Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Если Вы умеете делать классные видео, то лучше бы показали класс на конкурсе. Дали своего рода наглядный мастер-класс, чтобы мы все стремились к этому уровню. В конкурсе участвуете?
  2. Да Норка вообще супер линкор! На данный момент самый любимый! Айова не зашла ...
  3. Нет, Вы не понимаете. Ни одно видео не будет соответствующего качества или уровня, уверен на 99,9%. Даже профессиональные компании, которые специализируются на развлекательном жанре видео далеко не всегда "выстреливают". А конкурс, так ощущение, проходит под девизом "А, чего там, это просто, тяп-ляп и готово!". Вот такие видео и будут =) Понятно, что никто тут о каком-то серьезном уровне не говорит, но это же всё-таки тема обсуждения конкурса, имею право высказать своё мнение =)
  4. Вообще, развлекательный жанр считается самым сложным. Информационный сюжет проще снять, а тут аж целый конкурс устраивают ...
  5. AVTactics

    Атланта. Типо "ролик" №3

    Да, развлекательный жанр по праву считается самым сложным.
  6. Недавно общался с ребятами на евро-сервере. По их словам у них в рангах самый популярный авианосец - Сайпан, потом Рейнджер, а вот на Хирю практически никто не играет. Как сильно различие с нами ... )
  7. Ставил взрывотехник в рангах. Понравилось. Сейчас новый капитан, очень не привычно без взрывотехника играть, нифига не поджигает )) Советую, хорошая штука
  8. Недавно зарегался на европе. Пока что дошёл до 3-его уровня. Пока всё нравится =) Предлагаю поиграть на европе отрядом =) Пинг, кстати, нормальный, фактически такой же как и на Ру-сервере, 35-40, иногда подпрыгивает до 65.
  9. Эссекс - мой любимый авианосец на данный момент. Переходя с Лекса мы получаем не только 1 истребитель в ударном ПК, но и малую заметность - 13 км, что позволяет играть весьма агрессивно. Самолёты прочнее стали, в частности благодаря возможности установить модернизацию на живучесть групп. Как итог мы можем налетать и топить любой линкор, даже Монтану. Да, об Монтану больно, приходится заходить "всем залпом", но с другими линкорами, даже с Айовой, можно играть на развод на ремку. Лично я первой волной атакую 1 торп + 1 бомб, после ремки 2 бомб по альт атаке могут поставить 3 пожара (больше пока не получалось). Таким образом можно не редко зарабатывать медаль стихийное бедствие (60 000 урона пожаром и затоплением), однако повторюсь, с Монтаной не работает - уж очень сильное ПВО там ... Я вот-вот открою Мидвей, но Эссекс продавать не буду - оставлю в порту. Уж очень мне понравился этот авианосец. В частности одно из любимых его черт - 13 км засвет ... это просто сказка. Одно время даже думал перекачать его так, чтобы взять маскировку ещё 5-ым умением капитана, чтобы подползать ещё ближе, но без воздушного господства сложновато мне игралось. В целом, 13 км засвет позволяет играть весьма и весьма агрессивно, так сказать, давить фланг вместе с союзными кораблями. Мне такие возможности авианосца очень нравятся. -- UPD Против японских авианосцев как-то особо проблем не испытываю. Да, конечно, напрягает, но по большому счёту даже если он в ПВО и с воздушным господством, то как правило вынужден вешать 2 свои группы истребителей на нашу 1, в противном случае мы его раздолбим. Остается одна группа истребителей у него. Да, он там может зацепить, и зацепляют как правило торпедоносцев. По мне это нормально, ведь главная ударная сила наша это бомбардировщики. Просто играю "полным залпом" так сказать, при удачном налёте сразу 20-30 тыс. можно снять с линкора. Проблемы начинаются когда играю против Эссекса в универсальном или ещё хуже - ПВО ПК. Вот тут, конечно, проблематично. Хотя универсальный Эссекс в целом похож на японский по манере игры, а вот ПВО Эссекс - да, головная боль.
  10. Ох, как же мне настойчиво твердили, что Атланта ...кхм, не айс корабль мягко говоря, и уж тем более - не для рангов. Да что там говорить сколько людей в самих рангах с презрением спрашивали "зачем вы берет в бой Атланту?" ... Как бээ ... PS: начиная с 15-ого ранга сыграл на Мексике 3 боя во второй лиге, все остальные бои на Атланте.
  11. Собственно, речь идёт об ордере. У нас командная игра, поэтому важно именно командное взаимодействие. Сейчас же игра поощряет только индивидуальные действия игроков, поэтому то и никакого ордера и командной игры в рандоме нет. Некоторые форумчане могут опять завести свою песню типа что ты хочешь от рандома, от незнакомых людей и т.д. и т.п. Это всё мимо, не в этом дело. Просто все награды в игре зарабатываются исключительно индивидуально. Нет по сути ни одной награды, основанной на командном взаимодействии. Уже не один раз предлагались самые различные механики ордера (в том числе и от меня), но никаких подвижек не видно и не слышно. И тут встает вполне логичный вопрос: а нужно ли это разработчикам? Не так давно на одном из стримов с продюсером игры я задал вопрос собираются ли учить разработчики игроков командной игре, как ходить в ордере, как классы кораблей должны взаимодействовать друг с другом и т.д. и т.п. На что продюсер ответил, что мол в игре есть авианосцы - они учат, что если не ходить ордером, то будет бо-бо. На мой взгляд это полная ахинея. Я же (да и все по сути кто делал предложения) говорили о внедрении ордера на уровне механики. Я уверен, что разработчики достаточно умны, чтобы понимать, что если они хотят добиться от игроков командного поведения, то эту штуку надо пропагандировать. И это не обучающие видео или гайды, а на уровне механики. Встал в ордер - прикрыл своего, грамотно взаимодействуешь с союзниками - вот тебе плюшка. Сейчас же, повторюсь, все плюшки индивидуальные, поэтому и командная изначально игра представляет собой просто салат, сборище единоличников. Собственно, меня как бы не столько разочаровывает поведение игроков, потому что я могу его объяснить логически. Если игра учит (а игра именно учит) играть только на себя, только в дамажку и плевать на союзников - то и игроки будут рано или поздно этому следовать, потому что это приносит прибыль, это приносит звания какие-то, серебро, плюшки и т.д. Короче, я тут уже повторяюсь ... мне просто не понятна позиция разработчиков на этот счет. Разработчики, вы вообще собираетесь командную игру то делать или вас устраивает то, что есть сейчас??
  12. AVTactics

