Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. А что, хорошее видео! Мне понравилось Вам надо участвовать в конкурсах по видео ... )
  2. AVTactics

    Для тех кто любит "девочек"

    Не факт. Это интересный вопрос. Если взять к примеру телевидение, то там картинка первичнее. Если взять какие-то тематические видео ролики с музыкой, то там тоже картинка первичнее. Причем, есть очень интересная штука ... везде картинка (видеоряд) кладётся под закадровый текст или музыку, но на самом же деле является первичнее. Всё-таки мы говорим о видео, а не об аудио. И, например, если мне нравится вторая песня, то я всё равно не буду смотреть клип, потому что меня напрягает как он сделан визуально, я лучше буду слушать аудио. С другой стороны вот картинка в первом клипе не доносит до меня смысл, то есть она "пустая", но вместе с тем я могу ещё раз пересмотреть это видео и даже получить удовольствие от него. Тут уже разговор о том как снято ... хоть в первом и нет доходчивого сюжета, но оно снято под музыку хорошо, то есть картинка гармонично смотрится с картинкой в плане ритмики какой-то, такта и динамики. Но есть и другая сторона ... вот если в таком видео не будет хорошей песни, то я не буду его смотреть, т.к. видео ни о чем и музыка не нравится. Ещё раз оговорюсь, что это интересный вопрос, но во всех областях видео, с которыми мне приходилось сталкиваться косвенно, картинка всегда играла первичную роль.
  3. AVTactics

    Для тех кто любит "девочек"

    Посмотрел первые два клипа больше половины, остальные даже половины не досмотрел. Значит, по мне так первая песня наиболее симпатичная. Если сравнивать сам клип между первой и второй песней, то тут двояко ... в первом не понятно о чем поют, не вижу сюжета, тогда как во втором вроде всё ясно - улица, девочка встречает парня и понеслась ) Однако, с точки зрения восприятия второй клип очень сильно напряг изобилием ближних планов: их не только много, но они и сменяют друг друга наглым образом ... в первом же клипе всё намного гармоничнее на мой взгляд - смотрится нормально, постоянное чередование общих, средних и ближних планов, камера с наездом, смена обстановки - с точки зрения "давления на глаза" смотрится намного легче. Суммарно отдал бы предпочтение первому клипу, чисто потому что и песня нормально звучит по мне, и видеоряд не напрягает ... хотя не помешало бы больше сюжетности добавить, чтобы хоть было понятно что там происходит.
  4. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Мне понравилось Я такое ещё не умею Точнее как ... журнал я себе представляю как сделать, а вот интро и аутро ... когда музыка затихла под конец и последние кадры были с самолётами очень хотелось чтобы ещё медленнее кадр был, чтобы вот прям супер замедленная съемка была, а так эмоция не дошла ... короче, я думаю, что ты мог бы выразить лучше, но то ли времени может не хватило тебе, то ли еще чего ... а в целом супер, я так не умею ещё PS а под конец я так понимаю что вообще 3D объекты ... для меня это тёмный лес, я с 3D не работаю, не умею их моделировать ... причем, вроде там не сложно, но просто не интересно если честно, поэтому даже и не помышлял браться за эту тему.
  5. Можно ещё проще. Сейчас видео конкурс идёт, разыгрывают Сайпан. Если умеешь делать видеоролики, то вперёд!
  6. Нет уж, главное - не запороть идею )) Конкурс для меня только повод вернутся к своему хобби =) --- Водяной откровенно схалтурил по сравнению с его работой по самолётам ))) --- Съёмки закончены. Ура! )) Получилось достаточно много: больше 100 Гб, суммарное время картинки 95 минут ... теперь из всего этого добра надо сделать пристойного качества видео продолжительность в две с половиной минуты )))))
  7. Сегодня решил выделить свободное время на съёмку. Всё-таки заставил себя ))) Проект в целом расписан, но оператор из меня как наша сборная России по футболу на Евро ... завтра тоже будет время, засяду за монтаж. Самое главное не запороть то, что уже наработано ....
  8. Да наоборот. РЛС делает крейсер самостоятельной единицей, т.к. мы теперь можем искать эсминцы. А Флинт так же как и другие крейсера будет зависимым. По концепции баланса крейсера должны мочить эсминцы, но они не могут этого сделать т.к. не могут обнаружить эсминцы. Вот и всё. Я давно уже говорю про то, что крейсера инфантильны по карусели баланса. Так что я за РЛС. Флинт сделали скорее не против эсминцев, а против более тяжелых кораблей - крейсеров и линкоров. Но если мы вспомним наше горячее обсуждение, то на мой вопрос о концепции корабля прозвучала мысль, что хочется получить что-то уникальное, больше склонять к лидеру эсминцев нежели к очередному крейсеру. Флинт - склонение именно к обычному крейсеру. Дали торпеды разве для борьбы с эсминцами? Нет, дали дополнительное оружие для борьбы против более громоздких кораблей. Дымы зачем дали, для борьбы с эсминцами? Тоже нет, дали как средство сохранения жизни в борьбе против более громоздких кораблей. Всё это ещё раз только подтверждает мои слова, что Флинт - это склонение Атланты в более "крейсер-крейсер" вариант, тогда как РЛС дают Атланта - как раз склонение нашего корабля к прямому назначению по постройке корабля - борьба с эсминцами. И я с радостью буду гонять на Атланте с РЛС нежели на Флинте с дымами. Крейсера сейчас на 6-7 уровне бесполезны почти в отлове эсминцев ... потому что не могут их найти, но я уже повторятся начал. Мысль, думаю, понятна.
  9. Ищу логику в том как Вы стали лидером форума .... пока не нашёл )
  10. AVTactics

