-
Публикации
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9465 -
Клан
[G-D-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя P_AV
-
Кстати, по поводу жалоб и похвал, игрок не знает за какой бой его похвалили или заминусовали. И много не понятностей из-за этого. Добавте в результаты боя какой нибудь значек. Когда истекают 5 минут дающиеся на возможность похвалить, при заходе в результат боя игрок увидит надпись: "За этот бой Вас похвалили" или "Этот бой вы провели плохо" И когда игрок это увидит, он поймет вот в этом бою я сыграл хорошо, надо и дальше так стараться играть, а в этом сыграл плохо, так больше играть не надо. А пауза в 5 минут, не дает игроку возможности пожаловаться в ответ. А то карма оторванная от игры получается, и она не выполняет свою функцию изначальную, приучать игрока играть вдумчиво и правильно. А если игрок будет видеть за какие бои его хвалят, а за какие жалуются на его плохую игру. Он будет намного эффективнее учится
-
За проигрыш один из игроков нашей команды получил награду боец. А боец выдается за 50 побед в случайных боях скрин что поражение сам реплей Описание награды для тех кому лень лезьть в клиент
-
А у вас там статистика только по сбитым самолетам? или есть статистика по времени жизни эскадрильи в ауре? Просто опять же по ощущениям, время жизни самолета в ауре, до сброса увеличилось. Если раньше одинокий торп от индепенденса, до атланты не долетал, при заградке, чтобы сбросить торпеды. То теперь долетают 3-4 бросают, с сразу после сброса умирают. Такое ощущение, что пока группа не откидалась, у нее ХП намного больше. А как только откидалась хп резко проседает и она лопается. Об этом все и говорят, что раньше все группы сбивались на подлете к ордеру, а теперь уже после того, как группа сделала свое грязное дело. А в статистике чисто сбитых самолетов это не видно, она даже вырастет, ибо группа на отлете лопается сразу. А раньше она умирала на подлете. Если на пальцах Т.е. до патча 6 самолетов летит к хорошему ПВО крейсеру и умирала не долетала. крейсер сбивал все 6 самолетов. Теперь таже группа 6 самолетов подлетает к тому же крейсеру, откидывается по нему и умирает. А статистика одинаковая, в обоих случаях крейсер сбил 6 самолетов. Но если до патча группа не нанесла никакого урона, то после патча она откидала где-то 50% боезапас. И еще пример, если до патча на хире заходил на топовый лексингтон одинокой группой, то группа до лекса недолетала. Теперь после патча, несколько раз наблюдал лично картину, на топовый лекс заходит по одной авиагруппе(2 боя ружье и 1 боя хиря), и эта авиагруппа успешно откидывается теряя до сброса 1, максимум 2 самолета. И еще один бой был, я на кутузове ходил прям рядом с нашим лексом, на него по группе налетал шокаку, и даже под заградкой и поставленным приоритетом ПВО он умудрялся кидать по 2-3 торпеды за заход.
-
Все что вы описали будет работать когда скилл, есть у тебя и у союзника, если скилл только у тебя, то в ордере очень тяжело, ибо невозможно угадать действия союзника, а в нашей игре все свои действия надо продумывать за 2-3 минуты до самого действия, а когда ты зависишь от непредсказуемого союзника, толку от тебя мало. Вот пример из практики, на океане, идем мы по флангу, 2 атланты, в трех километрах от нас, между нами и краем карты ЛК. Против нас только 1 крейсер, которого мы не достаем, С центра летит несколько авиагрупп, пролетают точно над нами идут на линкор. Мы пишем линкору, не ссы мы прикроем, но линкор вместо того, чтобы прижаться к нам, отвернул от нас в сторону края карты, в результате авиагруппы пролетели сквозь нас, вышли из зоны действия нашего ПВО. дождались когда линкор выйдет, и успешно его атаковали. Да увидев маневр линкора мы тоже начали маневр, но прошло время, пока мы вышли из своего маневра по уклонению от Авиагрупп, пока повернули, пока догнали. а авик атаковал линкор со стороны противоположной нам. И такие ситуации сплошь и рядом. поэтому ордер невозможен. кроме командных боев, когда все бойцу сидят в одном РК и могут друг другу подсказывать и предупреждать заранее о своих маневрах.
