось на 1 ранге, тот получает какой нибудь прем корабль, например Китаками д) игрок при достижении 1 ранга все равно остается играть в высшей лиге. В результате мы получаем, что скиловые игроки не выходят из высшей лиги, и продолжают и дальше получать удовольствие от рангов. А не скиловые игроки. которые получали 1 ранг за счет упорства, а не скила, 1 ранг не возьмут пока не научатся играть. Игра не скилового игрока в вышей лиге приведет к тому, что у него либо выпрямятся руки и он сможет взять 1 ранг, или вылетит из высшей лиги. У скиловых игроков, не будет поводов, качать твинки для взятия первого ранга. И у скиловых игроков будет стимул и дальше играть в рангах и рваться к заветному призу Китаками 4) ввести адекватную систему быстрых команд по принципу как в танках роза команд по клавише. Например, игрок такойто стоп или назад. Игрок такойто захватить точку А. Или команда, игрок такойто ставлю для тебя дымы. И т.д. введение подобной фичи очень поможет координироваться в бою Такое мое ИМХО. ПС от последней недели в рангах, просто горит, так обидно, что не хватило времени взять 1 ранг раньше, пока в высшей лиге не началась вакханалия 11 поражений подряд Это не вариант, у меня например, нет времени *** в ранги, у меня получается сыграть 5-7 боев в день. Поэтому более длинный сезон мне не подходит. Если б было больше времени, то при моем проценте побед, я бы взял первый ранг. (190 боев - 114 побед) (60%)
  6. P_AV

    "БОЙ НАЧИНАЕТСЯ!!!"

    Знаешь, стало чуть лучше в последнем обновлении... До этого мне четко слышалось "Вой начинается" Как мне теперь это расслышать я не знаю.
  7. P_AV

    РБ.Посоветуйте, что делать?

    бери бенсона, у тя там процент побед выше.
  8. игроки идти за поражением не будет, все равно люди играют в первую очередь чтобы получить удовольствие от игры, а если ты постоянно сливаешься, то точно никакого удовольствия не получишь. (хотя я фанат китаками, с 27% побед на корабле, но там удовольствие в другом ) поэтому перворанговый будет либо заходить и играть на победу, или будет играть в рандоме. а плюшки больше нужны, чтобы нивелировать затраты на игру в рангах, когда ты его уже добыл Вот для меня например, главное получить удовольствие от игры. И когда ты играешь с адекватными союзниками, удовольствия даже от проигрыша получаешь намного больше чем даже при выйгрыше с неадекватными союзниками. Да и если команда твоя команда адекватных "скиловиков" проиграла другой по тактике, это повод чемуто научится чуть подтянуть тактику. Но на последней неделе, командной игры не стало, все стали играть так, что толькоб сохранить игру, и если союзник умер рано, или ты его подставил все даже рады. Пример подставы, часто стало, эсм ставит перед союзным ордером дымы, в результате получается, нас светят с самолетов, а мы никого не светим и получаем дамаг из ниоткуда. а эсм, потом идет и торпедами набирает дамажку, все он в топе, а команда дно. И последнее время таких игроков все больше стало в высшей лиге.
  9. Но тогда были люди адекватные, можно было тактики обсудить в чате и т.д. А теперь, посылают по всем матерям, любой конструктив в чате, гасится с разу начинают материть и т.д. Вам нравится играть когда вам матерят и выливают на вас негатив, лишь за то что предложил поиграть командно?
  10. Встречались, он они не настолько плохи как эсмы. Я не правильно выразился наверное, не скиловые, а скорее адекватные
  11. Зря ты так, китаками очень хорошо правила руки, я так по ней скучаю(((( PS уже 13 поражений подряд А про запас, вот сейчас в высшей лиге было, эсм не заходил на точки, и кидал торпеды по своим... тоже самое.. так что, давай ты про запас не давай, а все равно захочет будет сливать бои.
  12. Соглашусь с ТС. Не играл 4 месяца в корабли, и на ранги решил зайти. Заметил интересную фишку, если раньше игра шла без тормозов и фризов. То теперь когда начинается рубилово(когда на экране вблизи много торпед, кораблей, снарядов и взрывов), начинает подлагивать. Железо не менялось, клиент и раньше и сейчас чистый. Вывод только один с оптимизацией все хуже и хуже.
  13. Скучно играть в игру когда ты 20 минут в очереди и бой никак не начнется хотя игроков на нашем диапазоне 2687 и все сидят в очереди проторчав еще 7 минут в очереди уже 3289 игроков
  14. Тыкаешь по любому уровню ранга, и в описании у него написано, что доступны корабли с Х по Х уровень. А это только для 1 ранга должно быть
  15. ага и я вот думаю, продавать Ташкент и брать киев? или опечаталсь в новости и будут 8 уровни?
  16. особенно на картах 10 левела заметно, когда певая кровь появляется после 10 минут боя, а если ты на чем нибудь типа могами то и первый выстрел там же.
