-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Это интересная тема - почему и в какой момент игроки начинают смотреть на личную результативность в случае если того не требуют требования каких-то сторонних игроков, например, при вступлении в клан. В целом, я думаю, мы не любим проигрывать - от этого следует отталкиваться, этим всё начинается.
-
Чем больше читаю форум - тем больше хочется отсюда свалить.
-
Я заметил такую штуку как специфика класса/корабля. Она разнится. Например, то, о чем я особо не парился на эсминцах, похоже является очень важным при игре на крейсерах и в частности на Гинденбурге, на котором я сейчас играю. Потому мы не можем судить по общим результатам об игре на чем-то конкретном, нам трудно это делать и мы можем ошибаться. Если на эсминцах я чувствую себя более-менее, то вот я сейчас играю на Гинде - меня ловят не редко .... При том я, кажется, уже нашел проблемное место, и даже пробую это дело исправить, но пока проигрываю не редко.
-
Разве это не противоречит "умею играть"?
-
Что значит "умею играть" если нет побед?
-
Как делаются сливы? Я покажу. 20211113_135342_PGSC110-Hindenburg_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay Я плохо сыграл - я знаю в чем моя ошибка и даже есть понимание как это исправлять, но я бы хотел акцентировать внимание на другом игроке моей команды. При просмотре реплея обратите внимание на игру Москвы, которая респится со мной возле точки С. Бесспорно, в этом бою залажали все, но почему же я тогда обращаю внимание на Москву? Вот послебоевая статистика: А вот личная статистика этого игрока: У меня уже давно вызывают сомнения когда говорят что 52-56% - игрок хорошо играет. Но это ладно .... бывает у всех - мало ли, человек решил провести эксперимент и посмотреть как работает та или иная стратегия на бой. Я понимаю, такое может быть. К чему я это всё пишу? Меня пугает вот что: какой вывод сделает игрок по результатам боя, в котором он оказался на втором месте по опыту, относительно эффективности игровой стратегии? Ведь может быть такое, что потом этот игрок побежит на форум или просто сам себя убедит в том, что всё было "зер гуд" - я жил весь бой, стрелял и набивал дамажку, на втором месте по опыту, и вот это вот знаменитое "а они, раки в команде, слились". Вопрос: будет ли прав этот игрок? Действительно ли союзники подвели вместе со мной? То есть он молодец?
-
У меня был Мидвей, но я на нем не играл. Эссекс и Сайпан пользовались моей популярностью во многом благодаря маскировке. Порой можно было точки захватывать и даже оказываться ближе к врагу нежели союзные линкоры. Что же касается 10-х авиков, то это были огромные сараи с заметностью на пол карты, там совсем другая история, имхо, не такая весёлая.
-
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
AVTactics ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
А если нас светят РЛС из-за острова, то есть нет ни у кого линии огня, никто напрямую нас даже увидеть не может? -
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
AVTactics ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
Так как это работает всё-таки? Если мы стреляем во время действия РЛС, то получаем засвет на 20 сек? -
О да, Эссекс ван лав! :) С удовольствием бы и сейчас на нём точки позахватывал :)
-
Как выиграть в таком случае?
-
Бои без имб для новичков + монетизация
AVTactics ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Раньше Лоцманы (если не изменяет память) устраивали гонки на эсминцах при том, что авианосцы их пытаются убить. Я участвовал, было весело :) Иногда даже мысль закрадывается, а не возродить ли, только сделать прям полноценный чемпионат )) -
Встретил в бою давеча. Это что, Флинт на 10 уровне? Кто-то опять бюро имени Смоленска открыл?
-
А мне нет.
-
Подлодки теперь как неваляшки на волнах раскачиваются =))
-
И этот выбор делает подлодки неиграбельными?
-
Не довелось вкусить торпед, зато стреляющий пулемёт из дымов - вполне.
-
В смысле? У них ведь есть самонаводяшки.
-
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
AVTactics ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
Тоже заметил эту историю. Мне кажется, что это баг либо изменение механики, новость которой я пропустил. Судя по всему при стрельбе во время действия РЛС срабатывает увеличение заметности как будто ты стреляешь с открытой воды. По крайней мере похоже на то. -
А что не так с ПЛ сделали? Почему они не играбельны стали?
-
Я хочу услышать ответ на два вопроса: 1. Что я сделал не так? Какие ошибки я совершил? 2. Чему мне следует научиться? Что я могу извлечь из того урока? У меня взгляд на игру очень простой: а) Если у меня не получается, то возможно игра сломана. б) Если игра в порядке, тогда проблема во мне - я чего-то не умею, мне нужно научиться играть. Если у нас вариант "Б", то есть с игрой всё в порядке и вот то, что произошло - нормально, тогда, собственно, возвращаемся к вопросам, которые я задаю.
-
И что? Речь была о цепочке причинно-следственных связях или говоря языком контекста терпения-выгоды. Как это работает?
-
что видя рузвельт нельзя идти в одну харю на удобную позицию. Надо идти туда, где больше крейсеров. ХОТЯ БЫ ДВА. Пофиг на удобство позиции Пересмотрел реплей. Скриншот мини-карты №1 - респ нашей команды до начала боя. У нас в команде суммарно 4 крейсера. Пара крейсеров только в центре - это Москва и Минотавр. Я правильно понимаю, что по-вашему мне сразу надо было идти куда-то в центр? То, что я решил сыграть по 2-3 линии, - это моя ошибка? Нужно было изначально принимать другое решение ещё до начала боя? Скриншот мини-карты №2 - начало боя, засветилась авиация Рузвельта. Жёлтым кругом я обвёл приблизительную область, в которой в дальнейшем будут играть эти крейсера. Или же ошибка была когда появился засвет авиации на моем фланге? В этот момент надо было принять решение идти куда-то в центр к Минотавру и Москве? А если союзные два крейсера оказались бы на 8-9 линии, то мне туда надо было бы идти через всю карту? Наконец, меня вот ещё что интересует: а что, если в моей команде окажется 3 крейсера и они будут разбросаны по разным участкам карты? Или будет меньше 3-х крейсеров? Как быть в ситуации когда союзные крейсера не играют друг с дружкой, то есть нет именно пары крейсеров?
-
Мы терпим что-то ради какого-то лучшего будущего, в противном случае это бессмысленно. Например, я терплю тягу к курению чтобы организм стал здоровее - мне польза от этого есть; терплю не кушать по ночам чтобы сбросить вес и стать красивее - тоже выгода. Как это работает в игре? Мол, мои союзники должны затащить? А если не затащат? Очень хочется увидеть логическую цепочку игры в таком случае. И ещё: на мой взгляд терпение не совсем подходящий термин ибо я же всё равно отгребаю, всё равно теряю своё ХП.
-
Да ладно?! Ну-ка опишите мне всю цепочку камень-ножницы-бумага пожалуйста. А ещё я ни раз говорил, что ситуация с авианосцами касается и крейсеров с линкорами, а не только эсминцев. И я удивлялся почему линкороводы и крейсероводы молчат, на что мне отвечали либо что-то вроде "всё нормально", либо в стиле "мы потерпим, лишь бы эсминцы страдали". ---------------------------------------------------------------- Ну хорошо. Сегодня эмоции поутихли, давайте более конструктивно обсудим. Пока что все ответы полученные больше похожи на какие-то оправдания случившегося. Легче и понятней от этого не становится, поэтому я задам вопрос: Чему я как игрок должен научиться? Чему меня этот опыт должен научить? Этот вопрос адресован всем отписавшимся, включая @GenerRR и @Astrictt.