    Флет4ер | Гайд

    Какой кошмар )))
  11. AVTactics

    ВГ 2025 г трейлер

    В целом такой продукт уже есть на рынке. Конечно, не прямо как в ролике я имею в виду, но он есть ... собственно, именно этот продукт и уберёг меня от танков ) Меня уговаривали, показывали, даже усаживали поиграть, но я просто не видел смысла ... танки для меня по всем параметрам проигрывали той игре, в которую я играл )
  12. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Я сам в последний раз брался за видео в 2014 )) Причем, это было официальное видео об игре, о ЗБТ, я тогда работал комьюнити-менеджером на одном проекте, и так получилось, что мы объявили о видео, а делать видео было некому кроме меня ... ну, так бывает ) В итоге самая жара была с дедлайном, мы сказали, что выложим видео до конца месяца, и числа так 28-29 народ начал выть )) В общем, переработки, задержки на рабочем посту и в итоге 30 числа мы выложили-таки видео )) Оно, конечно, "не фонтан", все-таки лучше такие дела профессионалам доверять, но сносно. Вообще, видео для меня просто хобби было одно время ... мне очень понравилась тема motion graphics и я увлекся этим =) А так то всё равно какие-то серьезные проекты лучше профи доверять ... из меня мувимейкер так себе )) Недавно общались тут с парнем одним из игры, показывал ему что такое kinetic typography, его не впечатлило, а потом показал во что это можно развить при помощи анимации ... и ему понравилось )) А вообще он был больше всего в восторге от эффектов, построенных на пальцах, помните такую рекламу мобильного телефона? ) Я вообще помню, что вроде тут рекламу распространять не желательно, но не с целью рекламы, а с целью поделится творчеством на поприще MG ... (если что, модераторы удалят видео просто из моего сообщения - будет ок) --- UPD А вообще, могу показать моё самое-самое первое видео, сделанное своими руками=) Было это в далёком 2011 году, я тогда как раз начал увлекаться видео. Не судите строго )) И да, модераторам ... хоть видео и по игре, но эта игра уже очень давно закрыта. Я еще раз подчеркиваю, её уже не существует, в нее никак нельзя поиграть и прочее-прочее, в связи с чем лично я не считаю это рекламой ... (какая же это реклама когда продукта не существует?) ...
  13. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Вообще, по поводу монтажа было очень прикольное видео ... Если кто не видел желаю приятного просмотра )))
  14. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Да, очень круто. Больше всего впечатлила исходная картинка, то есть то, какая работа проделана была на стадии съёмок. Вот эти все "перепрыгивания" с одного ракурса на другой ведь по сути просто ускорение скорости в том время как сама съёмка - ключ. И тут мне сразу вспоминается наша свободная камера, которая от любого чиха такие подёргивания выдаёт ..... даже не знаю какие слова подобрать ))))
  15. AVTactics

