Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Вот вы пристали к Атланте. Не покупайте корабль раз он "такой сякой".
  2. AVTactics

    Лучший эсминец для РБ 7 уровня

    Самая подходящая тема для раздела Фидбек!
  3. Атланта зато в другом сильна. Если увеличивать дальность, то что тогда урезать? Я бы не хотел, чтобы что-то у Атланты "отобрали".
  4. Дополз до 15 ранга. Выкатил первый раз Атланту в бой. В моей команде 2 крейсера, оба - Атланта. Карта - Океан. Было подумал, что разорвут .. в итоге к середине боя их авианосец оказался пуст на самолёты, бой выиграли без потерь вообще. Один бой не показатель, поэтому продолжу ... --- UPD Бой номер 2 ))) --- UPD Бой номер 3 ))) Тут правда у меня осталось 27 очков боеспособности. Догадываюсь, что в Атланту любят пошмалять, мол крейсер дохлый, его легче отправить на дно ... в этом есть потенциальная опасность =) --- UPD В общем, и 4-ый бой тоже победа. 50 тыс. урона, 1 место в команде по опыту и т.д. и т.п. Дальше даже скриншоты делать не буду. Думаю, что дело в ранге. Сейчас это у меня 14-ый ранг, возможно, просто игроки не очень опытные или умелые. Возможно, повыше будут сильнее игроки, которые будут сливать Атланту. А может просто везёт на команду. В общем, как будет что-то новое дам знать )) --- UPD Сыграл первые 10 боев, 6 побед, 4 поражения. Поражения ... дело не в авиках - точно. Потому что 3 из 4 поражений были авианосцы, а в 3 из 6 побед их не было. Все поражения у меня были на 13-ом ранге, возможно, что настал тот момент, когда игроки более рукастые. Однако, вопрос в том, собственно, в Атланте ли дело? Во всех 4-х поражениях я занял 1-ое место в команде по опыту, не потеряв ни одной звезды. Да и дело то даже не в опыте, т.к. на форуме слышны негодования, мол ради первого места не участвуют в бою - это точно не про меня, я и топлю корабли, и за точки бьюсь и так далее. На данный момент я считаю все 4 поражения командными, то есть не вижу именно "заслуги Атланты" в том, что команда проиграла. Единственное, что разочаровывает, мог парочку крейсеров потопить, но что-то у меня ББ-хи не залетают. Но это лично мой косяк. Вроде всё должно было быть хорошо, выхожу на крейсер в 4-5 км, он бортом плюс-минус косовато, но в пределах допустимого, делаю 4-5 залпа, а вылетает парочка цитаделей ... в итоге этот крейсер меня топит. Блин, да я мог стрелять фугасами с таким успехом и отправить на дно его. Хотел как побыстрее, а получилось, что сам утоп. И так было два раза, как раз в поражениях ... но опять же, это не корабль, а мой косяк. Будем смотреть дальше ...
  5. AVTactics

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Не дождешься! )) Я сам на Мексике )))
  6. AVTactics

    Дождался

    1. Можно резать, по крайней мере в рамках грядущих РБ.
  7. У Вас 55% побед. Это очень и очень не плохо! Есть множество игроков, которые играют хуже Вас. Так что ...
  8. AVTactics

