Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Привет. Не так давно я снял свой первый игровой видеоролик по нашей с вами игре WoWs. По факту он занял 1-ое место в фанатском конкурсе «Штормовое предупреждение», но с режиссёрской точки зрения, то есть для меня лично, это видео — полный провал. Мне бы хотелось поделиться опытом, рассказать о том, как я делал моё первое WoWs-видео. Я также попробую затронуть некоторые волнующие меня темы и высказать свою точку зрения на них. Естественно, я поделюсь самым сокровенным — что на самом деле закладывалось в видео, какая была сверхзадача или смысл, и почему я расцениваю свою работу как неудачу. Кому это может быть интересно? Я догадываюсь, что это может быть интересно следующим категориям людей: Вы — новичок в производстве видео. Тогда Вы находитесь примерно в той же точке что и я, а обмен опытом на этой стадии может оказаться весьма полезным и познавательным. Вы — любитель видео. Главное — настоящая увлечённость. Если Вас привлекает видео и всё, что с ним связано, то моя запись может показаться интересной с точки зрения расширения кругозора. Иными словами, Вы просто узнаете как ещё один новичок в этом деле подходит к делу, с какими проблемами сталкивается и т. д. Если Вы не новичок в видео или же не любитель, а просто «проходили мимо», то я боюсь, что эта тема Вас не сможет заинтересовать и в конечном счёте как-то порадовать. Дело в том, что под спойлерами ниже написано очень много, и это очень много на самом деле вряд ли заинтересует «просто прохожего» поскольку касается, так скажем, «закулисья». И вот это «закулисье» оно не такое уж привлекательное … так что сундука с сокровищами Вы не найдёте прочитав огромный материал, который я заготовил. Если же вышесказанное Ваc не отпугнуло, тогда самое время представить видео, о котором пойдёт речь. Итак, создание видео в моём случае представляет собой 3 этапа: подготовка, съёмки и монтаж. На первую и вторую стадию у меня ушло по 8 часов, и ещё порядка 24 часов на монтаж; итого производство заняло немного-немало 40 часов. Этап первый — подготовка. С чего вообще начинается создание видео? На мой взгляд есть две основополагающие ситуации: «точка вдохновения» и наличие рамок и ограничений, либо же задание. И моё видео не исключение. Причем, что интересно, эти две «штуковины» следуют одна за другой, то есть с них обеих начинается производство видео. Разница здесь есть только в том, в каком порядке они идут друг за другом, хотя по моим наблюдениям порядок не столь существенен, а вот сама реализация или проработка обоих моментов крайне важна. Что такое «точка вдохновения»? Рамки и ограничения. Рождается концепция. Запись боёв. Монтажный план. Дополнительно. Раскадровка. Внимательные читатели, наверное, уже заметили, что на выходе видео получилось несколько другим нежели планировалось; я обязательно прокомментирую этот момент, выскажу свои мысли на этот счёт в «заключении», которое последует в третьей части разбора видео. Конец первой части. Продолжение следует … Первое WoWs-видео. Новичок делится опытом. Часть 2 из 3.
  2. AVTactics

