Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Не нравится командная игра? Тогда что вы тут делаете? Играйте в одиночные игры и не будет проблем. Ей богу детский сад какой-то ...
  2. Если это зайдет хорошо на уровне фанатских мероприятий, то разработчики могут запилить и в клиенте, но нужно чтобы это многим понравилось.
  3. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Ну ведь что-то не устраивает, не так ли?
  4. Можно повторить, организовать своими силами, только чемпионат надо делать. Будешь заниматься?
  5. Нашёл стрим по гонке эсминцев, называлась она тогда "Смертельная гонка". Прикрепляю заезд с моим участием! Обязательно болеть за меня при просмотре))))) Типа такого хочется сделать?
  6. Чем-то напоминает авто-дерби, когда на небольшой арене на машинах мутузят друг друга. Цель: остаться на ходу, победитель один. Водители врезаются в другие машины с целью вывести машину соперника из строя, т.е. чтобы она больше не могла ехать. Судя по тому, что происходит у нас в режиме Превосходство, толком до второго рубежа и далее игра продолжаться не будет. Если сказано оборонять рубеж и не дать его захватить - так и будут делать, упарываться, отдавать свою жизнь лишь бы не захватили. Мы такое поведение можем видеть уже сейчас. Как решается эта проблема в других играх? Дают возможность возрождения. Хороший пример на мой взгляд одна из серий Battlefield, вроде бы третья, не помню точно ... Предлагается дать возможность игрокам возрождаться после смерти? Или какой-то свой путь видится? Нечто подобное было реализовано в качестве фанового мероприятия силами, если не ошибаюсь, сообщества Лоцманы, там ещё @Etric комментировал и заправлял всей движухой. Гонки эсминцев. В чем смысл? Выбирается карта, на ней маршрут, в данном случае было по кругу - надо было пройти два круга и финишировать в на синей линии. Соответственно, победа достается тому, кто первый достиг синей линии, выжил и не нарушил правила (например, нигде не срезал по маршруту). Что значит выжил? В бою помимо эсминцев есть до 5 авианосцев, задача которых потопить эсминцы, в идеале все, то есть они всячески мешают. И в конце гонки там тоже есть победители на авианосцах - кто больше урона нанёс или типа того, не помню точно уже. Каково это было? Мне ОЧЕНЬ понравилось! Очень прикольно и круто, а самое главное - весело было! )))) Однако, вроде бы пару-тройку раз провели и забросили, а жаль, я даже начал задумываться о том, чтобы чемпионат устроить )))) Показал бы стрим с этими гонками, да не получается найти на ютубе. Но, к слову, там проблем хватает, начиная от организационных (если мы делаем своими силами в тренировочной комнате) - это ведь надо дофига народу! Прикинь, парочка стримеров, 3-5 игроков на авианосцах, и порядка 10 эсминцев .... Просто дофига народу. Плюс есть балансные приблуды, ибо раз это гонка, то сразу выбор ограничивается двумя-тремя эсминцами. Французские, советские и еще кто-нибудь, короче у кого скорость большая ....
  7. Какой мне с этого прок?
  8. Удачи! Изыскания на этом поприще могут быть даже полезны, гипотетически могут способствовать развитию определенных навыков у игрока, например, выбор более эффективной стратегии на бой на основании увиденного состава кораблей у соперника.
  9. Всё максимально просто в плане формулирования своих желаний или неудовлетворённости если не пытаться поступать так же как это любят делать на форуме другие - если не тянуть одеяло на себя всеми силами, а попытаться разобраться.
  10. Повторяю вопрос: в чем твоя проблема?
  11. В игру нужно играть, а не гаданием заниматься. В чем твоя проблема то?
  12. Давайте лучше прекратим. Вы просто начинаете тянуть одеяло на себя всеми любыми способами, притягивая даже то, что не притягивается. Я этого на форуме наелся, мне не интересно.
  13. Вы преувеличиваете, но выражать свое мнение Вам, конечно же, никто не запрещает.
  14. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Никак не могу понять, а что тебя удивляет то? Ну случается такое. Собственно, а почему должно быть как-то иначе? Почему обязательно какая-то часть игроков одной команды должна обыгрывать другую часть игроков другой команды?
  15. Я ценю ту игру, которую сделала Леста. Если у Вас нет уважения к результату их труда или же Вы не способны по достоинству оценить его, то ...... А впрочем неважно. Нет! Всё это вполне доступно. Из перечисленного списка требования к биологии есть только у логики, то есть возможности мыслить определенным образом, однако эта способность если и теряется, то в довольно позднем возрасте, после 50 или даже 60 лет, и то не у всех. В сущности речь идет о том, когда начинают разрушаться определенные клетки мозга и связи между ними - тогда эта способность уходит. Я не думаю что это касается игроков данной игры в её массовости. Тактика? Это просто определенные решения на определенные ситуации. Это не навык! Желание победить - тоже не навык! Опыт - тем более не навык! Блин, Вы вообще понимаете то, о чем пишете? Вы же несёте какую-то пургу! В сущности особого смысла продолжать разговор нет. Вы хотите изменить игру, сделать её как-то по-другому. Теперь смотрите: можно ли так сделать игру? Можно! То, что Вы предлагаете, может играться. Но в данной игре сделано по-другому, сделано иначе, и оно тоже может играться. Нужно чуточку больше уважения, мне кажется, к тому как устроена именно эта игра.
