Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Очень хочется понять, но не понимаю ...
  2. А что плохого в том, чтобы сразиться за территориальное превосходство? Я читать умею про невостребованность краёв карты, но не очень понятна сама основа ... хочется кататься "где-то там"? Объясните.
  3. инвиз то зачем есть хочется играть на средних дистанциях?
  4. Так в чем причина то? Режим плохой или игроки страдают фигней?
  5. Я вот тоже поддерживаю идею вернуть режим встречного боя/акватории. Мы можем обсуждать как сделать его более играбельным для среднестатистической массы игроков, но это ведь просто детали. Единственное что ... одни позитивные отзывы. Хотелось бы пообщаться ещё и с теми, кто против этого режима, кому он не по душе ... понять этих ребят, попробовать прийти к компромиссу. Ребята, кто не любит встречный бой, где вы?? Ау!
  6. Лично для меня тема изменения Атланты сложная ... играя в рангах я думал о РЛС, потом подумал, что лучше чтобы просто усилили гидроакустику, потом ... в общем, это просто надо конкретно засесть и подумать, не простая тема. У меня как бы без вариантов, но я готов побеседовать на тему Атланты, т.к. корабль нравится очень. Вот Разбойник хочет дать ей торпеды, тем самым мы уже приблизим корабль к, его позволите, понятию "крейсер средней дистанции" ... Понимаете ли, перед тем, что что-то делать, нужно понимать (лично мне) что будет на выходе. То есть я смотрю на вещи больше концептуально и в обществе других кораблей (какую нишу мы тогда будем занимать среди других кораблей) ... то есть проще говоря, сначала я бы предпочел говорить о том какую роль должен отыгрывать корабль, в чем его предназначение и т.д. и т.п., потом мы можем обсудить какие инструменты для этого нужны и есть ли они в достаточной степени, а затем уже говорить о балансе - как не сделать корабль имбой.
  7. Дык перк командира 5-ого уровня дает заметность корабля в 9.4 км, вопрос решен? =)
  8. А ближе уже не удается подойти или что? Почему не удается разворачивать борт на 5 км?
  9. Это сейчас о каких дистанциях речь идет? То есть вот когда нам нужно доворачивать бортом и прочее-прочее, это какие дистанции?
  10. Хорошие ответы. Пойдём на встречу .... Попросим разработчиков ввести режим Акватории на высоких уровнях, для теста так сказать. Пусть это будут 7-10 уровни к примеру. Проблему ничьих попросим убрать введением алгоритма определения победы по очкам как это сделано в режиме стандартного боя (там ведь бывает не захватывают базу, а просто время выходит и победа по очкам определяется). То есть если вдруг время боя вышло, то определять победу по очкам. Как считать очки? - Можем порассуждать на эту тему. На высоких уровнях у крейсеров есть РЛС - это поможет вычислять эсминцев. Да и потом не думаю, что команда с одним эсминцем прям так уж резко в плюсе будет ... хотя могу ошибаться. По поводу быстрых кораблей ... точка захвата в Акватории, если я не ошибаюсь, начинает работать (то есть ее можно захватить) через минуту после начала боя или около того. То есть не сразу. Точка большая, даже для линкоров не составляет труда туда добраться. Устраивает?
  11. Так. А когда Вы сокращаете дистанцию, по Вам лупит 1 корабль (тот, с кем мы сближаемся) или много кораблей (больше двух) по фокусу? То есть хотелось бы понять причины такой быстрой потери ХП ... это либо слабая броня раз её один крейсер так сильно разбирает, либо это просто неудачная вылазки на фокус множества кораблей - а ведь это совсем другая песня, т.к. под фокус 2-3 кораблей и линкор может вылезти и его вынесут через минуту-другую грубо говоря ... давайте разбираться что же на самом деле происходит.
  12. Вот только что играл несколько боев на Флетчере. Пуски торпед не из инвиза, а нормальный заход на линкор и пуски с 3 км примерно. Нормально, потоплены все, и не по одному в бою. Но эсминец это другая история ... Что касается Атланты ... блин, у меня получается выходить и сближаться. Да, есть ребята, которые разрывают, которые долго трутся на дальних и средних дистанциях, мне они не интересны особо, и особенно в каком-нибудь режиме захвата точек. Пусть крутятся где-то там, а мы пока точки возьмем и выиграем. Но я не туда пошёл, виноват ) Давайте продолжим разговор. Вы говорите, что есть проблема с сокращением дистанции, я правильно понял? Вы можете как-то подробнее описать этот момент, эту проблему? Представим, что мы хотим сохранить концепцию крейсера ближней дистанции, но решить имеющиеся проблемы корабля в этой стези. Давайте порассуждаем немного на эту тему, Вы не против? Расскажите, как по Вашему, что происходит ... что не даёт Атланте играть так как она должна играть по концепции.