    Ванги в дымах.

    Покажите модификацию обнимашки. Интересно взглянуть как она работает.
  13. Не хочется разжёвывать, поэтому буду краток. Первое, Вы не правы. Я говорил объективно об игре, тогда как именно Вы приводите субъективную позицию. Второе, по поводу того, что я не смог в командную игру - вообще бред. Вы пытаетесь вести конструктивный диалог, но на деле же позволяете себе такие выводы делать. Учитывая ещё и Ваше упорство разговаривать тут не о чем, т.к. разжевывать не охота.
  14. Я считаю, для того, чтобы делать какие-то заявления о кораблях, нужно на них поиграть. А то это походит на теоретическую критику. Этим тут промышляет чуть ли не каждый 5-ый форумчанин, опыта практического нет, зато как строить теоретические догмы - все мастера. Это из разряды "мы все умеем играть в футбол" (когда смотрим матчи сборной). У меня просто в голове не укладывается как люди могут критиковать или восхвалять те или иные корабли, тактики и прочее если они их не играли. Если только взгляд со стороны, мол "я видел в бою как ...", но взгляд со стороны и игра на корабле всё-таки несколько разные вещи. Это подобно тому что можно смотреть стримы с КБ или БКТ и опять же разглагольствовать "они сделали ошибку там", "они сделали ошибку здесь", "куда ты лезешь бестолочь, кто же так играет!" ... это всё пустое. Сядь да покажи как надо! Вот и здесь так же ... сядьте сначала на Атланту да покатайтесь в РБ хотя бы в первой лиге, а лучше в высшей. А то что-то ребята из профильной темы по Атланте даже бросают играть на этом корабле на определенном этапе, а ведь у некоторых из них очень весомый опыт игры на корабле в рандоме, побольше даже чем у некоторых критиков вообще боев (есть такие особо одаренные) ...
  15. На самом деле интересно попробовать отряд из трех Атлант. Слышал, что веселуха неимоверная ))
  16. AVTactics

    [0.5.7] Первые впечатления

    Первым делом я полез проверять очень интересующую меня новую модернизацию энергетической установки. Как я понял, она должна бы не просто разгонять быстрее, но ещё и автоматически форсировать двигатель, то есть увеличивать максимальную скорость. В таком ключе она действительно была бы интересна. Однако, проверил сейчас в бою ... как максимальная скорость была, такой и осталась. То есть если и есть форсаж, то он только для разгона. В итоге модернизация разочаровала и я её опять не буду использовать, выбора опять нет. Я, конечно, нахожусь в неком недоумении ... ну, наберите себе команду чисто игроков, которые будут подсказывать по геймдизайну. Вроде есть же супертестеры? .... Хотя конечно это всё сугубо субъективно и жаловаться тут не на что. Просто фидбек. Модернизация могла быть реально полезной и реально могла стать вариантом под замену рулевым машинам, но в текущем виде рулевые машины опять модернизация по сути без вариантов.
  17. Нет. Стандартный бой есть. Две точки - базы команд, одна зелёненькая, другая красненькая .. может Вы просто не особо внимание обращали на название режимов игры?
  18. AVTactics

    Чемпионат Европы по футболу 2016

    Ага, а победитель пары Италия - Испания в следующем туре встретится скорее всего с Германией. Весело ))
  19. Ещё один профессионал Атланты? )) Мне вот, честно, смешно видеть как Атланту записывают в одни из лучших кораблей для РБ. Причем, что удивительно, те, кто так её расхваливают, на ней не играют в рангах )))
  20. Те финалы турниров по танкам, которые я смотрел, с участием очень известных команд - полный отстой. Из всего времени бой идёт 1 минуту, остальное время позиционирование и контроль из кустов, домов и прочее. По кораблям пока ничего не могу сказать (финалы БКТ смотрел). Но если бы игрался стандартный бой, то всё было бы намного хуже, думаю, примерно как в танках. Превосходство пока что спасает игру в этом плане. Жаль убрали встречный бой/акваторию. И хорошо, что в патче урезают шанс выпадения стандартного боя, ибо проблема стоялова там существует.
  21. AVTactics

    Дальневосточная эскадра флота RA

    Очень понравилась ваша игра в финале. Полуфинал не смотрел. Смело, свежо. Молодцы!
  22. AVTactics

    ББ на пол лица

    Какого фига крейсера должны эффективно бороться с линкорами??
  23. Да, это вполне можно считать развитием игры. Я на стороне разработчиков.
  24. AVTactics

    Чемпионат Европы по футболу 2016

    Исландия удивляет пока что =) Вопрос в том, сможет ли она удивить так же как Греция удивила в свое время ))
  25. AVTactics

    Ранговые бои: балланс по скуллу

    Линейку в студию!
×