Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Я, честно, не очень понимаю наездов в сторону автора. Мужик хочет разобраться, а вместо того, чтобы ему помочь в этом, на него катят бочку. Фу такими быть!
  2. Мне лично нравятся картинки, которые автор рисует :)
  3. Лучше заливать на сайт реплеев и бросать ссылку сразу на видео. Не всем хочется качать реплей ради очередного нагиба (коих каждый видел уже тысячу)
  4. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Похоже на вранье. Судя по прошипс у вас 50%.
  5. Надо добавить "истры"
  6. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    История игр знает примеры похожих на авианосцы юнитов, и опыт был вполне-вполне удачным, то есть игрокам зашло.
  7. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    к сливу, тема же про сливы
  8. Всё просто: в игре у нас есть чёрный список контактов, открываем его и смотрим в каком клане находится тот или иной игрок. Мой список кланов: удалено
  9. Неприятный эсминец когда в противниках.
  10. А мне нравится пальмовый камуфляж на Атланту, жаль у меня его нет.
  11. AVTactics

    Плохие слова

    Прикольно :) Познавательно. А чем обусловлен символ радуги удалось узнать? Какой-то смысл был заложен или "просто понравилось"?
  12. Успехов страдать и дальше.
  13. Есть ли мысль, что Вы можете быть не правы? Допускаете такое?
  14. Хотите могу подкинуть Вам идею для журнала? Возможно узнаете что-то новое для себя и нам расскажете какого это "идти по пути" :)
  15. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Нет, риски никак не связаны были с каким-то ходом боя. Моё решение можно назвать упоранством, это тупо жажда крови, "хАчу фраг!".
  16. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Я тоже садился считать ПП на команду, интересно было выявить есть ли какая-то "предвзятость", когда можно сказать, что бой уже изначально проигран по составу игроков. Считал только я не средний, а суммарный ПП на команд; игроки с закрытой статистикой считались как 50%. Остановился где-то в районе от 10 до 15 боёв, т.к. нашёл опровержение - команда с меньшим суммарным ПП победила. Однако, интересно было то, что все остальные бои из этого небольшого кол-ва подтверждали предсказуемый исход боя, то есть та команда, в которой суммарный ПП был больше - та и побеждала в итоге. Само собой, за какое-то хоть более-менее основательное исследование это взять нельзя. Тут я согласен, надо хотя бы 100 боёв изучить, лучше - больше. Но что мы точно можем сказать: не всегда команда с суммарным или средним более высоким значением ПП победит в бою. Ой, позвольте я поделюсь совсем свежей историей боя :) Превосходство, карта Море надежды, уровни кораблей 8-10, я на Kidd. Опустим различные ситуации по бою, например, когда в начале на точке умирает союзный Марсо. Я захватываю точку. У меня есть информация об эсминце противника Шимакадзе, вражеском Минотавре и других. После захвата точки я иду на 9-10 линии, чтобы законтрить Шимку. Начинается перестрелка, в которой я побеждаю, союзники помогают. Но Шима тоже не ***! Ставит дым и убегает .... Передо мной вопрос: что делать дальше? К этому моменту из эсминцев я остаюсь один единственный в нашей команде, но это не главное. Я предполагаю, что Шимка будет убегать либо вверх по 10 линии, либо в сторону 8 линии ближе к своим союзникам, в частности Минотавру. Я смотрю на мини-карту и осознаю, что здесь поблизости где-то может быть Минотавр, который, кстати, давненько не светился уже, то есть надо учитывать ещё и возможное смещение соперника, дабы не оказаться со спущенными штанами в итоге ... В глазах жажда крови, я знаю что могу догнать и добить Шимку, и иду вслед за ней. Пройдя её дымы я всё же оказываюсь без штанов - передо мной Минотавр! Терять нечего, ибо всё уже потеряно, остаётся только размениваться и .... не знаю что тут ещё можно сделать, в общем - это конец! Поэтому я отважно изо всех сил стараюсь добить Шимку во что бы то ни стало. Как-то в этот момент стало грустно от предвкушения смерти .... Минотавр ожидаемо продолжил идти навстречу мне, дистанция сократилась до неприличной, он