  13. Вы не отвечаете ... не знаю по какой причине, но польза от Ваших сообщений в данной теме минимальна.
  14. Я спрашиваю про причины. Вы можете проводить самоанализ, сказать, к примеру, почему Вам еда не нравится - слишком холодная, слишком горячая, слишком острая или слишком пресная, сухая, жидкая и т.д. и т.п.? Вот и здесь так же: спрашиваю про причины.
  15. Дык нормально себя чувствует Атланта на ближней дистанции, разве нет? Или в чем проблема, как сократить эту дистанцию или что-то еще?
  16. Такое ощущение, что те, кто пишет про ГК и дальность стрельбы как бы автоматом отрицают саму концепцию крейсера ближнего боя ... всем подавай подальше стрелять.
  17. Извините. Тогда повторюсь. Я только рад, что в игре относительно Флетчера есть выбор как играть. Я на этом корабле успел попробовать уже много всего, играть по-разному, выкачивать по-разному и модификации разные. Из последнего мне понравилось играть плотнее в связке с линкорами и крейсерами, а не кататься одиночкой как это обычно бывает у эсминцев ... то есть больше работать на другие союзные корабли. В связи с чем сначала стал брать заградку и применять её не только к себе, но и к линкору союзному. Затем я заметил, что мощи моего ПВО не хватает, чтобы хоть как-то огорождаться от птиц над своей бошкой, и дальности ПВО чтобы вовремя расширить ауру заходищим птицам на союзный линкор. Ради эксперимента (я люблю их) поставил модули корабля на ПВО, и понравилось. Одновременно с этим постоянно подкатывал к линкору, врубал заградку и всеми силами помогал отбиваться от авиации. Сейчас новый эксперимент ... пробую не в связке, а прям ордер строить .. изначально с линкорами, есть мысли чтобы пробывать играть от крейсеров, пока только 3 боя провел. В последнем бою взял вместо заградки форсаж чтобы заходить на линкоры более эффективно (быстрее сокращать дистанцию до 2-3 км) ... и как только я взял форсаж - линкор мой утопил авианосец .... вот даже и не знаю ... пока выводов никаких не делаю, буду пробовать разные варианты дальше. Люблю эксперименты, так сказать, пощупать и попробовать с разных сторон Такой подход, кстати, позволяет мне потом уверенно заявлять свою позицию, а не слушать других, особенно теоретических критиков, коих на форуме пруд пруди (к Вам лично это не относится в данном случае).
  18. Я сегодня тоже вышел прокатить Атланту. Новый капитан, прошлого с 18 очками переобучил на Гиринг, теперь вот нового посадил ... но ради эксперимент хочу прокачать иначе, как именно - пока не решил)) но точно не так как предыдущего ... короче, буквально на пустом месте кракен и прочее-прочее, победа )) просто ни о чем )) что поразило, что я не стал за островами играть и прочее, мне хватило напряга в рангах, и еще я люблю эксперименты ... решил тупо за эсминцем на точку пойти, сыграть очень авантюрно и не думая о том что меня потопят ... в итоге разнесли всех вообще ... правда под конец когда осталось у меня 4 тыс. ХП всё же пришлось немного попрятаться за островом, сыграть аккуратно и внимательно, за что был вознагражден торпедированием линкора и добиранием крейсера, которому я ранее чуть оставил в районе 7 тыс. хп )) А вообще сейчас сел на Флетчер, ради эксперимента его выкатываю вообще не так как обычно .... эксперименты с ордером в рандоме продолжаются )))
  19. AVTactics

    К/ф "Морской бой"

    Разделом форума ошибся. Флудилка - вот место для этой темы.
  20. Это же хорошо, что игра предоставляет такой выбор. А видение у каждого разное ... кто-то хочет играть агрессивно в одиночку, а кто-то будет играть более пассивно от линкоров и крейсеров .... разные стили игры, несколько разные задачи - несколько разная прокачка. По мне это отлично, что есть выбор! Намного хуже когда выбора нет и все выкачивают корабль одинаково ... к счастью, с Флетчерем это не так. --- UPD Со статистами вообще говорить не хочу. Мыслите узко на мой взгляд, всё вокруг циферек ... не поймем друг друга, уже проверено. Я лучше соглашусь на звание полного ракала и дна чем буду искать общий язык со статистом ...
  21. А тебя то это каким боком касается? ))
  22. А что тебя не устраивает то? ))
  23. Пока что склоняюсь к тем же мыслям. Пока без утверждений. Интересно узнать видение автора по поводу концепции корабля.
  24. AVTactics

    Чемпионат Европы по футболу 2016

    Ставлю на то, что Россия останется на 4-ом месте и улетит домой.
  25. То, что я описал, как раз отлично работает против вот таких команд Ничего плохого не хочу сказать, просто не гибких ... =)
×