    Релиз Master of Orion

    Цивилизацию не трогать! ) Сид Мэйер - респект.
  3. И раньше времени поднять волну негодования, слёз и упрёков в адрес разработчиков? ))
  4. С Флетчером и Гирингом интересная история. Несмотря на то, что Флетчер - первая любовь, и всегда вызывает тёплые чувства, после того как садишься на Гиринг, желание возвращаться к Флетчеру как-то пропадает, слезать с 10-ки не хочется ...
  5. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Ух, давно я не играл уже. По-разному ... вообще, зачастую приближаю, но не совсем чтобы прям, а вот какая-то золотая середина есть для меня, чтобы комфортно было. Если нужно бросить точечно, то без приближения мне трудно ... и речь не об эсминцах, по которым я вообще бросаю бомбы на автоатаке если только те в остров не упёрлись или не остановились в дымах, а о линкорах. То есть речь о тех случаях, когда нужно повесить максимальное количество пожаров к примеру. Я уже ранее говорил, что развод на ремку играю как 1-1 + 0-2, то бишь вторым заходом просто двумя бобрами захожу. И частенько бывает, что вторыми надо кидать точечно. То есть, например, если первая эскадрилья подожгла нос или середину корабля, то кидать туда бомбы как бы особого смысла для меня не имеет (медалька "стихийное бедствие" моя самая любимая), то есть нужно поджечь корму ... а для этого надо выцелить её ... думаю, смысл понятен. --- UPD Сегодня после перерыва впервые зашёл в игру. Теряется, конечно, хватка поначалу ... 4-ый или 5-ый бой решил вспомнить любимый Эссекс. Первый же выкат на Эссексе и победа вот с таким результатом: К чему это я показываю? Обратите внимание на нашивку "помог захватить базу". Это к разговору о том можно ли считать маскировку Эссекса как преимущество перед его ближайшими соседями Лексингтоном и Мидвеем. На мой взгляд это ещё раз подчеркивает, что ударный Эссекс можно играть довольно агрессивно.
  6. А мне за Атланту обыдно да ... я так хотел на ней поиграть...
  7. Не-не, ждём чего-то особенного в плане механик. Разговоры были такие, а то совсем грустно становится. Ведь круг то смыкается на одних и тех же способностях. От торпедных крейсеров уже тошнит вообще ... если дымы начнут раздавать направо-налево, то тоже вопросы у меня появятся ... Не хватает игрушке глубины классов или разнообразия ролей что ли ... короче говоря, умений мало. Взять какое-нибудь фентезийное ММОРПГ, так там по 6-8 веток классов и в каждом по 15-20 умений. И все разные. И каждому персонажу можно по три ветки классовых впихнуть, вот и появляются там тысячи гайдов и штук 100 разновидностей бойцов. У нас с разнообразием в этом плане как-то уж очень туго ...
  8. Я не понял, а где 7-ой уровень? Его совсем "вырезать" хотят?
  9. Так много кораблей живых, и поражение ...
  10. AVTactics

    Разница серверов RU и ЕU

    Я там начинал играть одно время, но дошёл по сути только до 3-4 уровня. В плане уровня индивидуальной игры песок как песок, чувствуешь себя на голову выше. Что же касается общения игроков и взаимодействия, то уже в песке можно почувствовать, так скажем, командную направленность. У них есть понятие "leader" например - корабль, за которым все идут. И если ты начинаешь активно в чате раздавать указы или общаться типа пойдем туда, пойдем сюда ... то тебе могут прям сказать "короче, следуем за лидером". По первым впечатлениям мне понравилось, но сравнивать с нашим песком не возьмусь, т.к. уже очень давно туда не спускался ...
  11. AVTactics

    Релиз Master of Orion

    Если взять к примеру XCOM, Enemy Unknown или просто вторую часть, то Варгеймингу с его Орионом как до Китая пешком, имхо.
  12. AVTactics

    Люблю рисовать корабли

    Я сейчас взялся писать сценарий для игрового WoWs-фильма любительского ... может быть, этот сценарий можно будет развернуть в историю и опубликовать в писательском формате, может быть как мини-книгу ... вот тогда было бы очень классно заполучить такого художника как Вы для иллюстраций происходящего.
  13. AVTactics

    Релиз Master of Orion

    Устанавливается ... скоро увидим как там всё Установил. Начал. Закрыл после 5-10 минут мучений ...
  14. AVTactics

    Релиз Master of Orion

    Ого, С&С, Red Alert, сейчас ещё приключения "колобков" вспомнят )))
  15. AVTactics