прожал ГАП, так что мои попытки уйти через дымы не увенчались успехом .... Но теперь обратите особое внимание на скриншот выше. Минотавр за всё это время ни разу не выстрелил в меня. Ни разу! Он стреляет по нашему линкору. Через несколько секунд наш ЛК перезарядится и отправит в порт этого бравого товарища. ----- Это была 7-ая минута боя. А теперь хочу перенести нас на 12 минут вперёд и показать самую концовку боя ... Это я "сделал бой" или я должен был умереть? С одной стороны вроде вопрос риторический, но тут есть один интересный нюанс, который уместен в нашей беседе. Мне кажется, что далеко не всегда бои выигрываются согласно "потому что", а не "вопреки". Рассказанная выше история на мой взгляд иллюстрирует тот абсурд, который присущ ряду победных боёв. И мы снова можем поставить вопрос о том, насколько же фиолеты хорошо играют. Реально ли тут мой скилл затащил? Как насчёт того, чтобы со слюной изо рта погнаться за Шимкой, проходя её дымы и зная заранее, что на выходе я могу встретить Минотавра? Насколько такое решение игрока может называться хорошим? Можем ли мы назвать мою игру хорошей?
  17. Если это не шутка, а Вы действительно так делаете, то гореть Вам в аду ясным пламенем за такие выкрутасы.
  18. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Крайний бой вчерашний уже, после которого окончательно сгорел - прожил чуть больше 4 минут... Полыхнул так, что не смог больше играть, выключил от греха подальше)) Это сейчас я могу даже с улыбкой на лице об этом говорить, но вчера вечером я так лажал, так лажал .... Поделюсь откровениями, который откопал при исследовании Клебера в начале 2020 года (на форуме не публиковал, делал для себя). У меня были подозрения, что подчас к фиолетам относятся со слишком завышенной оценкой. И по сей день говоря фиолеты люди, как мне кажется, придают какой-то слишком завышенный смысл, называя "мутантами" и прочими эпитетами. На деле же картина не просто "не айс", а она плохая. При исследовании изучался помимо прочего такой момент как кол-во боёв, в которых были совершенны неудачные решения, действия, созданы неудачные ситуации, то есть проигрышные. Другими словами, исследование показало как часто фиолет попадает в проигрышные для него ситуации. Я не очень люблю термин ошибка в его массовом значении, но условно можно сказать так: насколько часто фиолет ошибается. Так вот .... сейчас должна быть барабанная дробь .... 80% от всех исследованных боёв содержали ошибки. Восемьдесят Карл! То есть фиолет косячит постоянно! Ре-гу-ляр-но. Только 2 боя из 10 такой игрок проводит "чисто". Так что вот это мнение, мол, фиолет ошибается редко и хорошо играет скорее похоже на миф! Либо надо так сказать: по крайней мере это касается не всех фиолетов. Быть может есть некое внутри-статистическое различие, есть некий вид "фиолет обычный" (это я например), а есть "ультра фиолет" - те, кто действительно хорошо играет и косячит редко, и тащит бои, и всё такое прочее, что может действительно стоит восхвалять .... Меня бомбит от собственной плохой игры, а не от результата боя. Например, мне не нравятся бои, в которых я сыграл плохо, а команда подтащила и мы победили - для меня такой бой не считается удачным; это заслуга других игроков, это они подтащили за меня, но это не моя победа.
  19. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Это прям про меня. Бомбанул сегодня от собственных сливов.
  20. Как же у меня горит от того, как я сливаюсь, как у меня не получается играть настолько хорошо насколько хочется ...
  21. AVTactics

    КБ и игроки

    Это точно мне?
  22. Что-то тема не оправдывает ожиданий. Мне понравился формат истории, рассказа о путешествии образно выражаясь, а теперь она превращается в какой-то гайд по кораблю. Последнее не интересно, а интересно было наблюдать как человек идёт по пути, как он из точки А в точку Б перебирается по скалистым обрывам, по шаткому мосту, что он переживает и т.д. Интересен был путь игрока, а гайдов ...... Ну, если так хочется написать руководство по кораблю, то для этого вообще-то есть соответствующий отдел. Я прям разочарован! =(
  23. AVTactics

