-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTactics ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Хватит играть на Атланте. Пошли в ранговые ;р) -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
AVTactics ответил в тему Reindas в Американские
Сегодня начал играть ранги. Пока что добрался до 12-ого. То ли с непривычки, то ли действительно разница есть чувствительная между игрой на Каролине и Атланте. И это как бы не прикол какой-то в моих словах. У меня стиль игры в принципе не меняется, что на Атланте я довольно агрессивно играл, что на Каролине порой точки захватываю вместо эсминцев (в рандоме так то и на авианосце точки захватываю, но это уже другая история). В общем, ощущения необычные от игры. Наверное, все же просто давно не играл ... на 12-ом ранге, конечно, выводов и интересных мыслей не появляется, т.к. что соперник, что свои порой чудят ... так что пока что просто карабкаемся наверх. Кто еще играет уже в рангах на Норке? Поделитесь впечатлениями. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
AVTactics ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Мета-гейм на мой скромный взгляд весьма слабоват в кораблях. К сожалению, эта тема не является основной к изучению для российских игровых дизайнеров. В целом довольно широкая и большая тема если пытаться разжевать для тех, кто не работает в индустрии игр. Если коротко, то ряд игровых дизайнеров в РФ не имеют ни малейшего представления об этом понятии. И это без учёта того, что само по себе определение мета-гейма как элемента довольно "скользкое" и до сих пор до конца не ясное. И второй момент, что сюда же попадают даже те дизайнеры, которые работают на ведущих позициях в успешных компаниях (в том числе Wargaming). Примечание: я тут ничего не придумываю, а рассказываю то, что я понял из общения с рядом игровых дизайнеров за последние 3-4 года; сам работаю игровым дизайнером. Но однобоко смотреть на это нельзя. Тут целая горка факторов будет, как в картине игрового дизайна в РФ в целом, так и в отдельно взятом проекте. Что-то говорить конкретно по кораблям не имею возможности в этом плане поскольку не знаю никого лично из команды Лесты, не общался, не знаю кухни ... можно было бы поковыряться в анализе, но нет никакого желания и времени на это. Если взять известную мне картину в целом, то у нас на данный момент "кружок художественной самодеятельности". И опять же делать какие-то выводы из моих слов совсем не стоит если не работаешь в игровой сфере ... я просто крякнусь тут разжёвывать все нюансы. Я лишь хотел сказать, что на любые результаты есть причины, и эти причины лежат намного глубже и представляют собой намного серьезней проблемы нежели простые игроки могут себе представить. И, кстати, на фоне всего этого корабли я считаю серьёзным хорошим проектом, да, со своими проблемами и фигнёй, но тем не менее ... --- Образ в целом соответствует определенным слоям разработки игр, но не в полной мере и не в прямом смысле. Позиция "и так сойдёт" зачастую имеет место быть, но не по причине "поменьше работать". В действительности те игровые дизайнеры, которых я знаю, плюс свой собственный опыт показывает, что ведущие дизайнеры зачастую работают больше чем отведено. То есть если у всех рабочий день заканчивается в 6 вечера, то дизайнеры зачастую сидят и до 9, и до 10 вечера ... при всём этом приходят как правило они раньше всех. Не редкость приезжают на работу на выходных если нужно или хочется ... Если дизайнеры работают так "много" (казалось бы), то откуда же такой результат в виде "и так сойдет"? Дело в том, что отведенного времени не хватает. Такое положение дел во многом определено коммерческим планом. Как тут уже выше подмечали - есть сроки, есть план, которого надо придерживаться. И это не плохо на самом деле, потому что должен быть баланс между "авторским кино" и "коммерческим кино" говоря языком кинематографа. Однако, как я дал понять выше, это всё очень коротко и не стоит смотреть на это однобоко. В действительности дизайн игр настолько обширная вещь, что по сути люди, добивающиеся здесь реального успеха в личностном профессиональном смысле, буквально живут этой темой. Все дело в том, что она сопряжена с очень