    Релиз Master of Orion

    Брат играл ещё в феврале. Говорит не понравилось, потому что нет мирного урегулирования проблем, только через конфликтные воинственные действия. Сам ещё не смотрел, лежит в стиме, сегодня-завтра загружу, но если это действительно так как говорит Брат, то Варгейминг явно промахнулся и не попал в ЦА. Или же ВГ решило играть на более молодую аудиторию, которая не очень любит интеллектуальные игрулины, где можно посидеть, потупить, подумать .... ну, тогда просто мы с братом не входим в эту ЦА ... хотя большинство фанатов Ориона уже примерно в таком же возрасте, а значит тоже какая-то часть из них пролетят мимо .... в общем, это пока пустые размышления. Как поиграю может отпишу свои впечатления.
  16. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Под 200 тысяч это сильный результат. Я вообще заметил за собой такую штуку, что на ударном эссексе у меня лучше получается приносить пользу команде когда во главу угла ставится именно полезность командная, а не персонально набитый урон. То есть где-то надо добрать или помучать эсминец, где-то надо вообще на несколько минут оставить бомбардировщиков чтобы постоянный свет был, и т.д. В среднем у меня 100 тыс. урона - удачный бой по моему мнению. Весь вопрос не в уроне, а в том когда и по кому идёт атака. То есть фраза "оказаться в нужном месте в нужное время" мне кажется очень хорошо подходит под ударный эссекс.
  17. У меня был случай в ранговых. Значит, я знаю что за островом эсминец, и знаю что он не сможет пустить по мне торпеды - у него позиция не та, а встать как нужно я ему не дам. Собственно, дабы обезопасить себя впритирку с островом захожу, знаю что он уже никуда от меня не денется. Затем идет засвет и я выруливаю так, чтобы максимально всеми орудиями его угрохать. Он начинает на меня рулить, ну я резко от него дабы разорвать чтобы не затаранил ... а сам не стреляю, вижу что не все орудия навелись. То есть так то можно стрелять, но я жду чтобы полный залп был. И тут он мне выдает залп и топит меня моментально ... с первого же залпа )))) Да, у меня было там что-то очень мало, но я был уверен, что утоплю его ... а тут один залп и я на дно )) потом спрашиваю ББ? Он говорит да) В общем, чувак меня удивил так удивил )
  18. AVTactics

    Летние обои World of Warships

    Атланты нет??? Просто печаль и разочарование. Хотя с другой стороны подобные "летние" обои и не хотелось бы ставить даже с Атлантой. Я вижу летние обои а ля Багамы. И у нас есть карты именно солнечные, пляжные если хотите ... вот если в такую солнечную "туристическую" атмосферу если бы запихнули Атланту, то обязательно скачал и поставил бы.
  19. AVTactics

    Терминология

    КД от английского CoolDown ("кулдаун") - "перезарядка" (не путать с reload). То есть когда говорят, к примеру, "стрелять по КД" или "пускать торпеды по КД" имеется в виду "как только орудия/торпеды перезарядились, сразу же пускаю их в ход". Под белым уроном не скажу точно, но я так понимаю что это "урон без дополнительных плюшек", то есть, например, урон от пожаров и затоплений не считается "белым". Что касается дебафф, то это надо смотреть в контекст. Вообще понятие пришло из фентезийных игр, где есть бафф - повышение каких-то характеристик, например, живучести, и дебафф - то есть снятие или понижение характеристик. Бафф обычно применим к союзникам, а дебафф - к врагу, но есть хитрые схемы, когда происходит увеличение одних показателей, что сказывается на нивелировании других, тогда это и бафф, и дебафф одновременно. К чему это применяется в кораблях понятия не имею ... что это, выбивание пушек? Типа выбил пушки или торпедные аппараты, тем самым понизив огневую мощь в бою? ))) хз, по-моему кто-то переиграл в фентези))
  20. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Что-то я не пойму. Вы делаете 100 тыс. урона и для вас это плохой результат??
  21. Согласен. Вот я грамотей-*** )) Поправил Спасыбо
  22. Кто-нибудь может мне объяснить в чем смысл "мериться размерами"? Это как-то помогает в деле, при разрешении проблем и поставленных задач?
×