-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Лично меня эта фишка, будучи реализованной, в игру не вернёт.
-
При чем здесь это? Я спрашивал про новичков. В сухом остатке я наблюдаю в Ваших заявлениях настолько много субъективщины что дальше разговор вести даже и не хочется. Варитесь в своём котелке раз уж так нравится супчик.
-
То есть Вы говорите о своих впечатлениях, а затем их переносите на всю аудиторию игры?
-
Это Ваше личное умозаключение или на фактах сможете показать?
-
Непредсказуемость - достоинство человека, а не его погибель )
-
Мне кажется ненависть к людям искажает представление об игре.
-
Нет ли здесь противоречия? Если класс лёгкий по геймплею, то чего же люди дохнут как мухи на эсминцах?
-
Вот ты мозги пудришь, смешивая яйца с овсяными хлопьями. Во-первых, ты описываешь какой-то гипотетический пример. Во-вторых, у тебя самой возможности ловить эсминцев нет в этом гипотетическом бою. Чего гореть то? В-третьих, если не смешивать две разные возможности, то картина такая: возможность прожать РЛС есть, а возможности ловить эсминцев нет. Это две разные возможности. Я не вижу здесь причин гореть. Хочется чтобы игра подкидывала тебе то, что ты хочешь? Но ведь так игра не работает. Игра старается постоянно создавать игроку разный опыт. Это, знаешь, чем-то напоминает юношеские претензии на тему "мир не такой как я заказывал" )) Мне, например, хочется чтобы яблоки не падали сверху вниз, а наоборот - взлетали снизу вверх, но ведь так это не работает. Можно гореть по этому поводу, но это ничего не даст )) Взрослый опытный человек (игрок) понимает что жизнь (игра) сводится к наблюдению и изучению окружающего мира, и адаптации. Я вообще против разводить тут философские беседы, но на мой взгляд игроки сами себе проблемы придумывают ) Пришел развлекаться, отдыхать и получать удовольствие? Так кто тебе мешает? Дерзай! ))) По моему опыту всё горение наше связано в той или иной степени с нами самими, а не с окружающим миром. Я тоже переживал моменты негодования, но я чётко понимал что проблема во мне, ведь это я хочу получать удовольствие от игры. В итоге я нашел два пути: первый - улучшать свои навыки, второй - пересмотреть отношение, подход, мировоззрение.
-
Это же глупость. В самом предложении бессмыслица: невозможность реализации возможностей. Хахаха. Возможность либо есть, либо её нету. Не может быть такого что "невозможно реализовать возможности" - это просто означает что самих возможностей нет, что сейчас что-то сделать нельзя, нет возможности. Не могут существовать "невозможные возможности" - это какая-то дичь, такого в природе нет. Поэтому первое: могут быть иллюзии на тему того, что есть какая-то возможность, которая по факту "невозможной" оказывается. Это чистейшая иллюзия, в сущности значит что самой возможности нет. Есть, правда, и другой момент - когда возможность всё-таки есть, но реализация этой возможности страдает, не получается что-то сделать. В таком случае мы ведем речь об исполнительском мастерстве. В обоих случаях пенять не на кого кроме себя самого. Разве не так?
-
Почему горит?
-
Kidd — американский акционный премиумный эсминец VIII уровня
AVTactics ответил в тему Darth_Vederkin в Американские
Того, что написано на 23 странице, мне мало. -
Kidd — американский акционный премиумный эсминец VIII уровня
AVTactics ответил в тему Darth_Vederkin в Американские
На какой из 23 страниц смотреть? -
Похоже ничего хорошего в поражениях разглядеть Вы не можете
-
Ctrl+X и Ctrl+Z если память не подводит
-
А что плохого в сливах?
