Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. AVTactics

    Ха прикол)

    В первом сообщении в видео про авианосец и самолет музыка отличная! Попробовал поискать, так и не нашел это произведение.
  2. Перед началом боя, когда идет загрузка есть список кораблей. Там у нас доступна функция сравнения кораблей со своим. В частности эта функция показывает слабее или сильнее тот или иной параметр. Так вот, уже не первый раз замечаю странную штуку. Показывает, что у Кагеро или Фубуки маскировка хуже нежели у меня на Флетчере, но на деле в засвет попадаю я первым. Иными словами, маскировки в действительности у них лучше. У меня, конечно, есть мысли на тему, что может там отображается стоковая маскировка, но эти мысли сомнительные на самом деле, потому что я периодически встречаю одни и те же корабли с разными параметрами. В общем, получается путаница. Предлагаю разработчикам поправить этот момент каким-то образом.
  3. Это весьма странно, ведь без камуфляжа у моего Флетчера параметр маскировки - 91, а с камуфляжем на маскировку - 92. Так вот в сравнении кораблей перед боем у моего корабля параметр именно 92. Я полагаю, что параметры моего корабля учитываются все, и с перками, и с модификациями, и с камуфляжами. Однако, встает вопрос о том, как отображаются корабли других игроков. И если они отображаются по иным правилам, то мне это кажется не верным.
  4. Покажите потом работу пожалуйста. Мне очень симпатичен этот корабль.
  5. Поддерживаю. Давно крутилась такая мысль.
  6. AVTactics

    Ручное прицеливание на торпеды!

    Тут про другое вроде как. Тут же про эсминцы говорят. С авианосцами попробуйте уворачиваться при приближении эскадрильи, а не когда торпеды уже взвелись, но речь не об этом. Тут эсминцам предлагают ...
  7. AVTactics

    Ручное прицеливание на торпеды!

    так или иначе при пуске торпед отталкиваются от торпедного прицела Автор, а в чем прикол то данного предложения? Вас что-то не устраивает или хардкорности захотелось?
  8. AVTactics

    Обучение игре на эсминцах

    А я то удивлялся каким это образом пару раз 4-ого уровня эсминца встречал в игре с 9-ми =)))) Бедный эсминец, он долго не жил )))
  9. AVTactics

    Обучение игре на эсминцах

    Я статистикой не увлекаюсь, увы =) Обратить внимание на гайды Подойдет такой ответ? =)
  10. AVTactics

    Обучение игре на эсминцах

    я бы даже на три группы разделил. первая группа 2-5 вторая 6-8 третья 9-10
  11. Люди и без Вашего вклада хотят побеждать. Понятие раков до сих пор никто четко не определил, Вам так нравится оскорблять людей? Вы хотите заставить человека думать, но некоторые игроки, возможно, этого не хотят. Игроки то разные, и уровень мастерства у всех разный. А то, что они стараются побеждать - не сомневайтесь. Север нормальная карта? Я где-то даже видел небольшое видео на форуме здесь, где парень рассказывает как без особого труда добывается победа за счет удержания определенных точек в имбовых позициях. За счет чего корабли превращаются в кустарные туда-сюда, что напрочь убивает толковый игровой процесс.
  12. На мой взгляд в плане экономики и стимуляции с ранговыми всё в порядке. Единственное, что я бы изменил там, так это карты, в частности дурацкий Север, который в "танковые кустовые" превратил бои. Стимуляции хватает, разделение по лигам нормальное, главное дожить до 5 ранга. До 5 ранга - одни нервы, но на 5-ом и выше - уже нормальные ребята играют.
  13. А мне наоборот, больше всего нравится играть на высоких уровнях. В смысле корабли нравятся 9-10 уровня.
  14. Тема актуальная. Не так давно обсуждалась в чате мною, выскажу мысль и здесь. Возможно, имеет смысл разработчикам ввести премиум-корабль 9-10 уровня. Люди будут покупать, и таким образом можно организовать дополнительный поток игроков на этих уровнях. Тут есть нюанс, конечно, который заключается в том, что игроки, имеющие 9-10 уровень и играющие на них через пот, страдания и кропотливую работу по развитию собственного мастерства, в целом наверняка ожидают чего-то похожего и от других. То есть не хотелось бы видеть абсолютного новичка на таких уровнях, которые и не знает куда плыть и чего делать. Но в контексте решения проблемы потока игроков на высоких уровнях этим можно пожертвовать мне кажется. Ведь по логике вещей если новички будут играть на 9-10, тем более что это премиум-корабль, а значит прибыль по серебру будет, они будут играть и играть, и таки станут играть нормально. Однако, на данный момент я не вижу, чтобы был хотя бы один корабль этого уровня. Максимум - 8 уровень. Может быть, стоит сделать премиум-корабль 10 уровня? Как считаете?
  15. Даешь больше разнообразия по картам. Ледяные острова - встречный бой. Как по мне, так это вообще лучшая карта в этом режиме. Вулканы - тоже хорошая карта, сыграл бы превосходство. И т.п. В чем смысл ограничиться лишь парочкой карт?
  16. AVTactics

