-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTactics ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Новый рекорд - 73 самолёта! Бой был очень тяжкий ... всё-таки против двух авианосцев 8-ого уровня играть очень тяжело. Были Шокаку и Лекс, обоих потопил в итоге, но самое главное - линкор остался жив! Его ни авиация, ни торпедные крейсера, ни Фубуки - никто не смог потопить. Фух! -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTactics ответил в тему pifagor_blizko в Американские
С Атлантой надо бороться на 10+км. Причем не подпускать на близкое расстояние не только эсминцам, но и крейсерам. Баллистика у снаряда на 9-10 км уже ощутимо "парашютная", то есть будет время отвернуть. Если речь об эсминца, то вообще сложно попадать. Так, например, маневрирующий Киев на 10+ км разбирает Атланту ... -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTactics ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Слушайте, тут слух прошёл, что отряд из трех Атлант - мега веселуха! ))))) Очень хочется попробовать =) Давайте может как-нибудь зарубимся? )) PS без обязаловки, без голосовой программы, без гемора и прочего - для тех, кто просто умеет расслабляться и получать удовольствие ) -
Кейси Райбек!!! Как я тебя понимаю =)))))
-
USS Lexington. Авианосец 8 lvl США. Огненная кара с небес [0.6.0]
AVTactics ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
А что такого? Команда выиграла, он внёс своё вклад. По-моему всё нормально. -
Устье афигенная карта! Оставьте её в покое! Прострелы - шикарная фишка! Как собственно и погода! Отличная фишка, даже на линкорах!
-
Это не симулятор. Такой геймплей не нужен. Слишком сложно.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTactics ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Слушайте, мне кажется или и вправду наши пушки стали медленнее крутиться? Такое ощущение, что раньше они прям раз - и на другом борту, а сейчас прям ощущается ... -
В полку прибыло, я с вами =)
-
Спасибо за ответы, но по мне так это ничего не меняет. Это что-то меняет только в одном случае получается - "Есть только один плюс, к вашему приходу может закачать и установить все обновления, если компьютер оставить включенным." То есть как раньше при запуске игры вылезал лаунчер и не пускал в игру, начинал подгружать обновления, их распаковывать и прочее-прочее, то и сейчас такое будет насколько я понял. В чем разница опять же ... не понимаю.
-
Я не понял: а нафига? У меня клиент игры и до этого сам подгружал обновления и прочее-прочее, чего изменилось то??
-
Здравствуйте. Если не ошибаюсь это карта Окинава (или нет? не суть). Однажды у меня был респ под водой, я не видел корабля, думал конец, но когда сам бой начался (обратный отсчёт прошёл), то я удивительным образом выпрыгнул из-под воды и оказался наплаву. Затем я увидел то же самое с союзником. Сегодня опять с союзником увидел это. Примечательно во всех трех случаях то, что все случаи, которые я наблюдал (включая мой личный опыт "подлодки"), происходили на одном и том же месте респа. Я прикрепляю скриншот, можно кликнуть по нему для полного размера. На скриншоте идёт обратный отсчет - союзник в воде; обратите внимание на мини-карту и место респа этого союзника (он рядом со мной слева) - именно это место таит в себе нечто особенное, "подводное" =)) --- Кстати, из новых карт Устье - самая интересная! Более того, она для меня сразу же стала одной из самых интересных не только среди новых, а среди всех карт!
-
Я не понял, а чем фиксация орудий то не устраивает?
-
Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
AVTactics ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Я считаю, что концепция американских эсминцев делает их профиль самым широким, то есть в твоем распоряжении самый широкий список задач; таким широким списком не могут похвастаться ни советские, ни японские эсминцы. В то же время мне кажется, что американские эсминцы - самая лёгкая нация по эсминцам на данный момент. Вероятно, что одно с другим связано. Всё-таки советские и японские эсминцы более узкоспециализированные эсминцы, что ограничивает их геймплей в каком-то смысле, оттого и тяжелее на них играть. -
Фиг знает. У меня последние два дня были тоже серии поражений, причем продолжительные довольно. Не засекал, но мне кажется, что по 6-7 боев подряд проигрывал.. в чате один раз парень сказал, что у него 17 поражений подряд ))))) Но изначально постановка на самом деле не совсем верная. Наша игра - командная, и поэтому любое поражение или победу вернее рассматривать с точки зрения игры всей команды, а не отдельных игроков (в том числе себя). То есть это как в футболе ... мы можем говорить, что какое-то конкретный игрок сыграл плохо или хорошо, но в любом случае победа или поражение - разговор об игре команды в целом.
