Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Странно, а мой опыт показывает, что крейсера отлично убивают эсминцы. Настолько отлично, что можно сказать, эсминец не живет под крейсером. Второе - да, линкоры зачастую живут дольше крейсеров, но по большому счету только потому что крейсера необдуманно лезут на ЛК. Взгляд со стороны. Уберите эсминцев, затем уберите крейсера, и если рядом есть союзный эсминец - забейте на линкор вражеский. Эсминец всё сделает сам.
  2. AVTactics

    Фиксирование прицела

    Зафиксировать прицел на определенном угле - Ctrl+X. Отменить фиксацию - X. Фиксация при помощи функции происходит не на корабле каком-то, а на угле разворота пушек. Все правильно?
  3. Если самолет, то можно сделать не так, что он летает вокруг, а что он разведует определенную область. Например, мы нажимаем клавишу Y, у нас появляется зона разведки (по типу как торпеды пускать). Направляем зону, нажимаем мол выстрел - разведчик взлетает и полетел.
  4. А разве нет? Если нет, то извиняюсь, но суть от этого не изменилась.
  5. Карты для 5-6 уровней: выбрал все карты. А почему нет? Мне нравится разнообразие. Хотелось бы минимизировать ощущение "задротства" по какой-то одной определенной карте или несколько. В общем, можно хоть все - я не против. Карты для 7-8 уровней: выбрал все кроме Север, Огненная земля, Линия разлома. Аналогично предыдущему ответу, но с исключениями. Север. Я в принципе так то не против этой карты, они хорошая, но не в данном виде. Я не стал заводить ранее тему на форуме или писать яростные отзывы, но на мой взгляд в том виде, в котором она была, - кошмар. Из кораблей игра превратилась в "кустарных танков". До чего дошло, что даже на форуме появилась тема про читерные позиции по захвату точек ... мол играй так и шанс проиграть стремиться к нулю. И самое главное - так оно и есть! Те, кто доходил до 5 ранга, наблюдали ситуацию с игроками, которые поняли как максимизировать победу на этой карте. Это полная *** на мой взгляд. Но я тут может не совсем правильно акценты расставляю ... читерные позиции, как я сказал, превращают корабли в "кустарные танки: катаемся тюда-сюда" - это ужас. Такие корабли мне не нужны. Огненная земля. Просто как-то поднадоело. Выявляются 1-2 тактики боя и по ним играется. Сама карта вроде неплохая, но ввиду скудного выбора тактик для победы (так то их много, но чтобы максимизировать шансы на победу кол-во реально работающих тактик всего парочка) - быстро надоедает. Если карта будет как-то изменена, может быть, добавлена еще одна точка или как-то иначе позиционирование сделано - может быть, это сможет поправить тактическое разнообразие. Линия разлома. На мой взгляд слишком маленькая карта для 7-8 уровней. Мало пространства. Контрольные точки: ответил три. Я не ручаюсь отвечать на этот вопрос прям настолько категорично, но я бы хотел попробовать с тремя точками. Больше точек - больше вариантов для принятия решения о том, как играть, то есть больше тактического разнообразия. Не вижу в этом ничего плохого. Я только за! Выгода с захваченных точек: ответил оптимальная. Мне сложно что-то говорить тут, я же не работаю над балансом, не вижу цифр ... никаких ... меня в целом этот момент устраивал в предыдущем сезоне, вопросов по очкам не возникало. В бою я предпочитаю: тактическая составляющая. Без комментариев.
  6. AVTactics

    Очень быстрые победы и поражения.

