Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Ах, да! Авианосцы ... совсем забыл )))) На мой взгляд сейчас с авианосцами что-то не так, а именно ПВО-сетап вообще не пользуется популярностью, все играют в ударном. И даже я, кто с радостью бы поиграл в ПВО авианосец, играю в ударном (хотя долго этому сопротивлялся). Ведутся ли какие-то работы по балансу ролей авианосца?
  2. AVTactics

    "Отцы и нубы" #2

    Я знаю происхождение слова, спасибо за повторение - мать учения )) Это не мой проект, не хочу ломать голову. Но неужели вы (команда лоцманов) не понимаете, что в рунете как минимум (а на самом деле повсеместно) это слово уже очень и очень давно окрашено в негативный цвет. И если вы это понимаете, а затем всё равно следуете этому - это о чём-то говорит. PS учить никого не собираюсь; ваш проект - вам за это отвечать.
  3. Здравствуйте. Хотел бы затронуть тему интерфейса мини-карты, а именно некоторых аспектов, из которых 1 - критичный, то есть его надо срочно исправлять! Помимо этого я выскажу свои впечатления на счет других моментов нововведений. Скриншот 1. 1. Круги дальности ГК и хода торпед [срочно внести правки!] На скриншоте 1 видно, что круги дальности ГК и хода торпед отключить нельзя. И это очень плохо. Причин тому несколько: - Некоторые игроки отлично знают дальность стрельбы ГК. Лишняя информация не нужна. - Некоторые игроки отлично знают дальность хода торпед. Лишняя информация не нужна. - Некоторым игрокам круги только мешают работать с мини-картой, отвлекают внимание. Последнее очень важное и именно оно определяет критичность или почему надо внести правки. Понимаете ли, мини-карта и так маленькая, и корабли там маленькие, и много всего. Для меня это очень важный аспект боя - работа с мини-картой, я постоянно её контролирую, ею пользуюсь. Эти круги лишние графически нагромождают мини-карту, в связи с чем намного труднее понять какие-то вещи в бою, а в следствии чего и принять правильное решение. А точнее: последнее занимает в разы больше времени, просто потому что тебе мешаются эти круги да еще и с цифрами дальности. Если на линкоре это ещё не так сильно критично, потому что торпед нет, а круг дальности ГК очень большой, то есть он не особо мешает анализировать ситуацию в бою. Да, лишняя не нужная информация, которая как бы "засоряет" внимание, но можно как-то жить хотя бы, то в случае с эсминцем и крейсером (в моём случае это Флетчер и Атланта) - просто кошмар! Вот смотрите. Я отлично знаю дальности своих орудий, торпед - мне ни к чему эти круги. А когда идёт плотный бой, да с разных сторон, нужно очень быстро понять кто из врагов куда движется или что-то ещё - и я вынужден выискивать то, что мне нужно. По впечатлениям это именно "выискивать", лишний напряг, и всё это просто потому что мне мешаются эти круги, будь они не ладные. Это реальная помеха для работы с мини-картой! Само собой, это не для всех - кому-то только хорошо от этого, но мне, а может и другим более опытным игрокам это только вредит. Решение: сделать круги дальности ГК и хода торпед опциональными, то есть чтобы их можно было отключать. Сделать это не сложно с технической точки зрения, а вредит описанное выше (привносит дискомфорт) очень сильно! В связи с чем хотелось бы чтобы это было изменено в самое ближайшее время. UPD: больше всего создают дискомфорт - цифры. Их тоже надо сделать опциональным. --- 2. Круги дальности ПВО [не критично] На том же скриншоте 1 видны три ауры ПВО. И если коротко, то было бы здорово ввести функцию отображения только дальней ауры, то есть самой большой дальности ПВО помимо данной функции, то есть как дополнительную. Видите ли, некоторые игроки прекрасно знают дальность своего ПВО, причем на определенных кораблях знают каждую ауру - сколько дальность, сколько урон. Однако, в бою не всегда хочется крутить бошкой дабы увидеть зашли ли самолёты противника в твою ауру - здесь эти круги могут помочь. Но в свою очередь три круга для некоторых кораблей и игроков - лишнее. Мне достаточно знать самую дальнюю ауру. Очередное нагромождение графических элементов на мини-карту только отвлекает