-
Публикации
1 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23739 -
Клан
[BRIGM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BKYCHbIN_KOJIO6OK
-
Варианты улучшений, переработок ранговых боев
BKYCHbIN_KOJIO6OK ответил в тему BKYCHbIN_KOJIO6OK в Обсуждение Мира Кораблей
Значит такая система может многим не понравится? А как на счет ограничения по кол-ву боев, стоит оно того? -
Варианты улучшений, переработок ранговых боев
BKYCHbIN_KOJIO6OK ответил в тему BKYCHbIN_KOJIO6OK в Обсуждение Мира Кораблей
С чего вы решили, что я лучше знаю. Я просто решил предложить, а не навязать. На форумах много чего предлагают игроки, так что теперь им всем ваше сообщение показывать? Было предложено кое-что. Если это многим будет нужно, может быть рассмотрят. Если никому это не надо значит так все и останется, какие проблемы? -
[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Хеллоуин
BKYCHbIN_KOJIO6OK ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Только что удалось пройти операцию ужас глубин (повышенная сложность) на 5 звезд. Ну что могу сказать, на мой взгляд, операция вполне проходимая, если каждый в команде знает, что делать. В целом, управление подлодками несложное, нужно просто приноровится. -
Только что удалось пройти операцию ужас глубин (повышенная сложность) на 5 звезд. Ну что могу сказать, на мой взгляд, операция вполне проходимая, если каждый в команде знает, что делать. В целом, управление подлодками несложное, нужно просто приноровится.
-
Дело в том, что сейчас и так все игроки "сами себе велосипеды" в бою зарабатывают звезду. Задача состояла в том, чтобы сильные игроки двигались дальше. Чтоб в высшей лиги не были игроки не понятно как попавшие туда ( которые сливаются глупо в начале боя и потом надеются, что кто-то там затащит). У меня тоже были случаи когда при поражении я не получал звезду потому что у первого опыт был на 10-20 больше. Эту систему я привел для примера, если есть другие идеи, тогда предлагайте. Мне лично не нравятся ситуации когда игрок тащит команду, проигрывает и не сдвигается с места, потому что остальные занимались непонятно чем.
-
Здравствуйте товарищи разработчики! Есть предложение переработать ранговые бои, а именно, систему сохранения звезды. Известный стример рассказывал вариант сохранения и раздачи звезд по установленному опыту. Например: Игрок при поражении, заработавший 1500 опыта и более звезду получает; при 1300 - 1499 только сохраняет; при 301 - 1299 теряет одну звезду; при 300 и меньше теряет 2 звезды. Теперь при победе игрок заработавший 2000 опыта и более получает 2 звезды; при 700 - 1999 получает одну звезду; при 700 - 401 не теряет и не получает звезду; при 400 и менее игрок ТЕРЯЕТ звезду. Таким образом это даст возможность игрокам которые тащат весь бой на себе двигаться вперед, а непонятным игрокам, незаинтересованных в победу отъезжать назад. И еще момент, игрок, который получил в бою детонацию, работает классическая система раздачи звезд, как в победном, так и в проигрышном бою. А также от себя хочу добавить ограничение количества боев для получения 1-го ранга. Я считаю можно ограничить кол-во боев до 300 (дальше только за серебро). Например, после 300-го боя ранги блокируются и чтобы продолжить нужно заплатить 100к серы за бой, за следующий бой 200к и так в геометрической прогрессии. Это предотвратит тех, кто взял 1-й ранг за 800 или 1000+ боев. И после этого 1-й ранг действительно будет показателем скилла, а не усидчивости. Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо!
-
Решил просто как-то прокатиться на атланте! Естественно мне просто повезло))) Столько опыта у меня еще не было ни на одном корабле.
-
Ну... бывает и по-другому. Не всегда же атланте страдать на девятках.
-
Да я, если честно, тоже не мастер. К этому кораблику непросто нужны прямые руки, а еще и ситуации. Многим он и не нравиться из-за сложности. Частенько приходиться уходить в порт в начале боя. Или просто несколько минут ходить по карте выбирать позицию. В общем на вкус и цвет. Но я считаю кораблик все таки прикольный, но по своему.
-
Добротный результат! За это +.
-
за + спасибо!!! а если ранговые будут доступны на 7 уровнях, то я атланту буду иногда выкатывать.
-
Эх. К сожалению атланту тоже никто не жалеет...
-
Ну бой эпичный с этим не поспоришь. Зато у меня попаданий и опыта больше и урон наносился только за счет ГК. З.Ы. Перк на инерционный взрыватель не прокачан, ибо 10-перковый кэп и 4 очка потрачено на УОП.
-
ЁКАРНЫЙ-БАБАЙ!!! за 800?!!! У меня бы наверное после этого кнопка мыши сломалась, а на пальце мозоль вскочил))) Кстати нанесенный урон большой был?
-
Как раз таки расчищать я небо стал в конце боя, когда в принципе авику отправлять самолетики было уже некуда. А ближайшей целью для него была атланта.
-
Я имел в виду, что мне повезло с соперниками, которые не сильно фокусили меня. Да и сам я пол боя за островком постреливал по доступным целям. Обычно у меня 15-30к дамажки и я у же на дне.
-
Неожиданно. Спасибо!