    Британцы

    Не думаю что производство всего этого добра идёт такими быстрыми темпами. Игры вообще штука долгая.
  16. AVTactics

    Британцы

    Прикидываем самостоятельно. Советские крейсера вышли в мае. Плюсуем три месяца: июнь-июль-август ... выходит, что где-то в августе нас ждут немецкие линкоры. Едем дальше, плюсуем ещё три месяца: сентябрь-октябрь-ноябрь ... в ноябре выходит следующая ветка. Всё верно?
  17. AVTactics

    Британцы

    Осмелюсь предположить, что каждая ветка кораблей делается в среднем полгода: 3-4 месяца на производство моделей + ещё около 2 месяцев на всякий там баланс, тест и прочее. Слышал, что в компании два отдела по моделированию. Вот и получается, что у нас новая ветка выходит примерно раз в три месяца. Те ребята, что сделали советские крейсера, сейчас уже работают над новой веткой, которая будет после немецких линкоров. Ну, это не подтвержденная информация, а просто сбор слухов + логика.
  18. Видел со стороны или сам попробовал? )
  19. AVTactics

    Оверкиль. Беспощадный удар

    Классная работа с точки зрения контента. Художество, анимация, монтаж, звук в целом ... понравилось.
  20. AVTactics

    Идея новой карты

    Отписал в личку ведущему левел-дизайнеру. Посмотрим что из этого выйдет.
  21. На создание эскиза меня вдохновила картинка Наваринского сражения 1827 года. Ознакомьтесь с ней под спойлером чтобы лучше понять основную идею карты. Действие происходит у побережья Греции, вблизи города Пилос и острова Сфактерия, который разделяет бухту от Ионического моря. Вот так сейчас это место выглядит на карте: Собственно, основная идея карты заключается в том, чтобы создать некую бухту, разделённую островом от моря. Я прежде всего оперирую режимом превосходства, с этой точки зрения я вижу карту как: 1 точка в море (А), 3 точки в бухте (B, C, D). Ниже эскиз. Несколько слов о том, как я это вижу: Необычная "геометрия" карты. Тут субъективные впечатления от новых карт, и не только последних, а уже довольно давно все карты похожи друг на друга по "геометрии" чуть ли не как две капли воды. Да, в нашем случае у нас тоже "ромб точек" - здесь всё так же, но то, как они разнесены относительно ландшафта - что-то новое для меня. По крайней мере мне было бы интересно запрототипировать и посмотреть как играется. Основное и дополнительное место боя. И ежу понятно, что основном место боя - бухта. Однако, я поставил задачу перед собой оценить играбельность точки А, насколько она будет играться; очень не хотелось бы полностью бросать это направление. Здесь решением является низкий ландшафт острова, который позволяет вести прострелы через него. То есть прикол в том, что просто так из бухты в море не попасть, но стрелять можно. Более того, если одна из команд бросит это направление, то фактически другая команда получает возможность пройти на респ соперника, где может стоять боязливый авианосец. Это тоже интересная идея на мой взгляд, то есть карта должна заставить авианосец двигаться ... хотя это ситуативно и зависит от действия команды. Малая вариативность направлений. Как мы видим основных направлений всего лишь два. Всего лишь ... даже карта Два Брата имеют три направления с учётом центрального пролива. Но на самом деле идея карты именно в бухте, в которой должно происходить бодрое рубилово по сути на открытой воде. Весь вопрос будет только в том какова площадь "игрового поля" этой самой бухты будет. Потенциал для "вилок" или зачем нужен низкий ландшафт. Самой интересной картой из последних лично я считаю Устье. Много прострелов, много потенциала для неожиданных "вилок" (то есть перекрёстного огня). И поскольку большинство карт содержат в себе всё-таки довольно высокие скалы и берега, через которые сложно вести огонь, то мне бы хотелось перенести фишку с просрелами тем самым дав потенциал зоне точки А. Вы можете видеть на эскизе довольно обширную зону низкого ландшафта. Те же линкоры, к примеру, могут не беспокоится что к ним внезапно из какого-то пролива нагрянет эсминец или же придут торпеды, а сами могут поддерживать огням союзные войска в бухте. Это просто пример. Единственное что, в отличие от Устья я бы не хотел создавать прострелы посредством проливов, а задача этой карты именно сохранить вот эту идею "не совсем удобной карты" (ведь с моря в бухту можно попасть только двумя путями). Проще говоря, вот этот низкий ландшафт - очень важная составляющая. Можно пойти дальше эскиза и попробовать прикинуть, например, удаление от точки А до ближайших двух точек. Сделать это для того, чтобы, собственно, можно было вести этот самый огонь через низкий остров. Мне кажется, что это должно быть в пределах 15 км. Хотя тут еще вопрос от какой именно позиции отмерять ... в любом случае это намного проще прикинуть на прототипе нежели мне вот с линейкой сидеть. Для режима Бастион. Если вдруг захочется реализовать режим Бастион, то для этого на эскизе есть красные треугольники - расположение фортов и дозорных пунктов. Специально для них я "поднял" ландшафт в некоторых местах. Неправильность, "косоватость" карты. Лично я уже насмотрелся на синхронность, хочется чего-то несколько неправильного. Да, я понимаю, что это не должно как-то реально приносить преимущество одной из команд, но всё же ... И это в частности касается расположения респов команд. Да, я специально оставил так как это есть на эскизе - это одна из неправильностей карты. Почему бы и не попробовать? В общем, как-то так. Можно обсуждать если хочется.
  22. AVTactics