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1665734" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Stealth_202 (30 Дек 2015 - 01:36) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>что такое слив? <strong>бессмысленная атака превосходящих сил противника в невыгодной ситуации</strong>.</p> <p>вот сейчас был бой, 2 наших и 3 вражеских эсма приехали на Б на новом рассвете.</p> <p>враги, вместо того, чтобы заныкаться за островками, пострелять издалека или из дымов, поехали тупо вперед, и через минуту мы уже вели на 3 корабля. их зафокусили все, кто был рядом, плюс наши торпеды. после этого вся остальная вражеская команда начала бодро сливаться. бой закончился за 8 минут.</p> <p> </p> <p>что касается 1 на 1, если вы видите, что у вас мало шансов, лучше отступить и выжить, чем вести сражение на невыгодных условиях.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>При данном определении не вижу слива. Смысл есть почти всегда (даже так сразу и не приведу пример бессмысленных действий).</p> <p>В приведенном примере - не слив, потому что есть смысл. Смысл в том, чтобы выдавить или потопить два вражеских эсминца и занять точку. Хороший смысл, поддерживаю.</p> <p> </p> <p>Как я уже сказал, смысл есть фактически всегда - занять рубеж, продавить направление, взять точку, потопить врага, разведать и т.д. Более того, тестирование корабля на предмет его живучести, может ли он вести бой 1 на 1 с кем-то или в других ситуациях включая "а пробьют ли мне цитадель с 5км" не лишено смысла.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1666141" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Retvizan_1905 (30 Дек 2015 - 08:13) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Не идут они туда по простой причине - при наличии эсминцев и отсутствия прикрытия пары крейсеров это просто ***. Линия разлома вообще пожалуй худшая карта для линкоров.</p> <p> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Надо здраво оценивать шансы. Лучше отдать противнику точку, чем отдать точку и погибнуть.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">И ладно еще точки, очень часто эсминцы сливаются, например, на Проливе в режиме с двумя базами. Вот там-то зачем сломя голову лететь вперед? Там же совершенно другая тактика нужна, игра в засвет, в обход по флангам.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Бой 1 на 1 - это другая история, хотя и там есть нюансы. Все-же японцу ввязываться в артиллерийский бой с американцем или советом, без крайней необходимости - не лучшее решение.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">В части эсминцев <strong>это быстрая бессмысленная гибель без нанесения сопоставимого урона противнику</strong>.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Как я уже дал понять почти всегда в действиях эсминцев (и не только их) есть смысл. Ввиду этого с таким определением у меня складывается ощущение, что сливов попросту нет.</p> <p> </p> <p>А что касается тактик - так они разные бывают. Кто-то видит огромный смысл в действиях между точками в проливах ... то есть мы, конечно, можем более детально это разобрать и прийти к какому-то выводу совместно, но это, мне кажется, отдельная тема должна быть - и она не маленькая.</p> <p> </p> <p>Давайте больше сосредоточимся на определении слива, и будем от него отталкиваться.</p>
  7. С патчем то вроде все хорошо стало. Если раньше стоял долго ждал, а потом попадал 7 на 7, 8 на 8 максимум, то сейчас балансит с более низкими уровнями. Ожидание как обычно. В целом я доволен, хоть играть можно.
  8. Про минусовку вообще забудьте. Разработчики не будут это делать. Это просто из разряда "мозгового штурма" у парня видать либо не особо понимает в играх. Игрокам не нравится, когда что-то отбирают по определению. Более того, им в принципе не нравятся отрицательные эмоции, но их используют весьма аккуратно для мотивации. Здесь совсем другая ситуация. Я как разработчик никогда на такое предложение по минусовке не пойду. Можно смело забыть про него.
  9. Привет Илюх =) Помню-помню Меня давно не было. С наступающим! Как сам? Команда развалилась? Играешь где?
  10. Зачем? Я играю на Флетчере. У меня бывают бои, где наношу всего лишь 5 тыс. урона, но при этом почти всегда в тройке лучших по очкам. А вот, например, можно целый раунд пулять и набивать урон и быть "где-то там", особенно актуально для линкоров низших уровней ...
  11. AVTactics

    Очень быстрые победы и поражения.

