Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Не знаю и впервые слышу о разделении диалогов на технические и художественные, посему не могу ответить на вопрос. Главный герой один, количество действующих персонажей может варьироваться, точную цифру не назову. Скажем так, ориентировочно до 10 персонажей. Не увидел в сообщении предложения, посему не очень понимаю как на него реагировать. Предлагаю поступить так: если это интересно, то мы можем списаться в личной переписке на форуме, я покажу ход повествования, сценарную структуру, а далее мы можем её как-то обсудить вкратце и затем принять какое-то решение - будете ли Вы участвовать в этом или нет, или может быть Ваша дама будет. После того как будет принято решение, мы сможем попробовать уже более плотно общаться, в том числе с использованием голосовой связи, чтобы мы шли в итоге одним путем, а не двумя разными. Если такое предложение интересно, напишите мне в личку, и приступим.
  2. AVTactics

    Кому нравится циклон?

    Мне циклон всегда нравился, правда сейчас я его особо то и ощущать перестал ... даешь больше грозы и пасмурной погоды при циклоне! Мне нравится, что он дает разнообразие, что меняет динамику боя, вносит свои очень интересные коррективы в игру. Он вполне может поменять тактику боя, позволив команде агрессивно проатаковать какую-то точку или направление. Сколько играл на линкорах в циклоне никогда не было это для меня проблемой. Иной раз наоборот, веселуха полнейшая )) Я не понимаю почему Вам так не нравится циклон, на мой взгляд наличие всех тех изменений, которые привносит циклон, только в плюс. Если коротко, с ним интереснее играть!
  3. Собственно, охотиться за эсминцами мешает дальность действия ГАП в 3-4 км, не?
  4. Прочитал первое сообщение темы и был сильно удивлен. Уважаемый автор, возможно, что для Вас и так всё понятно, но мне лично названия кораблей ни о чем не говорит. Вероятно, Вы создавали тему с акцентом на узкий круг людей, которые и без разъяснений прекрасно знают что это за корабли, в чем их особенности, плюсы и минусы, а также рисуют в голове картинки как их можно реализовать в игре. Если же Вы хотите, чтобы тема была популярна и среди обычный людей, таких как я, то настоятельно советую простыми словами без особых технически сложных терминов расписывать что из себя представляет корабль, какие виды вооружения на нем есть, броня и т.д., в чем особенность кораблей, чем они отличаются от кораблей других наций и, собственно, Ваше видение как они могут быть реализованы в игре.
  5. Ник Ваш знакомый, а вот бой не помню. В любом случае хорошо что выиграли, да и вообще приятно видеть знакомые лица
  6. Честно, не помню тот бой. Если это было сегодня, 3 января, то точно была сборка "охотника". Рад что мы выиграли! PS Только что свой новый рекорд поставил в сборке "охотника" (см. скрины). Вроде бы неплохо для "куска халявной дамажки" то, да? ))
  7. Могу заверить, основываясь на собственном опыте, что мною описанная игра с РЛС не является "куском халявной дамажки", а действительно приносит результат. Результат стратегический как и описано мною выше. Выживаемость обеспечивается за счет манеры игры "зашел-убил-вышел". То есть мы меньше проводим время в боевых перестрелках, постоянно откатываясь назад и выходя из эпицентра боя. В сборке "охотник за эсминцами" сыграл последние 6 боев. Все 6 - победы. Самый низкий урон: 30 тыс. Самый высокий урон: 77 тыс. Средний урон: 49 тыс. Выжил в 4 боях, погиб в 2 боях (от линкора и от авианосца). Наименьшее количество эсминцев противника в бою: 2. Наибольшее количество эсминцев противника в бою: 5. Среднее количество эсминцев противника в бою: 3 Во всех боях все эсминцы противника были уничтожены по результату боя (не обязательно мной). Более ранняя статистика не доступна мне. Не думаю что стоит в будущем отслеживать статистику )
  8. Всем привет и с новым годом! Хотелось бы поинтересоваться кто какую сборку предпочитает на Эдинбург. Я для себя выделил две основные сборки: "игра от дымов" и "охотник за эсминцами". Главное отличие - расходник - дымы или РЛС. Если второе, то имеет смысл выкачивать полностью в незаметность, в таком случае у нас и заметность, и дальность РЛС - 9 км, что очень комфортно. Вопрос будет возникать, конечно, в результате сборки. Заметил, что при сборке "от дымов" урона мы можем наносить больше, дольше быть максимально активным в бою, собственно, дольше жить. То есть у нас своего рода польза идет непосредственно от огневой мощи (грубо говоря). Если же мы играем от РЛС, то такой пользы уже выдавать не можем, но (!) мы выдаем стратегический результат. Например, потопить вражеский эсминец в самом начале боя за точку мне кажется заманчивым. Собственно, я считаю, что обе сборки имеют право на жизнь. Хотелось бы поинтересоваться как играете вы.
  9. AVTactics

