Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Спам-фильтр в чате есть, давайте начнём с этого. По всей видимости Вас просто не устраивает то, как он работает; Вам бы хотелось, чтобы он работал несколько иначе. В таком случае это может перерасти уже в предложение по игре, но для этого нужно конкретно расписать что и как должно работать. И будьте готовы к критике. Могу сказать за себя: 1. Если настроить спам-фильтр таким образом, чтобы он не пропускал одну и ту же команду от игрока, скажем, в течении 10-15 секунд, то первым делом это скажется на прокликивании квадратов на мини-карте. И больше всего это ударит на прокликивании ряда квадратов. 2. Порой после прокликивания квадрата (пусть даже одного и только один раз) происходит какое-то изменение в игре, которое требует прокликать другой квадрат. Яркий пример - пеленг сменился. В случае если спам-фильтр не даст прокликать новый квадрат в течении 10-15 секунд, это может значительно сказаться на ходе боя. Информацию лучше давать быстро и по факту её появления. 3. Есть плюс и в повторении, поскольку это акцентирование внимания. Не всегда игрок может заметить что-то, особенно когда много всего происходит, он находится в пылу сражения, у него эмоциональный фон сильный, его внимание и так нагружено. В такие моменты игрока нужно "выдёргивать". Например, я когда играл в клановых боях, то прям проговаривал с ребятами, мол, если что прям рявкайте на меня, прям можно крикнуть если от меня нет реакции, потому что я просто могу быть "зашоренным", то есть "утонуть вниманием" в происходящей ситуации. Но это когда есть голосовая связь можно как-то повысить громкость своего сообщения, рявкнуть, прикрикнуть чтобы вытащить игрока, чтобы раздвинуть ему внимание, чтобы он воспринял новую информацию, которая важна по бою. Если же мы говорим о случайных боях, в которых мы не переговариваемся с другими игроками посредством голосовой связи, то вот здесь то как раз на помощь может приходить повторение, которое как бы усиленно обращает внимание на что-то. Например, я и сам порой прокликивал несколько раз быстро функцией F3 по определенному сопернику в целях, чтобы именно сейчас по нему все скинулись, чтобы зафокусили. Или другой пример: я прокликиваю вероятное нахождение вражеского эсминца, тем самым предостерегая союзный линкор о том, что туда идти не нужно; но союзный линкор продолжает туда идти, а я ему уже не помогу там, и тогда я могу усиленно прокликать несколько раз, мол, отверни, не нужно туда идти - там эсминец. Это просто примеры. Речь не о том, как трактовать то или иное прокликивание, а о том, что акцентирование внимания - так то хорошая штука, она полезной может быть и вообще нужна. А теперь давайте ещё добавим не просто "залипание" игрока когда у игрока просто сильно нагружено его внимание, но ещё и будем учитывать что игроки в рандоме могут быть просто не сосредоточенными: кошка на колени игроку заползла, жена что-то там спросила про суп или игрок просто сидит и фисташки лопает - поэтому отвлекается, что может привести к тому, что игрок пропускает информацию. Вот теперь смотрите какую картину мы получаем: 1. Спам-фильтр в чате есть и он работает. 2. Повторение коммуникаций имеет место быть и может быть полезным, то есть оно нужно. 3. Спам-фильтр старается выхватывать именно злоупотребление коммуникациями так, чтобы не рушить пункт №2. 4. Если Вы собираетесь предложить другие настройки спам-фильтра, тогда я бы на Вашем месте учитывал ряд нюасов, в частности которые я изложил. В противном случае Вы просто столкнётесь с тем, что некоторым игрокам может не понравится Ваше предложение.
  2. Вас что конкретно бесит? То, что некоторые игроки порой по несколько раз за коротких промежуток времени используют одну и ту же коммуникацию? Или Вас бесит, что союзник прёт в центр? Или что Вы не видите ничего когда прокликивают квадрат?
  3. Похоже на медальку или жетон, монетку. Выглядит круто! Я было сначала подумал, что именно так будут выглядеть медали турнира, физически существующие, которые будут вручаться сильнейшим на регионе или сильнейшей в мире команде, но не нашёл в статье подтверждения ожидания ... А жаль, выглядит картинка действительно круто! Вот бы ещё весь графический дизайн трансляций сделали таким - пиратским, атмосферы нагнать было бы круто.
