Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Ник Ваш знакомый, а вот бой не помню. В любом случае хорошо что выиграли, да и вообще приятно видеть знакомые лица
  2. Честно, не помню тот бой. Если это было сегодня, 3 января, то точно была сборка "охотника". Рад что мы выиграли! PS Только что свой новый рекорд поставил в сборке "охотника" (см. скрины). Вроде бы неплохо для "куска халявной дамажки" то, да? ))
  3. Могу заверить, основываясь на собственном опыте, что мною описанная игра с РЛС не является "куском халявной дамажки", а действительно приносит результат. Результат стратегический как и описано мною выше. Выживаемость обеспечивается за счет манеры игры "зашел-убил-вышел". То есть мы меньше проводим время в боевых перестрелках, постоянно откатываясь назад и выходя из эпицентра боя. В сборке "охотник за эсминцами" сыграл последние 6 боев. Все 6 - победы. Самый низкий урон: 30 тыс. Самый высокий урон: 77 тыс. Средний урон: 49 тыс. Выжил в 4 боях, погиб в 2 боях (от линкора и от авианосца). Наименьшее количество эсминцев противника в бою: 2. Наибольшее количество эсминцев противника в бою: 5. Среднее количество эсминцев противника в бою: 3 Во всех боях все эсминцы противника были уничтожены по результату боя (не обязательно мной). Более ранняя статистика не доступна мне. Не думаю что стоит в будущем отслеживать статистику )
  4. Всем привет и с новым годом! Хотелось бы поинтересоваться кто какую сборку предпочитает на Эдинбург. Я для себя выделил две основные сборки: "игра от дымов" и "охотник за эсминцами". Главное отличие - расходник - дымы или РЛС. Если второе, то имеет смысл выкачивать полностью в незаметность, в таком случае у нас и заметность, и дальность РЛС - 9 км, что очень комфортно. Вопрос будет возникать, конечно, в результате сборки. Заметил, что при сборке "от дымов" урона мы можем наносить больше, дольше быть максимально активным в бою, собственно, дольше жить. То есть у нас своего рода польза идет непосредственно от огневой мощи (грубо говоря). Если же мы играем от РЛС, то такой пользы уже выдавать не можем, но (!) мы выдаем стратегический результат. Например, потопить вражеский эсминец в самом начале боя за точку мне кажется заманчивым. Собственно, я считаю, что обе сборки имеют право на жизнь. Хотелось бы поинтересоваться как играете вы.
  5. AVTactics

