Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Твою ****, АЕ завис, а я почти без сохранения )))) Что-то меня опасения начинают посещать, что я не успеваю реализовать все свои задумки. Боюсь, что придётся полуфабрикат выкладывать =( --- Время 2 часа ночи. Сделано порядка 40% проекта )) И даже в них есть косяки, некоторые моменты хочется как-то поправить, сделать иначе, но на это уже нет времени .... меньше 20 часов до закрытия подачи конкурсных работ, что ж, будем доделывать на скорую руку ... --- Время 4 часа утра. Сделано в целом 50%. Интересно успею ли доделать хоть как-то )) --- К 8 утра сделал примерно 75% видео. Бошка отказывается соображать, пойду спать ) Надеюсь сегодня всё-таки доделать видео, должно получиться более-менее
  2. Самое интересное как разнятся цифры в голосовании ))) На данный момент на первый вопрос не участвую сказали 60 человек, а во втором вопросе этих людей уже 55 )) Участвуют в первом вопросе 5 человек, а в третьем их уже 7 ... Как это понимать вообще? )))
  3. Да, теперь всё отлично. Проголосовал.
  4. Плохо составлен опрос. Чтобы его пройти нужно ответить на все вопросы, но как ответить на второй если ты не участвуешь??
  5. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Кстати, недавно наткнулся на очень сильный видеоролик. Сильно эмоционально, потрясающий монтаж! И раз уж тут собрались так или иначе любители видео, хочу с вами поделиться, может кто не видел ранее ...
  6. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Да, так и есть. Но ведь работает )))
  7. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    С перемоткой назад согласен, у меня тоже моментально всё виснет. Зачастую помогает закрывать клиент через ctrl-alt-delete, но было два раза когда там клиент не отображался как запущенный процесс - прошлось уводить весь комп на перезагрузку. А вот с перемоткой вперёд как-то сдружился. Единственное что, так я заметил, что есть сбивка координат по синхрону с таймкодом, то есть если в нормальном режиме, грубо говоря, корабль должен быть в правой части квадрата А1, то после перемотки он может оказаться посередине этого квадрата ... Хотя я использую сейчас перемотку вперёд, небольшие погрешности не страшны для меня. Это не отменяет сам факт недоработки. Меня на самом деле довольно сильно напрягала поначалу, но как-то надо крутится и выживать, поэтому я приспособился ))) Вероятно, я просто полный неуч и абсолютный профан в операторском деле и монтаже по сравнению с вами ребят - может быть как раз поэтому я переживаю эти моменты более "гладко" так скажем )) --- Спорить не собираюсь. Я далеко даже не любитель пристойного уровня чтобы моё слово можно было воспринимать как некое, к чему стоит прислушиваться. Могу только сказать, что для полного новичка в этом деле работать можно =)
  8. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Я тут не соглашусь на самом деле хотя поставил плюсик. Да, мы не можем снимать "живую" камеру, особенно в приближении от мыши, потому что камера довольно сильно дёргается при малейшем движении мыши. В основном это касается именно приближенного плана. Да, мы довольно сильно на мой незрелый операторский взгляд урезаны во всяких движениях камеры в режиме реального времени самой съёмки: у нас нет регулятора скорости хода камеры по осям, а вытащить потом в монтажке не правильную скорость не получится, т.к. всё движение в кадре тоже будет подвержено замедлению/ускорению. Но давайте честно, я вот любитель, для меня видео - это хобби, и для такого неуча как я снимать с текущей камерой можно. Опять же, вот эти последние изменения сделали возможным монтажную съёмку ... то есть я хочу сказать, что для профессиональной съёмки, для профессионального видео определённые недоработки с камерой могут играть роль - да, но для любителей коих большинство в нашей игре я думаю то, что есть сейчас, в принципе рабочее и этого достаточно для того, чтобы сделать подобающего уровня видеоролик. Согласны?
  9. Желаю успешной починки компа Знаю что это такое, сам менял комп год или два назад и из-за этой проблемы тоже, мне тогда вообще 80% всех внутренностей пришлось менять ... благо знакомый по железякам спец, вышло там что-то около 27 тыс. руб., что сами понимаете - не очень то и дорого, а комп в итоге собрал хороший по мощностям, до сих пор работает и тянет некоторые игры на очень высоком уровне. Надеюсь, у тебя не так всё серьезно =) У самого Вегас вылетает частенько, не тянет зацикленный предпросмотр, приходится сохранять проект чуть ли не через каждое изменение ))))
  10. Фига себе! Они внатуре чтоль миллион разыгрывают ))) Однако ) Я в шоке)
  11. Ой. Слушай, друг, я никак не хотел ...мм ... в чем-то попрекнуть тебя. Я вообще всегда за творчество и всякие поделки )) Так что я только рад что ты делаешь видео.
  12. Я не понял, а у кого-то иначе по поводу рамок? То есть ... как бэ-э... все вроде в равных условиях находятся, нет? )) А что касается почему схалтурил? Эмм ... на самом деле мне интересна только одна вещь - доволен ли ты сам тем, что сделал. Если ты доволен, то тогда всё отлично. По крайней мере со мной всегда так это работает ....
  13. AVTactics

