-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Нет, Вы неправильно понимаете. Точнее как: Вы воспринимаете то, что пишут, то есть пользуетесь лингвистическим пониманием, склеиваете слова и их прямые смыслы, но это неверный путь в данном случае потому, что форум сейчас болен. Если попытаться не выдавать тут тираду на парочку листов А4, а попытаться вкратце как-то дать понимание, то стоит обратить внимание на такой феномен, который в психологии и областях науки, изучающих мышление, известен как тенденциозность мышления. Суть этого феномена, если кратко, заключается в том, что человек для удовлетворения собственной эгоистической потребности подбирает такие факты и умозаключения, которые удобны и способствуют для достижения цели - удовлетворения. Другие аспекты действительности, которые не подходят под достижение цели, отбрасываются, на них не обращается внимание, про них забывают и часто попросту отвергают, причем, отвергают даже не взирая на то, что при учёте "других аспектов" изначальные утверждения становятся бредовыми, ложными, неверными и предстают в облике иллюзий (то есть человека можно носом ткнуть, но он всячески будет сопротивляться, не признавать, "переводить стрелки" и прочее). Тут важно понимать такой важный момент как иллюзорность идеологической нравственности, ценности правды, морали и тому подобное - всё это в мгновение ока рассыпается как спичечный домик, то есть не соблюдается, становится не важным. Почему это важно понимать? Потому что без этого не удается увидеть то, что на самом деле человек делает, о чем он пишет. Грубо говоря человеку пофигу, абсолютно по барабану насколько это реально, насколько это действительно так и есть, насколько это жизненная правда так сказать - всё это становится не важным. Что важно? Удовлетворить себя, точка. Таким образом мы получаем ситуацию когда человек подменяет факты, выдает свои умозаключения и домыслы за факты (хотя они таковыми не являются) и прочее, что в совокупности можно обрисовать как "искажение реальности". Я это называю просто - тянуть одеяло на себя. На форуме это делают сейчас очень и очень многие, и делают это порой очень нагло с моей точки зрения. Это я кратко .... Почему нужно быть осторожным на форуме сейчас? Потому что если Вы не достаточно просвещены, у Вас не хватает знаний допустим, то Вас попросту обведут вокруг пальца. Вам подберут такие факты, так их свяжут между собой и такие доводы приведут, да ещё в такой форме подадут что Вы тоже станете адептом теории заговоров или типа того. Короче говоря Вас просто введут в заблуждение. Чтобы не попасться на эти лингвистические уловки нужно .... много всего нужно, но в сущности нужно просто смотреть вглубь. Как говорится в народной мудрости: читать между строк. На этом будем считать что свою миссию по сохранению разума я выполнил ... Теперь по игре. Нужна ли командная игра? Нет, не нужна. Это очень важно понимать при общении с большинством форумчан. Вообще, концепция о социализации - большая иллюзия. Если я могу что-то сделать сам, то мне больше никто не нужен. Если я могу убить Васю в одно лицо, то мне не нужен союзник. Когда появляется нужда в союзниках, нужда в команде? Когда я не могу добиться своей цели самостоятельно. В этом плане характерно различие между сильными и слабыми игроками. Сильные игроки меньше нуждаются в союзниках, потому что способны больше делать сами. Чем слабее мы играем - тем больше мы нуждаемся в помощи со стороны, то есть в союзниках. Если говорить грубо, то чем слабее игрок - тем больше он нуждается в том, чтобы другие тащили. Следующий момент ... Большинству не нужны живые люди, не нужны союзники как люди. Тогда что? Им нужно чтобы союзники просто подтащили. Тут я уже начинаю боятся уходить слишком глубоко в нейро-науки .... По большому счёту мы не видим других людей .... Блин, даже не знаю с какого края подступиться .... Короче говоря, если вчитаться в негативные сообщения о союзниках, то Вы там не увидите интереса к другим людям! Вот! Другие игроки, другие люди НЕ ИНТЕРЕСНЫ! С игровой точки зрения это абсурд, но такова действительность нашего форума, поэтому я и сказал что он болен (помимо этого есть и ещё целая куча болезней). Игроки, хоть и пишут якобы о других игроках, о командной игре и тому подобное, но на деле их не интересуют и не волнуют другие люди. Чего они хотят? Они хотят предсказуемых роботов грубо говоря, которые будут выполнять и действовать согласно их пониманию как нужно играть. Они могут действовать и вне конкретного понимания, но только до той поры пока приносят определенный исключительно положительный результат, то есть тащат. Как только другие перестают тащить, то это сразу влечёт за