    Kitakami

    Предлагается вернутся к торпедному супу? )
  6. То есть ты хочешь сказать, что в среднем масса линкороводов поумнела? ) Потому что в остальном ничего не изменилось )
  7. Не нужно валить всё на эсминцы. Во многом, я подчеркиваю, во многом эсминцы не ставят дымы линкорам из-за самих же линкоров. Были времена тут на форуме, когда эта тема даже обсуждалась довольно горячо. Короче, если бы линкоры ценили и умели (что немаловажно) использовать дымы, то эсминцы с радостью бы закрывали и их, и хоть пол команды. Однако, практика рандома показывает, что большинству союзников не нужны дымы, не нужна такая поддержка со стороны эсминца. Отсюда и последствия. Так что валить всё на эсминцев, мол они такие плохие - дымы не ставят, не верно. ;)
  8. Если разрабы согласятся, готов передать игроману все свои АРП корабли.
  9. Про последние три боя Чувствуется устал уже, бошка не варит =)
  10. Самое главное не забывать передышку делать когда тупить начинаешь ))
  11. И правда! Давай просто поиграем вместе. Не думаю, что всё так плохо =) Если проигрывать, то вместе веселее )) Стучись в игре, ник такой же как здесь.
  12. Выравнять очки можно не только точками, но и уничтожением кораблей. Если точки наиболее подходящий вариант - я пойду на точку. Правда, я не мыслю категорией "один фиг слив". Как правило я стараюсь, что называется, "тащить". Этот подход у меня выражается в том, что если команда проигрывает, то я в первую очередь ищу что я сделал не так, стараюсь не винить свою команду. Это помогает прогрессировать. Не записываю бои. Я вот тоже отношусь к боям очень спокойно и свободно. Даже экспериментирую, иной раз весьма удачно )) Это же игра, получать удовольствие самое главное) Никогда не был сторонником статистики и вообще со статистами не нахожу общего языка. Просто как-то так получилось, что вроде неплохо получается играть, но цели играть на цифры никогда не ставил. Вот рекомендую обратить внимание на это сообщение от Rebel. Очень хорошо написано, во многом похоже на то, как я играю. Со времен ЗБТ уже столько самых различных выводов, теорий и действий было мною обдумано, с другими игроками обмозговано - довольно обширная тема получится если взяться за беседу детально. Со своей позиции я бы выделил несколько наиболее важных, как мне кажется, тем относительно боя. Пожалуй, наиболее значимыми темами я назвал сейчас "понимание игры от численного перевеса по кораблям" и такую вещь как стабильность. На ЗБТ задавались с ребятами вопросом стабильности, потому что вроде играть получалось, даже казалось, что по пониманию игры и умениям лучше играем чем некоторые, но порой так косячим что кошмар просто, и команду подводим. Поэтому сели однажды и прям так серьезно обсудили что нам нужно сделать, чтобы играть стабильно, стабильно приносить результат. И в итоге всё свелось к очень простой, но как ни странно не очевидной вещи - что такое стабильность. И мы как-то там пришли к общему мнению, что стабильностью мы можем называть отсутствие ошибок. То есть стабильность не означает, что ты играешь хорошо и тащишь, она означает именно отсутствие грубых очевидных ошибок. Данное понимание привело меня лично к тому, что я в голове как-то начал укреплять "шаблоны действий". Вот недавно общались с одним стримером и затронули такую тему как чем отличается новичок от опытного игрока. Я выразил такую зрения, что у новичка всегда очень много вопросов и не понятных ему ситуаций, то есть чуть ли не каждая 2-3 ситуация в бою вызывает вопросы и сомнения в голове. Нет понимания, нет шаблонов поведенческих, нет вот какой-то уверенности в том, что нужно сделать. Игра опытного же игрока на мой взгляд больше напоминает систему, структуру. Например, если мы играем за линкор и впереди нас показывается эсминец, то мы тут же начинаем маневр уклонения - это поведенческий шаблон. И таких шаблонов много. И часто шаблоны пересекаются друг с другом. Например, совершить маневр отхода, разворота, при этом не подставив борт под залп вражеского корабля. Это просто элементарные примеры. Еще раз повторюсь, что шаблонов поведенческих, выработанных опытом, очень много в голове. Не то, чтобы мы постоянно их держим в памяти, а они работают скорее на автомате или полу-автомате. Блин, вообще тему можно развернуть на очень много страниц, много деталей будет и т.д. и т.п. Не думаю, что нам следует двигаться в каком-то очень сложном направлении в этой беседе. Столько полезной информации тут уже ребята дали - супер!
  13. С новым годом. Не испытываю никаких проблем с победами. Бывают бои, что проигрывали из-за меня. Если бы меня не убили, то могли бы затащить. Я так понимаю что по ссылке статистика в новом году. Вот моя ссылка http://proships.ru/stat/user/AVTactics/all/2017-01-02/ У тебя больше опыта и больше урона, но выживаемость ниже. Может быть, дело в этом? Меня тут несколько раз закинуло на стримы относительных новичков на ютубе. У них не очень получалось как они сами говорили. Я в таких случаях советую следовать правилу "во что бы то ни стало не умирать в первые 10 минут; дальше можно дохнуть, но первые 10 минут строго жить". Мне кажется выживаемость надо чуток поднять. Если же Вам кажется, что дело не в этом, то я бы рассматривал момент не самого урона, а его нанесения - где и когда. Я всегда был сторонником не количества нанесенного урона, а в нужный момент нанесенного урона. И речь не только об уроне, а в целом об игре. То есть оказаться в нужный момент в нужном месте, чтобы помочь команде выполнить определенные задачи. Это весьма показательный момент был для меня какое-то время назад, когда можно было наблюдать линкоры, трущиеся весь бой у синей линии, а в конце настреливающие большой урон. То есть урон то они свой настреливали, но поскольку это было не в тот момент, когда команде был нужен линкор, то команда само собой в большинстве случаев проигрывала с такими игроками. Итого: - можно попробовать уделить внимание выживаемости - можно попробовать проанализировать действия в бою, стараться оказываться в нужное время в нужном месте С новым годом!
  14. Кто был на общем тесте и видел новые умения капитана, есть идеи как прокачивать корабль?
  15. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Тоже играю безо всего. После последних изменений в экономике не играл ни разу, но до них обычно уходил в минус. То есть это не тот корабль, на котором реально что-то зарабатывать стоящее. Может быть при должном мастерстве и стабильности не уходить в минус (это в принципе всех девяток касалось). Я на нем играю потому что это мой любимый авианосец на данный момент. Итого: если корабль нравится, то покупать и играть; а если не нравится или есть тот, который нравится больше, то оно того не стоит по экономическим причинам.
  16. Тяжело идёт у меня. Не думаю, что дело в корабле, а скорее именно в моей бошке ... чего-то я не понимаю в плане игры на линкоре ...
  17. AVTactics

