Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. А можно вопрос как это получилось 1,1 * 3*2 = 6.6, а не 7,8 И второе из описания навыка "Ручное управление огнем ПВО" (+100% к эффективности ПВО) следует, что при ручном целеуказании просто вместо коэффициента 1,1 (в 0.5.4 это 1,3) берется коэффициент 2. В общем дорогой Sub_Octavian запутались вы в цифрах капитально, и остальных запутали.
  2. Во первых, в пачноуте писалось, что перебалансили все самолеты, сответственно ХР самолетов тоже. Во вторых, про механику, я говорю, что не раз замечал, что ПВО работало до 0.5.3 не по одному звену, а по нескольким может не постоянно, но такие моменты имели место, что и подтвердили в техподдержке. Поэтому и говорю, что видимо переписали модуль ПВО с нуля попутно исправив этот баг. И в третьих если вы внимательно почитаете тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5/#topmost и там проблема с математикой то увидете что 7,8 вообще взято с потолка, если по законам математики перемножить то получим 6,6. 0.5.4 - дальняя аура 133 ДПС, заградка + перк + фокус - х7.8, получили 1037 ДПС. получаем 0.5.4 - дальняя аура 120 ДПС, заградка + фокус(перковый) - х6,6, получили 792 ДПС. В четвертых если брать без руоп, а в конфигурации которая была в 0.5.2, то мы получаем 133 ДПС заградка + фокус х 3,9 = 518,7 Так как в 0.5.2 на ПВО надо было всего один 4 очковый перк, то в 0.5.4 надо два 4 очковых навыка, а 19 очковые капитаны есть только у вас, я уж молчу о 15 перковых капитаны есть не у всех, и часто на атланте сидит чувак не с атланты, это же прем и он должен помогать прокачивать капитана для основной ветки. а в 0.5.3 без руоп 133 * 3,3 = 438,9 ДПС. А если брать стокового капитана, т.е. характеристики чисто корабля, то увидим, что в 0.5.2 дальняя аура 48 ДПС, заградка + фокус х9 = 432 ДПС, а в 0.5.4 дальняя аура 120 дпс. заградка + фокус х3,9 = 468 ДПС, а в 0.5.3 соотвественно 120*3,3= 396 ДПС. и получаем небольшой прирост попугаев в обновлении 0.5.4 и просадку в 0.5.3, но у меня тогда вопрос сколько хп было у бомбера ренджера в 0.5.2? учитывая, что:
  3. Если вы мне организуете треню в версии 0.5.2, то без вопросов, иначе такие данные никому не нужны сравнить не с чем. Читайте внимательно пост, в данном случае это подтверждает ответ техподдержки. Если не по всем, то в ответе техподдержки четко видно, что ПВО работает не только по одному самолету, и мои летние тесты это показывали. Когда я ставлю приоритет на одину группу, а самолеты сбиваются в других.
  4. Эх туда бы на китаками ты не прав не танкисты, а летчики А вообще, делай как советует ЦПП, не нравится чтото в игре не играй.
  5. P_AV

    Альтернатива ЦПП

    такая фигня началась с патча 0.5.3 сначала звук потом появляется на карте, а потом уже появляется в прицеле. причем когда играешь на авг кораблях, девушка уже всю фразу на японском скажет и через пару секунд появляется корабль. те. от момента засвета в игре до отображения на экране проходит секунд 10. машина с ссд диском пробовал минимальные текстуры непомогает.
  6. Вообщето Император появился в игре в 0.5.0.1 и там была проблема, что цитадели не выбивались вообще)
  7. ЭЭЭЭЭЭ....... вообщето у нас корабли в игре на которые в принципе не встречались с ракетами, и торпеда не взорвется от попадания в нее пулей. По этому поводу предлагаю посмотреть разрушителей мифов на дискавери, они подобные мифы разрушали. миф с бензобаком и с движущимся автомобилем. Чтобы выстрелом отстановить торпеду, это надо разрушить двигатель торпеды. По факту это не реально, так как двигатель находится сзади торпеды, торпеда под водой на глубине около метра. на такую глубину снаряд ПМК может и не долететь. Смотри тех же разрушителей, они тестировали миф для укрытия человека под водой. и у них там вышло, что при скорости пули выше 300 метров в секунду она просто разрушалась от соприкосновения с водой. И из истории даже видно, у многих государств в уставе прописано было, стрелять по торпедам чтобы сбить с курса или уничтожить и т.д. Но не было ни одного документально подтвержденного факта, что это у кого-то получилось до введения автоматических систем управления огнем.
  8. В данном случае подразумевается, именно мина, а не торпеда. По факту за 2 мировую войну не было ни одного случая когда сумели взорвать торпеду выстрелом с корабля.