собой массу претензий, в частности на поприще "ты играешь неправильно". А что значит "неправильно"? Это значит "не так как я этого хочу, не так как я это вижу, не так как я это понимаю". Таким образом образ предсказуемых роботов можно заменить образом-синонимом послушные рабы. Нужны рабы, которые будут делать так, как я захочу, чтобы мои личные потребности были удовлетворены. То, что у других могут быть другие желания, другие потребности, другое видение, другие решения по игре в конце концов - мало кого заботит. Часто какие-то другие взгляды начинают наглым образом принижаться, унижаться, обесцениваться и тому подобное. Следующий момент ... Что значит стадно-броуновские передвижения? Вот я - игрок, и я играю так как хочу, так как вижу, как могу грубо говоря. Вот мы попали с Вами в бой. Вам, быть может, хочется чтобы я пошел на точку А, но мне то хочется другого. Какого фига я должен наплевать на свои желания и удовлетворять Ваши? Если у Вас есть какое-то уважение к другим людям, то Вы позволите другим играть так как они этого хотят. Многие из тех, кто высказывается на форуме, не хотят чтобы другие играли как могут. Они хотят чтобы другие играли как "хочется мне, а не ему". Совершенно справедливо порой таким игрокам пытаются указать на режим командных боёв и турниры, на существование кланов и возможность выступать в роли командира, который будет указывать другим что делать. Такая возможность присутствует в игре. Берешь командование на себя и говоришь Васе, Пете и Серёже как играть, а они пытаются это исполнить. Правда, и тут оказывается не всё гладко .... )))) и даже если не брать момент исполнения, то ты для начала попробуй кем-то покомандовать. Например, мной командовать далеко не факт что получится, я могу и послать куда подальше. Но вернёмся к нашим баранам .... Я хочу сыграть не точку А, а точку Б например. Ты можешь оценить это как плохую игру, как что-то ещё, может дойти даже до оскорблений в мой адрес, но корабли - хорошая игра в плане свободы выбора потому, что этот выбор существует. Хочется коротко и просто, но как же это сложно .... )) Короче говоря тут несколько аспектов. Один из таких аспектов - стратегические возможности, другой из аспектов - восприятие действий других игроков .... Как говорил один человек недавно: если вам кажется это неверным, то это не означает что так оно и есть. Что здесь можно посоветовать? 1. Начните играть с людьми! Заинтересуйтесь людьми! Именно людьми, а не какими-то бездушными роботами, которые по вашей указке будут выполнять ваши прихоти. Изучайте людей, изучайте живых игроков, что в союзниках, что в противниках. Изучайте как они играют, какие они решения принимают в бою, что ими движет, как они видят бой и т.д. Чем больше игрок познает других людей, тем проще ему с ними играть, тем больше он получает удовольствия от игры с людьми, тем лучше у него получается с ними взаимодействовать и т.д. Но здесь, хочу еще раз подчеркнуть, важен момент именно живых людей! Не моделек с ярлыками, которые действуют по схемкам, а нужен интерес именно к живым людям, которые зачастую другие! И в этом одна из прелестей многопользовательских игр: другие люди - они другие, и это круто! Те, кто любят игры, уже давно это знают .... Нет ничего крутого в том, что кто-то будет копировать твоё поведение, твой ход мысли, твой там что-то ещё, наоборот, это прикольно что другие люди играют несколько иначе. 2. Поймите как устроена игра, как устроен "исход игры", как устроен "ход игры", как строятся стратегии и прочее, то есть начните увлекаться игрой и игровым процессом. Беда современного игрока на форуме в том, что ему не интересен игровой процесс. Нужно отойти в сторонку и посмотреть на игру как бы со стороны, а не с точки зрения "я хочу вот так!". Задумайтесь, наконец, что такое вообще игровой процесс! Почему это процесс? Чем он отличается от других процессов? В чем суть или феномен игры? И тому подобное .... Пока игроков не интересует игра, пока игроки не разбираются в игре, то и шанс того, что у них получится в нее играть, не столь велик. Некоторым игрокам везёт - у них звёзды на небе сошлись, и они схватили игру сразу, но так бывает скорее редко. В большинстве случаев нужно разбираться. 