Перейти к содержимому

P_AV

Коллекционер
  • Публикации

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9465
  • Клан

    [G-D-A]

Все публикации пользователя P_AV

  1. Там написано х3 за каждый бой. Каждый бой это не только победа, это еще и поражение и ничья что не так то?))))
  2. Я например о конкурсе узнал 9 января. поэтому это хорошо, что месяц проходит
  3. P_AV

    Project R. Погоня продолжается!

    за репосты если почитаете внимательно дают по 10 жемчужин, за боевые задачи либо 5 либо 10 либо 15)) Так что совсем не норм
  4. P_AV

    Project R. Погоня продолжается!

    И слава Богу, что так. А не как в танках сделали, с Е-25 уникальная машина больше продоваться не будет, купите и не пожалеете, а потом бах и марафон на нее. после такого желание в танки играть пропало(((((( И поставьте себя на место тех, кто купил данный подарочный набор так, что все правильно Кстати поправьте счетчик жемчужин, так как по всем задачам и т.д. счетчик должен быть кратен 5, а у вас он заканчивается либо на 3 либо на 8.... Кто-то где-то накосячил опять((( как вчера с репостом в фейсбук пока не написал на сайте, приложение не починили))
  5. Что вы кипишите, там небыло сказано, что в течении 5 рабочих дней после закрытия конкурса. На стриме от ВГ на прошлой неделе, было сказано, что работ очень много, их до 15 числа разобрали по адекватности и направлению. А 18 числа должны были отдать в отдел который как раз и занимается разработкой снаряжения. Т.е. только сегодня начали выбирать победителя, соответственно, пару дней на споры, один на утверждение. И в четверг будут результаты. Смотрите и читайте все новости, что появляются и нервов намного больше сбережете и своих и чужих Давно заметил, чем меньше разработчиков подгоняешь с ответом, тем адекватнее и правильнее ответ))
  6. Мы же всех этих некоторых знаем, а давайте для них не откроем, а для остальных откроем, интерессно ж...
  7. P_AV

    Шарада от WG

    а какже прекрассный салют?) мне понравился)
  8. P_AV

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    танкование от ЛК - это вообще нереально, а танках о опыте за танкование говорят уже лет 5, а путью так и не ввели. как может игра понять это правильное было танкование с защитой базы или чувак на линкоре тупо пошел на ордер врага и слился, но пока сливался вытанковал дохрена урона? А по поводу засвета и т.д. читай ниже предложения. То, что вы предлагаете, это так называемое баланс по скилу или по рейтингу конкретно в вашем рейтинге не учитывается захват и сбитие баз в принципе, сколько раз видел, что эсминец делал бой, захватывая все точки и сбивая захват, а по результатам боя он был в низу списка. ИМХО любые рейтинги зло, так как лично мое мнение, надо изменить систему раздачи звезд, не на основании Победы, а на основании вклада в победу. Главное в ранговых боях, что? ПравильноПобеда.Соответсвенно давать и отнимать звезды, надо по проценту вклада в эту ПОБЕДУ.У нас есть очки превосходства по которым команда выигрывает. Каждое очко кем-то принесено. аналог есть в WoWpПобеда уничтожением всех противников, это частный случай победы по очкам.Соответственно надо просто вести учет, кто сколько принес очков в копилку команды. В идеале, чтобы игроку выводилось прямо на экран, чтобы игрок наглядно видел какие его действия приводят команду к победе, офигенная мотивация кстати :-) Вклад в победу, это уничтожение противников, захват и удержание точек, наступление на точку чтобы не капало противникам и выживание.и соответственно смотрим.Любое очко принесенное в копилку, принесено кем-то, если захват базы то соответственно, очки с захвата базы капают на личный счет игроков захвативших базу.Любой не потерянное очко или очко не пришедшее противнику это тоже очко, соответственно при наступлении на чужую базу игроку наступившему на базу тоже должны капать очки превосходства ибо благодаря ему у команды противников очки не капают. И за сбитие захвата. Распределение очков за уничтожение противника по засвету и не только. за дымы для эсминцев, тут сложнее.. За базы Когда все это посчитать у нас будет таблица полезности игроков в бою. и соответственно если по итогам боя игрок в общую копилку победы принес менее 7% очков превосходства, то значит игрок не достоин получения звезды.А если игрок в проигравшей команде, для команды принес более 50% очков превосходства, то у такого игрока не забирать звезду, он достойно бился за победу так что не надо его наказывать) реализовав такую систему мы убиваем несколько зайцев.1) мы мотивируем игрока участвовать в победе команды, и биться до конца. так как если он уйдет тереться на синию линию, то очков превосходства не получит соответственно и скорее всего звезду нового ранга не получит тоже.2) соответственно мы заставляем игрока выпрямлять руки, и ситуаций когда народ паровозиком идет за скилованными игроками отпадают, ибо игрока ставим в такое положение, что либо ему выпрямлять руки и отращивать скил, либо он не доберется до 1 ранга.3) мы не влияем на экономику игры игроки получают как получают, и не надо разработчикам замарачиваться по поводу экономики, но отсюда выплывает 4 заяц:-)4) в более менее нормальном варианте можно будет оттестировать систему начисления опыта и серебра по засветам и захватам, которой сейчас нет. Так как при внедрении такой системы будет большой объем данных сколько кто и куда и уже основываясь на этом в будущем можно будет добавить эту систему в экономику игры, но она будет уже не сырая оттестированная супертестерами, а практически боевая, которую надо будет только чуть чуть допилить для рандома. В таком случае и подгораний будет намного меньше, и даже можно будет наверное убрать халявную звезду.И по такой системе, выигрывать будет так команда у которой мотивации на победу будет больше, по моему мнению это и была основная идея ранговых боев.И соответственно, игроки которые тупо брали измором в высокие уровни не пройдут, ибо выйдя в бой и слившись в первые 2 минуты, они скорее всего принесут менее 7% очков, и по результатам боя новую звезду точно не получат.И на более высоких рангах, встретить откровенных халявщиков уже мало вероятно, ведь для получения звезды, даже по минимуму надо выжить(ибо 100 не отданных очков тоже очки, -40 у своей команды и +60 противнику за свою смерть ) и принести хоть какую-то пользу команде.
  9. P_AV