  4. Конечно, ведь Вы утверждаете, делаете это с полной уверенностью, в сообщении нет ни грамма сомнения, ни намёка на предположения. По крайней мере этого не видно. Вы это именно утверждаете словно вот так оно и есть на самом деле, словно это реальность, это то, как обстоят дела на самом деле. Дабы не впадать в заблуждение я задал вопрос, а Вы ответили что опираетесь на какие-то данные с Вашего клана..... Вы *** валяете или серьёзно? Вы действительно полагаете, что на основе каких-то данных 50 человек можете утверждать расклад в масштабе всей аудитории игры, которая исчисляется тысячами игроков? Для себя, конечно, Вы можете делать такие выводы, это Ваша жизнь и это Вам жить с таким набором интеллектуальных связей, но когда Вы утверждаете подобное другим людям, то само собой можете вызывать негодование. А как Вы хотели? Мне не хочется болтаться в иллюзиях и тем более Ваших.
  5. Наша с Вами разница в том, что я оперирую фактами и известными объективными данными, а Вы полагаетесь на собственные умозаключения. Всё бы ничего если бы Вы подавали свои субъективные выводы как предположения, но Вы подаёте их как объективную действительность в то время, когда они таковыми не являются. Вашим путём можно не только впасть в иллюзии, принимая их за реальность, но и вводить других людей в это самое заблуждение. Вы хотите вводить людей в заблуждение?
  6. Вам это откуда известно то?? Факты есть? Исследования проводились? По данным на 2016 год средний возраст возрастной портрет игрока: СНГ и Европа - 31 год Северная Америка - 35 лет Азия - 28 лет
  7. Вы заявляете что очень много игроков 17-25 лет и делаете это в контексте аудитории игры в целом, то есть всей аудитории. При этом Вы опираетесь на данные по Вашему клану. Пусть в Вашем клане будет 50 человек. Пусть в игру играет 5 тыс. человек. Тогда Вы делаете заявление, основываясь на данных об игроках, чьё процентное соотношение составляет 1% от всей аудитории игры. Вы вообще в своём уме?
  8. Вы полагаете этого достаточно чтобы делать такие заявления как, например, "очень много игроков" касаемо аудитории игры в целом?
  9. Данные исследования покажете?
  10. Для Вас может и не выход из ситуации, а для меня это было вполне себе хорошим решением, которое способствовало более продуктивной игре и положительным результатам. Боевые команды мне и не нужно было отключать, они временами нужны и помогают координироваться. Мне нужно было минимизировать ненужный флуд, который забивал моё внимание и мою голову. Отключение чата в значительной степени уменьшает кол-во ненужной информации, моя голова меньше забивается хламом, что в свою очередь позволяет в большей степени сконцентрироваться на тех вещах, которые будут полезны в бою.
  11. Попробуйте сконцентрировать беседу с другими людьми на объективных фактах. Я, если честно, не особо то узрел в чем плохи те предложения, которые выдвигает автор. Порядка 2-х страниц главный аргумент в том, что у неё статистика не очень. И я не очень вкурил при чем здесь статистика её игры ... мол, предложения могут делать только фиолеты? Ну это же глупость. Что не так то с самим предложением? В чем она ошибается? Где неверно судит? Я вот не авиковод если говорить о новых авианосцах, мне можно разложить по полочкам в чем она не права?
  12. Вы хотите опираться на то, что о Вас думают другие игроки?
  13. Не принимайте близко к сердцу. На форуме всё ещё есть люди, которые готовы попробовать посмотреть на вещи трезво.
  14. Зачем нужен этот режим? Какова цель?
  15. Если речь о том, что Фламу показывал, так то вроде как только предположение что может происходить ... Поднималась как-то тема про это на форуме, и вроде даже там какие-то ответы были получены ... @_malenkiy_muk_
  16. Как-то на Котсе Монтана шотнула Минотавр с 26 км если мне память не изменяет )) На карте Северные воды, совсем с другого фланга через горочку да в поджим )))) 26, Карл! только вдумайтесь в это число! ))
  17. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    А спасибо сказать игроку, который помог разобраться, нынче не в моде?
  18. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Вот так всегда. Сначала столько криков о несправедливости, а потом оказывается что это всего лишь ...