  9. А мне нравился мир ББ, да еще и без Авиков. Было прикольно, но сильно была выдна разница между опытными игроками которые не подставляют борта и маневрируют и новичками, которых убивали в течении первых 5 минут. И соответсвенно, новички много ныли( Может Вам увеличить количество итераций общего теста. Ибо лично мое мнение 0.5.3 был сильно недостестированный выпущен. или изменить параметры оценки. Как с ПВО, статистика говорит, что ПВО стало сильнее, а по факту до 0.5.3 самолеты не долетали чтобы откидаться, теперь они долетают и умирают на отлете. А по статистике все хорошо, ПВО сбила все самолеты, только толку от того, что оно сбило пустые самолеты, они уже свое грязное дело сделали
  10. Жалко только, что не подумали чуть раньше перед выходом 0.5.3. Убрали комфорт игры на многих крейсерах, убили ПВО. Комфорт это не дальность стрельбы, вот пример тот же самый Могами, не комфортно когда башни не успевают доварачивать в циркуляции. А если не циркулировать то ты труп. А циркуляции на 3/4 нету. И фактически вынудили многих игроков пересесть на эсминцы и авики. Поэтому пожалуйста подумайте по лучше и качественнее...
  11. Вот например, как игрока меня волнует этот момент, ибо если игра написана на под OpenGL, то под линуксом она идет почти как нативная через Wine. Сейчас при включенной в Wine автоматической трансляции вызовов DirectX в OpenGL , просадки фпс по сравнению с windows нет, даже чуть быстрее. А вот если вы перейдете на DirectX 11, как грозитесь, то я как игрок не смогу играть в игру, ибо у Wine нет поддержки 11 директХ. Тут я не про кроссплатформенность. Пишите как и раньше чисто под винду, главное не убивайте возможности играть под другими операционками. Но почему, тогда не даете возможность корректно отключать интерфейс. Яркий пример уши команд. В настройках игры есть галочка "не показывать списки команд" Но производительность не поднимается. И место где были уши нельзя использовать. Т.е. Нельзя в этом месте ткнуть мышкой, чтобы отдать команду(лететь самолету, или автоприцел для пмк/пво) Т.е. по факту эта галочка делает флеш ушей команд просто прозрачной. Вместо того, чтобы убрать уши из обработки интерфейса.
  12. да только покупать комп, за 200 -300 тыщ деревянных для наблюдения подобной красоты никто не спешит.
  13. Не, у меня пока учетка в Европе есть, с марбалхедом и наверное туда постепенно буду переходить. Там хоть иногда Китаками получить можно. А у нас даже командиров недавно автоматом переучили с Китаками на Хашидате.
  14. на азиацком сервере обновление выходит 23 марта. у нас хз
  15. Кстати, забыли добавить, что изначально движок не особо был приспособлен для Кораблей. Да и сейчас движок основанный на директх имеет несколько больших минусов. Во первых сокращает аудиторию, так как сейчас много пользователей у которых стоит не виндоус. Во вторых сама реализация директ Х у майкрософта оставляет желать лучшего. Яркий пример, лет 5 назад Валве сказали мы попытаемся перевести свои игры на OpenGL и первое, что они сделали для теста, просто написали процедуру которая вызывы директХ конвертировала в вызовы OpenGL, а в результате производительность игр внезапно выросла o_O т.е. игры с дополнительными 2 уровнями приложений стали работать быстрее и стабильнее. Так, что часть вопросов по производительности не к вам. А к другим большим корпорациям, которые для улучшения производительности своих продуктов ничего не делают. И для конечных пользователей можно сделать доработки, что пользователям станет намного комфортнее играть даже на существующем железе. Но ввиду большого количества доработок это экономически нецелесообразно как пример, решение проблемы долгой загрузки. Решение простое, в игре размещать вместе с оригинальными текструрами размещать еще и ее пожатую до минимума ее копию. И при загрузке боя сначала загружать все пожатые текстуры, а потом подгружать оригинальные постепенно заменяя ими пожатые. 90% игроков вообще не заметят, что у них сначала грузились пожатые текстуры. А все игроки загрузятся задолго до начала боя. а по размеру, все пожатые текстуры занимают всего 4 мегабайта. Но такую реализацию экономически нецелесообразно ибо надо переписывать очень много модулей игры. Поэтому и не делается.
  16. Да, Да Верните пожалуйста патч 0.3.0 Мир ББ и без авиков
  17. Лично для меня не так важно почему они пришли. Для меня главное чтобы был толк от их прихода. Как говорится обратная связь, а то пишешь, пишешь в темы фидбэка. Фидбеки, предложения, вопросы, а в ответ тишина, только темы пропадают с каждым новым патчем. А ты сиди гадай, прочитали ли твой фидбэк. Или ты просто потратил в пустую пару часов своего времени на него. Хоть бы галочку ставили около поста. Прочитано разработчиком. Если уж им лень отписаться в теме.