3. Откройте глаза - это всего лишь игра! Это не серьёзно! Прекратите смотреть на циферки статистики, вы всё равно смотрите не на то и используете статистику не по делу. Просто играйте и получайте удовольствие, и дайте возможность другим тоже повеселиться. Это всего лишь игра! Корабли - хорошая игра с точки зрения стратегических выборов, потому что эти выборы есть и их много. Если мы возьмём в качестве яркого примера какую-нибудь мобильную игру жанра hyper casual, то сможем обнаружить иллюзию выбора. Например, вначале игры игроку показывается пустой газон, на котором можно строить домики. Вначале дается немного денег игроку, и игрок строит, но деньги быстро заканчиваются, а значит нужно деньги заполучить. Игра дает игроку один способ получения денег. Игрок нажимает кнопки и зарабатывает деньги, а потом снова тратит на постройку зданий. Игроку кажется что у него есть выбор, но на деле это чистейшая иллюзия - выбора нет. На деле игра "ведёт" игрока, то есть само прохождение игры устроено "линейно". По сравнению с кораблями это просто небо и земля. В кораблях очень много выбора. Этот выбор не всегда хорошо сбалансирован, но это отдельная тема. Самое главное - выбора много. К чему я это пишу? Когда Вы говорите "as it meant to be played", то что Вы подразумеваете? Свести выбор игрока к одному единственному пути? Если так, то я прямо сейчас пошлю Вас в баню! Далее. Что значит сподвигали? Манипуляция игроком с целью определенного поведения? А в чем смысл игры тогда? Игры устроены таким образом что дают выбор. Игрок может принимать различные решения, и это его выбор. Я Вам больше скажу: многие игроки сами зажаты и не видят всего богатства мира кораблей. Нужны примеры? Пожалуйста: а) Меня зареспило слева на фланге. У большинства игроков сработает только один единственный вариант - играть на этом фланге. По-другому нельзя? б) Эсминцы светят, а линкоры не светят. Эсминцы захватывают точки, а линкоры - нет. По-другому нельзя сыграть? Тут примеров можно массу привести, все они будут выделятся определенной характеристикой: не игра бедна на стратегии, а игроки зажаты, игроки не видят всей широты, предлагаемой игрой. К счастью, наблюдается тенденция по снижению узости видения с возрастанием мастерства игры, то есть чем лучше игрок играет - тем больше он видит стратегических возможностей. В этом плане не всё так грустно, выход есть! Далее .... Если мы говорим о базовом компоненте игры - кооперативности, то и тут игра работает как надо если брать в целом. Возможно не идеально, но в целом функция выполняется. В игре у нас есть разделение на режимы: кооперативный, случайный и т.д. бой, но всё это одна большая ячейка под названием "кооперативные игры". Разделение на "кооп" и "мультиплеер" по большому счёту существует для простоты игроков; если Вы полезете изучать как устроены игры, то через какое-то время встретите просто одну большую вывеску - кооперативные игры, и множество вариаций таких игр. В чем суть кооперативных игр, чем они отличаются от других игр, например, стратегических? Кооперативная игра учит игрока тому, что если ты не кооперируешься с другими - то проигрываешь либо результат не оптимальный. Проще говоря в кооперативных играх побеждает тот, кто лучше кооперируется с другими игроками. Не гнёт свою линию (о чем я писал выше), а именно кооперируется! И в этом плане корабли как игра показывает вполне себе ожидаемый результат. Кто хорошо кооперируется, кто не зашорен своими собственными иллюзиями, кто играет именно с людьми и учитывает живых людей, тот имеет больше шансов на победу. Кто плохо кооперируется, кто сам себе на уме - тот имеет хорошие шансы проиграть. Простой пример: Я играю на Смоланде. Против меня Шимаказе. Я знаю что один-в-один я убью врага, но Шима не *** и кооперируется с Венецией. В такой ситуации какой бы я скиловый не был, как бы хорошо я не дуэлился, но мне просто с одного залпа Венеция пропишет на пол лица и моя пьеса закончится на этом. За последние пару лет мною уже столько всего на форуме было написано по командной и не только игре что повторятся уже не хочется. Можно ли сделать лучше? Наверняка можно, наверняка есть какие-то слабые места в игре, которые можно было бы изменить и сделать игру ещё лучше. Я не так давно предлагал в соответствующем разделе ввести нашивки боевые за кооперативные действия, ведь на сегодняшний момент почти все нашивки и награды носят исключительно индивидуальный характер (поджоги, попадания, цитадели и прочее - всё это можно сделать в одиночку). Однако судя по всему разработчиков не очень заинтересовали мои идеи по этому поводу, отклика я не увидел. Ну и ладно. Итого, что можно посоветовать? 1. Опять же разобраться в том, как устроена игра, что такое "исход" и как он формируется. Я могу дать краткое определение, но глубоко каждый сам должен разобраться чтобы понять, а не просто верить мне на слово. Каждый игрок делает какой-то выбор, следует какой-то стратегии. Перекрестье стратегий игроков формирует исход за счёт установленных правил и механик. Проще говоря исход - это закономерный результат перекрещивания стратегий игроков. Разберитесь детально как это работает, как это устроено, и можете начать с изучения исходов. 