  19. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Игра вознаграждает игроков и в случае поражения тоже.
  20. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    @Kpenkuu_xapakmep Спасибо --------------------------- Всем, кто считает что подкрутки существуют, кто верит в них, кто утверждает это, а также кто временами доказывает это другим игрокам, предлагаю присоединиться к беседе и ответить на ряд вопросов, а именно: Каково светлое будущее в представлении тех, кто ратует за подкрутки? Что должно произойти? Разработчики отрицают существование подкруток. Быть может они должны признать их существование? Быть может вам их должны отключить, и увеличиться кол-во побед? Или, быть может, должны заткнуться все те, кто что-то говорит о мастерстве игры, о скилле? Какое оно, ваше светлое будущее? Зачем вы пытаетесь другим доказать наличие подкруток? Какую цель вы преследуете, к какому будущему стремитесь?
  21. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Если Вам так нравятся Ваши собственные субъективные объяснения и Вы хотите придерживаться их.... выбирайте любой вариант. Ответьте, пожалуйста, ещё на один вопрос. Ограничимся тем, что я могу увидеть глазами - рандомность разброса снарядов. На сегодняшний день разработчики не делали анонсов по изменению, в частности по выпиливанию из игры такой механики. Означает ли это, что Вы лично будете продолжать говорить о подкрутках до тех пор, пока эта механика будет оставаться в игре?
  22. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Это будет видно. Что будет видно?? Что я увижу глазами?? Проблема в том, что Вы не даёте ничего такого, что можно увидеть глазами (за исключением вырезания рандома стрельбы). Всё остальное Вы описывается как "мыло", никакой конкретики, только субъективное восприятие. Я, например, очень хочу увидеть как сами подкрутки, так и их отключение, но увы, не вижу. У меня глаза обычные, человеческие. А я очень хочу разделить с Вами радость от отключения подкруток. Я немного шуткую как Вы можете видеть, но на самом деле я вполне серьёзен в своем стремлении понять что я должен увидеть. И пока Вы мне такой информации не даёте. Проинформируйте меня что я увижу в игре, как я пойму что их отключили .... и как все остальные поймут что их отключили.... дайте знать то куда смотреть, на что смотреть ...
  23. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Я пытаюсь понять что вы, кто говорит о подкрутках, хотите чтобы изменилось в игре по факту. Одно из изменений я уже понял - надо начисто вырезать рандомность разброса снарядов, чтобы было как при одиночной стрельбе в Counter-Strike: снаряд летел в точности по центру прицела, никаких отклонений. Пока что не очень понимаю что касается выбивания цитаделей, но в целом вектор понятен - нужна предсказуемость и неизменность в стрельбе из ГК. Вы же, как я понимаю, хотите чтобы подкрутки убрали, так? Вы сами об этом сказали. Вы сказали, что не обязательно чтобы разработчики признались в этом, главное - чтобы отключили. Я пытаюсь понять что должно происходить в игре что даст вам понять о том, что подкрутки отключили. Другими словами как вы поймёте что вот сегодня подкрутки были, а завтра бац - и вы с радостным криком "ура" празднуете отключение подкруток. Я вполне серьёзно, потому что понятие "турбо-боя" - субъективное, мы по-разному можем трактовать и определять его, а меня интересуют не субъективные умозаключения, а объективные вещи. Поэтому я и спрашиваю что можно увидеть глазами. Я могу увидеть глазами продолжительность боя в минутах и секундах, но я не вижу границы между "вот этот бой - турбо" и "вот этот бой - нормальный". Мне игра об этом не сообщает, никак не информирует. Поэтому я и спрашиваю: где эта грань? Сколько по времени? И ещё: как понимать "вот таких боёв будет больше"? То есть Вы допускаете наличие турбо-боёв, но Вас не устраивает процентное соотношение к не-турбо-боям? Тогда какое должно быть соотношение? И насколько часто оно должно проявляться, то есть это должно быть видно на дистанции в 10 боёв или 100 боёв, или на каком кол-ве боёв? То есть полный разгром допускается, но с какой-то определённой частотой? Тогда какой? Какого соотношение должно быть? И что считать не-разгромным боем? Например, если 12 противников живы, а в Вашей команде 1 выжил - это разгром или нет? Какое должно быть соотношение?
×