Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Я расстроен, не получается у меня. Делать и даже прыгнуть чуть выше 75% на какой-то относительно средней дистанции ещё получается, но вот до 80% не получается дотянутся вообще, даже на дистанции в 100 боёв не получается.
  2. Не сказать чтобы часто, но периодически встречаются ситуации в бою когда вражеская подводная лодка пробралась в тыл моей команде. Один из таких боёв случился вчера, на мини-карте это выглядит следующим образом: (мой корабль - эсминец Cossack) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Вопрос: надо ли эсминцу в таком случае бросать всё и гнаться за подлодкой? Вражеская подводная лодка в тылу - это приоритет для эсминца? Как лучше сыграть в таком случае? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Несмотря на то, что подобная ситуация уже не первая на моей практике, сам выбор, то есть принятие стратегического решения по бою, у меня до сих пор вызывает неуверенность, то есть я не знаю как лучше сыграть. Собственно этот и именно этот вопрос - как лучше сыграть? - интересно обсудить. Вот такой ход подводной лодки ставит передо мной выбор: Можно забить на подлодку и быть активным на точках, пытаться что-то сделать с другими кораблями противника, но тогда есть риск того, что вражеская подлодка в тылу натворит чудес - замучает, разрушит игру команды, а того глядишь и утопит часть моих союзников - что может привести к поражению. Можно погнаться за подлодкой, поставить приоритет на её уничтожение, но тогда мы по большому счёту выключаемся из всех других активностей - команда борется на точках и против других кораблей без эсминца, это минус 1 корабль - что может привести к поражению. Давайте ещё вот что подметим: Подводную лодку может быть совсем непросто уничтожить, она может отнять приличное кол-во времени. На примере данного боя я подводную лодку так и не убил, а после 2 минут погони за ней плюнул, оставил союзный авианосец не съедение, развернулся и пошёл воевать на точки. Суммарный "туризм", вызванный погоней за ПЛ, занял приблизительно 5-6 минут боя (с учётом возврата) - на мой взгляд это много, то есть я прям ощущал что "просто катаюсь". Если речь идёт о режиме стандартного боя, то в нём ситуация чуть попроще на мой взгляд, потому что нет точек и нет зон, за которые нужно вести борьбу. В этом плане принятие решения в режиме превосходства и эпицентра более сложное по крайней мере для меня и на сегодняшний день. На примере данного боя можно видеть, что территориально мы не в лучшем положении (по скринам не видно, но по кораблям тоже не всё хорошо). Также у меня были бои когда я бросал удерживать зоны эпицентра ради того, чтобы выпилить подлодку из нашего тыла. То есть в превосходстве и эпицентре рисков больше. Несмотря на то, что приведённый пример боя иллюстрирует проблему принятия решения, меня интересует скорее не конкретно этот бой, а общее понимание "подлодка в тылу" как типовой ситуации. Что с этим делать? Нужно ли с этим что-то делать? Чем это грозит? Какие варианты решений есть и к чему каждое из таких решений ведёт? И т.п. Так как же лучше сыграть? Какое стратегическое решение будет лучшим?
  3. Сделано. Мы можем представить ситуацию когда подлодка угрожает потопить не только авианосец, но и, скажем, несколько линкоров.
  4. AVTactics

    Начало пути: победить страх.

    У меня страха не было когда начинал, наоборот - было интересно и увлекательно. Если уж и вспоминать что-то непонятное, что вводило в подобие ступора, так на протяжении непродолжительного времени таким элементом была экономическая система: свободный опыт, опыт корабля, опыт командира .... Дело в том, что я в танки не играл (хотя звали неоднократно), поэтому для меня такая система была в новинку, а толкового введения в неё игра не предусматривала. А вообще, если есть страх, то как по мне это тревожный звоночек для команды разработки - значит с игрой что-то не так. У нас не жанр horror, цели вызывать страх у игроков не преследуется насколько я понимаю.
  5. Было так всё просто: бери перк на ХП и всё тут, без вопросов. А теперь надо опять разбираться в механиках, опять лезть в тренировочную комнату и проверять это всё дело ..... Блин!
  6. Лично меня не особо заботит кол-во подобных тем, в которых я вижу подтекст того, что игроки не играют в режим. Сам режим то чем плох? Звучит вот такое "давайте пойдем на поводу" для меня сомнительно. Справедливости ради я вижу логику в уменьшении тика с зон в том, чтобы заиграла вся карта. На данный момент, как мне кажется, в режиме эпицентра на картах есть участки, которые можно просто вырезать, и никто этого не заметит. Другими словами вот эта механика и настройка эпицентра в её текущем виде довольно сильно сужают пространство карты, в котором можно эффективно играть. Спрашивается, а нафига нам тогда остальная часть карты?
  7. Если мы снизим тик с зон, то тем самым увеличим стимул, и игроки начнут меньше кружить вокруг, больше играть в зонах?
  8. Немного математики: - С каждой зоны капает 60 очков в минуту; - Если заблокировать приток очков с двух зон, а одну отдать противнику, то бой продлиться больше 10 минут при условии "никто из союзников не умирает" или "происходит размен кораблей". Не хочется уходить в психо-поведенческий анализ.
  9. Вероятно, команда совсем не оказала сопротивления по захвату эпицентра. Не один раз я наблюдал как многие игроки начинают играть в обход, фактически игнорируя зоны захвата. Если говорить про тики очков, то да - в эпицентре они быстрее капают чем в превосходстве, но это по идее ещё больше должно стимулировать игроков драться за эти зоны захвата, а не кружить вокруг них. Вернее будет сказать что никто не хотел бороться за зоны захвата.
  10. Продолжительность последних моих 13 боёв на эсминце Cossack в режиме случайного боя:
  11. AVTactics