    КБ и игроки

    Порой людям сложно сразу понять своего собеседника. Вы из тех, кто сразу опускает руки если с первого слова не получилось? Вы даже в цитате говорите о разных вещах. Сначала Вы говорите о наличии тактики и дисциплины, а потом говорите о доступе к кланам. Это разные вещи! Давайте определимся о чем Вы хотите поговорить. Вы начали тему с вопросом о том, чтобы переделать некоторые правила КБ - эту идею далеко не все поддержат хочется верить. Если Вы хотите поговорить о чем-то другом, например, о "простом доступе в роты" - так это же другой объект разговора!
  24. AVTactics

    КБ и игроки

    Клановые бои не совсем про индивидуализм, не совсем про соло игру а ля "мне плевать на всех, играю как хочу". Для подобного подхода есть подходящие режимы: случайные бои, ранговые бои, кооперативные бои ... КБ всё-таки про команду, про группу людей, про именно командную игру, некий социум если хотите. В этом прелесть этого режима, и он по сути единственный в игре. Зачем его выпиливать и делать очередной "рандом"? Вы не пуп земли. Ваши желания более-менее понятны, но они слишком индивидуальны. КБ - это режим скорее для тех, кто хочет вот того недостающего командного взаимопонимания и взаимодействия, которое встречается в том же рандоме. Многие ведь жалуются, мол, в рандоме ни о какой командной сплоченности речи не идет, там каждый сам за себя; вот, пожалуйста, есть режим для удовлетворения социально-групповой игры. Поэтому Ваше желание идёт в разрез с концепцией самих клановых боёв. То, что Вам вдруг становятся интересны прем-корабли меня лично как игрока мало заботит. Вы хотите ублажить разработчика, намекая что будете донатить в игру? Да фу на Вас! Есть продукт, который предоставляет Вам возможность им воспользоваться. Для этого нужно соблюсти ряд условий, нужна команда! Правда заключается в том, что Вы не хотите пользоваться продуктом, который Вам предлагают, Вы хотите чего-то другого, более того, Вы хотите изменить продукт под Ваши собственные нужды - уверенно и весьма эгоцентрично. О других игроках подумали? Какого им будет играть в "клановый рандом"? И не надо тут говорить, мол, других это не касается, для них ничего не поменяется, они как собирались в кланы так и будут продолжать это делать. Нет! Отношения изменятся. Есть игроки, которые хотят социального или группового взаимодействия, которые хотят командной игры в лучшем смысле, хотят поиграть в сплоченность, взаимодействие, в единый организм, - и они ждут что в противниках будет такая же команда. Игроки хотят режима "команда на команду". Так что, повторюсь, Ваши желания противоречат концепции КБ. Далеко не всё в игре должно быть в виде "нажал кнопку - получил результат". Возможно, КБ в этом плане не подходят для Вас. Но есть другие режимы игры, играйте в них тогда. Только, я надеюсь, Вы не будете расстраиваться от того, что команда плохая, что матчмейкер там кого-то не того Вам закидывает, что союзники сливаются на пустом казалось бы месте, что не хватает какой-то командной составляющей, взаимодействия - вот не надо потом тогда приходить на форум и говорить о нехватке всего вот этого (это я в целом имею в виду игроков, а не Вас лично). А то складывается впечатление будто с одной стороны игроки жалуются на нехватку командной игры, а с другой стороны когда разработчики предлагают поиграть в ту самую командную игру, то игроки отказываются это делать. И, кстати, я не очень нахожу при чем здесь статистика. В игре представлены кланы с самой разнообразной статистикой, есть и 45%-кланы, есть и 60%-кланы. Напоследок хочу подчеркнуть, что Вы своим желанием, как мне кажется, по сути предлагаете разрушить продукт, который нравится и удовлетворяет потребности других игроков; само собой, Вы это делаете без злого умысла, не нарочно. Позиция понятна?
×