    и грустно и скучно

    Дык и я не линкоровод. Я начинал с эсминцев, и наиграв на них в общей сложности что-то даже больше 2 тыс. боев надоело. В этом плане прекрасно понимаю, как бы тебе не нравился класс, всё равно надоедает. Крейсера явно не моё за исключением Атланты, а вот на линкорах и авианосцах играюсь и нравится. Причем, никакого там терпения мне не нужно, катаю в кайф. За 20 км не торчу, иду вперед, работаю в основном на дистанциях меньше 15 км, давим направление, играем довольно агрессивно в разумных рамках естественно ... понятно, что эсминцы - не моя забота, моя забота в основном - это крейсера. Но я так понимаю, что не к месту будет тут обмениваться опытом) Просто сама суть в том, что я играю без напряга на линкорах, и получается вроде неплохо, и как-то ... короче нормально всё у меня)
  14. AVTactics

    и грустно и скучно

    Воу-воу! Тише. Я тут не собираюсь *** меряться. Что касаются ребят из игростроя, все, кого я знаю лично, работают уже очень долго и пока как-то не собираются уходить ... При чем тут посыл с колокольни работы в рекламе мне не очень понятно. Вы что хотите этим сказать относительно игр то? Если ложь присутствует, то где поясните (относительно игр). Не вижу какого-то интересного посыла с Вашей стороны по поводу баланса, то есть разговора не получится. Что касается танков ... во-первых, танки сделали Варгейминг самой успешной компанией в коммерческом плане на территории СНГ. А во-вторых, танки ещё лет 5 будут хорошо зарабатывать, а там посмотрим. В целом какая-то агрессивная настроенность, хотя я вроде не провоцировал.
  15. AVTactics

    и грустно и скучно

    Понимаете, я вот тоже играю на линкорах. И мне они нравятся. А когда у меня что-то не получается, то я прежде всего смотрю что я сделал не так, как мне нужно играть, чему меня эта ситуация может научиться чтобы я в будущем играл лучше. Я что, какой-то особенный что-ли раз у меня не подгорает от линкоров?
  16. AVTactics

    и грустно и скучно

    Что же Вы в игровой индустрии то не работаете? Такой талант пропадает. У Вас оказывается всё очень просто ... с такими навыками Вас как специалиста будут с руками отрывать мировые конторы и платить бешеные бабки лишь бы было "всё просто и легко". Зачем нужны эти "ненормальные" с широким кругозором в области культуры и искусства, переигравших в не одну сотню игр, изучающих множество тем, начиная от теории игр и заканчивая нейро-биологией когда есть такая одарённая личность? Я вот не вижу смысла, идите работать в игры, потому что если всё так просто у Вас, то я Вам гарантирую, Вы очень быстро подниметесь и обретёте популярность. Аркада очень размытое и по сути устаревшее понятие. Следующий момент, аркада не подразумевает под собой прицеливание и стрельбу. Помните была такая игра сначала на автоматах, а потом и на компьютере появилась где у нас есть шарик, которому мы при помощи двух рычагов не должны позволить упасть в ямку? Или может быть помните такую игру как управление некой "палочкой", от которой шарик отскакивает и разбивает всякие квадратики и шарики в верхней части экрана? Скажете это не аркада? В отличие от такого понятия как аркада шутер как жанр не может существовать без механики стрельбы и прицеливания. Я не говорю, что корабли относятся к жанру шутера в полной мере, я говорю что в основе игры лежат шутерные механики, отчего и можно говорить про игру как про шутер и рассматривать игру в этом ключе тоже можно.
  17. AVTactics

    и грустно и скучно

    Правильно, а чего тут ... давайте уж тогда сделаем одну ось управления влево-вправо, наш кораблик будет кататься по нижней части экрана в эти две стороны и популивать в появившихся врагов. Три кнопки управления, всё очень просто и лаконично. Как говорится, аркада так аркада! Может быть, ещё вернемся во времена Принца Персии? ))
  18. AVTactics

