Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Постараемся помочь. Выделите 40 минут своего драгоценного времени на просмотр небольшой лекции от Александра Гордона. Тема: теория конфликта. Если захочется, то там неподалёку есть продолжение в виде второй части.
  2. Спасибо всем за приятные отзывы. Радуюсь когда мой труд оставляет у кого-то положительные впечатления
  3. AVTactics

    Камуфляж GamesCom

    Атланта в этом камуфляже не нравится. Ей нужны светлые тона.
  4. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Для меня 13 км это сказка, от господства не отказываюсь. Мидвей как и Лекс светится за три-девять земель. Это единственная причина, по которой я не покупаю Мидвей.
  5. Сначала смотрим откуда ноги растут ... она покорила интернет Забавное продолжение ... Улыбайтесь чаще!
  6. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Я на Эссексе иной раз точки захватываю вместе с крейсерами и линкорами! Редко, конечно, но бывает ))) После тех возможностей что Эссекс открывает не хочется брать Мидвей и уж тем более возвращаться к Лексу - оба заставляют играть где-то глубоко позади.
  7. За ПВО Атланту никогда не ругали. Она не нравилась людям потому что она не может полноценно противостоять одноклассникам.
  8. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Без умения капитана маскировки Эссексе светится на 13 км, Лекс значительно больше.
  9. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    То есть уменьшенная дистанция засвета не является фактором более комфортной игры?
  10. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    а как же дистанция засвета? =) Эссекс ведь позволяет играть в атакующем стиле ...
  11. AVTactics

    Essex IX [0.6.2]

    Любимый авианосец
  12. Приветы. Я люблю видео и люблю его делать, однако, на протяжении долгого времени передо мной стояла проблема что же снимать. На данный момент мои пожелания склоняются больше в сторону какого-то "игрового кино" так скажем. Я знаю на форуме у нас есть ряд любителей видео. Может быть, кому-то тут интересно объединиться в творческую группу для совместных деяний в свободное от работы время? PS ничего конкретного не предлагаю пока что.
  13. Предлагаю придумать историю и снять фильм про кланы. Что это за кланы такие? У нас есть флажки после ранговых сезонов типа Мидуэй, ещё там синий какая-то, ещё там есть флажки всякие ... вот эти флажки и есть принадлежность к кланам. Вообще, самое простое и наиболее логичное было бы взять флаги национальностей, но мне не очень нравится идея снимать межнациональную резню, кто-то может увидеть отсылку к межнациональной неприязни, могут начаться неприятные комментария на национальной почве; а с флажками типа "альфа-тестер", "участник первого сезона РБ", "участник второго сезона РБ" и т.д. это исключено. Скажем, вот у нас тут клан Мидуэй, есть его соперник клан такой-то ... ну короче и т.д. То есть сделать историю на основе клановой принадлежности. Само собой, встает вопрос о том, как позиционировать собственно национальные флаги на кораблях ... можно попробовать подать их как "производитель", то есть некая нейтральная субстанция. То есть один клан таким образом может иметь корабли разных производителей ... как вариант по крайней мере.
  14. Никто не говорил, что творчество это легко и просто =) Однако, кого-то отталкивает жестокая реальность творческой деятельности (в профессиональном смысле), а кто-то продолжает работать не смотря на "творческие муки". Рецепта как создать классный продукт искусства не существует. Точнее есть только один метод, и он самый эффективный - делать; более ничего работоспособнее человек не придумал. PS жанр документального кино тоже на самом деле совсем не простой; это ведь надо уметь передать реальность в существующих ограничениях и рамках ... это ведь только кажется "взял книжку да снимай с неё" ...
  15. Я точно не хочу таким товарищем быть. Мне этого на работе хватает. Здесь хочется без напряга, всё-таки хобби это вид отдыха. Если такой человек кому-то нужен, то пожалуйста, высказывайтесь кто хочет таким быть. За мной бегать с кнутом точно не нужно.
  16. Нет тут начальника. Сплошная демократия народа =) Или обязательно нужен кто-то, кто будет бегать с кнутом и пряником?
  17. Ты предлагаешь его разрабатывать? А что, если другую историю? Или это категорично? На мой взгляд пока что не хватает некой определенности организационной. Кто войдет в команду и вообще какое-то чёткое "да" относительно "давайте попробуем", по крайней мере "дойдем до концепта".
  18. Как с участниками? Их больше было нежели в первый раз?
  19. А меня как раз наоборот, тянет всё время отказаться от реального мира. То есть снимать исключительно игру. Я могу понять почему тянет снимать людей, их эмоции и переживания, но ведь отказ от этого и есть вызов нам своего рода. Да, наша игра ну очень и очень ограничена, очень узкие стеночки и рамки. У нас нет людей, нет персонажей. У нас корабли, холодные и бессердечные. Нет эмоций, нет нифига изначально того, что заставило бы зрителя сопереживать. В этом и есть вызов. Поставить себя вот в такие жёсткие рамки и попытаться что-то сделать из этой "тюремной камеры". Неужели это только мне одному интересно? ))
  20. О каких бюджетах то вы тут говорите? )))
  21. Лично мне не интересно работать над историческим фильмом. Мне интересно попробовать себя на поприще истории, сюжета, сценария, поэтому я рассматриваю исключительно вариант художественного фильма, некой выдуманной истории.
×