большим количеством смежных тем, которые на первый взгляд вообще не касаются игр. Взять хоть ту же тему нейро-биологии; это обычному игроку и в голову не придёт, что нужно и главное зачем изучать какие-то там нейроны, нейромедиаторы, реакции дофамина и прочее-прочее, но для профессионалов это архиважно. И отсюда рождается ещё одна проблема - нет времени на это. Почему? Потому что менеджерами время рассчитано на действие, а не на изучение. Я не знаю ни одной компании, в которой бы менеджмент отводил дизайнерам время на изучение необходимых им областей. Подход скорее "вы уже и так всё умеете, делайте", но это не верный подход на мой взгляд - и на то я ещё могу целую горку причин привести. В общем, как видите, всё довольно сложно ... Итого, позиция "и так сойдет" действительно имеет место быть. И это ещё не самое страшное что происходит в разработке игр, поверьте ))) Но я не знаю лично ни одного человека, который бы руководствовался "пораньше уйти с работы". Точнее как ... такие люди есть, но как правило они занимают исключительно исполнительские позиции, находясь под очень строгим руководством. Все три пункта имеют место быть, но это если мы делаем этакий обзорный осмотр. Если начать копать что откуда растёт и почему так получается, то там всё очень и очень не просто. --- Не знаю лично ни одного разработчика с подобными "витаниями в облаках". Я встречал подобных личностей только в среде так называемой "инди-разработчиков", особенно у тех, кто только-только собирается свой первый проект делать, а до этого нигде из игровых компаний не работал. Это вот у этих ребят, далеких от реалий игровой индустрии встречаются подобные фантазии ... У всех игровых дизайнеров, кого я знаю лично (+включая себя), голова забита совершенно другими вещами. -
После этого хотелось бежать и играть, играть и играть в корабли
AVTactics ответил в тему lDKDl в Фильмы и анимация
Песня мне не понравилась, а вот от VFX кайфанул так кайфанул. -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
AVTactics ответил в тему Reindas в Американские
Рад видеть знакомые лица -
Что за пессимизм. Ты что, один на линкоре против всей бригады эсминцев что ль бороться будешь? Это командная игра, и в команде тоже будут эсминцы, будут крейсера ... странная тенденция индивидуальностей проявляется, так никаких боёв не выиграть ..
-
Понятно. Всё так же печально и скучно как у всех =) Эх вы ...
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
AVTactics ответил в тему Reindas в Американские
Ну, что, норководы готовы к новому сезону? =))) Покажем им куськину мать? )))) -
Дык с какой целью то набираете? Или как обычно - чтобы было? ))
-
Я скорее всего на Норке буду катать 8-ые.
-
В прошлом сезоне 6-ые уровни проходил на Мексике. отличный корабль. Прошел весьма быстро, в тех боях что проигрывал все время на первом месте ... не очень понимаю почему Фусо считают самым лучшим линкором 6-ого уровня.
-
Тема для обсуждения турнира и всего, что около него (к примеру, те же товарищеские матчи). Давайте пообщаемся. Товарищеские матчи сборной России: 8.09 Россия 4:3 Чехия ПОБЕДА 10.09 Чехия 2:1 Россия поражение (по буллитам) 15.09 Россия 2:3 Канада поражение (в овертайме) Кубок Мира 2016: 18.09 Россия 1:2 Швеция поражение 20.09 Северная Америка 3:4 Россия ПОБЕДА 22.09 Россия 3:0 Финляндия ПОБЕДА Полуфинал: 25.09 Канада 5:3 Россия поражение Интересные видео по теме
-
Вот и закончился для нашей сборной турнир. Печально =(
-
Весёлый клип =)
-
Прошлый сезон удалось сыграть полностью. Катал исключительно Атланту в частности и по причине постоянного нытья что корабль УГ и прочее. Стало интересно, а может быть и правда корабль "не для рангов"? В итоге взял первый ранг на Атланте. Для себя лично всё стало ясно. Что этим я хотел сказать? Многие отзывы о кораблях на самом деле не очень объективны ...
-
Ну, то, что у второго с головой не всё в порядке, я для себя давно уже заметил. А вот за Berry Tiger как-то не замечал неадекватного поведения.
-
Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
AVTactics ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Слух ходит, что у кого-то из нем.ЛК есть ГАП. Может поэтому. -
Советские фильмы в сравнении с нынешними Российскими.