    Сегодня день офисного грызуна

    Я пробовал разные по цене джойстики. Единственная разница, которая была мне заметна, так это чуть больше чувствительности. Но дело в том, что в отличие от каких-нибудь гоночных авто симуляторов серии Наскар или кольцевых гонок где важна не только плавность, но и чуткое удержание угла оси (угла поворота руля) - и поэтому руль имеет значение - в авиа симах нет особо такой надобности. Короче говоря разницы по большому счёту я не увидел между более дешёвыми и более дорогими. Я ни на своем опыте, ни на опыте других игроков не столкнулся с ситуацией когда владелец более дорогого джоя получается преимущество в чем-то. В авто симах качество руля и педалей намного больше влияет, и то не во всех дисциплинах, например, в ралли совсем не обязательно иметь чуткий руль, знаю ребят с бюджетным Logitech G25, которые на этом руле добивались мировых результатов, потому что в ралли не нужно вот это удержание угла и прочие тонкости, которые характерны для кольцевых дисциплин. Если мы всё же говорим об авиа симах, то я не встречал ни одного сима, в которых бы более дорогой джой давал преимущество (ни в соревновательных военных симах, ни в гражданских симах). Более того, я сам лично даже участвовал в соревнованиях по виртуальному пилотажу на базе гражданских симов - казалось бы, где-где, а в пилотаже то этот момент может проявится ... ничего подобного! Там скорее чувствуется влияние, забыл как называется, вращения камеры в игре в зависимости от положения твоей бошки, ай-трекер что ли или вот что-то такое ... В подобных соревнованиях получали преимущество владельцы таких штуковин, потому что не нужно клацать всё время кнопки различные на джойстике чтобы вертеть головой (а вертеть головой надо много). Итого: основываясь на собственном опыте влияние в авиа симах скорее оказывает скорее полнота комплекта (наличие не только джойстика, но и педалей, и вот этого трекера ...), в то время как разницы между джойстиками разных ценовых категорий существенной нету.
  12. AVTactics

    Сегодня день офисного грызуна

    Мой первый джойстик тоже был Saitek, кстати, единственная вещь что сохранилась у меня и по сей день. Модель вроде как Cyborg Evo - таких сейчас даже не продают уже ))) Потом я брал Pro Flight - похожая штука на первый скрин, а вот с педалями была засада. У меня были педали одно время вместе с рулём для гоночных симов )))) А для авиа что-то мне настолько было лень что так и не дошел до магазина. Хотя отсутствие педалей сказывалось на определенных моментах. Если, например, на самолёте это может не сильно ролять если джойстик позволяет крутить ось Z или типа того, то вот на вертолётах уже не полетаешь нормально. Мне, помнится, подарили как-то Ми-8 в DCS World - я буквально день-два попробовал и бросил, ибо без педалей на вертушках делать нечего (да и в других симах летать на вертушках без педалей то ещё извращение). А вообще .... реальный пилотаж на Як-52 рулит! ))) Сейчас уже в подмосковье позавозили всякие Экстры, можно было бы полетать, но что-то мне не хочется вспоминать на собственном теле что такое негативные перегрузки ))))) Ну их в топку! )))))
  13. AVTactics

    Сегодня день офисного грызуна

    Сам удивляюсь! Приходил ради авианосцев, а каким-то чудом оказался на эсминцах )) Я больше по гражданским авиасимам: FSX, P3D, X-plane ... тогда ещё FS9 был ...
  14. AVTactics

    Сегодня день офисного грызуна

    Если что, то я в корабли из авиасимуляторов пришёл )))
  15. AVTactics

    Marlborough - мнение о корабле и мои эмоции.

    4:20 "Интересно играть на данном корабле, потому что снаряды летят туда, куда вам надо" (с) 4:26 Залп из всех орудий - почти всё в воду, 2 непробития, 2 рикошета
  16. Есть ли какие-то ясные факты, которые позволяют узнать результат? Как он определяется?
  17. 1. То, что у игроков разные критерии времени, так и задумано? 2. Может ли быть такое, что результат боя не совпадает с предсказанием? Если да, то это всё равно будет считаться турбо боем?
  18. Почему один? У меня есть команда :)
  19. 60% вероятность стоит понимать как "похоже на турбину"? )))
  20. Для начала дайте понять что такое турбо бои.
×