2. Расширяйте кругозор! Отходите от привычных шаблонов поведения и взглядов; покрутите, повертите, сыграйте как-то иначе и посмотрите что получится. Не сковывайте себя какими-то догматами, которые вам навешивают другие игроки. Не давайте другим игрокам собой манипулировать! Чтобы сформировалось игровое знание нужно попробовать всё! Когда я руководил в клане, то говорил всем: если игрок не знает что такое получить на 50 тыс. в борт от вражеского линкора, то не мешайте ему получить этот опыт! Не нужно отговаривать игрока от этого, пусть он подставится, пусть он сам прочувствует эту боль. Только так приобретаются знания! Только так у вас будет настоящее игровое знание о том, что работает, а что не работает, как это работает, а как это не работает .... Хватит сидеть в своих шорах словно лошадь на привези, откройте для себя всё богатство игры! Пока у вас нет знаний об игре, то не будет и победного результата! 3. Находите пути кооперации с другими людьми, будьте гибкими. Если у вас в команде союзный эсминец не идет на точку, а играет как-то иначе, то вам нужно не в ритуальные услуги звонить и бить в барабан "всё потеряно, клиент уезжает", а найти такой путь, такую стратегию, которая может принести результат. Проверяйте свои идеи, но при этом оставайтесь гибкими! Другие игроки дают вам уникальную возможность стратегического разнообразия, потому что играют по-разному. Мало того, что один и тот же игрок может два боя на одном и том же корабле на одной и той же карте сыграть абсолютно в разные стратегии, так у вас каждый бой состав игроков меняется, состав кораблей меняется, респ кораблей меняется, раскатки меняются, всё меняется! Кто рашит, кто-то кайтит .... обращайте внимание на других игроков! Составляйте с ними связи. Пробуйте. ___ Трындец я понаписал
-
Не нравится командная игра? Тогда что вы тут делаете? Играйте в одиночные игры и не будет проблем. Ей богу детский сад какой-то ...
-
Если это зайдет хорошо на уровне фанатских мероприятий, то разработчики могут запилить и в клиенте, но нужно чтобы это многим понравилось.
-
Ну ведь что-то не устраивает, не так ли?
-
Можно повторить, организовать своими силами, только чемпионат надо делать. Будешь заниматься?
-
Нашёл стрим по гонке эсминцев, называлась она тогда "Смертельная гонка". Прикрепляю заезд с моим участием! Обязательно болеть за меня при просмотре))))) Типа такого хочется сделать?
-
Чем-то напоминает авто-дерби, когда на небольшой арене на машинах мутузят друг друга. Цель: остаться на ходу, победитель один. Водители врезаются в другие машины с целью вывести машину соперника из строя, т.е. чтобы она больше не могла ехать. Судя по тому, что происходит у нас в режиме Превосходство, толком до второго рубежа и далее игра продолжаться не будет. Если сказано оборонять рубеж и не дать его захватить - так и будут делать, упарываться, отдавать свою жизнь лишь бы не захватили. Мы такое поведение можем видеть уже сейчас. Как решается эта проблема в других играх? Дают возможность возрождения. Хороший пример на мой взгляд одна из серий Battlefield, вроде бы третья, не помню точно ... Предлагается дать возможность игрокам возрождаться после смерти? Или какой-то свой путь видится? Нечто подобное было реализовано в качестве фанового мероприятия силами, если не ошибаюсь, сообщества Лоцманы, там ещё @Etric комментировал и заправлял всей движухой. Гонки эсминцев. В чем смысл? Выбирается карта, на ней маршрут, в данном случае было по кругу - надо было пройти два круга и финишировать в на синей линии. Соответственно, победа достается тому, кто первый достиг синей линии, выжил и не нарушил правила (например, нигде не срезал по маршруту). Что значит выжил? В бою помимо эсминцев есть до 5 авианосцев, задача которых потопить эсминцы, в идеале все, то есть они всячески мешают. И в конце гонки там тоже есть победители на авианосцах - кто больше урона нанёс или типа того, не помню точно уже. Каково это было? Мне ОЧЕНЬ понравилось! Очень прикольно и круто, а самое главное - весело было! )))) Однако, вроде бы пару-тройку раз провели и забросили, а жаль, я даже начал задумываться о том, чтобы чемпионат устроить )))) Показал бы стрим с этими гонками, да не получается найти на ютубе. Но, к слову, там проблем хватает, начиная от организационных (если мы делаем своими силами в тренировочной комнате) - это ведь надо дофига народу! Прикинь, парочка стримеров, 3-5 игроков на авианосцах, и порядка 10 эсминцев .... Просто дофига народу. Плюс есть балансные приблуды, ибо раз это гонка, то сразу выбор ограничивается двумя-тремя эсминцами. Французские, советские и еще кто-нибудь, короче у кого скорость большая ....
