-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
AVTactics ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Вот парень играет на Шимке. У него в общем 52% побед на аккаунте, а конкретно на Шиме 50%. -
А как насчёт 6км у линкоров, например, Тундры? ))
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
AVTactics ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Но они ведь дохнут очень быстро в рандоме. Разве тут нет противоречия? Я бы понял если бы игроки хотя бы пол боя жили и веселились, но вместо этого дорога в порт. Как это понимать? Игрокам нравятся по-быстрому слился и в следующий бой? Может это причина? Или что? Или они любят линкоры, но получили пару раз пачку торпед от Шимки и подумали я тоже так могу? -
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
AVTactics ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Это не то, что я пытаюсь понять. Перефразирую: почему предпочитают брать ЭМ, а не другой класс? -
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
AVTactics ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминцев же стало много ещё до ввода ПЛ, разве нет? -
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
AVTactics ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
А я всё никак понять не могу откуда такая популярность эсминцев, почему так много народа стало на них играть? -
Мне нет.
-
Каким образом это знание (ответ на вопрос) сделать Вашу жизнь лучше?
-
Это не так работает. Мы стремимся сделать лучше и круче. То, что мы делали в 2017, делают до сих пор так то, просто делают это иначе. Вы просто по-другому смотрите, видите вещи несколько иначе, под другим углом. Это неплохо на мой взгляд, ведь Ваше видение может породить лучшее качество, например, рассказывать что-то другое может выстрелить лучше. То есть это опять же вопрос как сделать лучше. На мой взгляд только под таким углом Ваша критика имеет смысл. И здесь мы сталкиваемся с тем, а будет ли кто-то из нас этим заниматься? Я лично нет. @BattleFrame вон тоже не собирается переплёвывать никого. Быть может Вы собираетесь? Просто если нет приложения на практике, то получается пустой трёп, болтовня - предлагаю этим не заниматься.
-
Всем всё понятно, все всё знают, "игра простая". Только в бою этого не видно. Парадокс какой-то.
-
Вы когда спрашивали объяснений, то действительно хотели разобраться или просто высказаться? Если первое, то нужен реплей. Если второе, тогда мой косяк - недостаточно проницательным оказался. ----------------------------------------------------------------------- Первое, что бросается в глаза: "карусель". Начнём с того, что вы всей командой приехали на С, но очень плохо там убивали корабли. Более того, у вас не было движения практически, вы застряли, встали. Если отбросить частные ситуации и смотреть глобально на ход боя, то это позволило команде соперника продвинутся вперед и зайти вам в борта. Соперник поставил вам "вилку". Это очень хорошо видно на следующем скриншоте: Вам знакомо игровое понятие "вилка"? Это почти одно и то же что перекрёстный огонь, некоторые игроки у нас называют ещё по-простому "крестик". Обратите внимание на мини-карту, на ней очень хорошо это видно. Говоря теоретически по умолчанию углом "вилки" принято считать 90 градусов, но это чисто для простоты понимания. На практике совершенно не обязательно именно такой угол должен быть. Идея "вилки" в том, чтобы к кому-то да соперник был бортом, то есть чтобы у него не было толком возможности оттанковать урон, чтобы ему можно было забрасывать в борта, тем самым быстрее уничтожая, т.к. эффективность такого огня (есть речь о ББ) выше. Концепт "вилки" можно представить схематично следующим образом: Далее: в самом начале я сказал, что первым делом в глаза бросается "карусель". Что это такое? У нас в игре есть две базовые модели командного движения кораблей, которые условно можно назвать "карусель" и "линейное" (или "линейка"). "Карусель" как правило становится возможной когда команда распределена по направлению неравномерно, скажем, на левом фланге большая часть команды, а на правом фланге меньшая. И если у соперника происходит такое же распределение, то это позволяет что называется "закрутить карусель". Та часть, где больше кораблей нежели у соперника, начинает лучше убивать врага и двигаться вперед, тем самым выходя на сторону соперника. Та часть, где меньше кораблей нежели у соперника, вынуждена отступать и воевать на ретираде. Классический концепт карусели схематично изображен ниже: В чём концептуальное понимание "карусели"? а.1. Если меньшинство не отходит, то оно просто умирает, т.к. соперника больше и он лучше убивает корабли. а.2. При этом если большинство не продвигается вперёд, то ему рано или поздно соперник с другого фланга выходит в борта. Что у вас было по бою? У вас на стороне А меньшинство, а на стороне С большинство. Согласно концепции вы должны были на С просто там их всех быстро передавить как тараканов, и далее либо "закручивать", либо делать что-то ещё, как-то иначе разворачивать свои корабли. Однако вы этого не сделали, а вот соперник вас "закрутил", результатом этой "карусели" и стал тот факт, что ваша команда по сути целиком оказалась на "вилке". При этом обратите внимание, что когда вы начали двигаться вперед всё-таки, то команда соперника действовала что называется по книжке, то есть корабли отступали и дрались на ретираде. Это хорошо видно на следующем скриншоте: Как не получить по бошке повторно? Есть очень простой и проверенный на практике трюк: посчитать корабли обеих команд. С теоретической точки зрения он, конечно, имеет изъяны ведь мы не учитываем классы кораблей, что это за корабли и прочее, но для начала ... то есть в качестве какого-то простого инструмента для принятия решений в бою он работает. Проверено и мной, и другими игроками в том числе в турнирной стезе. Короче говоря: попробуйте просто посчитать количественное присутствие команд по направлению. И если вы видите, что вас тут больше, то попробуйте более агрессивно играть, более быстрее, надавить если получится, и как вариант закрутить "карусель". Если же вы найдёте себя в меньшинстве относительно сил соперника, то готовьтесь играть на ретираде. В качестве послесловия не могу не отметить по вышесказанному. "Карусель" - это очень древняя история, пик её популярности уже давно прошёл. Так, например, в турнирах сейчас эту модель движения можно встретить довольно редко, сейчас намного больше пользуется спросом "линейное" движение команды. Почему так? Потому что "карусель" научились контрить, ставить ловушки. Но это уже информация скорее на будущее, чтобы Вы не подумали, что я Вам тут сейчас рассказал, Вы научились играть в "карусель", а потом бах и обнаружили, что она работает не всегда. В качестве заключения хотелось бы подчеркнуть, что на мой взгляд "карусель" - это одна из базовых моделей, то есть это вот прям основы-основы командного передвижения по карте. Такие вещи очень неплохо было бы знать и уметь разыгрывать. Это пригодится Вам как в рандоме, так и если Вы захотите попробовать себя на турнирном поприще.