    Фантастика. 2015г.

    Из машины посмотрел. Классная идея, но жестковато в конце.
  17. AVTactics

    Pixar. Ретроспектива

    Как по мне так полно у нас студий, которые могут даже лучше нарисовать чем те примеры, которые ты нашел. Блин, да у нас уровень визуального исполнения (художественного, анимационного) не хуже. Чего далеко ходить, давай возьмем студию Toolbox. Ну, неужели это какой-то второсортный уровень? Конечно, наши не создают "Тачек", но это вопрос выхода на рынок как мне кажется. Т.е. если проблема только в деньгах, то понятно. Но с другой стороны, если есть спрос на крутые мультики типа которые студия Пиксар делает, то почему нет тогда инвесторов крупных у наших, которые вкладывали бы деньги в наши проекты зная, что наши могут сделать на уровне или даже лучше? Может быть тогда все дело в связях? Ну, мол, нашим тяжело выходить на мировой рынок по каким-то причинам.
  18. AVTactics

    Pixar. Ретроспектива

    Так все дело в стоимости входа на рынок? С деньгами понятно, а что с опытом и технологиями? Под опытом я подразумеваю способность личного состава создавать конкурентноспособные мультики. Разве нет таких людей? Мне кажется, что есть. Технологии. А что с ними? Разве нужны какие-то особые технологии помимо компьютера? Хорошо, я допускаю наличие небольшой комнатки с абсолютно черным столом и полом, и надвисшей камерой для снятия абсолютно новых анимационных механик, ну, а что еще?
  19. Я уже давненько думал написать статью про дымы. Даже начинал одно время, но потом выбросил в помойку. Посмотрел видео. На мой взгляд, тема не раскрыта в полной мере. Пожалуй, с большинством моментов не согласен. Дело даже не в том, что какие-то определенные заключения автора не верны, а сами примеры не раскрываются до конца. "Пробежался по верхушкам" - вот как это можно назвать. Вопросов нет, персональный взгляд на дымовую завесу и ее использование - претензий нет, но меня лично данный материал не удовлетворил, к слову, вообще. Единственное, что он мне дал - так это подтолкнул опять к написанию огромной стены текста с картинками по теме дымовой завесы.
  20. AVTactics

    Pixar. Ретроспектива

    А мне хочется задать вопрос что же случилось с нашим производством мультфильмов? Нет-нет, у нас есть студии, которые занимаются мультипликацией, но это уже не те студии, это новые, чисто коммерческие проекты. На мировую сцену, насколько я знаю, они не влазят, хоть и зарабатывают прилично. С точки зрения конкуренции ... у нас нет художников? Есть. У нас есть аниматоры на уровне? Да. Сценаристы? Да. Так в чем же дело?? По всем показателям мы можем конкурировать с западными студиями, как по качеству прыгнуть выше и оттяпать "кусок пирога", так и способны создать новый спрос. Этого не происходит. Интересно было бы узнать причины ... может быть, все дело в том, что вход на рынок ооооочень дорогой? А вместе с этим еще и репутация не очень хорошая у российских мультипликаторов? Хм ....
  21. AVTactics

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Как по мне, так новый режим наоборот - надо почаще выводить. Зачем? Чтобы мы протестировали и написали фидбеки по этому режиму. Возможно, он окажется лучше превосходства.
×