внимание, "засоряет" мини-карту, на которой хочется видеть только то, что тебе нужно в бою. Решение: дополнительной опцией ввести отображение только максимальной дальности ПВО. Что будет если не вводить? Я, например, просто не буду пользоваться тогда кругами ПВО, потому что в таком виде они мне не нужны, только мешают работать с картой. --- 3. Пунктиры лучше сплошных [не критично] Если коротко, то пунктирные тоненькие линии меньше нагромождают графически мини-карту, меньше занимают места нежели сплошные линии. Не так сильно отвлекают внимание на себя. Буду эгоистом здесь: меня не волнуют круги дальности ГК и хода торпед, при первой же возможности я их отключу. А вот круги дальности ПВО я бы сделал пунктиром, разницы в цвете достаточно для меня чтобы моментально определять какой круг к чему относится. Решение: сделать круг максимальной дальности ПВО (пункт 2) в виде пунктира, разницы в цвете достаточно для понимания. --- 4. Центральная ось взгляда не нужна [не критично] Скриншот 2. На скриншоте 2 лучше видно, что теперь у нас есть осевая линия, которая показывает куда именно мы смотрим. Ещё один элемент, нагромождающий миниатюрную карту. Да, он очень тоненький, вроде как и по цвету близким сделан к "треугольнику обзора", но для некоторых игроков он попросту лишний. И если сейчас кто-то из разработчиков думает "ну, потерпит - привыкнет". Привыкнуть то привыкнут игроки, но, собственно, зачем засорять и карту, и мозги (внимание) игрока? Решение: ввести в настройках отключение этой осевой взгляда. --- 5. Значок попадания снаряда в гору при фиксированных орудиях ГК [не критично] Скриншот 3. На скриншоте 3 мы видим значок попадания снаряда в гору при выстреле; орудия зафиксированы. В действительности этот значок - лишний. Всё дело в том, что фиксируют орудия не для выстрела по врагу. Чаще всего это делают для того, чтобы не тратить время на перевод орудий, т.к. спланировано каким бортом и под каким углом я буду выходить на врага, и остается лишь прицельно навестись на цель. Ещё одно удобство от фиксации орудия - можно свободно крутить головой по сторонам. Но стрельба с фиксации никак не входит в планы. Я не знаю ни одного игрока, который бы стрелял с фиксации; в любом случае перед выстрелом фиксация снимается, чтобы прицельно навестись на вражеский корабль. В свете вышеописанного этот значок попросту не нужен. Он является лишним, так или иначе "засоряет" внимание игрока. Решение: обозначение "снаряд попадёт в гору" должно работать только на "управляемых" орудиях ГК, иными словами в положении "орудия зафиксированы" функция попадания снаряда в гору не должна отображаться. --- С уважением.
  4. Больше вопросов - хорошо ) 1) Охарактеризуйте концепцию веток крейсеров 2-3 определениями. Например, американцы - ПВО+пушки на ближней дистанции, японцы - торпеды+пушки на средней дистанции, немцы - ББ урон + ..... в общем, вы поняли. 2) Ведутся ли работы по глобальной карте? Что это будет? И когда нам этого ждать? 3) Фидбек по погодным явлениям, ухудшающим прямую видимость, судя по форуму - не очень хороший. Будете ли вы развивать это направление? 4) Когда нам ждать интересный премиум-корабль? Я подчеркиваю: интересный. Смысл в том, что некоторые игроки (как я например) могут выделить лишь несколько кораблей из премиум-магазина, которые интересны; и это потому, что не хватает уникальности. В действительности ведь нам не нужны имбы, не нужны корабли, которые бы нагибали всё и всех, нужны какие-то более-менее сбалансированные корабли, но особенные. Например, Тирпиц или Атланта - они ярко выделяются на фоне остальных, они "другие". Тогда как тот же Техас к примеру, самый обычный линкор, только с улучшенным там ПВО или ещё что-то, но по сути ... вот хотелось бы узнать именно об интересных уникальных кораблях, особенных если хотите. 5) Прошёл слух, что идёт работа над новым режимом боев. Приоткроете завесу тайны? Правда ли, что в этих боях игроки изначально не будут знать состав кораблей команды противника, а узнавать его по ходу сражения, в процессе разведки?
  5. Я тоже хочу Китаками!!! Две тысячи не пожалею на этот кораблик
  6. AVTactics