-
Ходьба ордером в нашей игре невозможна, даже при игре отрядом, за исключением одного случая если отряд состоит из одних и техже кораблей. ибо что такое ордер? 1) это построение. 2) чтобы построение не распадалось надо чтобы все корабли шли с одной скоростью, а у нас у каждого корабля разная максималка и даже теоритически не могут идти с одной скоростью, кроме случая когда это одинаковые корабли. 3) нельзя маневрировать, ибо любой небольшой маневр и ордер уже рассыпался, и собрать его уже проблематично. А если ты в нашей игре не маневрируешь ты труп. Соотвтетственно ордер в нашей игре невозможен. Просто прикрыть соседа во время налета, тоже сложно ибо надо угадать в какой точке сосед и авиагруппы встретятся и успеть туда самому. причем оказаться гдето на расстоянии около 3-4 километров от прикрываемого корабля, так как если авигруппа обычно заходит на соседа с противоположной от тебя стороны, с дальней аурой около 7-8 км, както прикрыть можно только на расстоянии 3-4 км. а на таком расстоянии кораблям с разной маневренностью очень сложно держаться рядом и не мешать друг другу. А от того, что я прикрываю мне толку никакого. Сколько раз было, просят меня прикрыть от самолетов, когда я на атланте или на кутузове оба в пво, я свою миссию выполняю, только по результатам боя я сильно внизу списка, а если прикрываю авик, то вообще самый самый топ снизу ибо вражеский авик видит тебя и не нападает. в результате у тебя дамага 0, сбытых самолетов 0. по результатам боя видишь красивую надпись "Вы никак не проявили себя в этом бою". И геймплей нарезать круги вокруг авика, такой "занимательный". А это прем корабли которые должны фармить,а я если тупо полечу вперед и сольюсь в первые 5 минут боя получу намного больше опыта и кредитов, даже если будет слив. В результате, ты денег и опыта не получаешь, геймплей становится очень скучным, от налета до налета нарезать круги вокруг кораблей которые прикрываешь. При прикрытие не авика, ты скорее всего труп, ибо либо прикрываешь линкор, тогда ты очень стеснен в маневре, а соответсвенно труп, ибо вражеский ЛК будет стрелять по тебе, а не по твоему ЛК. А в ответ ты ничего сделать не можешь. А при прикрытие авика, ты просто мебель которая является огородным пугалом для вражеского авика. И причем эти действия не ведут к победе, а увеличивают процент на победу в пределах статистической погрешности. А если ты идешь вперед и играешь чисто за себя, процент на победу вырастает намного сильнее. От сюда вопрос Почему Вы заставляете игрока играть так как вы просите, "Ходить ордерам и прикрывать своей ПВО", а Экономика и механика игры сама наказывает игрока за такую тактику? Соответсвенно между игроками и вами огромное недопонимание, так как игра наказывает за стиль игры который навязывается разработчиками. Из этого недопонимания возникает куча неудобных вопросов, которые остаются без ответа. Кстати как бы вы не говорили канибализм это плохо, имхо задача авика основная свет, потом уже урон. А если авики занимаются канибализмом, то победивший авик сможет занятся выполнением основных своих функций только на 7 минуте, и функция света уже не нужна, корабли уже сошлись. Остается только дамаг. А по поводу 10 сделали бы какой нибудь эвент по типу как в аниме кантай коллектион. или развить дальше тему ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-. принцип такой У игрока всплывает сообщение обнаружена база «Флота глубокого моря», собирается флот для уничтожения базы. и тикающее время, объявление как вылазиет для командных боев. Игрок видя это сообщение выбирает тип боя "Бой