-
ОРДЕР и Командная игра в РАНДОМЕ
AVTactics ответил в тему anonym_wmVyhBpIeqrw в Обсуждение Мира Кораблей
А меня один раз на Атланте когда я с линкором шёл в ордере для ПВО обороны, он же и начал топить - снял половину или около того ХП за то, что я якобы трус, прячусь позади, а надо идти вперед и воевать. Делать нечего, пошёл ... буквально через 3 минуты прилетает авиация и тут же топит "умный" линкор )) ... а сколько криков то было в мою сторону, ой мамочки ) -
Игры - убийство времени жизни? Работая так или иначе в индустрии развлечений почти 15 лет я .. эмм .. пожалуй не соглашусь ))
-
Да что-то меня пробило на ололо раш, сказалось что почти одни мы остались, думал, ща как зарубимся! )))) В итоге Удалой меня зарубил )))
-
Ого. Я вас сегодня наоборот - похвалил, причем обоих вместе с Удалым =) Неплохой был бой
-
Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
AVTactics ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ещё вопрос. Когда уже наконец будет снято видео об эсминце Флетчер? И будет ли? Не знаю насколько его можно записать в морские легенды, но, блин ... эсминец то знаменитый! И один из любимых кораблей в игре у многих. -
Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
AVTactics ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ах, да! Авианосцы ... совсем забыл )))) На мой взгляд сейчас с авианосцами что-то не так, а именно ПВО-сетап вообще не пользуется популярностью, все играют в ударном. И даже я, кто с радостью бы поиграл в ПВО авианосец, играю в ударном (хотя долго этому сопротивлялся). Ведутся ли какие-то работы по балансу ролей авианосца?- 51 ответ
-
- 1
-
-
Я знаю происхождение слова, спасибо за повторение - мать учения )) Это не мой проект, не хочу ломать голову. Но неужели вы (команда лоцманов) не понимаете, что в рунете как минимум (а на самом деле повсеместно) это слово уже очень и очень давно окрашено в негативный цвет. И если вы это понимаете, а затем всё равно следуете этому - это о чём-то говорит. PS учить никого не собираюсь; ваш проект - вам за это отвечать.
-
Интерфейс миникарты - ужас! Срочно внести правки! (0.5.6)
AVTactics добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Хотел бы затронуть тему интерфейса мини-карты, а именно некоторых аспектов, из которых 1 - критичный, то есть его надо срочно исправлять! Помимо этого я выскажу свои впечатления на счет других моментов нововведений. Скриншот 1. 1. Круги дальности ГК и хода торпед [срочно внести правки!] На скриншоте 1 видно, что круги дальности ГК и хода торпед отключить нельзя. И это очень плохо. Причин тому несколько: - Некоторые игроки отлично знают дальность стрельбы ГК. Лишняя информация не нужна. - Некоторые игроки отлично знают дальность хода торпед. Лишняя информация не нужна. - Некоторым игрокам круги только мешают работать с мини-картой, отвлекают внимание. Последнее очень важное и именно оно определяет критичность или почему надо внести правки. Понимаете ли, мини-карта и так маленькая, и корабли там маленькие, и много всего. Для меня это очень важный аспект боя - работа с мини-картой, я постоянно её контролирую, ею пользуюсь. Эти круги лишние графически нагромождают мини-карту, в связи с чем намного труднее понять какие-то вещи в бою, а в следствии чего и принять правильное решение. А точнее: последнее занимает в разы больше времени, просто потому что тебе мешаются эти круги да еще и с цифрами дальности. Если на линкоре это ещё не так сильно критично, потому что торпед нет, а круг дальности ГК очень большой, то есть он не особо мешает анализировать ситуацию в бою. Да, лишняя не нужная информация, которая как бы "засоряет" внимание, но можно как-то жить хотя бы, то в случае с эсминцем и крейсером (в моём случае это Флетчер и Атланта) - просто кошмар! Вот смотрите. Я отлично знаю дальности своих орудий, торпед - мне ни к чему эти круги. А когда идёт плотный бой, да с разных сторон, нужно очень быстро понять кто из врагов куда движется или что-то ещё - и я вынужден выискивать то, что мне нужно. По впечатлениям это именно "выискивать", лишний напряг, и всё это просто потому что мне мешаются эти круги, будь они не ладные. Это реальная помеха для работы с мини-картой! Само собой, это не для всех - кому-то только хорошо от этого, но мне, а может и другим более опытным игрокам это только вредит. Решение: сделать круги дальности ГК и хода торпед опциональными, то есть чтобы их можно было отключать. Сделать это не сложно с технической точки зрения, а вредит описанное выше (привносит дискомфорт) очень сильно! В связи с чем хотелось бы чтобы это было изменено в самое ближайшее время. UPD: больше всего создают дискомфорт - цифры. Их тоже надо сделать опциональным. --- 2. Круги дальности ПВО [не критично] На том же скриншоте 1 видны три ауры ПВО. И если коротко, то было