  17. У вас на этих минимальных требованиях она некорректно идет. Масштабирования интерфейса нет. И только в последнем обновлении убрали баг на выделение объектов мышкой, а то при разрешении 1280х720 рабочая область, где можно было поставить автоприцел для ПВО/ПМК, была в районе 600х600. А остальных багов тут еще дофига. Но это не к Вам, а к интерфейсникам, а у них работы дофига и им не до исправления багов интерфейса на минимальных настройках
  18. Супер режим, ведь работают торпеды из носа, и хоть и маленький угол, но удобно. Очень жду когда такую же фичу добавят на корабли у которых были носовые торпедные аппараты с минимальными углами наводки. Очень пригождаются когда противник идет на таран.
  19. В 0.5.3 по ощущениям понерфили ПВО. Разработчики просили в цифрах, ибо ощущения к делу не пришьешь. А в их статистике ПВО стало чуть лучше или осталось тоже. Но тут неправильно собирается статистика, ибо раньше все сбивалось до подлета, и бросать было некому, то теперь сбивает после сброса. А в статистике, что в 0.5.2, что в 0.5.3 так и пишется сбита одна авиагруппа. Ладно тема не о статистике Разберемся как работает ПВО в 0.5.4 и 0.5.2 на примере ПВО крейсера Атланта и атакующих бомберов ренжера. Из патч-ноута читаем а в 0.5.4 По поводу того, как изменилась дальняя аура ПВО данных нигде нет Итак в патче 0.5.4 у ПВО Атланты 3 ауры 1 аура на 2,9 км урон 32 2 аура на 4,4 км урон 30 3 аура на 7,2 км урон 133 Также по результатам теста в тренировочной комнате, ПВО работает так, как и утверждают разработчики. ПВО всегда атакует только одну эскадрилью, и не важно с приоритетом она или нет. На нас летит 1 группа бомберов, у нее 1430 хр Рассмотрим ситуацию когда бомбер резко телепортировался над атлантой, и попал во все ауры ПВО просто под огнем ПВО, бомбер живет 1430/195=7,3333333 секунды Под огнем ПВО + приоритет, бомбер живет 1430 / (195*1,3) = 5,641025641 секунды Под заградкой, бомбер живет 1430 / (195*3) = 2,444444444 секунды Под заградкой и с приоритетом, бомбер живет 1430 / (195*3*1,3) = 1,88034188 секунды Под заградкой и новым перком РУОП, бомбер живет 1430 / (195*3*2) = 1,22222222222 секунды. Под заградкой и РУОП в дальней ауре ПВО, бомбер живет 1430 / (133*3*2) = 1,791979949874687 секунды. но у нас бомбер подлетает постепенно, и если я правильно перевел узлы игры в километры игры, то бомбер от дальней ауры до средней ауры летит почти 5,5 секунды, а от средней до ближней ауры 2 секунды. т.е. если включена заградка, то бомбер умирает в самой ближней ауре недолетев до корабля. Но если 3 авиагруппы бомберов, то нас спасет только заградка + руоп. Но если на нас 4 авиагруппы, то бомберы сделают черное дело, и умрут после этого. Но это данные идиализированные, так как если у Вас прокачен навык на ручное управление огнем, пока вы не выделите группу, ПВО будет молчать, а при условии, что часто группу выделить сразу тяжело, по факту адекватно приоритеты ставятся только и режима планшета, то даже 3 группы бомберов откидаются по вам, что уж говорить про торпедоносцев. Что было до 0.5.3 Во первых как изменилось ПВО и изменилось ли неизвестно, патчноут 0.5.3 дает противоречивые сведения, с одной стороны он говорит, что изменили урон у аур, с другой стороны сказано, что ничего не меняется. Так как конкретных цифр я нигде не нашел, то дефакто примем, что ничего не поменялось. Заградка в 6 раз увеличивала урон дальней ауры ПВО. Приоритет делал урон 1,5 раза сильнее. (То, что в патчноуте написано на 12 процентов меньше, явно не правда) хотя вот Sub_octavian подтверждает, что 1,5 Ладно для чистоты эксперимента возьмем тогда 1,3, как в пачноуте.