    Р.Б интрига дня!!!

    отвечали же, когда отыграешь один бой все и получишь.
  10. Вот бой, мы его могли выиграть еще на 3 минуте, на 90% зашла омаха противника, потом вышла, потом еще раз зашла вышла, но в третий раз уже не успела зайти и мы захватили базу....
  11. P_AV

    Квест «Последняя вахта». Итоги

    в официальной группе сказали
  12. Если ты считаешь, что я не прав, и правила режима везде расписаны хорошо, и донесены до игроков, почему тогда игроки их не знают? И часто особенно на ловушке вообще бросают больше половины карты? или видя, что идет захват базы, и находясь от нее в 100 метрах в нее не заходят, чтобы захвата не было? Я не буду перечитывать, я более менее понял правила, но вы перечитайте мои посты еще раз, и поймете, что мои претензии не в том, что я не понял, а в том, что 70% игроков в моей команде не поняли эти правила. вот мои часть моих реплеев, надеюсь хоть чемто поможет https://yadi.sk/d/ygVw6EPVkWHwY
  13. P_AV

    Квест «Последняя вахта». Итоги

    Кстати еще с танков заметил, что немного грустные все эти квесты. Вот пример по одному из танковых квестов на новый год На сайте был пост Поздравляем с новым годом! где был бонус код на какуюто мелочовку типа 100 голды, или по 5 голдовых расходников не суть. А рядом был охренительный квест, где ты приходил к финишу находил елку открывал подарок, а оттуда надпись конец.. И ощущения после этого какие-то двойственные как у меня жена говорит все делается у нас в России для галочки, и русский мат возник когда люди начали пользоваться этим для галочки. Т.е. вроде все правильно, а осадок остался. Ты потратил кучу времени ради надписи, тут большинство мужчины, а для мужчины главное победа и какой-то символ победы. И по ситуации что описана выше я бы сделал по другому. объеденил тему поздравления и квеста в одну По такому типу Уважаемые игроки поздравляем Вас с новым годом и т.д....... А в конце добавил специально для Вас WG разработало новогодний квест, при прохождении которого вы получите кучу положительных эмоций и ссылка пройти тест. А в конце когда ты открываешь подарок тебе вместо надписи конец, выходило небольшое стилизованное поздравительное письмо в конце которого приложен бонус код который был в первой теме. И удовольствия от прохождения было б намного больше. Так как вроде и подарок дающийся всем, но у тебя есть эфимерное чувство, что ты смог добыть его сам И соответственно, с квестом на пятницу 13 тоже самое. по мне в квесте надо было сделать ответвление в библиотеку, где если по рыскать можно было найти инструкцию по созданию уникального камуфляжа по типу как для Хеллолуина, в виде бонус кода на 3 камуфляжа. Игроку намного интересснее будет пройти квест, а если по сообщениям он поймет, что там еще и можно код найти, то от процесса поиска получит еще большее удовольствие. А те кому лень все равно узнают бонус-код зайдя в игру и вызнав у сокомандников откуда такой прикольный камуфляж. 3 камуфляжа можно было заменить на артилеристский сет который на 2 боя заменяет стандартные снаряды корабля например на тыквы (если б квест был к хеллолуину ) было б прикольно награду можно мелкую, но желательно уникальную, а не 3 флажка как за испытания, пока я пытался выполнить эти испытания нафармил по 30 флажков, а эти 3 так и не получил Лучше такую, чтобы в бою можно было выпендрится как уже написал, камуфляж, замена снарядов, флаг, хотя противники на флаги редко смотрят, хотя я не специалист в человеческой психологии поэтому