  18. В Питер ехать далеко. хотя там через тройку месяцев будет супер
  19. А статистика и дальше будет набираться также медленнее, даже наверное еще медленнее. Лично у меня изучены 3 корабля 9 уровня, но после выхода 0.5.3 желание их покупать пропало. ибо 1) на покупку надо вбухать кучу серебра, и соответственно никаких гарантий, что я сейчас вбухаю, а в следующем патче не поставят опять все с ног на голову. Так как одним местом чую, что в след патче будут тоже большие изменения которые будут исправлять косяки патча 0.5.3. 2) для меня до сих пор не ясно, распределение навыков капитана для 9-10, поэтому у меня капитаны сидят с не распределенными 15-16 навыками. Ибо в патче было слишком много изменений и 3 дня тестирования на тесте мне так и не показали, как надо распределять. А убивать кучу времени и реальных денег на перераспределение перков и тестирование их работы, нет уж увольте. После выхода патча еще больше непонятностей стало. И из того, что я вижу на форуме, вижу в боях желание покупать 9 и 10 отпадает напрочь. 3) Для меня не понятно изменение в самих кораблях. Ибо из того, что я вижу в боях и слышу на форуме. Я понимаю, что ПВО сильно понерфили, и по факту ПВО работает только если у тебя есть новый 4 перк на ручное ПВО, по факту перк может работать на 15 кораблях, если я правильно помню. Но лично для моей конфигурации компа, интерфейс не позволяет мне использовать этот перк, так как на расстояниях меньше 2 км до авиагруппы нормально поставить на нее приоритет я могу только в режиме планшета, но при такой игре в боях с 10 уровнями ты очень быстро уходишь на дно. И из того, что я вижу в боях складывается ощущение, что очень многие игроки спустились с 10 уровней играть на 3-5. Ибо в боях стало очень много арканзасов и иваки, на этой неделе днем был бой по 4 арканзаса с каждой стороны. И стало куча эсминцев, отчасти потому, что этот класс меньше всего изменился от переколбашивания ПВО. Ибо сами сбивать особо не могли и не могут, а по ним как был чистейший рандом по попаданию бомбами так и остался, сколько раз при ручном сбросе, полным попаданием круга прицела на эсминца не попадал ни одной бомбой. А отчасти потому, что игра на ЭМ 2-5 уровня приносит очень много фана, в отличии от игры на более старших уровнях или техники 2-5 уровня не эсминцев. ЛК путные только с 5 уровня, КР либо слоупочные либо картон, и их еще и понерфили в 0.5.3. и т.д. Соответственно, все бывалые игроки затаились и ждут, что будет дальше. Из моих знакомых, кто-то просто забил и ушел в другие игры. А значит вы статистику никогда не соберете. А значит, все будет только хуже на порядок. Может быть как решение данной проблемы Вам как-то временно поощрять игроков на 10 уровне, например меньшим ремонтом или дополнительными плюшками, в виде испытаний выполнил испытание на корабле 9-10 уровня получи 50 тыщ серебра сверху. Может быть акционно на месяц добавить возможность сбрасывать перки командиру за серебро. хотя бы до 85% опыта. (как в танках сбрасывается) Тогда у игроков будет повод потестировать разные конфигурации навыков. По факту получается замкнутый круг, вы не можете понять, что не так на 10 уровнях так как нет статистики - а статистики нет так как игроки не хотят играть на 10 уровнях, так как с ними что-то не так. Может Вам разорвать этот круг для получения статистики, заманив туда игроков какими-то плюшками? Атланта до патча 0.5.3 самолеты сбивала намного охотнее. Да от большого числа эсминцев она выиграла. Но опять же это если эсминец не грамотный и подошел к атланте на расстояние 4-5 км. если это какой-то киев, то он сожрет атланту с 10 км и не поморщится. НО когда в бою по 7-8 эсминцев с каждой стороны велика вероятность, что половина из них не опытные и пытаются спикировать на атланту в упор.
  20. Проблема с ежедневными заданиями, а точнее в том, что они выдаются не ежедневно. И теперь медальку ни дня без приключений качать сначала если честно, от 0.5.3 всего ожидал, но такой подставы не ожидал ибо в 0.5.2. Задачи выдавались ежедневно в 3 ночи по мск. Если у тебя есть свободный слот для заданий, то он заполнится новым заданием на следующий день в 3 часа по мск. Я задание выполнил, только вместо того, чтобы заполнится через 6 часов, игра сказала, что я тебе заполню его через 30 часов. Соответсвенно бага, ибо задание должно быть ежедневным, а по факту оно не ежедневное
  21. часто бывает, если по перегреву, то проблемы БГА монтажа, ее надо паяльным феном просто прогреть и заработает. Но после этого охлаждение охлаждение и еще раз охлаждение. Кстати попробуй поставить пожатые текстурки может поможет
×