Перейти к содержимому

BKYCHbIN_KOJIO6OK

Участник
  • Публикации

    1 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24834
  • Клан

    [BRIGM]

Все публикации пользователя BKYCHbIN_KOJIO6OK

  1. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Missouri 1:350 или как я собирала лодку...

    Не знаю кому как, но мне это кажется сделано профессионально. Действительно реалистично получилось. И косяков не вижу.
  2. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Видимо у них не в углях счастье.
  3. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Зря смеетесь. Они ведь удовольствие растягивали. А то все жаловались, что быстро хорошоие ранги заканчивались.
  4. Раньше такая механика подчеркивала сложность модели корабля. Такое даже в видео рассказывали и логика в этом была. А теперь решили упростить, потому что много нытья стало о ленте пробития без урона? А почему не сделать новую ленту попал в модуль/башню ГК и т.д.? А на торпедные аппараты тоже это будет распространяться?
  5. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Предложить пока ничего не могу. Но как вы считаете? Лучше когда каждый ведет активное участие в бою, в итоге получается бодрый замес или когда идет перестрелка на 17 и более км? Когда я говорю бодрый замес я не имею в виду как в коопе, когда все идут лоб в лоб. А именно активное интересное тактическое мессиво. В рандоме такие бои бывают и впечатление хорошее остается даже при поражении, но таких боев мало. Поэтому я высказал свое мнение о том, что не хватает в этой игре.
  6. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Нужна ли игре правдоподобность?

    А че не 1 уровень? Там наверное еще веселее. А вам смотрю нравится кататся на краю линии и пулькать по кд. А там куда попадет не попадет да? Не надо говорить ерунду. В ранговом спринте приходилось побывать? Вот этого и не хватает рандому. Не стоялова за островами, дымами, союзниками и т.д. А именно бодрого боя. Каких в рандоме редкость. Не просто каша из-за сходившихся носом к носу оппонентов, а именно активное участие в бою. Надеюсь теперь мысль понятна.
  7. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Опять я проиграл. Ладно ваша взяла. Ухожу молча с красным от стыда и неловкости лицом. Всех благ.
  8. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Нужна ли игре правдоподобность?

    А вот с вашей стороны не очень умно, раз решили акцентировать на этом внимание. Могли бы и проигнорировать этот момент.
  9. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Я наверное туповат, но даже видео не помогло понять о чем речь. Попробую сам. В теме вопрос о правдободности. Так вот она нужна в меру. Поскольку игра аркадная, то много реализма будет вредно. А вот что за ролеплейщик не понял? Игра вроде не жанра ролевые игры. Ну а если нравится игровой процесс, а не просто пиу пиу, то вы молодец. Я лично воспринимаю игрушку эту спокойно без лишних эмоций. Считаю добавлять в игру всегда нужно новое если оно не повредит самой игре. Ну а игре считаю не хватает бодрого рубилова.
  10. Линкоры гнут. Благодарю
  11. Ооо. Были и такие индивиды, которые принципиально его брать не хотели, чтобы рандому не вредить. А один даже тему замутил с извенениями, что ему пришлось смоленск скатать, чтобы бз на попадание с гк выполнить.
  12. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    С сегодняшнего дня вдвое упал ФПС

    Ну там WGCheck надо приложить и в цпп. Там ответят.
  13. А может он всем и не будет нужен.
  14. Название японского лк читаю так как будто это немецкий корабль. Надо и впраду читать хайзен или не?
  15. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Закрытое тестирование 0.9.7. Kitakami