    Kitakami

    Предлагается вернутся к торпедному супу? )
  10. То есть ты хочешь сказать, что в среднем масса линкороводов поумнела? ) Потому что в остальном ничего не изменилось )
  11. Не нужно валить всё на эсминцы. Во многом, я подчеркиваю, во многом эсминцы не ставят дымы линкорам из-за самих же линкоров. Были времена тут на форуме, когда эта тема даже обсуждалась довольно горячо. Короче, если бы линкоры ценили и умели (что немаловажно) использовать дымы, то эсминцы с радостью бы закрывали и их, и хоть пол команды. Однако, практика рандома показывает, что большинству союзников не нужны дымы, не нужна такая поддержка со стороны эсминца. Отсюда и последствия. Так что валить всё на эсминцев, мол они такие плохие - дымы не ставят, не верно. ;)
  12. Если разрабы согласятся, готов передать игроману все свои АРП корабли.
  13. Про последние три боя Чувствуется устал уже, бошка не варит =)
  14. Самое главное не забывать передышку делать когда тупить начинаешь ))
  15. И правда! Давай просто поиграем вместе. Не думаю, что всё так плохо =) Если проигрывать, то вместе веселее )) Стучись в игре, ник такой же как здесь.
  16. Выравнять очки можно не только точками, но и уничтожением кораблей. Если точки наиболее подходящий вариант - я пойду на точку. Правда, я не мыслю категорией "один фиг слив". Как правило я стараюсь, что называется, "тащить". Этот подход у меня выражается в том, что если команда проигрывает, то я в первую очередь ищу что я сделал не так, стараюсь не винить свою команду. Это помогает прогрессировать. Не записываю бои. Я вот тоже отношусь к боям очень спокойно и свободно. Даже экспериментирую, иной раз весьма удачно )) Это же игра, получать удовольствие самое главное) Никогда не был сторонником статистики и вообще со статистами не нахожу общего языка. Просто как-то так получилось, что вроде неплохо получается играть, но цели играть на цифры никогда не ставил. Вот рекомендую обратить внимание на это сообщение от Rebel. Очень хорошо написано, во многом похоже на то, как я играю. Со времен ЗБТ уже столько самых различных выводов, теорий и действий было мною обдумано, с другими игроками обмозговано - довольно обширная тема получится если взяться за беседу детально. Со своей позиции я бы выделил несколько наиболее важных, как мне кажется, тем относительно боя. Пожалуй, наиболее значимыми темами я назвал сейчас "понимание игры от численного перевеса по кораблям" и такую вещь как стабильность. На ЗБТ задавались с ребятами вопросом стабильности, потому что вроде играть получалось, даже казалось, что по пониманию игры и умениям лучше играем чем некоторые, но порой так косячим что кошмар просто, и команду подводим. Поэтому сели однажды и прям так серьезно обсудили что нам нужно сделать, чтобы играть стабильно, стабильно приносить результат. И в итоге всё свелось к очень простой, но как ни странно не очевидной вещи - что такое стабильность. И мы как-то там пришли к общему мнению, что стабильностью мы можем называть отсутствие ошибок. То есть стабильность не означает, что ты играешь хорошо и тащишь, она означает именно отсутствие грубых очевидных ошибок. Данное понимание привело меня лично к тому, что я в голове как-то начал укреплять "шаблоны действий". Вот недавно общались с одним стримером и затронули такую тему как чем отличается новичок от опытного игрока. Я выразил такую зрения, что у новичка всегда очень много вопросов и не понятных ему ситуаций, то есть чуть ли не каждая 2-3 ситуация в бою вызывает вопросы и сомнения в голове. Нет понимания, нет шаблонов поведенческих, нет вот какой-то уверенности в том, что нужно