-
Kidd — американский акционный премиумный эсминец VIII уровня
AVTactics ответил в тему Darth_Vederkin в Американские
Неужели никто не хочет сделать руководство, написать статью по этому эсминцу? -
Обзор игры на 40+ минут? Нет, слишком долго, и слишком много болтовни по крайней мере в первые минуты.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
AVTactics ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Читаю форум и не перестаю убеждаться что разработчики всё правильно делают что не слушают игроков. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
AVTactics ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что он бабушка? )) -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
AVTactics ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Что есть бой? Что есть поле боя? Что есть происходящее на поле боя? -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
AVTactics ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Разве стояние за скалами в данном случае это не защита своего корабля? -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
AVTactics ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
О! Мастерство игрока - моя излюбленная тема! =) Добавлю от себя... Первым делом хочется сказать о том, что у приличного кол-во игроков, как фиолетовых так и нет, есть представления о фиолетах, которые на практике не всегда подтверждаются. Отсюда возникают порой такие заявления, мол, "настоящий фиолет сыграл бы вот так" (когда фиолет сыграл иначе и уж тем более если проиграл). На мой взгляд такие представления вредны, потому что они ложны. Делаются такие представления по-разному игроками, в частности есть разница между тем, как к таким заявлениям приходят не-фиолеты, и как такие вещи можно услышать из уст фиолетов, но в сущности не важно как к ним кто приходит; важно другое - эти представления довольно часто на моей памяти пролетают мимо кассы. Отсюда, как мне кажется, более правильным будет опираться не на какие-то якобы "умные" теории, а на простые наблюдения фактического характера. ----- По-моему, тут дело не в кораблях и даже не в механических навыках, которые могут не так уж сильно отличаться у игроков 57 % и 62 %. И тот, и другой умеет брать упреждение и т.п. Мною было замечено, что подчас перестрелки выигрываются (мною или соперником моим) за счёт более лучшего попадания снарядами по кораблю, короче говоря за счет стрельбы. Я поэтому довольно давно уже начал говорить о том, что если мы играем на корабле, который предполагает уничтожение соперника за счет ГК, то нам важным становится умение стрелять, а именно: попадать максимальным кол-вом снарядов в тушку соперника (применительно к дуэлям эсминцев). Если совсем коротко: многие мои перестрелки были выиграны мною не потому, что я такой весь распрекрасный, а просто потому что я лучше попадаю по сопернику чем он по мне. Причем, термин "лучше" стоит понимать как буквально "большим кол-вом снарядов" (то есть выше % выпущенных снарядов, достигших врага). И на мой взгляд такое положение вещей совсем напрасно некоторыми игроками то ли игнорируется, то ли это считается чем-то незначительным или недостойным внимания словно это пустяк какой-то. На мой взгляд это очень важно! Если мы присмотримся к перестрелкам сильнейших команд с Котса, то мы сможем увидеть что игроки этих команд очень хорошо стреляют, они очень хорошо попадают. И это не какая-то мелочь, тебе реально делают больно в кратчайшие возможные сроки (т.е. с максимальным КПД). ----- Ключевой навык сильного игрока - это понимание того, что нужно делать в какой-то ситуации, например, когда атаковать, а когда - защищаться. Я не могу согласиться с позиционированием этого чувства как "ключевым навыком", но мною тоже была замечена эта разность. ----- Во-первых, они не понимают, как противостоять другим кораблям, поэтому на Kagero лезут стреляться с Kitakaze, а на Lion едут в ближний бой к "Курфу", или, напротив, бегут от заведомо более слабого корабля. Есть такое наблюдение у меня тоже, согласен. Мне кажется тут речь идёт о некоторых привычках или привычных шаблонах. Как эти шаблоны образуются - отдельная тема, подозреваю огромная. ----- Они прячутся, пока союзники атакуют, а когда союзники померли - выезжают из-за скал и идут отдаваться. Это в сущности одно и то же что ты раньше написал про "когда атаковать, а