бы здорово ввести функцию отображения только дальней ауры, то есть самой большой дальности ПВО помимо данной функции, то есть как дополнительную. Видите ли, некоторые игроки прекрасно знают дальность своего ПВО, причем на определенных кораблях знают каждую ауру - сколько дальность, сколько урон. Однако, в бою не всегда хочется крутить бошкой дабы увидеть зашли ли самолёты противника в твою ауру - здесь эти круги могут помочь. Но в свою очередь три круга для некоторых кораблей и игроков - лишнее. Мне достаточно знать самую дальнюю ауру. Очередное нагромождение графических элементов на мини-карту только отвлекает внимание, "засоряет" мини-карту, на которой хочется видеть только то, что тебе нужно в бою. Решение: дополнительной опцией ввести отображение только максимальной дальности ПВО. Что будет если не вводить? Я, например, просто не буду пользоваться тогда кругами ПВО, потому что в таком виде они мне не нужны, только мешают работать с картой. --- 3. Пунктиры лучше сплошных [не критично] Если коротко, то пунктирные тоненькие линии меньше нагромождают графически мини-карту, меньше занимают места нежели сплошные линии. Не так сильно отвлекают внимание на себя. Буду эгоистом здесь: меня не волнуют круги дальности ГК и хода торпед, при первой же возможности я их отключу. А вот круги дальности ПВО я бы сделал пунктиром, разницы в цвете достаточно для меня чтобы моментально определять какой круг к чему относится. Решение: сделать круг максимальной дальности ПВО (пункт 2) в виде пунктира, разницы в цвете достаточно для понимания. --- 4. Центральная ось взгляда не нужна [не критично] Скриншот 2. На скриншоте 2 лучше видно, что теперь у нас есть осевая линия, которая показывает куда именно мы смотрим. Ещё один элемент, нагромождающий миниатюрную карту. Да, он очень тоненький, вроде как и по цвету близким сделан к "треугольнику обзора", но для некоторых игроков он попросту лишний. И если сейчас кто-то из разработчиков думает "ну, потерпит - привыкнет". Привыкнуть то привыкнут игроки, но, собственно, зачем засорять и карту, и мозги (внимание) игрока? Решение: ввести в настройках отключение этой осевой взгляда. --- 5. Значок попадания снаряда в гору при фиксированных орудиях ГК [не критично] Скриншот 3. На скриншоте 3 мы видим значок попадания снаряда в гору при выстреле; орудия зафиксированы. В действительности этот значок - лишний. Всё дело в том, что фиксируют орудия не для выстрела по врагу. Чаще всего это делают для того, чтобы не тратить время на перевод орудий, т.к. спланировано каким бортом и под каким углом я буду выходить на врага, и остается лишь прицельно навестись на цель. Ещё одно удобство от фиксации орудия - можно свободно крутить головой по сторонам. Но стрельба с фиксации никак не входит в планы. Я не знаю ни одного игрока, который бы стрелял с фиксации; в любом случае перед выстрелом фиксация снимается, чтобы прицельно навестись на вражеский корабль. В свете вышеописанного этот значок попросту не нужен. Он является лишним, так или иначе "засоряет" внимание игрока. Решение: обозначение "снаряд попадёт в гору" должно работать только на "управляемых" орудиях ГК, иными словами в положении "орудия зафиксированы" функция попадания снаряда в гору не должна отображаться. --- С уважением.- 36 ответов
-
- 19
-
-
Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
AVTactics ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Больше вопросов - хорошо ) 1) Охарактеризуйте концепцию веток крейсеров 2-3 определениями. Например, американцы - ПВО+пушки на ближней дистанции, японцы - торпеды+пушки на средней дистанции, немцы - ББ урон + ..... в общем, вы поняли. 2) Ведутся ли работы по глобальной карте? Что это будет? И когда нам этого ждать? 3) Фидбек по погодным явлениям, ухудшающим прямую видимость, судя по форуму - не очень хороший. Будете ли вы развивать это направление? 4) Когда нам ждать интересный премиум-корабль? Я подчеркиваю: интересный. Смысл в том, что некоторые игроки (как я например) могут выделить лишь несколько кораблей из премиум-магазина, которые интересны; и это потому, что не хватает уникальности. В действительности ведь нам не нужны имбы, не нужны корабли, которые бы нагибали всё и всех, нужны какие-то более-менее сбалансированные корабли, но особенные. Например, Тирпиц или Атланта - они ярко выделяются на фоне остальных, они "другие". Тогда как тот же Техас к примеру, самый обычный линкор, только с улучшенным там ПВО или ещё что-то, но по сути ... вот хотелось бы узнать именно об интересных уникальных кораблях, особенных если хотите. 5) Прошёл слух, что идёт работа над новым режимом боев. Приоткроете завесу тайны? Правда ли, что в этих боях игроки изначально не будут знать состав кораблей команды противника, а узнавать его по ходу сражения, в процессе разведки?