    и грустно и скучно

    Нужно целиться и стрелять, не? ))
  19. AVTactics

    и грустно и скучно

    Ну, основа игры всё-таки шутер, так, на секундочку. Однако, такие игры очень хорошая альтернатива для любителей шутеров, в частности тактических, но просто не обладающими должной реакцией или навыками для успешной игры в них. Согласитесь, полное уничтожение за 1 секунду и за 2 минуты всё-таки разные вещи. Варгейминг занимает нишу где-то между шутерами и стратегией. То есть это и не безумно быстрый и динамичный шутер, однако шутер, и не вязкая стратегия с отсутствием управления одним конкретным персонажем ... это что-то среднее. Так что если Вы говорите, что мол тут быстро разбирают на части, ха! Берите виртуальный автомат в руки и вперёд покорять шутеры типа "у кого реакция лучше". В остальном ... геймплей притянут за уши? А где он не притянут? Не берём в расчет симуляторы, где игры не притянуты? Все игры, к Вашему сведению, должны быть легче чем реальная жизнь, чем дела обстоят в реальности - таково одно из положений игрового дизайна. Что же касается фугасов и крейсеров ... баланс в игре. Вместо того, чтобы хаять ... предложите лучший вариант. Посмотрим как Вы сможете баланс настроить в этой игре ... я прям сплю и вижу, чтобы всем недовольным дали шанс реализовать в игре то, что они хотят, но с одним разительным условием - чтобы они потом в полной мере понесли ответственность за это, а не как это обычно бывает - в кусты и только слышно "ну, я же простой игрок, могу ошибаться, вы же разработчики и вам виднее" ....
  20. Ох, и задачку я себе поставил по монтажу оказывается ))) Придется потрудиться )))
  21. А что, хорошее видео! Мне понравилось Вам надо участвовать в конкурсах по видео ... )
  22. AVTactics

    Для тех кто любит "девочек"

    Не факт. Это интересный вопрос. Если взять к примеру телевидение, то там картинка первичнее. Если взять какие-то тематические видео ролики с музыкой, то там тоже картинка первичнее. Причем, есть очень интересная штука ... везде картинка (видеоряд) кладётся под закадровый текст или музыку, но на самом же деле является первичнее. Всё-таки мы говорим о видео, а не об аудио. И, например, если мне нравится вторая песня, то я всё равно не буду смотреть клип, потому что меня напрягает как он сделан визуально, я лучше буду слушать аудио. С другой стороны вот картинка в первом клипе не доносит до меня смысл, то есть она "пустая", но вместе с тем я могу ещё раз пересмотреть это видео и даже получить удовольствие от него. Тут уже разговор о том как снято ... хоть в первом и нет доходчивого сюжета, но оно снято под музыку хорошо, то есть картинка гармонично смотрится с картинкой в плане ритмики какой-то, такта и динамики. Но есть и другая сторона ... вот если в таком видео не будет хорошей песни, то я не буду его смотреть, т.к. видео ни о чем и музыка не нравится. Ещё раз оговорюсь, что это интересный вопрос, но во всех областях видео, с которыми мне приходилось сталкиваться косвенно, картинка всегда играла первичную роль.
  23. AVTactics

    Для тех кто любит "девочек"

    Посмотрел первые два клипа больше половины, остальные даже половины не досмотрел. Значит, по мне так первая песня наиболее симпатичная. Если сравнивать сам клип между первой и второй песней, то тут двояко ... в первом не понятно о чем поют, не вижу сюжета, тогда как во втором вроде всё ясно - улица, девочка встречает парня и понеслась ) Однако, с точки зрения восприятия второй клип очень сильно напряг изобилием ближних планов: их не только много, но они и сменяют друг друга наглым образом ... в первом же клипе всё намного гармоничнее на мой взгляд - смотрится нормально, постоянное чередование общих, средних и ближних планов, камера с наездом, смена обстановки - с точки зрения "давления на глаза" смотрится намного легче. Суммарно отдал бы предпочтение первому клипу, чисто потому что и песня нормально звучит по мне, и видеоряд не напрягает ... хотя не помешало бы больше сюжетности добавить, чтобы хоть было понятно что там происходит.
  24. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Мне понравилось Я такое ещё не умею Точнее как ... журнал я себе представляю как сделать, а вот интро и аутро ... когда музыка затихла под конец и последние кадры были с самолётами очень хотелось чтобы ещё медленнее кадр был, чтобы вот прям супер замедленная съемка была, а так эмоция не дошла ... короче, я думаю, что ты мог бы выразить лучше, но то ли времени может не хватило тебе, то ли еще чего ... а в целом супер, я так не умею ещё PS а под конец я так понимаю что вообще 3D объекты ... для меня это тёмный лес, я с 3D не работаю, не умею их моделировать ... причем, вроде там не сложно, но просто не интересно если честно, поэтому даже и не помышлял браться за эту тему.
×