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Мексиканцы, вы готовы к РБ? )))
  9. Говорят, что нет. Мол, начиная с определенного ранга играют уже не такие ***, и просто разрывают дистанцию, разнося Атланту с 10+ км. Сам лично не пробовал. Вот хочу попробовать в грядущем сезоне, познать на своей шкуре =)
  10. Я прекрасно понимаю линкоры, которые сейчас трутся у задней линии и орут на крейсера с эсминцами, потому что те не могут вычистить вражеских эсминцев. Я прекрасно понимаю эсминцев, которые орут на линкоры с крейсерами, потому что те трутся не известно где и не помогают когда эсминец делает правильные вещи на передней линии. Я в целом понимаю линкоры, которые негодуют на крейсеров и авиацию за то, что те не прикрывают от авиации. Я даже в чем-то понимают негодующих на авианосцы за то, что тем начхать на команду - они летают и делают чего хотят, этакие безкомандные ребята. Разведка? Не, не слышали. Помочь на фланге против тех же линкоров? Зачем, я лучше на крейсер зайду. Подержать на отлёте 10-15 секунд эскадрилью бомбардировщиков лампой над Фубуки, чтобы крейсера его снесли? Нафиг надо, мне надо поскорее перезарядится, чтобы подамажить не известно кого ... Нет культуры игры! Посмотрите футбол. Всем всё ясно, есть четкие роли и т.д. и т.п., при этом вариативность тактики и индивидуальных действий не теряется. У нас же нет нифига. Какая у нас культура игры? Пожалуй, только что "не кидать торпеды со второй линии" да "не подставлять борт чтобы цитадель не слетела", а больше ничего на ум и не приходит. Нет культуры игры командного вида. Взять тот же футбол, неужели кому то есть дело до того, кто забил мяч? Нет, главное - победа команды, и все работают на общую цель, на общую командную победу. У нас же не командная игра получается, а просто салат, сборище единоличников в одной куче. И не надо мне тут говорить "а чего ты хотел от рандома" и прочее, это всё мимо. Приходите на любой стадион, где играют по воскресеньям футбол обычные ребята со двора, и даже если Вы там никого не знаете, то в игре не будет такого бардака как у нас в игре. Да, у нас вроде есть такая рубрика от разработчиков как "Мореходка", но реально ли она привносит культуру игры? На мой взгляд это скорее выглядит как "вот на тебе инструмент - он пилит так, а вот эта шкурка делает вот это, а как и чего с этим делать разбирайся сам". Это всё равно что относительно футбола сказать: "вот мяч, он круглый. Чем сильнее бьешь - тем меньше точность. Чем бьешь больше на точность, тем меньше сила удара мяча". Можно, конечно, сказать, мол чего ты хотел, сколько лет существует футбол, а сколько наша игра. И что? Мы живём в такое время когда всё развивается очень быстро, особенно то, что в интернете. Я могу прийти и через 20 лет, а будет ли игра существовать к этому времени? Короче, культуры игры нет! И будут постоянные подгоревшие стулья, негодования и прочая негативная штука пока не будет культуры командной игры. Вот когда будет культура, хоть какая-то, но более-менее полная, от А до Я, когда игрокам будет ясно, что надо выигрывать, а не фраги набивать, и когда будут понятны роли и что они делают - вот тогда можно будет о чем-то говорить. Пока этого нету, то я считаю данную игру не доработанной. Поймите правильно, с технической точки зрения, с точки зрения наличия геймплея и прочих атрибутов, присущих понятию компьютерная игра - все хорошо. Есть продукт, этот продукт в целом я считаю весьма и весьма качественным. Но если посмотреть на это в более широком или даже философском варианте - как на игру в принципе, то пока не будет этой культуры игры ..... С уважением.
  11. Океан, пожалуй, самая трудная карта для Атланты. Атланта ведь корабль близкой дистанции - это раз, а во-вторых корабль, который не переносит продолжительной огневой линии, "вилок" и в целом массированного огня (по большому счёту 2 корабля, ведущих огонь по Атланте - уже проблема). Главная проблема Океана для Атланты - отсутствия естественных укрытий для того, чтобы неожиданно наступать на врага, резко сближать дистанцию, на которой Атланта будет разносить в щепки одноуровневые крейсера. Крейсерам противника не составляет труда разрывать с нами дистанцию до 11-12-13 км и больше, а на таких дистанциях не то, что Кливленд или Аоба, даже Мурманск нас потопит. В общем, проблемная карта ... проблема с сокращением дистанции до оптимальной, похоже, никак не решаема на Океане. Отсюдова страдаем.
  12. Мексика и Атланта как стартовый набор, а дальше посмотрим.
  13. А это достоверная информацию, что он будет? А то ведь слухи это дело такое ...
  14. А я вот хочу попробовать Атланту в ранговых. Говорят, что не очень мягко говоря. Надо самому посмотреть в чем там проблема.
  15. Да я и сам разобрался. Там нет ничего сложного. Попробовал в общем я динамический прицел. Идея понятна, но сложновато мне было - дело привычки. Сейчас поменял обратно на статический. Думаю, что выбор прицела просто вопрос комфортна и привычки. Я всё это время катал на статическом получается, поэтому мне уже привычнее он. Можно переучиться на динамический, но ... для себя пока не вижу особого смысла. Это ведь надо тогда и новые замеры по дистанции и попаданиям запоминать, на статическом то прицеле я всё это знаю уже давно, по какой риске стрелять и т.д. и т.п....
  16. Если речь о линкорах носом стоящие к нам, то переключаемся на фугасы и жгём )
  17. У меня тип 2, статический. Надо будет попробовать что за динамический прицел ...
  18. Что за динамический прицел то? Модификация какая-то? У меня обычный вроде.
  19. AVTactics

    Погодные условия

    А мне нравится такая механика циклона. Интересно же =)
  20. Всё нормально у Норки с меткостью.
  21. 1280х1024 Ну, сдвигаешь чуток. Не критично. Ты же видишь куда падают снаряды. --- UPD Установил новый рекорд по потопленным кораблям )) Их теперь у меня 7.
  22. Я играю на максимальном отдалении. Наверное, для маленьких мониторов типа ноутбука может быть не удобно. В остальных случаях в принципе стрельба ведётся по 10 риске - это стандарт. Если эсминец на больше чем 8 км, то вероятно, что придется чуток сдвигать. Так, например, на 9-10 км нужно стрелять уже где-то по 11-12 риске в нос эсминцу. Советские просто самые быстрые, поэтому для них на 1-2 риски подальше.
×