    Я понял, чукча не читатель. Я это в пример приводил. Если интересно, то стоит перечитать внимательней, чтобы понять мою мысль. Если неинтересно, то лучше не вникать.
  16. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Фух. Ну ладно, хоть теперь ясно в чем дело то было. Вы очень ценный игрок для wows Я лично за.
  17. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Да ладно. Я не знаю куда стрелять по лк на мусасе и ямате. А ты попробуй в трене по померании в нос с мусаси пострелять. Сколько цитаделей выбьешь? Или по союзу, гробу, даже по риге. Вот такие ситуации и у меня были, когда я остался один на мусаси против померани и донского. Пока разбирал двумя башнями померань, а задней донского, померань успела подойти на торпедную атаку. Торпеды померани мне особо ничего не сделали, а вот выстрел в мусасью скулу был фатальным. Я померании выстрелом в борт успел нанести 20к, оставив 2к хп. Моя ошибка была в том, что не предугадал исход боя и что надо было раньше разворачиваться и на отходе разбирать их. Может быть у меня получилось принести победу. С джорджией такого бы не было. На джорджии я бы успел развернутся на форсаже и с пмк и гк добрать померань, а может потом и хватило бы времени и хп донского. Мусаси хорош один на один. Когда никто не мешает и торпеды не всадит. Вот там муся себя и покажет. Но не ближе 7-5 км. Ну так речь о том, что действия игрока 3 на 3 ценнее, чем 12 на 12. Поэтому влияние больше на бой, а значит влиять на бой легче, не?
  18. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Что проще? Играть шестером против семерых или вдвоем против троих? Или проще 11 против 12? Тут не в объёмах дело, а с возможностями влиять на бой. И действительно чем меньше количество игроков в командах, тем ценнее влияние каждого на бой. В рандоме можно утопить пятерых и проиграть бой т.к. остальные твои союзники будут топится ежеминутно. Другое дело когда 3 на 3. Утопил одного или двоих и шансы на победу сильнее возрастают, чем в рандоме утопленые 5. Потому что в процентом соотношении минус 1 в этих рангах равносильно минус 4 в рандоме. Все просто.
  19. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Ну у меня не получилось. 3 подряд боя с поражениями. Там где на джорджии я смог бы что-то сделать, на мусаси просто пятился назад. Ни развернутся, а то цитадели в борт, ни форсажа, чтоб убежать, ни пмк, потому что мусасю в пмк не качают. Вот и стоишь горишь, тебя бьют как грушу а ты пытаешься своими выстрелами через раз наносить урон. И на джорджии против мусасей становился ромбом или носом и просто сжигал пмк и фугасами. В близи в шеку или в борт. Вот такие у меня мусаси были. А издалека воевать не вариант, так как муся косоват.
  20. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    [0.9.7] 13-й ранговый спринт

    Я так понял эти ранги не для мусаси. В близи трудно что то сделать, а вот джорджия другое дело. Еще аляска хорошо себя показал.
  21. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Закрытое тестирование 0.9.7. Kitakami

    Все не правильно поняли. Кб и ранги ради ресурсов. А что на эти ресурсы брать? И мысль у меня в том, что если делать альтернативу, то как? Кб и ранги дают к примеру сталь. Покупается стальной корабль. Этот же корабль делают за дублоны/деньги. Народ кто хочет/может берут за деньги. Активность и нужда игры в кб и рангах пропадает. Что непонятного в моих мыслях? Корабли за ресурсы = активность в кб и рангах. Чем не бизнес? Прайм таймы не сработали? Ну и не страшно. Я в кб в последнее время тоже не участвую. Народ редко собирается.
  22. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Закрытое тестирование 0.9.7. Kitakami

    Я так понял есть желание получить что-то просто задонатив. Ок. А как тогда быть с кораблями которые за сталь или за ОИ? Сделать альтернативу за донат? Тогда активность в рангах и кб понизится. Зачем упарыватся в кб и ранги если можно зайти в прем магазин. Это не нужно ни разработчикам ни многим игрокам. Если выходит специфический корабль, то получать его надо специфически, а не просто заплатив за него деньги и дублоны. Ну а если мало что интересует в игре, то и новые корабли, скорее, тоже не должны интересовать. Специфику просто так получать не будут. Да и кб с рангами не должны терять актуальность.
  23. Опять нет ранговых боев. Для меня они пройдены хотя я их не проходил. Поэтому тест не интересен. Асимметричные бои тоже не интересны, так как нужно много играть на 5-6 лвл, чтоб насобирать на один бой на 8 лвл. Побольше жетонов надо. Не понятно почему жетоны выдаются всегда по-разному. Сделали бы фиксированное кол-во за сыгранный бой. На 8 лвл то 200 жетонов получил то 45. Зачем так делать? Лучше бы сделали один бой на 5-6 лвл 500 жетонов. И тогда можно было бы чередовать уровни.
  24. BKYCHbIN_KOJIO6OK

    Закрытое тестирование 0.9.7. Kitakami

    Ранги и ежедневные задачки не?
×