    "Отцы и нубы" #2

    Конечно отпугнуло бы. Я вообще минус поставил автору. Это же надо так, вроде уважаемое сообщество и позволяет себе так оскорбительно называть новичков. Какое-то неуважение прям чувствую.
  7. AVTactics

    Что не так с этими ЛК..

    У меня желание пропадает не на форуме, а в игре )
  8. Да, так и было. Всего не упомнишь. Но ведь есть разница, согласитесь. Во-первых, цифр не было. Во-вторых, показывался один круг выбранного типа оружия. В-третьих, эти кружочки не забирали на себя внимание - то есть удобно (это, кстати, к слову о пункте про пунктиры и сплошные линии).
  9. AVTactics

    Выбор ПВО-крейсера

    Атланта вне конкуренции =)
  10. AVTactics

    Что не так с этими ЛК..

    Кстати, если что, то играть "на дамаг и наплевав на команду" - тоже нормально так то)
  11. Ой как заманчиво)) Аж к вам захотелось в отряд )))
  12. Согласен. Спустя время я понял, что цифры - как раз то, что больше всего создает дискомфорт в первом пункте моего изложения.
  13. AVTactics

    Что не так с этими ЛК..

    Иногда встречаю в бою игроков, которые яростно ненавидят авианосцы. Они считают, что они вне баланса, что это имбы, что это ***, которые прилетают и рушат весь геймплей. Больше всего таких заявлений от линкоров пожалуй )) Давайте не будем забывать, что линкороводы - самый плаксивый народ в этой игре. Больше слёз и негодования наверное и не встретишь.
  14. Вопросы. 1) Будут ли изменены настройки отображения интерфейса мини-карты дальность ГК и хода торпед на опциональные (т.е. чтобы их можно было отключать) в ближайшем патче? Если да, то когда нам его ждать. 2) Будут ли добавлена возможность включать только максимальную дальность ПВО (интерфейс мини-карты, круги ПВО)? 3) Будут ли какие-то другие изменения в интерфейсе, основываясь на отзывах игроков? 4) Когда планируется ввод интерфейса составляющих модулей, бронирования корабля и прочего как было анонсировано еще вначале года? Это когда в порту можно нажать на кнопку, и тебе там разными цветом блоками показывают где цитадель, где очаги возгорания, где башни и прочее. Задавал вопрос комьюнити менеджеру ранее, сказал, что хотелось бы в 0.5.5 или около того, но уже 0.5.6, а этого нет. Сообщите как идут дела на этом поприще. 5) Собираются ли вводить дополнительную механику игры по постановке торпедных сетей (с конкурса по новым механикам/расходникам)? Если да, то когда? 6) Какая будет следующая ветка кораблей? Когда нам её ждать? 7) Какова будет концепция следующей ветки авианосцев? Очень интересно сделали разницу между американскими и японскими авианосцами, интересно сможете ли вы удержать взятую планку и так же интересно выделить новую ветку авианосцев. Можете ли вы раскрыть хоть какие-то крохи по этому вопросу если уже ведутся дизайнерские работы по этому направлению? Спасибо.
  15. У меня этих кругов никогда не было. Мне они мешают.
  16. AVTactics