( 1,3*0.12=1,1) Итак в патче 0.5.2 у ПВО Атланты 3 ауры 1 аура на 2,9 км урон 32 2 аура на 4,4 км урон 30 3 аура на 7,2 км урон 133 Если на нас летит 1 группа бомберов, у нее 1430 хр Рассмотрим ситуацию когда бомбер резко телепортировался над атлантой, и попал во все ауры ПВО просто под огнем ПВО бомбер живет 1430/195=7,3333333 секунды Под огнем ПВО + приоритет бомбер живет 1430 / (195*1,3) = 5,641025641 секунды Под заградкой бомбер живет 1430 / ((133*6+30+32)) = 1,662790698 секунды Под заградкой и с приоритетом бомбер живет 1430 / (195*3*1,3) = 1,279069767 секунды Под заградкой и новым перком РУОП бомбер живет 1430 / (195*3*2) = 1,22222222222 секунды. Да по результатам когда 1 авиагруппа телепортировалась над атлантой одинаковые. Но возьмем, ситуацию когда авиагруппа подлетает к кораблю. При подлете под заградкой бомбер живет 1430 / ((133*6)) = 1,79197995 секунды. Соответственно, бомбер умрет даже не долетев до 2 ауры. А теперь самое интересное, в свое время я долго не мог понять как у нас выдается медаль "Чистые небеса", и писал в техподдержку. И при выдачи пересматривал реплее боев, где сбивал много самолетов на Атланте, и сам в бою наблюдал, и выяснил такой факт, что раньше ПВО работало по всем группам одновременно. Ибо замечал не раз, я выделял авиагруппу, мне шли сбитые самолеты, но не из той авиагруппы которую я выделил. Вот алгоритм работы ПВО в обновление 0.4.0.4 рассказанный ЦПП Заявка №4696961
  20. По факту не понятно, из всех кто здесь писал, у всех разное мнение, ибо читают все одно и тоже, описание навыков, патчноуты и описание ПВО от Sub_octaviana, но выводы все делают совершенно разные, а разработчики молчат в тряпочку. Похоже, в обновлении 0.5.3 ПВО Атланты было понерфлено во всех конфигурациях. В обновлении 0.5.4 ПВО Атланты апнули в некоторых конфигурациях, и теперь оно в каких-то конфигурациях лучше чем в 0.5.2, а в каких-то хуже. Но что-то конкретное сказать невозможно, так как точных цифр, что было, что стало, и как оно работает нигде и ни у кого нет. А разработчики как обычно отмалчиваются. Я так, думаю они считают, что все написано в патчноуте в волшебной строчке, "прочие изменения"
  21. 15 очков перков набираются почти за полмилиона опыта. или в районе 500 боев. Особо быстро не проведешь их. Хотя если смотреть с точки зрения сколько останется до 19 очка навыка, да чуть чуть. Тогда вы опять себе противоречите, ибо тогда получаем сила ПВО * 1,1 (навык 1 уровня базовая подготовка) *1,3 * 3 * 2 = сила ПВО * 8,58 Опять же не 7,8. А добавочный он или замена, нигде не написано, одни игроки считают, что добавочный другие игроки считают, что замена. Даже в инструкции по ПВО от Филиппа, нет ответа на этот вопрос. Вообще из того, что мы здесь понаписали получаем, что: 1) была изменена механика, до 0.5.3 у каждой ауры была своя цель, и суммарно сила ПВО средней и ближней Ауры была выше, чем дальней. Соответственно, проходила тактика, когда выделял группу бомберов на максимальной дальности работы ПВО. Пока группа летела до средней ауры, она теряла 80% самолетов, как только заходила в среднюю приоритет ставился на следующую группу, а ауры средняя и ближняя аура добивала этого недобитка, и даже если не добивала, то 1 бомба редко попадала. В 0.5.4 эту фичу убрали, и теперь все ауры ПВО атакуют только одну цель, соответственно если самолет в дальней ауре, то расчеты ПВО из ближней и средней ауры превратились в маниакальных самоубийц 2) из расчетов видно, что в обновлении 0.5.3 было понерфлено ПВО, где-то на 10%, по сравнению с 0.5.2. А в обновлении 0.5.4 добавив для целеуказателя коэффициент с 1,1 до 1,3 ПВО было возвращено приблизительно в рамки 0.5.2. 3) РУОП это не панацея, для него надо 4 очка, и отказаться от полезных "Пироман", "Мастер на все руки" или "Профилактики". И работает этот перк только на 15 кораблях в игре.
  22. у вас в цифре 7,8 2 раза используется множитель от ручного указания, сначала 1,3 потом 2. Хотя в описании навыка четко написано, что он повышает урон на 100% т.е. из описания перка явно видно, что при целеуказании на крупных калибрах вместо +30% будет браться +100% Если вы сошлетесь на статью сабактавиана, то там 7,8 явно взято с потолка, ибо формула для расчета выдает другое значение совершенно, и видно, что статья написана для 0.5.3 ибо у него везде коеффициент 1,1 Берем атланту, дальняя аура 121 урон берем перк базовая подготовка +10% эфективность ПВО х3 от заградки и х2 от РУОП 121 *1,1 *3*2 = 121 * 6,6 = 798,6 Откуда у Вас берется 7,8 непонятно совсем.
  23. А можно вопрос как это получилось 1,1 * 3*2 = 6.6, а не 7,8 И второе из описания навыка "Ручное управление огнем ПВО" (+100% к эффективности ПВО) следует, что при ручном целеуказании просто вместо коэффициента 1,1 (в 0.5.4 это 1,3) берется коэффициент 2. В общем дорогой Sub_Octavian запутались вы в цифрах капитально, и остальных запутали.
×