-
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Какой мне с этого прок? -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Удачи! Изыскания на этом поприще могут быть даже полезны, гипотетически могут способствовать развитию определенных навыков у игрока, например, выбор более эффективной стратегии на бой на основании увиденного состава кораблей у соперника. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Всё максимально просто в плане формулирования своих желаний или неудовлетворённости если не пытаться поступать так же как это любят делать на форуме другие - если не тянуть одеяло на себя всеми силами, а попытаться разобраться. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Повторяю вопрос: в чем твоя проблема? -
И? =)
-
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
В игру нужно играть, а не гаданием заниматься. В чем твоя проблема то? -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте лучше прекратим. Вы просто начинаете тянуть одеяло на себя всеми любыми способами, притягивая даже то, что не притягивается. Я этого на форуме наелся, мне не интересно. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Вы преувеличиваете, но выражать свое мнение Вам, конечно же, никто не запрещает. -
Никак не могу понять, а что тебя удивляет то? Ну случается такое. Собственно, а почему должно быть как-то иначе? Почему обязательно какая-то часть игроков одной команды должна обыгрывать другую часть игроков другой команды?
-
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Я ценю ту игру, которую сделала Леста. Если у Вас нет уважения к результату их труда или же Вы не способны по достоинству оценить его, то ...... А впрочем неважно. Нет! Всё это вполне доступно. Из перечисленного списка требования к биологии есть только у логики, то есть возможности мыслить определенным образом, однако эта способность если и теряется, то в довольно позднем возрасте, после 50 или даже 60 лет, и то не у всех. В сущности речь идет о том, когда начинают разрушаться определенные клетки мозга и связи между ними - тогда эта способность уходит. Я не думаю что это касается игроков данной игры в её массовости. Тактика? Это просто определенные решения на определенные ситуации. Это не навык! Желание победить - тоже не навык! Опыт - тем более не навык! Блин, Вы вообще понимаете то, о чем пишете? Вы же несёте какую-то пургу! В сущности особого смысла продолжать разговор нет. Вы хотите изменить игру, сделать её как-то по-другому. Теперь смотрите: можно ли так сделать игру? Можно! То, что Вы предлагаете, может играться. Но в данной игре сделано по-другому, сделано иначе, и оно тоже может играться. Нужно чуточку больше уважения, мне кажется, к тому как устроена именно эта игра. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Только что из боя, меня убил вот этот игрок: Давайте не будем пытаться делать из кораблей копию какой-то другой игры. Совсем не обязательно повторять за кем-то. Не соглашусь. Мне вообще плевать на всю эту белеберду с предопределенностью. Я сначала начал писать много текста, но передумал, ибо Вам один фиг пофигу на всё это. Скажу только одну короткую мысль. Предопределенность может возникать в том случае когда у одного игрока есть такой навык или совокупность навыков, которые по каким-то другим причинам не доступны другому игроку. Например, в шутерах очень важным является скорость реакции, но с возрастом эта скорость падает ввиду биологического аспекта организма, это как с потенцией. Поэтому в шутеры в основном играют молодые люди до 30 лет. Другой пример: в моба-играх очень важным является навык статтер-степа или хит-н-го, который требует определенной микро-моторики организма, и которой научится опять таки примерно после 30 лет довольно сложно. Вы можете увидеть что в основе недоступности игровых навыков лежит биология организма. Возвращаясь к кораблям я не вижу таких навыков, которые бы требовали от игрока определенной биологии человека. Все требующие для игры навыки вполне доступны всем возрастам на мой взгляд. Не знаю, быть может на скорострельных кораблях нужно чуть больше координации, но и на авианосце нужно держать сведение ровно, а не дёргать его туда-сюда .... Короче говоря я не вижу чего-то такого, что прям позволяло бы предопределять исход. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хотите сказать что игрок, у которого альфа выше, будет всегда побеждать игрока, у которого альфа ниже? Я периодически-регулярно отлетаю в порт от игроков, у которых альфа ниже моей. Какая разница у кого какая альфа? Меня, например, может обыграть любой! -
Да брось! Ты преувеличиваешь. У нас просто игра конфликтная, то есть победителем выходит один из двух. Неизбежно что кто-то будет проигрывать, а кто-то выигрывать.