    Конкурс «Удачный ракурс»

    Я не организатор, но позволю ответить: конечно будут! Вы же не заказ делаете профессиональный ... и организаторы чётко дали понять, что ограничивать не хотят. Смысл конкурса очень простой - покажите что вы умеете на поприще работы с видео. Хотите другие реплеи? Пожалуйста. Хотите другую музыку? Пожалуйста. Обратите внимание на жюри - профессионалы из отдела видео. Обратите внимание на приз - возможное предложение от компании. Просто включаем логику: хотят оценить профессиональные качества, а не загонять в какие-то рамки. Итого, делайте как хотите и что хотите, но чтобы было круто! Лучший профи возможно получит единовременный заказ или постоянную работу в отделе видео. Всё это дело мне видится примерно таким образом.
  23. Да кто бы спорил, но давай будем реалистами )))
  24. Это если командники или ребята, целенаправленно отрабатывающие слаженные действия. Мы же должны понимать, что в большинстве случаев как только начинаются требования к определённым действиям, сразу становится тяжело. А точнее ситуация такая ... Если из двух кораблей, играющих в связке, требования предъявляются к одному - тот и должен играть "вторым номером", тогда связка заработает. Пример: играем на Атланте в роли ПВО-крейсера. Есть связка Атланта + линкор. К линкору никаких требований не предъявляется, а к Атланте предъявляются - включение заградки и защита от авиации. Поэтому если Атланта играет "вторым номером", то есть становится "ведомой за линкором" (или игра строится от линкора), то тогда связка работает. Как только Атланта станет самостоятельной, перестанет играть, отталкиваясь от игры линкора, то связка сразу же имеет высокие шансы на провал. Вот и с эсминцами та же история. Представим ситуацию Атланта+эсминец. Связка может работать в принципе, так как требования предъявляются только к эсминцу, но работать она будет только в том случае если эсминец будет строить свою игру от Атланты, то есть играть "вторым номером". И вот тут возникает проблема ... Много ли кто видел не то чтобы эсминцев, а вообще игроков, готовых играть "вторым номером" в рандоме? Так, чтобы без отряда просто взять и организовать ордер своего рода. ... (время на подумать) .... Вот и я о том же )) Одно дело - когда мы играем "вторым номером", и совсем другое, когда кто-то другой "должен что-то делать" - такая схема очень и очень плохо работает в рандоме.
×