Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. А меня из последнего The Magicians привлекли
  2. AVTactics

    Удалить тему

    Должны быть слабые стороны Иначе не интересно
  3. AVTactics

    Удалить тему

    Блин, я играю на Мексике с удовольствием!!! Отличный линкор, просто отличный! Не знаю что в нем не понравилось ... он шикарен!
  4. Скорее это ты очень заблуждаешься если думаешь, что лучше них знаешь как сделать хорошую игру и т.д. и т.п.
  5. Нашел к чему придраться... бред. Раз такой умный, возьми и сделай анимацию как надо, как ты ее видишь, и потом предложи эту анимацию разработчикам. Если качество будет на уровне, думаю, тебе не откажут и прикрутят.
  6. Может хватит уже одно и то же талдычить? Я уверен, что разработчики уже 50 раз всё увидели и всех услышали по поводу указанной темы. Выпустить обновление балансное не один день работы, может быть стоит хоть чуточку терпения иметь? Уже ведь и анонсировали РЛС ...
  7. AVTactics

    ТА на кукле ГК.

    Я не понял. Когда у меня уничтожены ТА, то я вижу это по состоянию вооружения на модели корабля слева в нижнем углу. Всё в порядке.
  8. Эта проблема не решаема никак. Есть разница между дизайном на бумаге и на практике. И довольно часто то, что выглядит очень хорошо на бумаге, может быть совсем не играбельно на практике. Игры - тяжелая работа.
  9. Проблема ПВО? Играю на Атланте, "приклеиваюсь" к ЛК, в результате ЛК намного меньше страдает от авианалетов. Почему бы всем так не играть?
  10. Правильно говорят - негодования ЛК уже очень долго и на мой взгляд вообще не в тему. Я тут даже в подробности вникать не хочу, но чисто ради эксперимента хотелось бы представить ситуацию, удовлетворяющую линкороводов ... - Крейсера не жгут - Эсминцы не торпедируют - Авиация сбивается на подлете Собственно, а как тогда вас убивать? Может быть, после всего этого еще и цитадель убрать нафиг, чтобы ее ещё не выбивали? Поясните.
  11. AVTactics

    4-5 эсминцев на команду

    Это нормально. Это тактика. Учитесь!
  12. Играя на универсальном ангаре радуюсь, когда встречаю ударный Лекс. Честно Сопротивления самолётам только локальное ПВО - отлично. Заходи и топи. А наличие истребителя позволяет выполнять много функций, включая уничтожение самолетов противника. Что касается того, что нормально не законтрить ударного Лекса одной группой .... конечно, многое зависит от самого игрока ударного Лекса, но в рандоме в большинстве случаев все летят более-менее одной ударной группой ... включить ручную атаку истребителей и все они идут на дно.
  13. AVTactics

    Клан "Бессмертный полк"

    Понравился подход, с картинками, с внутренней системой медалек и прочее. Улыбнуло Хоть что-то новое, а то обычно кланы под копирку практически, а тут хоть что-то своё, не похожее на других. Молодцы! Желаю всяческих успехов!
  14. AVTactics