мыслей не очень многО А если есть желание разыграть прем корабль, то можно в какомто месте было сделать небольшой сюжет игрок попадает в комнату в темноте нашаривает какойто предмет, и гонящееся за ним чудовище заставляет его покинуть комнату, в конце когда вампира убили и игрок уплывает на лодке, можно написать: И тут ты вспоминаешь, что когда в попыхах убегал из библиотеки, то прихватил с собой свиток Ты открываешь свиток и читаешь: А там рандомно,с определенной вероятностью, чтобы призы раздались ровно столько сколько надо. По внутренним прикидкам в тесте должно принять участие 100 000 человек, на них надо раздать 1 аврору, 1 тирпиц и 1 дианы, а остальным камуфляж. И соответсвенно с вероятностью 0,00001% у игрока будет в свитке надпись. Нам стало известно, что в море с координатами "Бонус код" находится корабль Аврора без экипижа, в ближайшее время необходимо прибыть и забрать себе этот военный трофей. Естественно бонус код одноразовый, и продумав систему от брутфорсного прохождения А для остальных соотственно будет надпись: Инструкция по созданию уникального камуфляжа дающего +99999% к нагибу. Создать камуфляж можно вот так "Бонус код." И никому не обидно будет и интрига, и удовольствия больше намного, люди же азартны до безумия Во или еще как вариант, который отсечет любителей халявы и накручивания. В конце, я наконец, то уплыл с этого зловещего корабля призрака, у меня на память осталась бумажка с какими-то координатами "бонус-код", надо выяснить что там Бонус-код одноразовый, программа квеста выбирает рандомно из активных бонус-кодов и для 1 аккаунта можно активировать только 1 бонус-код от данного квеста. В списке бонус-кодов заложить разнообразные призы. От прем корабля, или премаккаунта на Н дней, до сигналов и уникальных камуфляжей и т.д. Игрок узнает что в его бонус-коде только после, того как активирует его, значит никаких подстав, никакого жульничества Минус только один, чтобы получить бонус код надо пройти квест, но я считаю это скорее плюс чем минус
  14. Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей противника, но при этом наносимый кораблям урон на нём никак не сказывается. Но у меня в бою было, что противник почти захватил базу, в нее зашел наш эсминец и прогресс сбросился до 0. не соответсвует этой фразе. И вообще по остальным есть хелп в окне загрузки боя, а по акватории он не очень. даже таб нажимаешь уже в бою, по другим расписано, что сделать надо, а по Акватории только написано "Акватория" и частый вопрос в чате, а че тут делать? если не считать более частого сообщения об не очень хороших чувствах от этого режима.
  15. А где можно посмотреть правила режима Акватория? В Патчноуте нет, в игре подсказок нет. Как играть не понятно. От сюда разброд и шатание. Хотел посмотреть правила режима. а не нашел, кроме убить всех или выгнать из базы и захватить. А можно ли сбивать как перезахватить и т.д. нигде нет описания. Зависит ли скорость захвата от числа народа? пропадает ли захват при убиении того кто захватывал и т.д. Вопросов воз и большая тележка, а ответов 0 Из всех боев. что провел в этом режиме. Все либо идут в центр круга и там пытаются друг друга убить, бросая края карты особенно на ловушке, а у противникрв в края идет народ и разбирает наших в круге со всех сторон. либо кудато в край карты. вообще не заходя в круг. Новый режим и от того, что правила игрокам нигде не объяснили и никто не нает как играть сильно подгарает..
  16. P_AV

    Игра "Ассоциации"