с флотом глубокого моря" и как только таймер дойдет до 0 выходит в бой. В данный тип боя допускаются только 10 уровни. бой против ботов, или команды нанятой разработчиками смысл боя может быть любым, то стандартного кооперативного боя, до какогото своего, например как бой из последней серии, когда штурмовали базу. по результатам боя какие нибудь небольшие плюшки за победу. Победив вы получаете сообщение, вы уничтожили базу флота глубокого моря, при прибытие на базу вы нашли сундук. При открытие сундука, могут выпасть пара сигналов или камуфляж. Главное чтобы был приз не важно какой. ибо обычно если игрок докачался до 10 левела у него этих сигналов хоть одим местом кушай. А введя такую системы, вы убьете несколько зайцев сразу. А самый главный заяц это смысл игры на 10. Ибо 1) мы обеспечиваем онлайн на 10 уровнях, так как игроки знают когда будет бой и выбирают 10 уровень и нажимают одновременно в бой. 2) у игроков есть заинтерессованность играть на 10 левеле, так как по результатам победы будет хоть какаято награда, так же будет большая сыгранность и адекватность, так как Авик не будет заниматься канибализмом, а будет защищать союзные корабли и светить им. Будет хоть какойто ордер, так как режим боя можно сделать таким, хоть даже обыкновенный штурм, игрок уже поставлен в условие что должен атаковать, ибо если атаковать не будет будет слив. Напридумывать можно много вариантов. 3) этим разнообразится геймплей и у многих игроков будет стимул качатся до 10 левела.
-
Авики прикольный был класс. Адекватный и понятно, качал амеров, стал на Ранжере больно грустен был после Сайпана. После 0.4.0 решил покачать японцев. Но особо не успел разогнаться. Раз изменили геймплей. Я матерясь пытался привыкнуть, только вроде чуть по привык еще раз изменили. Да ладно бы изменили в лучшую сторону, так нет же. Убрали комфорт из игры, добавили глюков в интерфейс и еще много чего. С огромным количеством мата, в основном на глюки в интерфейсе, докачался до хири. Так опять все переделали. А еще в последнем патче с полной переработкой геймплея всей игры желание играть пропало вообще. иногда выхожу на арканзасе, на него баланс ПВО не повлиял никак Ибо точно знаю, что через пару патчей будет еще один глобальные ребаланс будут, балансить те корабли которые, криво забалансили в этот патч. и соответственно, опять переучиваться опять искать новые схемы игры, И скорее всего опять перераспределять навыки командира. Нет уж дудки. Лучше подожду пока все устаканится, если конечно это все займет разумное время. А Авикам достается больше всех так как, на них своеобразный геймплей, в какието моменты важна каждая доля секунды. А если из-за глюков интерфейса ты эти секунды теряешь, то желание пропадает играть вовсе. на самом деле в кораблях, в отличие от танков для всех кроме авиков не так заметна разница по уровням, многие корабли низших уровней нагибают сильнее чем корабли на уровень, а то и на 2 выше. В последнем патче это постарались заневелировать, понерфив откровенных имб, и превратив все в серость. А когда вокруг одна серость играть не интересно.
-
В бою 2 линкора, с нашей стороны 2 конго, у них 2 нагато. и линкоров больше нет. из уровней, у нас миоко у них аоба, у нас хатцухару против их минеказе. даже просто по сумме уровней у них больше будет.
-
я немогу закинуть скрин от вчерашнего, но там было иммено, так как вы говорите, только 29:48:59, 53:48:59 и 77:48:59. Соответсвенно сегодня у меня уже 7:00:00, 31:00:00 и 55:00:00. и завтра я получу задание, но баг в том, что на сегодня я задание не получил. А они по идее ежедневные.