    Идея нового снаряжения

    Здравствуйте. Хочу представить вам давно крутившуюся в голове идею о новом снаряжении. Идея была давно, но я никак не мог понять несколько моментов, сейчас всё более-менее сложилось в картинку. Надо сказать, что данное снаряжение я не считаю эффективным для командных боев, но для рандома я бы попробовал. Рабочее название:"Лидер эскадры" Ряд снаряжений: в одном ряде с заградительным огнем, самолётом-корректировщиком, самолётом-истребителем, форсажем. Доступно для кораблей: IV уровня и выше Суть: на какое-то время вокруг корабля, который становится "лидером эскадры", активизируется область "ордера"; если хотя бы один союзный корабль находится в этой области, то начисляется награда; награда начисляется в равной степени всем кораблям "ордера" - как лидеру, так и следующим за ним. Философия: очень хочется поиграть командно, а не "кто куда". Наша игра будучи командной в рандомных боях оголяет свою главную проблему по определению - командные взаимодействия. Быстрые команды частично решают эту проблему, но не учат ходить ордером. То бишь на данный момент командные взаимодействия в рандомных боях зачастую напоминают футбольную тактику "бей-беги". Данное снаряжение может помочь решить этот момент, оно будет своего рода учить игроков играть вместе. Механика: При активации снаряжения корабль-лидер обозначается графически каким-то образом для своей команды; навскидку, это может быть какой-то небольшой значок над кораблем, в поле интерфейса наименования корабля, имени игрока и его ХП. При активации снаряжения в чате команды следует текстовое оповещение о том, что игрок стал лидером эскадры. При активации снаряжения для команды голосом объявляется о том, что игрок стал лидером эскадры. При активации снаряжения вокруг корабля-лидера на воде рисуется/отображается область ордера; мой вариант: от 1 до 5 км вокруг корабля. Союзный корабль, полностью оказавшийся в области ордера, по умолчанию становится "следующим за лидером" или "кораблем ордера". Никаких оповещений для команды не производится, однако, для кораблей ордера (лидера и союзника) может быть небольшое оповещение в виде небольшой надписи, иконки или что-то типа того, не сильно отвлекающего от боя - поскольку лидер маневрирует и область смещается, то корабли должны знать находятся они в ордере или нет - поэтому этот фидбек игры игрокам должен быть постоянен на протяжении всего действия (то есть игроки должны понимать, что вот сейчас они в ордере, а вот теперь они вышли из него; подобное и для лидера) Если союзный корабль непрерывно находится в ордере на протяжении какого-то времени, допустим, 15 секунд, то участникам ордера начисляется "нашивка ордера" (подобно нашивкам о попадании снаряда, сбитому самолету, захвату базы и прочим). Полученные "нашивки ордера" в конце боя трансформируются в опыт и серебро (награда).
  15. AVTactics

    Предложение....

    Что за мода такая ... этот РЛС еще не вышел, вы еще даже не знаете что это, как это будет работать и как повлияет на геймплей, а уже кричите что-то. Угомонитесь уже.
  16. AVTactics

    Идея нового снаряжения

    Кстати, если уж и рассматривать вопрос "баффов", то есть каких-то полезных прибавок к характеристикам кораблей, то я бы лично прикинул бы вариант не с ПВО и торпедами как тут предлагали, а с манёвренностью кораблей ордера. То бишь какой-то небольшой плюс к маневренности, а именно к перекладке рулей допустим. В общем, чтобы повороты стали более быстрые. Почему так? Усиление ПВО - я не вижу в этом смысла, в ордере и так будет нормально если зайдет крейсер, да и даже без него такая дистанция между кораблями обеспечит усиление априори. Обнаружение торпед и их уменьшенный урон - я бы не трогал, поскольку если мы дадим маневренности чуток больше в поворотах, то это и торпедоносные корабли не затронет, и уворачиваться будет чуть попроще. Почему еще? Потому что лидер может маневрировать, и увеличением маневренности мы прибавляем возможностей для союзных кораблей оставаться в ордере, а не выпадать из него при маневрах, поворотах лидера.
  17. AVTactics

    Идея нового снаряжения

    Поддерживаю. Это же не принудительно, а те, кому это будет интересно - пожалуйста. Награда есть. Более того, на данный момент у нас все наградные нашивки - индивидуальные, то есть у нас нет очевидной награды за именно кооперативные действия. Я, конечно, понимаю, что самая очевидная награда за такие действия - победа, но тем не менее. Это наградная нашивка станет первой наградой именно командного характера. А то ведь бывает я хожу крейсеров в ордере с линкором прикрывая его от эсминцев и авиации (просто в рандоме приклеиваюсь к ЛК, которого первый раз вижу, то есть не знаком) - вношу свой вклад в командную игру, но это наградой никак не отмечается.
  18. AVTactics

    Идея нового снаряжения

    Так может эта идея и поможет?
  19. AVTactics

    Дымы=читерство

    Вы хотите сделать игру хуже. Дальше нет желания продолжать дискуссию ...
  20. AVTactics

    [0.5.4.х] Звук

    Здравствуйте. Последнее время стал напрягать звук, думается, двигателей линкора Колорадо. Когда плывешь вперед на полном ходу такой звук исходит продолжительный, как будто в метро едешь или ... такое ощущение, что нечто разгоняется, только это не заканчивается, а врезается в мозг ... возможно, что-то можно сделать с частотами этого звука, чтобы так уши не резало.
  21. AVTactics

    Дымы=читерство

    Зачем?? Что стрельба из-за острова, что из дымов - тактический ход. Это ведь интересно, зачем вы хотите сделать игру хуже??
  22. AVTactics

    Shokaku командные бои vol.1

    Топить эсминцев - беспредел )))
×