    Есть нюансы, я согласен. Но и линкоры порой сами тянут ... я видел не так уж и много линкоров, играющих, к примеру, Линию разлома середину. А я за линкор с самого респа строил заход на точку Б, и в большинстве случаев точка была взята, а один или парочка эсминцев или крейсеров, пытающихся нам помешать уходили на дно. Это просто пример того, что я не затягивал и не шёл 5 минут до места боя, а практически с самого начала принимал активное участие в боевых действиях. Я тут как бы не пропагандирую такую тактику и т.д. - у каждого своя голова на плечах. Давайте посмотрим с другой точки зрения. Да, мне знакома ситуация, когда неудачно получилось на точке и мы все померли (эсминцы), не дождавшись линкора. Предложите свой вариант развития событий. У меня такая мысль, мол если нет подкрепления, то и не надо биться за точку, можно ее отдать сопернику? Я немного не ясно выражаю свою позицию. Я осознаю, что существуют ситуации, когда эсминцу надо отступить, надо осознанно и своим решением отдать на захват точку врагу - лучше пожить, подождать, а потом с подкреплением отобрать точку - я все понимаю. Но ведь есть и ситуации, гипотетически равные, где просто бой. Простой пример - дуэль эсминцев. И даже не особо важно каких - японец может уложить и американца, и советского. Просто сам факт - 1 на 1. Это будет считаться сливом? Конечно, трудно рассуждать не имея на руках полноценной картины боя, так что скорее это просто риторический вопрос, размышления. Мне кажется, что просто до сих пор не ясно что люди подразумевают под "сливом", под "раками" и т.д. Я пытался даже спрашивать конкретно определения, факторы, определяющие причастность - никто толком не может ответить. Если кто-то сможет дать четкое определение "слива", то тогда, я полагаю, обсуждение пойдет более живо и результативно ;)
  12. Зачастую умники по теме "как лучше сделать игру" ничего не понимают в играх. Поэтому разработчики слушают, и слушают внимательно, но пропускают через свои "фильтры" и делают игру так, как они считает нужным. Это из разряда "молоденькая девушка настоятельно рекомендовала фотографу поставить свет так как она считает нужным". Такая же история с футболом, хоккеем и прочем - перед телевизором все хорошо, все лучше всех знают - как играть, кому пас отдавать и т.д., но на деле же ничего не понимают на профессиональном уровне.
  13. Поддерживаю. С чего предыдущий оратор взял, что на 9-10 уровнях играют только донаторы или задроты? Что на ЗБТ, что сейчас остаюсь верен именно высоким уровням. Не вложил ни копейки. Играю на 9-ом уровне, всегда в плюс по экономике за редким исключением. Могу сказать почему я предпочитаю играть именно на высоких уровнях, основные причины две: 1) после 9-10 техники более низкоуровневая техника кажется, извините за выражение, "кастрированной". личное ощущение. 2) и основная причина ... люди, играющие на этих уровнях, как правило играют умнее нежели на указанных 5-8 уровнях. личное наблюдение. уже начинает чувствоваться командная игра, больше понимания кто что может, кому когда помочь и т.д. многие опытные игроки, нельзя не согласиться, предпочитают более среднего уровня технику, но мне там сложно играть - намного больше нервничаю, намного больше игроков, которые творят на мой взгляд странные вещи. на 9-10 уровнях тоже случается, да и я не без изъяна, но как-то более правильно играется что ли ... поэтому если я и оказываюсь на средних уровнях каких-то, то только если по причине прокачке новой ветки техники.
  14. AVTactics

    Очень быстрые победы и поражения.

    По своему опыту и с точки зрения эсминцевода могу сказать, что не всегда слив происходит по вине самого эсминца. По крайней мере такова моя субъективная точка зрения. В отличие от линкоров и крейсеров хрупкие эсминцы почти никогда не боятся вступать в бой, отстаивать точку, напористо атаковать и т.д. - и всё это как правило в целях команды, победы, получения превосходства и т.д. Разве я не прав?
  15. AVTactics

    Очень быстрые победы и поражения.

    как оскорбительно. а ведь эсминцы стараются пользу принести команде ...
  16. AVTactics

    ваши очучения

    Какой еще ап на амер.эм? Зачем? Вполне комфортно сейчас играть, не нужно перегибать палку. Бегать тут и всех нагибать безнаказанно тоже не интересно. Это я как фанат амер.эм говорю. Сейчас комфортно, делать их беспричинно сильнее не нужно.
  17. AVTactics

    Линкоры 4 уровня

    А мне показался нормальным кораблем. Не нравится линкор 4-ого уровня, берите другой класс или просто выше уровнем. Не вижу проблем.
  18. AVTactics

    Обучение игре на эсминцах

    Браво!
  19. Опять плач линкороводов ... )))
  20. AVTactics

    Хабаровск ←→ Удалой

    Я на амерах боюсь встречи с советскими эсминцами
  21. AVTactics

    Стоит ли качать?

    Никогда не понимал таких вопросов.
  22. AVTactics

    Улучшение атмосферности игры

    Я не вижу в этом ничего прикольного. То есть я могу как-то попробовать войти в положение и понять мысль, но лично для меня плавающие остатки от корабля будут только мешать. Да и эстетическая ценность сего нововведения для меня лично под большим вопросом .. если бы это была игра про старинные деревянные корабли парусные, то тогда бы я еще уловил прикол от фишки, чтобы деревяшки плавали, а тут ... как-то мимо, по крайней для меня вообще не нужно, а может быть даже и мешать будет. Ну, это на вскидку вот такие мысли у меня ..
  23. Играю на 9-ом уровне. Не замечаю того, о чем автор пишет. Вполне часто, как обычно ... в общем, все в норме.
  24. AVTactics

    Улучшение атмосферности игры

    На мой взгляд это лишнее.
  25. AVTactics

    Ручное прицеливание на торпеды!

    Да закройте уже эту тему. Вот мусолят и мусолят ...
×