-
тебе в первом посте скрина мало?????????????? для тех кто не видит выкладываю еще раз. P.S. я никого не оскорбляю, я просто констатирую факты, что у людей, в сутках больше 24 часов, и завтра может наступить через 29 часов. А кроме, как проблемой с образованием или намеренным троллингом, я это такие заявления объяснить не могу.
-
Простите за оффтоп, но откуда у вас в сутках 29 часов?????
-
Так для особо понятливых, еще раз повторяю на сегодня ежедневной задачи не было, где правильно? ежедневная задача обновляется ежедневно, из названия видно, а не через полутора суток. Если для вас не очевидно, то рекомендую почитать словарь русского языка, чтобы узнать, что значит слово ежедневно, а так же, что значит сутки
-
ребят вы живете на другой планете, и у вас в сутках больше 29 часов??????????? 29 часов это на после завтра. Да "поколение ЕГЭ" дает о себе знать. Отдельно для поколения ЕГЭ На планете земля где мы живем в сутках 24 часа.
-
И так, тролли которые не играют объясняю как работало все в 0.5.2. Задачи выдавались ежедневно в 3 ночи по мск. Если у тебя есть свободный слот для заданий, то он заполнится новым заданием на следующий день в 3 часа по мск. Я задание выполнил, только вместо того, чтобы заполнится через 6 часов, игра сказала, что я тебе заполню его через 30 часов. Соответсвенно бага, ибо задание должно быть ежедневным, а по факту оно не ежедневное Попрошу внимательнее читать посты, и если не разбираетесь или не играете, уйдите из темы.
-
Что с управлением сделали, в порту если пытаться рассмотреть корабль зажав левую кнопку мыши, корабль начинает бешенно крутится, и соответсвено в бою когда пытаешься вставить приоритеты, после выставления такаяже петрушка, отпустив левую кнопку мыши прицел оказывается в самых неожиданных местах, и пока разберешься, что где уходят драгоценные секунды.
-
ПМК стреляет только в того на кого ты поставил фокус, если ты на линкоре и на тебя одновременно пикируют 2 эсминца, ты труп
-
должны в 9-45 открыть поидее, 2 раза продлевали, будет и 3 раз до 10 утра, и у них все получится минут за 15 до дедлайна, соответсвенно 9-45 Могут конечно, вообще откатить все назад и сказать патч будет позже
-
А насколько много народа играет на низких уровнях с высоким уровнем аккаунта? Просто в порту стоит Диана, она и так слоупочная. Вы у нее отрезаете дальность. Ладно ваше право. Но не получится ли, что чтобы на ней поиграть в очереди 5 минут висеть?
-
Решил поиграть на авиках. У меня ноут, разрешение 1280 на 800. Играть можно только на 1/4 экрана, так как там где, уши команды, изображена карта, и прочие flash мышкой не кликается, постоянно приходится передвигать экран, очень мешает, а еще больше бесит, что эта зона не отображена, и даже при отключении ушей команд, она все равно в игровом процессе не участвует. Бесит, что когда случайно по пустому полю кликнул мышкой, а во время клика чуть сдвинул ее, фокус с Авиа группы переходит на сам авианосец, и соответственно у тебя вместо путешествия авиагруппы в эту точку, идет авианосец, и поэтому постоянно приходится следить за ним, что очень отвлекает от боя, и тратится много времени на восстановления выделения авиагрупп, особенно когда у тебя их было выделено много(пока нажмешь шифт, пока ткнешь в группу, пока интерфейс отреагирует и выдилит ее, на выделение одной группу уходит почти секунда). Бесит, что перед началом боя нельзя выделить несколько авиагрупп, для этого надо переходить в планшет, нажимать шифт и после этого только можно выделить. Бесит ручная наводка, постоянно делаешь ручную наводку, понимаешь, что не туда навелся надо перевестись, а перевестись можно только отпустив альт щелкнув в пустое поле, нажать альт и перевестись, в горячке боя на это уходит очень много времени и момент часто уже упущен. Бесит иногда когда ставишь ручную атаку у ястребов, вместо коридора рисуется круг, и соответственно, чтобы атаку произвести приходится отпускать альт, и снова его нажимать, тратится время и часто момент атаки упущен.