  16. Только что из боя, меня убил вот этот игрок: Давайте не будем пытаться делать из кораблей копию какой-то другой игры. Совсем не обязательно повторять за кем-то. Не соглашусь. Мне вообще плевать на всю эту белеберду с предопределенностью. Я сначала начал писать много текста, но передумал, ибо Вам один фиг пофигу на всё это. Скажу только одну короткую мысль. Предопределенность может возникать в том случае когда у одного игрока есть такой навык или совокупность навыков, которые по каким-то другим причинам не доступны другому игроку. Например, в шутерах очень важным является скорость реакции, но с возрастом эта скорость падает ввиду биологического аспекта организма, это как с потенцией. Поэтому в шутеры в основном играют молодые люди до 30 лет. Другой пример: в моба-играх очень важным является навык статтер-степа или хит-н-го, который требует определенной микро-моторики организма, и которой научится опять таки примерно после 30 лет довольно сложно. Вы можете увидеть что в основе недоступности игровых навыков лежит биология организма. Возвращаясь к кораблям я не вижу таких навыков, которые бы требовали от игрока определенной биологии человека. Все требующие для игры навыки вполне доступны всем возрастам на мой взгляд. Не знаю, быть может на скорострельных кораблях нужно чуть больше координации, но и на авианосце нужно держать сведение ровно, а не дёргать его туда-сюда .... Короче говоря я не вижу чего-то такого, что прям позволяло бы предопределять исход.
  17. Вы хотите сказать что игрок, у которого альфа выше, будет всегда побеждать игрока, у которого альфа ниже? Я периодически-регулярно отлетаю в порт от игроков, у которых альфа ниже моей. Какая разница у кого какая альфа? Меня, например, может обыграть любой!
  18. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Да брось! Ты преувеличиваешь. У нас просто игра конфликтная, то есть победителем выходит один из двух. Неизбежно что кто-то будет проигрывать, а кто-то выигрывать.
  19. AVTactics

    Авики, авики, авики

    В одном фильме помню слышал про американский авианосец Нимиц или как-то так )))
  20. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Ну ты прям совсем какую-то дичь рисуешь. Не было у меня такого ни разу сколько помню, чтобы 10 кораблей убились о 2-3? Да не, это нереально. Да и в моем то случае как бы .... ну проиграть 5-в-4 можно, окей, но никого не убив? Ну ладно, закроем на это глаза - думаю я - что там по ХП, на ком можно заработать? И тут ты видишь на тебя выкатывает ЛК 70 тыс. и остальные по половине грубо говоря .... и ты такой "а как это тащить?"
  21. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Только что был крайне интересный расклад в ранговом бою; давненько такого не встречал )) 7 кораблей, разъезд 5-2: пять кораблей идут на спорную точку, два корабля на домашнюю. У соперников разъезд 4-3: 4 корабля на спорную точку, 3 на домашнюю. В командах по одному эсминцу, и оба они играют на домашних точках (я в их числе). Так вот ... чтобы вы думали: все наши 5 кораблей померли, на забрав с собой ни одного корабля противника на спорной точке. Мы же (я+линкор) на домашней точке выжили и убили все их 3 корабля так сказать дом-на-дом. Само собой мы проиграли, это понятно, просто у нас не так много ХП было с линкором, утопить 2-в-3 это вам не шуточки ))))) то есть мы выходили очень покоцанные, и тащить дальше просто не было ХП уже .... но это как раз таки понятная очень история. А вот что удивительно в этом бою, так это то, как 5 кораблей играют против 4 и умирают все, не убив никого, дак мало того не убив никого, да там еще у кораблей прилично ХП, то есть нет ни одного корабля из той четверки, у которой было бы меньше половина ХП, а у парочки там порядка 3/4 .... и это линкор к примеру чтобы вы понимали и как сносить ему порядка 70 тыс. хп не понятно ))) В общем, я такое просто встречаю не то чтобы не часто, я даже не вспомню когда я такое видел в последний раз .... то есть вот так вот в ноль слиться это, конечно, заслуживает отдельного внимания))))
  22. Только что в бою обратил внимание на обозначение полностью уничтоженного ПВО: Надпись гласит: "Все орудия ПВО уничтожены". При этом обращаем внимание на то, что орудия главного калибра на корабле в порядке, то есть они не уничтожены, они работают, стреляют и всё такое прочее. В порту смотрим ТТХ корабля, а именно: ПВО и ГК. Мы видим что орудия ГК на данном корабле являются орудиями ПВО. Вопрос: насколько верно обозначение об уничтоженном ПВО? В бою авианосца не было, поэтому не было возможности протестировать, но у меня два варианта: Либо обозначение верно и тогда ПВО нет вообще, то есть корабль не будет сбивать самолёты. В таком случае возникает вопрос как это возможно при исправных орудиях ГК? Либо обозначение неверно, поскольку не учитывает ГК как орудия ПВО.
  23. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Если без сарказма, то всё валят на союзников в основном, но разве союзники не игроки? Просто если союзники тоже игроки, тогда утверждение "от игрока мало что зависит" получается ложным, не так ли? Это чем-то напоминает ситуацию с засорением окружающей среды. Говорят: не бросайте мусор на улице, бросайте в мусорный бачок, тогда улицы станут чище. Вася неделю не бросал свои окурки и фантики из-под жвачки на улице, прилежно следовал инструкции, но обнаружил что: во-первых, улицы особо чище не стали, во-вторых, далеко не все соблюдают регламент. Насколько верным будет утверждение Васи о том, что от человека чистота улиц не зависит? ))
  24. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    1. Если от игрока мало что зависит, тогда от чего зависит сильно? 2. Как определяется какая команда слабая, а какая сильная?
×