когда - защищаться". ----- Добавлю от себя одно наблюдение: Я как-то смотрел стрим игрока, статистика которого порядка 52% побед была на тот момент. Этот игрок во время боя кушал то ли арахис, то ли сухофрукты, то ли виноград - в общем, ему было в кайф. Но дело тут не в самом винограде или что бы то ни было, а чуточку в другом. Он довольно часто в рамках одного боя упускал из внимания некоторую информацию, которую я как правило не упускаю. Например, союзник или противник умер, чуть выше мини-карты появилась соответствующая надпись, но стример её упустил из виду. Чуть позднее в этом же бою он был удивлен, мол, "а куда делся тот-то?", даже задал вопрос зрителям, и только через некоторое время допёр что "тот-то" был потоплен. Конкретно в приведенном примере стримеру это критически никак не сказалось, но, во-первых, это не единственный случай когда игрок "теряет информацию", а во-вторых можно легко себе представить когда удивление такого игрока закончится в порту. Примеров тому можно найти приличное кол-во: будь это внезапное появление врага или, к примеру, когда союзники отступили, а ты всё равно продолжаешь идти вперед, и в конце концов оказываешься 1 против 3 (а потом ноешь, мол, не поддержали). Я когда это увидел своими глазами, то меня прям осенило: это ведь очень важно на самом деле выхватывать информацию с поля боя. И если сравнивать со мной, то по сравнению по крайней мере с теми ребятами, которых наблюдал на стримах, я очень хорошо выхватываю информацию с поля боя, то есть я меньше теряю информацию (пропускаю мимо ушей и т.п.), я много на что обращаю внимания, в то время как у статистически более слабых ребят я наблюдал как бы некоторое пренебрежение информацией. Наконец, хотелось бы вставить свои пять копеек в различного рода дискуссии на поприще "кто хорошо играет, кто плохо играет". Эти дискуссии для меня смешны, но хочется обратить внимание на три вещи: 1. У нас нет объективного или хоть как-то документально обозначенного понимания что значит "хорошо играть". Его никогда не было и нет до сих пор. 2. По большому счёту при суждении "он хорошо играет" отталкиваются от своего опыта. Так, например, для игрока 50% игрок в 55% кажется хорошо играющим, но этот же игрок для 60% игрока уже таковым не кажется. То есть это всё очень субъективно, всё базируется на том, как я играю, и как играет "вот тот" по сравнению со мной. 3. Самое забавное то, что оценка хорошо/плохо выносится по результату в преимущественном большинстве случаев. Я ещё раз здесь акцентирую - по результату, а не по процессу. Другими словами вся оценка сводится тупо к конечному итогу: победил - хорошо сыграл, проиграл - плохо сыграл. Таким образом эта оценка по большому счёту никак не касается самого процесса игры, процесс не оценивается, а оценивается только результат вкупе с тем, чтобы закрыть глаза на процесс (это не важно как игрок играет, если он победил - он молодец). Это вообще-то говоря неправильно даже по определению, потому что речь не идет о том, хорошо ли играет игрок или нет, ведь процесс игры, процесс принятия решений и прочее не оценивается. В сухом остатке это сводит на нет все дискуссии на предмет того кто как играет. На мой взгляд если говорить о том, как именно играть хорошо, то нужно смотреть на процесс, а не на результат.- 457 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вы что, *****? Вам же показали турнирных эсминцев ....
-
Я слышал что камуфляжи это не выгодно с экономической точки зрения )
-
Вспоминая КБ на 9 уровнях я не могу вспомнить ни одного Неустрашимого, вкачанного в торпеды. Отсюда слабо себе представляю что это за геймплей такой. Если говорить за то, что я видел в КБ (и чему противостоял), то реализация была двух видов: а) Либо это высвечивание эсминцев за счёт маскировки, удержание дельты по засвету в то время как союзники отстреливают (это саппорт-роль, подобным образом могут играться Асашио, Кагеро, Козак). б) Либо это перестрелки с преимущественно созданием стороннего засвета и уходом в дымы (подобным образом могут играться в принципе все, кто имеют дымы, разница будет в нюансах). Что касается Силиванги, то лично у меня этого эсминца нет, я его особо на поприще КБ и турниров не видел. Скорее всего это некий экзотический шлак, который способен играться только в рандоме. Но если хочется разнообразия, то почему бы и нет?