(в данный момент выделена, только одна группа ястребов, никаких бомбометов и торпов в выделении нету.) Бесит таже фигня и торпов и у бомберов, щас пример был , стоит в поле пенсакола, я запускаю торпа, он заходит точно в борт, нажимаю альт, а у меня чистый круг без траектории сброса торпед, отжимаю нажимаю всеравно без траектории, ине сбрасывается, пока я разбирался, мою группу сбили. Бесит, что когда ты пытаешься поставить атаку на вражескую авиа группу, бывает он ставится на соседнюю группу, которая даже не рядом с той которую надо атаковать, и приходиться ждать и тыкать в нужную, пока атака поставится, тоже самое и с атакой для авианосца, по поим наблюдениям чтобы активировалась та группа которая нужна, надо тыкать чуть ниже и чуть левее этой группы, выцеливать невидимую точку мышкой очень тяжело. Если уж совсем допек ручной сброс, пытаешься использовать Автосброс. А у него вообще свои какая-то жизнь, в чистом поле идет крейсер ставишь атаковать, выбираешь направление. Крейсер идет прямо, и вдруг перед самым сбросом, автосброс решает, что бросать надо не там где я указал, а с противоположного направления, и начинает перелетать туда, как то раз, я решил посчитать сколько раз он перелетит, он сделал 4 попытки и был сбит, я в его действия не вмешивался. Бесит ручная наводка торпед. навелся сбрасываешь, а торпеды то взведутся через 5 миллиметров от черты, где был сброс. а то через 12 миллиметров. и как точно сбрасывать вообще непонятно. Такое ощущение, что там стоит рандомное время взвода от 0,6 до 1,5 секунд после сброса. Бесит, что при ручном сбросе торпед, смотришь ага, до точки сброса осталось долететь полтора сантиметра, ставишь сброс, а самоелты, согут сбросить сразу, а могут через 5 секунд, ибо у них разная скорость движения, насколько я понял это бывает, что если рядом есть острова, скорость самолетов резко падает, и из-за разной скорости разное время подлета к точке сброса. Бесит невозможность сброса у края карты, в принципе, если авик забивается в самый правый нижний угол, то его даже автосбросом тяжело достать(надо переходить в режим планшета, там ставить автосброс), а ручным невозможно в принципе. дали бы возможность управлять самолетами немного за краем карты, чтобы можно было нормально бросить по тем кто трет линию. Бесит на некоторых картах, солнце отсвечивает так(в центре экрана большой отсвет от солнца), что не прицелится по караблю надо менять положение камеры и т.д. очень напрягает. например на карте Два Брата. А еще бесит, что от четных эскадрилий отчеты идут в правый канал звука, а от нечетных в левый, играю с одним наушником, и половину отчетов от самолетов не слышу У меня бомбануло и горит, честно игра должна доставлять удовольствие, а не порождать желание разбить монитор, и выкинуть комп в окно. Верните как было в 0.3.1 там хоть адекватно было понятно, где пойдут торпеды когда сброс и т.д. И интерфейс адекватно и ожидаемо реагировал на твои действия. А то с каждым новым патчем, интерфейс игры на авике все глючнее и рандомнее, и уже не знаешь как отреагирует игра на твои действия. И ведь подвести интерфейс может в самый ответсвенный момент. Когда уже нет времени на исправления очередного глюка. А в результате, ты мучаешься, чтото пытаешься сделать а тебе минусуют в карму, как будто только потому-что авик в бою должен тащить за всю команду. Сейчас отыграл 12 боев на хире, 5 побед 7 поражений, я все 12 боев попадал в топ -5, 7 раз я топ-1, но мне за эти 12 боев накидали 10 минусов в карму, хотя в чат вообще молчал, старался прикрывать, светить и т.д. Может вырезать этот класс из игры если он никому не нужен, и если ты вышел на авике, то тебе сразу минус в карму?