    Небольшая ошибка в интерфейсе

    Помогло. Оказывается, что надо открыть меню игрока и там навести на кнопку пригласить друга. Спасибо за наводку. Кстати, кошмарная реализация оповещения о нововведениях как по мне. PS тему можно закрывать
  18. Предлагаю подождать полудня, официального заявления и решения ситуации от разработчиков
  19. AVTactics

    Небольшая ошибка в интерфейсе

    не знаю что он там показывает, но с точки зрения дизайна интерфейса это косяк.
  20. Вновь аплодирую режиссёру-постановщику номера и хореографу. Официальный клип на песню лучше не смотреть, а вот как поставили номер ... уже который раз замечаю просто потрясающую работу тех ребят, которые остаются за кулисами. Кстати, очень интересен один момент. Если послушать студийную запись, то не очень сильно отличается по вокалу ... то есть если они и правда поют вживую (что замечаю уже не первый раз просматривая их живые выступления), то остаётся только аплодировать девчонкам, но вопрос не в этом. Меня удивляет как им так удается исполнять в частности эту песню, ведь у них сумасшедшая динамика в телодвижении, в танце. Просто представьте что вам надо как-то очень динамично двигаться, махать руками, ногами, головой и т.д. при этом сохраняя определенную интонацию в голосе, темп речи и в целом не сбиваться ... понятно, что поют они может и не супер, и понятно, что они как раз-таки учатся этому ремеслу - как петь при активных нагрузках на двигательный аппарат так скажем (короче танцуя, прыгая и бегая по всей сцене и прочее), но всё равно удивляюсь ... блин, это ведь сложно. Я если просто на одном месте начну активно танцевать, двигая во все стороны ноги, руки, голову и в целом тело, то моё дыхание начнет сбиваться, тембр голоса, интонация речи и прочее непременно будет сбиваться ... а тут такое исполнение. Удивительно!
  21. AVTactics

    Girls Aloud - Models. Вновь аплодирую!

    У них же после этого элемента идёт хорошая "разрядка" если рассматривать хореографию по разделам художественной постановки. Мне в один момент было очень интересно как поставили Biology, я прям разбирал детально как это сделано. У них там по сути три секции: "внутри художественного мира между участниками", "информационное повествование песни" (как раз то, что Вас раздражает) и "разрядка". Разрядка вот там идет, к примеру, как раз после указанного Вами повествование (закладки информации в мозг), когда они там меняются рядами, три девушки выкатываются вперед, а две уходят назад, и по темпу вдвое примерно быстрее движения происходят, что в целом очень динамично под музыку ложится и разряжает прям конкретно перед этим посыл информационный. То есть с точки зрения структурности сделано как минимум интересно. Вообще, Biology довольно противоречивая картина ... там довольно острые конфликты, особенно в самой музыке. И вроде бы тоже всё интересно по крайней мере, то есть эффект "холоднго душа", само построение конфликтности - всё ок, всё хорошо и интересно сделано. Я вот задавался вопросом что же меня так иногда передергивает в той песни именно в момент агрессивной части музыки. И учитывая мой взгляд со стороны и самоанализ по возможности без учета личных пристрастий, а именно со взглядом на творчество, мне рисуется только одна причина почему меня так передергивает ... может быть, что слишком сильная амплитуда вот этого агрессивного участка, а точнее слишком острый переход. Он же очень быстрый. То есть всё в порядке когда от агрессии спускают на более мажорные и позитивные участки песни, плюс девчонки там всё это дело обыгрывают - мне нравится. А вот именно появление и жизнь самого агрессивного участка у меня как-то не очень клеится. Возможно, что еще дело в постановке ... во-первых нет разрядки, может быть поэтому ... во-вторых (и это очень интересно), они не закачивают вторую агрессивную часть как это сделано в самом начале, то есть они уходят на следующие части раньше чем закончилось агрессивное повествование, этакая синкопа получается именно в постановке номера, в обыгрыше песни ...это не плохо, это наоборот, смотрится очень прикольно ) но это всё трюки такие, понятно да, но очень интересно =)
  22. AVTactics

    Girls Aloud - Models. Вновь аплодирую!

    Вы просто оцените качество творческого продукта. Всё сделано на пять баллов как по мне. Я получаю огромное удовольствие ... продюсер мастер, очевидно же. И заметьте ещё такую деталь, что молодые девчонки в коротких юбках совсем не выглядят вульгарно и не давят ниже пояса, наоборот, они очень музыкальны. Это же круто!! Неужели так сложно оценить ...
×