сделать. Игра опытного же игрока на мой взгляд больше напоминает систему, структуру. Например, если мы играем за линкор и впереди нас показывается эсминец, то мы тут же начинаем маневр уклонения - это поведенческий шаблон. И таких шаблонов много. И часто шаблоны пересекаются друг с другом. Например, совершить маневр отхода, разворота, при этом не подставив борт под залп вражеского корабля. Это просто элементарные примеры. Еще раз повторюсь, что шаблонов поведенческих, выработанных опытом, очень много в голове. Не то, чтобы мы постоянно их держим в памяти, а они работают скорее на автомате или полу-автомате. Блин, вообще тему можно развернуть на очень много страниц, много деталей будет и т.д. и т.п. Не думаю, что нам следует двигаться в каком-то очень сложном направлении в этой беседе. Столько полезной информации тут уже ребята дали - супер!
  17. С новым годом. Не испытываю никаких проблем с победами. Бывают бои, что проигрывали из-за меня. Если бы меня не убили, то могли бы затащить. Я так понимаю что по ссылке статистика в новом году. Вот моя ссылка http://proships.ru/stat/user/AVTactics/all/2017-01-02/ У тебя больше опыта и больше урона, но выживаемость ниже. Может быть, дело в этом? Меня тут несколько раз закинуло на стримы относительных новичков на ютубе. У них не очень получалось как они сами говорили. Я в таких случаях советую следовать правилу "во что бы то ни стало не умирать в первые 10 минут; дальше можно дохнуть, но первые 10 минут строго жить". Мне кажется выживаемость надо чуток поднять. Если же Вам кажется, что дело не в этом, то я бы рассматривал момент не самого урона, а его нанесения - где и когда. Я всегда был сторонником не количества нанесенного урона, а в нужный момент нанесенного урона. И речь не только об уроне, а в целом об игре. То есть оказаться в нужный момент в нужном месте, чтобы помочь команде выполнить определенные задачи. Это весьма показательный момент был для меня какое-то время назад, когда можно было наблюдать линкоры, трущиеся весь бой у синей линии, а в конце настреливающие большой урон. То есть урон то они свой настреливали, но поскольку это было не в тот момент, когда команде был нужен линкор, то команда само собой в большинстве случаев проигрывала с такими игроками. Итого: - можно попробовать уделить внимание выживаемости - можно попробовать проанализировать действия в бою, стараться оказываться в нужное время в нужном месте С новым годом!
  18. Кто был на общем тесте и видел новые умения капитана, есть идеи как прокачивать корабль?
  19. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Тоже играю безо всего. После последних изменений в экономике не играл ни разу, но до них обычно уходил в минус. То есть это не тот корабль, на котором реально что-то зарабатывать стоящее. Может быть при должном мастерстве и стабильности не уходить в минус (это в принципе всех девяток касалось). Я на нем играю потому что это мой любимый авианосец на данный момент. Итого: если корабль нравится, то покупать и играть; а если не нравится или есть тот, который нравится больше, то оно того не стоит по экономическим причинам.
  20. Тяжело идёт у меня. Не думаю, что дело в корабле, а скорее именно в моей бошке ... чего-то я не понимаю в плане игры на линкоре ...
  21. AVTactics

    Небольшая ошибка в интерфейсе

    Помогло. Оказывается, что надо открыть меню игрока и там навести на кнопку пригласить друга. Спасибо за наводку. Кстати, кошмарная реализация оповещения о нововведениях как по мне. PS тему можно закрывать
  22. Предлагаю подождать полудня, официального заявления и решения ситуации от разработчиков
×