-
Перк 5 на ПМк просто офигительно работает со знаком минус. Был бой, я на ямато, упорол его полностью в ПМК. вылез проверить как работает этот перк, против меня были по очереди 2 эсминца и крейсер на расстояниях от 4 до 9 километрах. Получилось удачно, что ребята вылазили по очереди, я ставил маркер, на одного, он скрылся на следующего и т.д. В результате, что я вижу в конце 112 выстрелов и 7 попаданий. это при условии, что в описании перка написано, что у ПМК увеличиная точность на 60%, а шимоказе, на 4 км, сначала стоял пока я его из дымов не выгнал. Мож все таки с этим перком, чтото не так? ибо если все нормально, то толку от перка ни какого
-
Уважаемые разработчики, ну поправили количество жемчужин на форуме так поправьте и на сайте, а то при заходе на сайт и наведении мышкой на предпоследний этап получается, что у меня уже должен быть в порту Марбалхед См скриншот
-
А вот у меня вопрос. Вот понерфили Диану, ладно пусть останется на вашей совести. Но если вы еще и песок убираете, будет ли с кем играть на ней или надо будет ждать 5 минут пока наберется более менее большая пачка людей с 12 уровнем аккаунта??? Можно узнать статистику, много ли народа с 11 уровнем аккаунта играет на 2-3 уровне, только статистику до запуска "проекта Р", ибо очень много народа кинулись играть на низкие уровни ради жемчуга?
-
Поставил на натсухару новое снаряжение. думал реально ускоряет как заверяли разработчики. В результате использовать его на основе точно не буду, так как тратить возможность ставить дымы, ради ускорения перезарядки на 7 и менее секунд, и КД этой штуки от 4 минут я еще не совсем выжил из ума Ибо само снаряжение работает, когда торпеды в КД, пока сбросил торпеды, пока нашел букву Т у тебя пройдет 2-3 секунды, соответственно тебе с 65 секунд перезарядка станет 60 секунд. а если ты кидаешь не оба веера сразу а попеременно то тогда вообще бестолковщина, а не снаряжение. пс кд торпед на хацухарике 68 секунд. Лучше б уж сделали, что при использовании этого снаряжения кд торпед, которые в данный момент на КД уменьшается на теже 8 секунд. тогдаб оно было по адекватней, и то маловероятно, что я б его поставил. Ибо по факту даже с голдовым расходником за бой можно применить 2 раза. Теряешь дымы, и при каком-то случайном засвете тебя убивают. А если у тебя есть дымы, ты можешь эти 8 секунд переждать в дымах и откидаться торпедами от туда, а потом удрать спокойно, да и дымы перезаряжаются намного быстрее.
-
А когда нормально починят респауны, вроде уже как-то говорили, что респауны более менее зеркальные. Сейчас бой на мурманске на Линии Разлома, мы сверху, меня и 2 авиков зареспаунило на 8-9 линии, остальные по центру на 2-3 линии. У противников судя по разъезду против меня у противников зареспаунило 2 крейсера и эсминца. Это получается уже на старте боя, мы в проигрыше, так как у нас на фланге, 1 корабль против 3 и пока мои союзники подтягиваются на фланг уже полбоя прошло респ изначальный через 3 минуты боя, видно что 2 крейсера и эсминец уже развернулись увидев меня.
-
Товарищи разработчики, я понимаю, что вы нас любите, но все таки поправьте косяк от проекта Р. Там должно было включится х3 за победу, с 00:00 до 23:59. А у вас включилось с 9:00 х3 за каждый бой + еще добавляется х1,5 за первую победу. Я думаю вы не так задумывали акцию. Поправьте на, то как планировалось. Но все равно спасибо
-
Там написано х3 за каждый бой. Каждый бой это не только победа, это еще и поражение и ничья что не так то?))))