Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Постоянно зову его на английский манер ... )))
  2. Самое прикольное как это читается в оригинале. Например, тот же Новый Орлеан или Нью Орлеан как тут указано в оригинальном произношении на самом деле звучит как "Нью Орлиинс" =) UPD: блин, даже не так ... в общем, русскими буквами даже не передать как будет звучать =) но прикольно =) английский язык очень красивый
  3. AVTactics

    New mexico - обзор корабля

    Мне очень не понравилось видео, но не хочу тут в чем-то упрекать автора. Единственное что, был в некотором недоумении и в какой-то степени звучало смешно заявления о Нью-Йорке как о плохом линкоре ))
  4. Решил попробовать ударный ПК. 7 боев - 1 победа. Ужасно не понравилось.
  5. Идея стандартной механики дымовых гранат в шутерах. Описана стандартная ситуация с "вилкой" и основное предназначение дымовых гранат. Я думал об этом, но на самом деле считаю, что у команды разработки есть гораздо, подчеркиваю, гораздо более важные задачи. Таким образом, считаю данную идею преждевременной.
  6. Пока не могу никак прокомментировать, мало боёв, мало понимания. Побольше поиграю, разберусь в нюансах, и тогда уже станет понятно.
  7. И снова всем привет. Самые первые впечатления были положительные, но мне сказали что-то типа этого "подожди чуток, поиграй, и ты оценишь Колорадо, он тебе понравится" =))) Я понимаю теперь почему так говорили, но к Колорадо не вернусь ))) На самом деле спустя десяток игр встал довольно острый вопрос понимания корабля, и только теперь я вот прям проникаюсь ... и чем больше проникаюсь, тем больше нравится! Почему так непривычно на нем играть было и было утеряно некое понимание (хотя оно было утеряно уже на Колорадо), так это потому что стиль игры образно выражаясь кардинально отличается от предыдущих 7-ми уровней. Но в отличие от Колорадо тут просто другой стиль игры ... и я сейчас вот с появлением понимания начинаю играть так как нужно, изучаю аспекты и прям класс ) В целом, ребята были правы, но просто они чуточку не до конца разжевывают что да как да почему, поэтому доходит не до всех. В чем они были правы? Я тоже сейчас разжевывать не буду, скажу коротко: это атакующий линкор! То есть это агрессивная игра не далее чем средние дистанции (до 15 км), игра на сближение и т.д. и т.п. По сути - уклон на ближний бой, агрессивные именно атакующие действия. В отличие от японцев, которые больше склоняются к средней-дальней дистанции на поверхностный взгляд (японцев катал только на ЗБТ) американцы же агрессивные атакеры если позволите. Короче, носом вперед и только вперед! Танкуем, играем в атаку (в разумных пределах естественно).
  8. AVTactics

    почему эсминцы это имба?!

    Может стоит вылезть из песочницы и подняться повыше?
  9. Здравствуйте. Хотелось бы поднять вопрос о введении такой возможности как несколько пробных боёв на премиумном корабле. Всё дело в том, что мы (игроки) как-никак, но тратим деньги на покупку корабля. Промо ролики не дают полной картины, что уж говорить о том, что игроки заявляют о не верно предоставленной информации в роликах (пример Уорспайт, для подтверждения см. профильную тему корабля). Но я здесь не хочу разжигать очередные дискуссии на тему рекламных роликов и т.д. и т.п., суть хочу донести другую. Даже если всё в порядке с рекламой и прочим, на самом деле игроки разные, стили и предпочтения по игровому процессу разный у всех, и корабль может просто, что называется, "не зайти" - то есть не подходить игроку конкретному. Говоря о личном опыте, это хорошо, что у меня "зашла" Атланта, мне очень понравился корабль, однако, слышал не мало негативных отзывов, что люди жалеют о покупке. Дабы много воды не лить относительно текущей модели продаж кораблей хочу внести предложение. Начислить на каждую игровую запись (на каждого игрока) определённое количество бесплатных пробных боёв на каждом премиум корабле. Например, 2 или 3 боя будет достаточно, чтобы получить первое впечатление и, так сказать, "пощупать" корабль. Что это даёт игрокам: - Более осознанный выбор премиум корабля для покупки. - Меньше нервов, связанных с догадками о корабля до его покупки ввиду отсутствия возможности его "пощупать", а также практически искоренение негативных отзывов и разочарований после покупки премиум корабля. Что это даёт разработчикам: - Уменьшения негодования и разочарования игроков ввиду ликвидации проблем с "прощупыванием". - Дополнительная "зацепка" для игроков, которые даже и не думали покупать тот или иной корабль (то есть игрок просто прокатился бесплатные бои, и ему так понравился корабль, что тот захотел его купить, а ведь до этого даже и не помышлял об этом). - Возможность усилить положительные впечатления от рекламы продукта (премиум корабля), тем самым ещё больше пододвинув игрока к покупке корабля. Единственным минусом данного нововведения я вижу только отторжение игрока от покупки корабля. Поясню. То есть в данный момент мы покупаем корабль по схеме, близкой к выражению "кот в мешке" - у нас нет возможности опробовать его, мы опираемся только на рекламу и отзывы других игроков на форуме. Если ввести то, что я предлагаю, то игроки будут обкатывать тестовые несколько игр перед тем как купить корабль. И опасность для разработчика с коммерческой точки зрения в том, что они могут потерять потенциального покупателя если продукт на деле окажется хуже чем игрок того ожидает. Однако, я не вижу в этом проблемы как таковой с точки зрения потребителя. Позиция то не меняется - мы хотим и готовы так или иначе платить за качественный продукт развлечения, но мы рассчитываем получить качество и определённый результат, в частности заявленный в промо роликах и распиаренный другими способами. Поэтому если продукт в действительности такой же хороший как его рекламируют, то это не может оттолкнуть игроков от покупки премиум корабля, игрок его все равно купит, он даже больше захочет его купить (как я и указал выше). А вот если разработчики пока сомневаются в том, что они способны удержать потенциального покупателя дав ему "потрогать" продукт - то тут уже комментарии от меня излишне, могу только пожелать работать на улучшение качества производимого продукта. Однако, если описанной проблемы с качеством продукта не существует, то и проблемы описанной выше не может и быть по логике вещей. Вот такое вот предложение.
  10. А "Бугати Виерон" в обязательном порядке каждому потенциальному покупателю дадут "пощупать" - с этим проблем ни у кого из автопрома нет. А вот про А.Джоли не совсем уместно, мы же не рассматриваем людей как товар, который можно купить ... LAVR14 Классно расписано. Спасибо.
  11. Без проблем. Можно ограничить ПВЕ режимом. Более того, можно сделать чтобы этот тестовый "прокат" не отражался на статистике, не зарабатывал опыта никакого и не приносил серебра (а ля тренировочная комната). Я даже больше скажу. Разработчики могут заработать копеечку на пустом месте: пусть этот пробный "прокат корабля" будет стоить сколько-то дублонов. Например, за 50 дублонов можно купить тестовый заезд на премиум корабле, которого у тебя нет. Только это надо будет ограничить всё равно по кол-ву использования, например, можно приобрести только 1 раз или что-то в этом духе, чтобы это в "аренду корабля" не превратилось. Блин, и будем ведь платить за это ... почему нет то? Всяко лучше чем "кота в мешке" покупать ...
  12. О как, не знал, не видел ранее ...
  13. AVTactics