    Группа крови на рукаве
  17. Ну что вы привязались в эти 6 сигналам? Главное здесь, я думаю это х2 за первую победу, а флажки так, тестирование в боевом режиме работы задач, а то мало ли, вдруг не до тестировали функционал и получится как с цитадельками, никому не нужны лишние крики и так обстановка взрывоопасная) P.S. с функционалом там не все гладко, ибо сразу после обновления можно было выполнить боевую задачу на уничтожение 2 противников, но в списке задач ее небыло. P.S.S Хотя по мне, дали бы вместо 6 флажков - серебро или как на хелолуин 6 уникальных камуфляжей с какими нибудь фишками, и то повеселее бы было лично для меня эти задачи не актуальны ибо поддержку и прочее получить не сложно главное задаться целью, а вот третья задача на опыт командиру мне больше по душе Так, что Спасибо за такой презент к пятнице 13) Желаю успехов разработчикам все оттестировать и перепроверить окончательно, и в будущем жду от них более интересных заданий
  18. Потому что, у меня под WINE не работают танки
  19. P_AV

    О цитаделях в 0.5.1

    Да не обращай внимания я например уже привык, что на каждую тему набегает до фига троллей, которые по факту в игру не играют, и занимаются только тем, что выливают тонны негатива в темы, и разжигают пожары ненависти... Работайте, главное по быстрее исправьте проблему И после исправления проблемы, предусмотрите меры, чтобы подобного не повторилось (из серии увеличить тестирование еще на пару дней, или пересмотреть параметры которые говорят об успешном тестировании) Для меня как для игрока, не важно чтобы новый патч вышел быстро, главное, чтобы после того как он вышел, я стал бы получать от игры большее удовольствие Так, что Удачи Вам! И желаю чтобы в преть все ваши изменения и доработки приносили только позитив P.S. А пока, пошел на Атланте косплеить советские эсминцы, так прикольно стало торпедами забирать линкоры
  20. А у Вас тут похоже недопонимание HaKaT78 подразумевает комфортную игру на 8 уровне, это камуфляж и расходники за серебро, а не бесплатные. А Вы приводите статистику скорее всего, когда корабль без камуфляжа и с бесплатными расходниками.
  21. Я тебе отвечу цитатой
  22. 1) все ситуации подобной вещью не предусмотришь, но тут хотябы есть четкий показатель за что, кому и куда. его легко сделать и тут все прозрачно 2) за подобную ситуацию сейчас никак не вознаграждают. 3) ты же не просто стоишь а маневрируешь и наносишь урон, а учитывая, что на нагато у тебя средний опыт 2000, ты много урона наносил, соответсвенно,ты и очень много очков превосходства принес, поэтому тут все честно будет. Я не говорю, что подобная система удовлетворит 100% всех претензий к ранговым боям. Но во всяком случае, около 80-90% точно прикроет, и для многих игроков будет намного понятнее, что такое ранговые бои и даже подсказки как в них играть, и также подобная система более правильнее распределит игроков по рангов,именно в зависимости от умения играть, а не от наличия кучи времени, и упрорства.
  23. А какая польза в бою, что ты зашел на уже вашу точку, и ее не захватывает противник? никакой и благодоря этому ты не победишь, а вот если ее захватывает эсминец, и ты не даешь ее взять, тут польза и тебе будут капать очки превосходства.
  24. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1441936" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>arlecin (30 Окт 2015 - 15:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Я все бои так отыграл <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> Очень даже полезно было.</p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Колорадо зашел на точку и умер от торпедного залпа - пользы мало, Пенса зашла на точку и умерла - пользы мало. Нагато зашел на точку в конце боя и жил там 4 минуты под обстрелом всей команды противника - пользы мало. Колорадо зашел на точку в начале боя и пожил там три минуты - польза огромная. Как вы разделите эти ситуации?</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ну смотри, так как тебе лень читать мой пост, обрисую.</p> <p>Ты зашел в точку, захватил ее, с этой точки капают очки превосходства на твою личную копилку, ты полностью ан***ировал 3 корабля противника. </p> <p>Соответственно, за 3 корабля, + капание с точки, ты заработаешь около 400-500 очков превосходства, а это больше 50% от очков необходимых для победы, их надо набрать всего 800</p> <p>Соответственно, ты будешь в топе по вкладу в победу, соответственно, даже если вы сольете, то ты в выигрыше, у тебя не отнимут звезду.</p> <p> </p> <p>Нагато, что зашел в конце, во вражескую точку, тоже пользу принес, очки перестали капать противнику, и соответсвенно они начали капать на личный счет нагато. Даже если он заступил, и прожил в точке 4 минуты, посчитайте это сколько очков ненакапало противнику, чем не польза?</p> <p> </p> <p>Так понятнее стало?</p>
×