AVTactics ответил в тему paladin3931 в Флудилка
Видите ли, я считаю, что у нас с Вами наш диалог может вылиться в очень сложную беседу касаемо темы творчества, а там будут такие неразрешимые вещи, что беседа может стать попросту пустой. Что касается фильма Брат. Для меня лично это интересное художественное произведение, но не является шедевром. Вообще, само понятие шедевра для меня не очень понятно, на мой взгляд оно весьма субъективно и, что самое главное, относительно. Относительно чего? Относительно той грани, которую употребляют вместе с этим понятием. Например, некий фильм Х может быть шедевром в плане сценария или режиссуры, но не быть таковым если говорить об операторском искусстве или вообще кассовых сборах - о чем проще всего как правило говорить. В кино ведь есть очень завуалированные темы, очень скрытые, глубоко запрятанные. Например, недавно я общался с человеком, которому почти 70 лет, который подобно автору данной темы предпочитает советские фильмы; но я на протяжении 10-15 минут буквально разжёвывал о чем же на самом деле фильм Бриллиантовая рука. Я тут ни в коем случае не кидаю камень ни в чей огород. Можно взять другой пример, уже из-за границы. Фильм Матрица. Я вот сколько отзывов не читал и сколько лично сам не спрашивал предметно по фильму людей, 99% видит в этом фильме просто фантастику и ничего больше, хотя на самом деле там очень глубокие темы. На этот счёт весьма точно высказывались режиссёры в нескольких фильмах, один из них упомянули в этой теме, фильм Никиты Михалкова 12, когда он показывают свою авторскую позицию, что мол нам всё хиханьки да хаханьки, встретились, потрещали, выпили, поболтали и всё, разбежались - ничего не изменилось. Это трагедия на самом деле. И трагедия в частности потому, что кино не является развлечением в сущности. Что же касается режиссуры ... опять же очень тонкий момент. Иметь здравые жизненные ценности? Это как? Для одних это одни ценности, для других другие ... и, причем, каждый человек будет считать свои ценности вполне здравыми по крайней мере для него самого. Что касается создать из двухмерного холста трехмерный мир - это ведь не возможно, Вы же понимаете )) В любом случае я не буду цепляться сейчас за то, как кто-то из нас будет выражать свои мысли. Думаю, что я примерно понимаю, о чем вы говорите. Как показывает мой опыт там в основе лежат несколько другие вещи и подходы. Тем не менее, творчество остаётся в моем понимании очень и очень сложной штукой ... Вы знаете, я вот уже лет 15 задаюсь вопросами о смысле бытия, о человеческой природе и прочем-прочем, но ведь ответа до сих пор не нашёл. Похожая ситуация и с искусством. Как говорилось в одном фильме "не стоит критиковать нашу работу сидя в удобном кресле", это всё очень сложные процессы. -
Советские фильмы в сравнении с нынешними Российскими.
AVTactics ответил в тему paladin3931 в Флудилка
Я не понимаю что Вы хотите этим сказать. -
Советские фильмы в сравнении с нынешними Российскими.
AVTactics ответил в тему paladin3931 в Флудилка
Интересная ситуация получается. С одной стороны зритель говорит, что фильмы плохие. С другой стороны кино деятели говорят, что зритель никакой. Занимаясь вот уже почти 15 лет развлекательной и творческой деятельностью и в частности читая даже этот форум я скорее склоняюсь ко второму варианту. Если с точки зрения создателей смотреть - есть нюансы, есть проблемные места и прочее-прочее, но нельзя отметать и зрителя. Как говорил Александр Гордон кажется, сейчас точно не вспомню, смысл его слов был примерно такой: "когда ты понимаешь кто твой зритель, то руки опускаются, честно слово...". А для того, чтобы понять смысл того, о чем говорят порой режиссеры и кинодраматурги, много труда не надо; достаточно обратить внимание на наш форум ... я не указываю на кого-то конкретно пальцем, но порой у меня волосы дыбом даже встают, интереса вступать в какие-то развёрнутые дискуссии просто нет с такой аудиторией. -
Всех с победой над финами и выходом в полуфинал поздравляю!
-
Проекту Navygaming - три года! Поздравляем команду и читателей
AVTactics ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
А можно инфографику какую-то увидеть по количеству фанатов за проделанный период? Хоть понять растёт ваша аудитория или нет ... -
Проекту Navygaming - три года! Поздравляем команду и читателей
AVTactics ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Планы на будущее? Вектор развития? -
Не видел предыдущих работ автора, так что сравнивать не с чем. Могу только сказать, что видны попытки сделать интересное видео, но расти и развиваться есть куда ... вот какая будет следующая работа было бы интересно увидеть, понять так сказать в какую же степь автора несёт.