    Выбор ПВО-крейсера

    Нюра в ПВО может? ))) Я пропустил какое-то нововведение? По теме, американские корабли славятся ПВО, что крейсера, что линкоры, что даже эсминцы, да и даже авиация у них истребительная ...
  17. Девушки в игре - это хорошо Поэтому предлагаю мадам набраться терпения и дожить до той поры когда всех забанят-перебанят. Полагаю, это технически не очень просто сделать сейчас - всех и сразу выявить и тут же наказать.
  18. Не, ребят. Изначальный посыл верный, но когда вы начинаете детально предлагать ... вы пытаетесь ущемить игроков в чем-то, а это всегда минус. ВСЕГДА! Игра хороша тем, что ты как игрок сам выбираешь, метагейм и прочее-прочее. Возьмите футбол, у тебя есть площадка - бегай где хочешь. Ну неужели кто-то будет штрафовать нападающего за то, что он остается на месте последнего защитника? ... Это всё мимо. Если хотите серьезно, то нужен концепт с обоснованиями. Если у кого-то такой концепт уже есть, то скиньте в личку пожалуйста. Интересно будет почитать. Только при таких нововведениях не надо забывать, что всё должно быть обосновано, а не типа "я так хочу". Возьмите в пример как я продвигал концепцию РЛС когда-то на форуме - то есть нужны объективные обоснования.
  19. Автор, пять баллов! Сразу видно, любители Атланты понимают друг друга ))))))))) Точно такая же проблема и ... просто отличные мысли! Сыроватые конечно на мой взгляд, то есть это бы нормально проработать, но смысл - класс! Можно даже попробовать скооперироваться и продумать демо-вариант, затем предложить разработчикам. Глядишь - появится.
  20. Люди, кто разбирается в историчности и т.д. и т.п., подскажите .. интересен вопрос концепции британских авианосцев. Очень прикольно сделали с американцами и японцами, так что же будет с британцами? Я сам в истории полный ноль. О британских авианосцах и их самолётах слышал только пару слухов, а именно: 1) Некоторые самолёты были тихие что позволяло им более незаметно совершать налёты; 2) ПВО было слабенькое у авианосцев; 3) Истребители были хорошие. Первым вопросом, наверное, определить верны ли те слухи, о которых я слышал. Если следовать этим слухам, то можно предположить, что по составу групп британская авиация скорее будет как американская, но по живучести ударных групп - как японская, в то время как истребители - мощные как американские. А вот по заметности авиацию можно сделать менее заметной, то есть если обычно у нас самолёты светятся примерно с 7 км, то британские могут светится с 5 км допустим. ПВО слабенькое ... В общем, интересно было бы узнать мысли понимающих в истории людей относительно возможной концепции ветки британский авианосцев.
  21. AVTactics

    [0.5.5.х] Интерфейс

    Замечена некорректная работа интерфейса. Речь о работе функции "Радиоперехват". Только что в бою при постановке дымов я перестал видеть противника, значка обнаружения моего корабля не было. Меня весьма уверенно разобрали на кусочки. После чего я в чате спрашиваю "ты меня видел все это время?", на что ответ последовал "да". Я и раньше замечал несколько раз странности в подобных ситуациях, но не решался написать, думал, может быть там какие-то модули на супер-обнаружение стоят или может как-то "слепыми выстрелами" попадают, но здесь всё стало ясно как божий день. Даже если кто-то меня светил со стороны, даже если какие-то модули стоят на обнаружение, то в любом случае должен появляться значок радиоперехвата, а его не было. При этом собственные дымы ограничивают моё видение, то есть я не вижу корабля противника, а он меня видел по каким-то причинам. Реплеи не записываю, поэтому никаких доказательств не могу предоставить. Однако, прошу проверить работоспособность данной функции. Подчеркиваю, уже не первый раз такое; в то же время не могу сказать, что это на постоянке происходит, но случается.
  22. Как-то раньше выкладывал видео, но не могу найти тему. Придется повторить..
×