-
В одном фильме помню слышал про американский авианосец Нимиц или как-то так )))
-
Ну ты прям совсем какую-то дичь рисуешь. Не было у меня такого ни разу сколько помню, чтобы 10 кораблей убились о 2-3? Да не, это нереально. Да и в моем то случае как бы .... ну проиграть 5-в-4 можно, окей, но никого не убив? Ну ладно, закроем на это глаза - думаю я - что там по ХП, на ком можно заработать? И тут ты видишь на тебя выкатывает ЛК 70 тыс. и остальные по половине грубо говоря .... и ты такой "а как это тащить?"
-
Только что был крайне интересный расклад в ранговом бою; давненько такого не встречал )) 7 кораблей, разъезд 5-2: пять кораблей идут на спорную точку, два корабля на домашнюю. У соперников разъезд 4-3: 4 корабля на спорную точку, 3 на домашнюю. В командах по одному эсминцу, и оба они играют на домашних точках (я в их числе). Так вот ... чтобы вы думали: все наши 5 кораблей померли, на забрав с собой ни одного корабля противника на спорной точке. Мы же (я+линкор) на домашней точке выжили и убили все их 3 корабля так сказать дом-на-дом. Само собой мы проиграли, это понятно, просто у нас не так много ХП было с линкором, утопить 2-в-3 это вам не шуточки ))))) то есть мы выходили очень покоцанные, и тащить дальше просто не было ХП уже .... но это как раз таки понятная очень история. А вот что удивительно в этом бою, так это то, как 5 кораблей играют против 4 и умирают все, не убив никого, дак мало того не убив никого, да там еще у кораблей прилично ХП, то есть нет ни одного корабля из той четверки, у которой было бы меньше половина ХП, а у парочки там порядка 3/4 .... и это линкор к примеру чтобы вы понимали и как сносить ему порядка 70 тыс. хп не понятно ))) В общем, я такое просто встречаю не то чтобы не часто, я даже не вспомню когда я такое видел в последний раз .... то есть вот так вот в ноль слиться это, конечно, заслуживает отдельного внимания))))
-
Только что в бою обратил внимание на обозначение полностью уничтоженного ПВО: Надпись гласит: "Все орудия ПВО уничтожены". При этом обращаем внимание на то, что орудия главного калибра на корабле в порядке, то есть они не уничтожены, они работают, стреляют и всё такое прочее. В порту смотрим ТТХ корабля, а именно: ПВО и ГК. Мы видим что орудия ГК на данном корабле являются орудиями ПВО. Вопрос: насколько верно обозначение об уничтоженном ПВО? В бою авианосца не было, поэтому не было возможности протестировать, но у меня два варианта: Либо обозначение верно и тогда ПВО нет вообще, то есть корабль не будет сбивать самолёты. В таком случае возникает вопрос как это возможно при исправных орудиях ГК? Либо обозначение неверно, поскольку не учитывает ГК как орудия ПВО.
- 18 ответов
-
- 11
-
Если без сарказма, то всё валят на союзников в основном, но разве союзники не игроки? Просто если союзники тоже игроки, тогда утверждение "от игрока мало что зависит" получается ложным, не так ли? Это чем-то напоминает ситуацию с засорением окружающей среды. Говорят: не бросайте мусор на улице, бросайте в мусорный бачок, тогда улицы станут чище. Вася неделю не бросал свои окурки и фантики из-под жвачки на улице, прилежно следовал инструкции, но обнаружил что: во-первых, улицы особо чище не стали, во-вторых, далеко не все соблюдают регламент. Насколько верным будет утверждение Васи о том, что от человека чистота улиц не зависит? ))