    игра в ПВО сетапе: опыт, фарм и ПВО

    Я за то, чтобы была вариативность. Видеть только лишь одни ударные авианосцы не очень хочется в игре. Хочется чтобы были всякие авианосцы в игре, в том числе в противовоздушном ПК. К слову, на ЗБТ именно противовоздушки ценились больше всего, по крайней мере в моём окружении. В связи с чем хочется пожелать автору темы развиваться в выбранном им направлении, не оставаться "дном" как он сам себя называет, а научиться играть в выбранном направлении настолько хорошо, чтобы утереть нос всем ударникам и показать другим что оно того стоит. Успехов.
  14. Не совсем понятно по поводу хилки. Спрашивал ребят в профильной теме по кораблю - говорят, что надувательство, что отхил как у обычного линкора. В видео же данной темы говорится, что хилка работает и распространяется на тяжелые пробития и цитадели, и не работает этот принцип только с торпедами .... Чем больше мнений - тем больше путаюсь уже в этом корабле. Так как же дела с хилкой то обстоят?
  15. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48652-warspite-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%BE-%D0%BF%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%85-%D0%BA%D0%BE/ Вот тут вообще говорят, что корабль хороший. Всем недовольным кораблем приглашение в тему для обсуждений.
  16. Почему-то в профильной теме по кораблю ребята не особо то довольны этим кораблем, мягко говоря ))
  17. Я не про это. Просто фидбек или обратная связь зачастую остается без ответов, потому что это просто отзыв, комментарий, мнение. Разработчики читают это, но ответа может и не быть. Я просто думал, что хочется получить конкретный ответ что с хилкой, что с броней, что с особенностями корабля и прочим, а в таком случае надо писать в вопросы разработчикам, а не оставлять отзыв =)
  18. Не знаю, не обратил внимание на никнейм.
  19. Дык там два авианосца, думаю, что сбитых самолётов не достаточно. А вообще очень сложно получать эту награду. Думается, что я не больше раз 5 её получал ... очень тяжело даётся.
  20. Тоже слышу много негативных отзывов об американской ветке. Сам играл амер.КР только на ЗБТ, но полагаю, что вероятно корабли просто стали ближе к категории "не для всех". А по делу объективной оценки на данный момент дать не могу, единственное, что могу сказать, так это есть люди, которые реально кайфуют от кораблей этих. В частности встречал в бою таких ребят, которые в чате говорили, что обожают ту же Пенсаколу, и делали Кракена на ней и т.д. и т.п.
  21. надо спросить у разработчиков на тему этого линкора. Меня он заинтересовал потому что он особенный, не такой как все - эта супер хилка + другие особенности игры на нем - интересно показалось. А пообщавшись с вами тут, получается, что нифига он не особенный, а обычный ... надо бы понять что сами разработчики думают на тему особенности этого корабля.
  22. Больше всего интересует Флетчер и Атланта.
  23. Хилка не спасает? В промо ролике говорилось, что это единственный линкор, способный отхиливать вообще всё включая тяжелые пробития и цитадели. Так ли это на практике?
  24. А сколько разброс снарядов ГК по ттх?
×