-
Где реплей?
-
Сначала подумал вывалить тонну текста что и как да почему, включая историю как эволюционировали медийные решения в трансляциях турниров по кораблям, но передумал. Скажу кратко: когда мы делали трансляции в 2017, то были некоторые комментарии, мол, слишком слащаво, устроили тут Матч ТВ фуфуфу и т.д. Однако после завершения турнира разработчики проводили опрос по трансляциям, спрашивали с десяток, а то и больше вопросов, и по итогу опроса наши трансляции оказались на вершине относительно "насколько сильно понравилось", я сейчас уже не вспомню, но цифры были просто шикарные, что-то вроде 9 из 10. Так что делать из трансляций "лигу чемпионов по футболу" - это работает, и как раз таки именно массовый, как некоторые скажут попсовый формат - то, что большинству нравится. То, что сделали европейцы в свое время, как по мне суперская работа со всех точек зрения. Это круто!
-
Не ожидал от тебя восприятия "в штыки", но что уж тут говорить. На нет и суда нет.
-
Номер 2
-
Парусники это вообще отдельная песня. Очень нравятся мне фильмы про них =)
-
Забить эфир? Я было подумал, что вы делаете подводку точно так же как это сделали ваши западные коллеги. Собственно, с этого всё и началось: они сделали подводки, именно подводки к бою, подводки к карте. С производственной точки зрения видео содержало видеоряд, текстовые надписи оверлеем, музыкальное сопровождение и озвучивание закадрового текста, который вкратце рассказывал о карте и так сказать "заряжал", то есть на выходе получалось что-то вроде тизера. Эта идея, видимо, нам понравилась и мы её попытались перенять, но почему-то (до сих пор не пойму почему) взяли только видеоряд, а написать и озвучить закадровый текст - этого не сделали. Как эта ситуация выглядит с моей стороны как зрителя? Во-первых, видеоролик несколько "пустой". Я ощущаю что чего-то не хватает, конечное впечатление как будто не доделано. Я просто смотрю на то, как летает камера ... Ты говоришь о том, чтобы забить эфир, но у меня лично ощущение обратное - словно эфир "проваливается", словно там "дырка", "яма", ощущается "провисание". Почему так происходит? Представь себе, стример до боя нагоняет атмосферу, а потом вот этот весь "нагон" начинает проседать - этого не должно быть. Во-вторых, есть опыт западных коллег. И не просто опыт, а по факту они были первопроходцами, это их идея, их детище изначально. Хотелось попробовать сделать по-своему? Ок, понимаю. Но как по мне получилось хуже в целом. Почему не взять лучшие решения и воплотить их у себя? В-третьих, дружище, не воспринимай мои слова как критику на пустом месте пожалуйста. Производите продукт? Отлично! Я поддерживаю. Но ведь можно ещё лучше сделать! Я же не хейчу вас за то, что вы это делаете. Вопрос в том, что можно сделать ещё лучше. Почему не сделать ещё круче? Если не видел как это сделано у ваших западных товарищей, то вот одна из подводок по ссылке с пприкрепленным таймером: https://youtu.be/m7pdEuTsSts?t=2580
-
Не хватает посыла, закадровый текст нужен.
-
Видел на форуме кто-то писал, что на эсминцах уклоняться от самонаводящихся торпед проще пареной репы. Поделитесь рецептом и крайне желательно с реплеем, а то на словах мы все тут короли и царевны. Примечание: без использования ремки для сброса сонара.
-
Как воевать против подлодок на эсминцах в реальном бою?
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Послушайте, ну это всё какие-то концепты ... Хватит меня ими пичкать. -
Милые 3 тысячи, я уже успел по вам соскучиться =))
-
Сколько по-вашему в бою должно быть линкоров, сколько крейсеров, сколько эсминцев, сколько авианосцев, сколько подводных лодок? Какой он, тот самый идеальный или оптимальный бой? В бою 12 кораблей, напишите сколько каких кораблей должно быть.
-
Да полно было предложений всяких-разных.
-
Как воевать против подлодок на эсминцах в реальном бою?
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
При такой логике если бафнуть авиаГБ чтобы ПЛ от одной бомбы уходила на дно, то все корабли с этим расходником сразу же станут анти-классом для ПЛ.